[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1281447007728.jpg -(392 KB, 802x552, SimCity 4 2010-08-11 19-29-05-03.jpg)
392 No.136523  

Марио, я тут недавно отрыл пикрелейтед и сел поиграть. Расчитывал на няшную казуалочку с лёгкой укуркой с лулзами, а получил годнейший симулятор вполне реалистичного города - даже кирпич отложил, увидив тонны графиков, кнопочек, зданий, упорков-советчиков, требований и тому подобного.
Кол-во раздающих 600 на Pirate Bay намекает, что сией игрой пиндосы часто обмазываются, а вот играл ли в это местный /вг/? И разбирался ли хоть кто-нибудь, что делать с омичами-строителями, которые вообще строят всё на тотальном рандоме?

>> No.136524  

Я как-то Sim City 3000 больше предпочитаю. В 4 недолго играл.

>> No.136528  
Файл: 1281447583416.jpg -(1205 KB, 1024x768, blackout.jpg)
1205

Раз уж подвернулся такой тред, спрашиваю:
Часто бывает так, что временно электричество на небольшом участке отключается. Вообще. Особенно забавно выглядит ситуация на пикрелейтед - 5 ветряков, а у них нет электричества. Что это за xyйня?!

>> No.136533  

>>136528
Ты пятью сраными ветряками собрался всю промзону питать?
смотри статистику по производству/потреблению электричества. Если его не хватает, будут постоянно отключаться рандомные районы.

>> No.136534  

>>136533
У меня овер 20 этих ветряков. Нормальную ТЭС жаба давит ставить, у меня и так 3k в месяц жрёт, не хватало ещё тыщу ставить, а потом вопли экологички слушать >_>
Алсо, удваиваю вопрос про строителей - как заставить их строить то, что ты хочешь, например, свежий индустриальный райончик, а не апгрейдить домики?

>> No.136538  
Файл: 1281453159043.png -(520 KB, 1024x768, 01.PNG)
520

>>136534

>У меня овер 20 этих ветряков.

20 ветряков, на 10к населения? Ну-ну.
Я конечно понимаю, в СЦ4 экономика жестокая, но в нуле или небольшом плюсе держаться вполне себе легко. Главное над всякими слайдерами финансирования колдовтаь постоянно, чтобы полупустые школы финснсировались соответственно, и так далее.

>Алсо, удваиваю вопрос про строителей - как заставить их строить то, что ты хочешь, например, свежий индустриальный райончик, а не апгрейдить домики?

Каких наxyй строителей? В рамках выделенных зон город строит что хочет, где хочет и когда хочет. Что именно будет строиться и какими темпами зависит от того что жители хотят в данный момент.

Специально для тебя, мой дорогой анон, я покопался в своем компе и нашел папку с СЦ4, пережившую форматирование снитемного раздела. Текст глючит ибо игра не инсталлировалась при новой системе. После долгих поисков своего сейва я вообще нашел его только у себя на ноутбуке который в свое время брал на отдых. Пощу несколько скринов. Бюджет, как видишь в дефиците, я б его поправил, но у всех слайдеров отсутствуют подписи ибо глюки.

>> No.136539  
Файл: 1281453258207.png -(976 KB, 1024x768, Base-Dec. 14, 631281452566.png)
976
>> No.136540  
Файл: 1281453299374.png -(1047 KB, 1024x768, Base-Dec. 14, 631281452652.png)
1047
>> No.136541  
Файл: 1281453685707.png -(570 KB, 1024x768, 03.PNG)
570

Вот кстати бюджет соседнего города, в нем как-раз тоже 10к населения живёт.

>> No.136545  

Купил лицуху Deluxe от EA-Russia за 200р., плюс по запросу техсаппорт прислал нормальный лиц. ключ, даже смог зарегиться на офсайте. Алсо, по умолчанию в ней правостороннее движение, поправил фанатским патчем. Но собираюсь вернуть, ибо вeo6y.
http://simtropolis.com/ - отсюда брал патч и ещё кучу всего, отличный сайт
В последнее время не играл, но не удаляю, т.к. иногда довольно интересно. Алсо город 13000 населения, плюс международный аэропорт и аэродромчик (не нужну, тупо причуда мэра). Доход стабильный, ок. 3k в месяц.

>> No.136548  
Файл: 1281455415603.jpg -(42 KB, 750x600, deus-ex.jpeg)
42

Чёрт вас возьми, и зачем я сегодня зашёл в веге?
Ушёл реинсталлить sc

>> No.136558  

Четверка как раз и есть казуалочка уровня симов, где все всегда хорошо. Вот третья часть - это, мать его, хардкор, от которого хочется ругаться матом и выключать игрушку.

>> No.136560  

>>136558
Ты очень толст. Ну просто невероятно толст.

>> No.136561  
>20 ветряков, на 10к населения? Ну-ну.

Пока я не снёс город - всё равно собирался делать перепланировку, с траффиком был просто пикабздец - было чуть больше 3.4k. И 20 ветряков им вполне хватало, лол.

>Я конечно понимаю, в СЦ4 экономика жестокая, но в нуле или небольшом плюсе держаться вполне себе легко. Главное над всякими слайдерами финансирования колдовтаь постоянно, чтобы полупустые школы финснсировались соответственно, и так далее.

В небольшом плюсе я себя отлично держу :3 пока не строю новый жилой район. Которому слишком лень ехать в другой конец города лечить свиной грипп, поэтому приходится им ставить собственную больницу-ментуру-пожарнуюстанцию с блекджеком и шлюхами и, конечно же, не бесплатно.

>Каких наxyй строителей? В рамках выделенных зон город строит что хочет, где хочет и когда хочет. Что именно будет строиться и какими темпами зависит от того что жители хотят в данный момент.

А каким образом можно на это желание влиять? Просто 80% времени пипл хочет тёплых ламповых полей с картошечкой, которые мне найух не дались, как минимум из-за мизерного дохода, зато вот няшные грязные заводики, приносящие тысячи денег пипл не хочет, зажрался.

>Бюджет, как видишь в дефиците, я б его поправил, но у всех слайдеров отсутствуют подписи ибо глюки.

почесал репу Я стараюсь город развивать медленно, но всегда с положительным доходом. Потому, что когда играл раньше дефолтные города в считаные часы вгонял в минус, свои - ещё быстрее, лол.

> http://simtropolis.com/ - отсюда брал патч и ещё кучу всего, отличный сайт

Местному дизайнеру нужно отрезать руки. Я даже не понял, где эти самые моды-патчи качать.

>> No.136563  

Ах да - как заставить советчиков вбухнуть немного успокоительного? Они от малейшего проишествия высирают тонны кирпичей, будто бы город вот-вот сдохнет. Но электрик, предложивший построить прямо под офисом экологички водоочистительную станцию - это вин!

>> No.136564  

>>136561

>А каким образом можно на это желание влиять? Просто 80% времени пипл хочет тёплых ламповых полей с картошечкой, которые мне найух не дались, как минимум из-за мизерного дохода, зато вот няшные грязные заводики, приносящие тысячи денег пипл не хочет, зажрался.

Странно, няшные грязные заводики обsчно тоже на ура строятся. Выделяешь им кусок полбольше, и пусть застраивают сколько им нужно.
Главный геморрой обычно с хайтековой индустрией, которая не хочет тусоваться с грязными заводами; и с средне- и высококлассовой плотной жилой застройкой. Не хотят суки богатые в квартирах жить.

>> No.136566  
>Местному дизайнеру нужно отрезать руки. Я даже не понял, где эти самые моды-патчи качать.

ST Exchange aka STEX. Правда, встроенный поиск - это какой-то пиздeц, там чуть выше гугловский пользовательский - используй его.
А вообще у SC-фaгoв своя терминология, плюс там огромный форум с мануалами. Ингриш ессесно. Так что ИЗУЧАЙ@СТРОЙ!

>> No.136571  
>Странно, няшные грязные заводики обsчно тоже на ура строятся. Выделяешь им кусок полбольше, и пусть застраивают сколько им нужно.

Тогда почему у меня эти самые заводики заполнены только процентов на 60%, остальные 40% не застраиваются ЧАСАМИ?

>Главный геморрой обычно с хайтековой индустрией, которая не хочет тусоваться с грязными заводами;

Стоп. Хайтековая же появляется рандомно в среднеплотной индустрии, так?

>и с средне- и высококлассовой плотной жилой застройкой. Не хотят суки богатые в квартирах жить.

Среднеплотная строится нормально. А вот высокоплотная апгрейдится года-а-а-ами...

>> No.136572  
>Тогда почему у меня эти самые заводики заполнены только процентов на 60%, остальные 40% не застраиваются ЧАСАМИ?

Застраивай жилые и коммерческие районы. Не может такого в принципе быть что ничего не застраивается. Не застраивается индустрия, значит мало населения, - additional supply depots required.

>Стоп. Хайтековая же появляется рандомно в среднеплотной индустрии, так?

Desirability смотри по хайтеку, и всё поймешь.

>> No.136577  

>>136572
Алсо, довольно часто бывает так, что на немаленьком куске коммерческого района застроено только 5-6 магазинов и ещё дойуха места стоит просто залитое синеньким цветом. How do I make those bastard build those damn shops?

>> No.136578  

>>136577

>How do I make those bastards build those damn shops?

Фикс же.

>> No.136585  

>>136523
Ну и зачем ты меня заставил вспомнить про этот вин, .......?

>> No.136590  

>>136585
Потому, что я сам вспомнил этот вин, лол. И сижу щас выдрачиваю :3

>> No.136592  

>>136578
Лол, только отправил сообщение, создал новый город - и почти все магазинчики, которые я поставил ЧУДЕСНЫМ образом построились. А на месте моих уютных многоэтажечек почему-то эти омичи-строители всё равно построили деревянные коттеджики. Несправедливость.

>> No.136598  

Ты меня заставляешь снова запустить сц4, в котором я никак не мог выйти в плюс, хотя в сц 3000 играл только так.

>> No.136603  
Файл: 1281469443746.jpg -(1134 KB, 1024x768, tiberium.jpg)
1134

Всё же игра полна лулзов, угара и кокаинума.

>> No.136606  

>>136603
Сейчас кто-то скажет про баян.
Ванга.жпег

>> No.136611  

Блин, как вы умудряетесь строить такие МАЛЕНЬКИЕ города?
3-5-15 тысяч. Я за 3 дестилетия к миллионнику приходил обычно играя на максимальной скорости.
Алсо, SimCity уже не тот, 2000 был хорош, не то что это социальное добро без души.

>> No.136614  

>>136611
Ну, свой на 3 тыщи я совершенно не заботясь о профите и прочих ништяках выстроил примерно минут за 30-40. И пока не сменил уютные ветрячки на грязню ТЭС был аж на 400$ в плюсе! Достижение, блеять

>> No.136615  

>>136611

Societies? Нет такого симсити, забудь

>> No.136617  

Я вот читаю тред и вообще не понимаю о чём вы говорите. Какие ещё строители? Что значит не хотят застраиваться? о_о

Не-играл-СимСити-с-2000го-кун

>> No.136631  

>>136617
Это значит, что промышленные зоны вместо хайтековых безотходных заводов по производству лоли-андроидов заполнены грязными развалинами, где на коленке собирают китайские автомобили. Как правило это от бездуховности (кто урезал бюджет на оперу?) и общего идиотизма населения (да-да, чоткие мэры колледжи и университеты не строят.) То же самое примерно и с остальными зонами. Вместо штаб-квартиры международной корпорации в твоей финансовой зоне будет вьетнамский рынок, вместо пронизывающих облака небоскрёбов в жилой — развалины хрущёвок.

>> No.136634  

>>136611 Просто ограничивай жилые зоны. Не строй их после определенного порога. Мелкими городами управлять легче, да и приятнее как-то. Один раз у меня получился экономически выгодный 2х-миллионник на полкарты. С небольшими налогами, приносящий over 9000M$, с высотками в коммерческих зонах. Однако большинство таких миллионников получаются на грани рентабельности.

>> No.136638  
>Однако большинство таких миллионников получаются на грани рентабельности.

Вот именно по этому и нужно без читов аккуратно отстраивать маленькие городки и поднимать их. Главный принцип SC4 - непрерывный контроль, постоянное парирование любых отклонений. Причём стратегическое планирование должно быть минимальным, всё равно что-нибудь пойдёт не так.
И последнее: одна больница с большим радиусом - это намного выгоднее сети поликлиник. Хотя и без них не обойтись - в новых кварталах, например. То же и с полицией, и с пожаркой.

>> No.136664  

>>136631
Стоп, стоп, значит, чтобы мне в промышленных районах был хай-тек, андроиды и ОБЧР, я должен строить университеты, колледжи и прочую мишуру, которая стоит в 3-4 раза дороже огромной электростанции? Bawwww~

>> No.136708  

>>136664
Что бы получить привлекательность для хайтека, жители должны быть с образованием (см график).
Школа младшая и среднняя самый напряг. А вот колледж дешев (уменьшаешь ползунок до минимума). И работает на весь город.
И сразу у тебя попрет образованость. Опять же дешевые библиотеки, музеи.

Хинт для тех кто еще не вкурил. Начинаем разные города на соседних клетках, связываем клетки дорогами. Одну клетку делаем чисто ХЕВИ индастри город, с угольными станциями и свалками. Туда будут ездить работать наши нигры. Оттуда можно покупать электричество, продавать туда воду, и вывозить мусор. (контракты сила).

Теперь - На соседней клетке стартуем нигростаан. Площади плотной жиллой застройки, и может быть места для КФЦ и прочих жрачевен.

Индастри повышает деманд на жилье. Видим все застраивается няшными хрущевками. Постепенно все перерастает в кирпичные кубы. С населением под 6000 в клетке 3 на 3. Забиваем на полицию, пожарных, медицину, школы. Нигры работают в тяжелой промышленности, им не надо образование.

Можно увеличить на максимум и наслаждаться криминалом и беспределом на улицах.

КОгда наигрались с этими двумя городами - можно начинать на соседней третьей клетке новый город. Культурно со школой и чистой энергией. Из-за деманда город будет быстро расти. Добавляя по нужде школы - получаем из $->$$$ дома. Развиваем хай-тек индастри

Крупный город с овер 100000+ населения позволяят практически любые экспериментальные городки на соседних клетках. Я создавал замечательные курортные деревеньки. Или коммерческие районы.

Рекомендую скачать NAM addon/mod + дофига кенди ай тайлов, для того что бы делать крсивейшие развязки, и так далее. А так же подбалансировать доступность трафиком отдельных регионов.

>> No.136717  

>>136708
Как контракты заключать с соседними городами?

>> No.136721  

>>136717
Вот, у >>136538-куна открыта панелька, где можно нажать на "контракты". Они появляются если есть возможность к исполнению данного контракта - для ввоза/вывоза мусора города должны быть соединены дорогами, а в ввозимиом нужна свалка; С водой и электричеством похоже - экспортёр должет иметь водокачку/электростанцию с излишками ресурса, и оба города должны быть соединены трубопроводом/ЛЭП соответственно. Впрочем даже при выполнении всех условии контракт может какое-то время не появляться.

>> No.136723  

>>136721
Помнится, я в койой-то симсити взял две соседние локации, в одной поставил вокзал и железную дорогу, в другой тоже поставил железную дорогу и стал продавать вокзалу то ли электричество, то ли ещё что - и пролучать с этого прибыль из воздуха.

>> No.136725  

>>136723
Явно не 4. В 3000 играл очень мало (можно сказать видел мельком). В 2000 тоже немного и давно.

>> No.137069  

Бамп.

>> No.137080  

Каким образом лучше всего развивать коммерцию? На отдельной клетке наплодить зон для коммерции как в случае с заводами или же необходимо рядом разместить "спальный" район со всеми удобствами?

>> No.137086  

как раз не хватало этого треда. :3
Предлагаю игру превратить в чуток онлайновую. Сохраняйте города и выкладывайте, другие тоже смогут посмотреть как дела у соседей.

>> No.137410  

Бампайте тред, будьте мэрами блеять!

>> No.137419  

>>137410
Ок, буду бампать. И ещё. Специально установил, чтобы выложить сейвы, но выяснилось, что сами сейвы я куда-то того... Снова начинать не очень хочется, ибо:
-сначала скучно
-потом фиг закончишь
-тратит over 9000 минут.

>> No.137481  

В богатых районах небоскребы строятся? Таджики нафигачили домики с население ~20 каждый и на этом поток пипла в город заканчивается.

>> No.137483  
Файл: 1281742792025.jpg -(703 KB, 1024x768, 1.jpg)
703

>>137481
Пикчу забыл прикрепить.

>> No.137498  

>>137481
Небоскрёбы везде строятся. Но для нуба добиться их появления сперва тяжеловато. Дожидаешься, пока не накопится desirability на нужную тебе группу дохода, выбираешь район соотв. группы и перестраиваешь его на одну плотность выше ($ в $$, $$ в $$$ соотв.). Тут важно понять, что $, $$, $$$ никакого отношения к богатству жителей не имеют. Это показатели плотности застройки.

>> No.137499  

>>137498
Впрочем я по скрину вижу, что у тебя высотки вроде есть, значит и сам должен понимать.

Алсо ты построил магистраль, представляю сколько она стоит.

>> No.137514  

>>137498

>Тут важно понять, что $, $$, $$$ никакого отношения к богатству жителей не имеют.

Бред, полнейший. $ это богатство и к плотности застройки никакого отношения не имеет. Справа у >>137483 отлично видны богатые виллы $$$, но что-то плотность там не особая.

>>137483
Ты сам подумай. Ты видел много городков, состоящих из 4 кварталов, и имеющих при этом небоскребы?
Многоквартирные дома строятся только если цена на землю очень высокая. А очень высока она только в относительно крупных городах с плотной застройкой. Недорогие $ дома со временем появляются почти везде, $$+ многоквартирные дома - некоторая редкость, ибо надо чтобы одновременно была высокая цена на землю и высокий desirability.

>> No.137515  

>>137514

> Бред, полнейший.

Идиот, я про кварталы в меню застройки говорил. Да, там другой значок, а не доллар. Грубо говоря, светло-зеленый квартал - одноэтажный, но кто там будет жить (бедняки или богачи) решим контекст. Темно-зеленый - квартал с разрешением на небоскрёбы.

>> No.137517  

>>137515

>Да, там другой значок, а не доллар.

Так xyле ж ты тогда туда доллар прилепил, который игрой применяется под другие нужды?

Я счёл очевидным что >>137483 застроил всё под хай денсити. У меня когда денег много я тоже не парюсь и хай сразу ставлю, хоть там поначалу и строятся все ранво лачужки.

>> No.137531  

>>137498
>>137514
Бред. Есть два показателя: плотность застройки и цена земли. $+низкая плотность - индивидуальные лачуги, которые мы видим, начиная новый город. $+высокая плотность - пятиэтажные хрущёбы. $$$+низкая плотность - виллы. $$$+высокая плотность - роскошные небоскрёбы жилых комплексов.

>> No.137536  

Добавлю свои пять копеек. Без водопровода ничего выше одно-двухэтажных домиков не строится. С ним - строится. На низкой плотности дома до 60-80 человек. На средней до 200-300 (или около того), ну а на высокой небоскрёбы с 2-3 тысячами жильцов. (Цифры приблизительны.) Плотность которую указывает игрок лишь допустимая, т.е. не обязательно на тер-рии с высокой плотностью будет небоскрёб - с таким же успехом там может и лачуга стоять. K.O. Но вот я что интересное заметил - лачуги строят $ и $$ классы, потом когда появляются дома побольше подъезжают и $$$ класс. Они с увеличением средненаселенского IQ строят всё большие дома, а с увеличением условий население становится всё богачей, и лишь когда появляются первые небоскрёбы , тогда $$$ - класс строит свои виллы 3*4 клетки на 10 человек. То есть появление таких вилл как-бы тоже хороший знак, как и появление небоскрёбов. По крайней мере так было у меня в трёх играх. И всё бы неплохо, и даже логично, но вот оставлять такие особняки экономически невыгодно, ибо налог собирается не по площади занимаемой тер-рии, а с каждого горожанина, и пока плотность населения (не указанная нами, а именно получившаяся в итоге) не возрастёт ещё сильнее, они так и будут строить свои особняки на 10 человек, да поверх домов на 500 человек.

>> No.137539  

God damn it.
When you mention it, someone will reinstall it.
Побежал уже.
С 1999 года играю в 3000, 4-ый иногда ставлю, когда настроение ОЧЕНЬ хорошее, а испортить его нечем.
Считаю, что 3000 гораздо проще. Там у меня были просто районы больниц, районы школ, колледжей - там на радиус всем наплевать. Это очень спасает же.

>> No.137540  

>>137539
Что-то я не понял что тебе не нравится.

>Там у меня были просто районы больниц, районы школ, колледжей

Студенческий городок, больничный городок? Мило.

>> No.137542  

>>137539
Просто ты казуал и играешь в изи модо.
trollface.jpg

>> No.137546  

>>137531

> Бред.

Ещё один профессионал припёрся.

>>137517

> Я счёл очевидным что >>137483 застроил всё под хай денсити.

Ну не знаю, когда я только начинаю застройку города, на хай денсити никаких денег не хватит (если, конечно, деньги читами не наливать).

>> No.137575  

Ответственный бамп №1.

>> No.137693  
Файл: 1281807540285.jpg -(171 KB, 1024x768, SC4_1.jpg)
171

Ну чтож.
1)Подскажите пожалуйста какой кнопкой снимать скриншоты. Вроде всё перетыкал, а не снимает.
2)Сначала сделал город, начал его развивать и всё нормально. Развил до того, что прибыль 7,5к, а затраты лишь 6,1к, да ещё и население прибывает. Но потом я вышел без сохранения... В этом месте идёт попоболь. Короче пришлось начать с середины, и в итоге сейчас отстроено меньше, прибыль 7к, а затраты 6,8к, народ не едет, потребность в новых строениях нулевая, полная стагнация. И всё это при том, что развивал город я по тому же сценарию. Странно что до определённого момента они приезжают, а потом резко перестают, хотя условия проживания не изменились, а место для жилья и рабочих мест ещё есть. Никто не знает как этого избегать? Впрочем думаю знали бы - не было бы столько возмущений по поводу сложности и непонятности игры.

>> No.137703  

И ещё в догонку вопрос: что надо, чтобы построить космический корабль?

>> No.137705  
Файл: 1281810042947.jpg -(639 KB, 1024x768, Дымно-Aug. 21, 111281809860.jpg)
639

>>137693
Я делал так. Строил в соседней клетке индастри-сити с небольшой деревушкой и железной дорогой. И переключался между двумя клетками. После 2-3х минут игры на максимальной скорости в одном городе была прибавка к населению, в другом увеличивалось количество рабочих мест. Население 45к+, бюджет в небольшом плюсе.

>> No.137707  

>>137705
Спасибо, конечно, я в своё время так и делал, пока не попробовал построить "всё в одном". Так вот всё на одном тайле мне нравится больше, да и выглядит единей и правдоподобней.

>> No.137711  

>>137707
Количество жителей увеличивается? Или же играешь с населением 10к для теплых ламповых чувств?

>> No.137721  

Не устанавливается ни в какую, система Win XP SP2 x64.
ЧЯДНТ? Совместимости устанавливал, либо не запускается установка, либо говорит, что не предназначено для этой системы (?).

>> No.137761  

>>137711
Ну во-первых население уже 41к :3.
А во-вторых и на двойной, и на простой картах получалось построить неплохие города, а вот на этой что-то не выходит. Нет, оно конечно всегда так происходило, и если так произошло, то значит надо строить школы/больницы, но... почему в одном случае это произошло с таким неплохим балансом, а в другом лишь с разницей 200$/мес., хотя строил оба раза одинаково, и даже вышло похоже, вот что не понятно.
Вопросы про скриншот и косм. корабль ещё в силе.

>> No.137763  

>>137721

>система Win XP SP2 x64
>x64

Быть может это. А то что совместимость на снижение разрядности не работает... ну бывает. Попробуй скачать другой релиз, или ставь виртуальную машину, если уж так хочется.

>> No.137807  

Ответственный бамп №2.

>> No.137820  
Файл: 1281830992645.jpg -(192 KB, 1024x768, jpg.jpg)
192

Кроме бамп-куна и играю-на-одной-клетке-куна здесь кто-то присутствует? Что с коммерцией делать? Большой спрос на коммерческие службы для бедных. Значит ли это, что необходимо соседнюю клетку застроить коммерцией низкой плотности и соединить магистралью, железной дорогой?

>> No.137863  

>>137820
Хинт:бамп-кун и играю-на-одной-клетке-кун это один и тот-же человек, т.е. я , просто бампы не подписываю. :3 Ещё тут есть ты с-городом-на-озере-кун, пара мимокрокодилов,и ,наверно ОП.
А большой спрос на коммерцию, пусть и для бедных is fine too. Можешь продолжить коммерческий район, у тебя как раз там угол пустой. Можно начинать новый город. Причём во втором можно тоже жилые развивать, просто их уже меньше процент от общего будет, нежели в первом, да и ещё одну рабочую наверно надо сделать, примыкающую ко 2-ому. А можно тупо построить рядом тайл с коммерцией и всё. Ну естественно это всё надо соединить между собой.
c:boss намекает на положение игрока в игре.

>> No.137871  

кстати. тама же несколько поселений объеденино. лучше из 3-4 больших карт 1 использовать под уберцентр, а из остальных делать фермы и красивые провинциальные деревни ^^

>> No.137876  

>>137820
И скажи какой кнопкой ты сделал скриншот, пожалуйста.

>> No.137914  

>>137876
PrtScr > GIMP > Создать из буфера обмена

>> No.137952  
Файл: 1281877301251.jpg -(141 KB, 1024x768, SC4_2.jpg)
141

>>137914
А я наивно надеялся на внутреигровую комбинацию клавиш. Но всё равно спасибо.

>> No.138005  

Зачем в игре аэропорты? В описании туризм указан. Как заработать денех на туризме?

>> No.138038  

>>138005

Строить достопримечательности

>> No.138048  
Файл: 1281887300057.jpg -(40 KB, 420x707, 3847-1.jpg)
40

Почему не обсуждается аддон?

>> No.138057  
Файл: 1281889473278.jpg -(164 KB, 1024x768, SC4_4.JPG)
164

>>138048
Потому что подразумевается по умолчанию? Вобще я с ним и играю, а без него не рекомендую, т.к. в этой версии общественный транспорт используется нормально, а без аддона как повезёт.
>>138005 >>138038
Аэропорт добавляет новых жителей, а если ещё другие тайлы с аэропортами, то между ними может произойти некоторое уравнивание населения. А вот с туризмом сложно сказать. Достопримечательности нравятся местным богачам, это точно, но вот дохода непосредственно с дост. я не видел.

На скриншоте конечное сегодняшнее состояние города. В прошлый раз было лучше. Алсо второй раз за игру сталкиваюсь с необъяснимой стагнацией. Ну да ничего, это ещё не конец.

>> No.138074  

>>138057
DEM FONTS!

>> No.138080  

>>138057

> мэр - маленький гигант больших подарков

О да, я помню этот пирифотъ...

>> No.138092  
Файл: 1281896086083.png -(1371 KB, 1024x768, Thorndale-Nov. 19, 1421281894066.png)
1371

Расскажу-ка я вам и про мой городишко.
Название: Thorndale.
Население: 202,189.
Казна: 795,809$ (знак параграфа лень вставлять).
Полоска окружающей среды в минимуме, образование/безопасность/здравоохранение почти на максимуме, стоимость земли и движение где-то на 65 из 100.
Доходы - ~49 тыс. $, расходы - ~42 тыс. $.
Присутствует индустриальная зона, которая постепенно уменьшается по причине растущей потребности в жилых и коммерческих зонах, да и просто из-за своей непривлекательности.
Наибольшую часть территории занимают коммерческие зоны.

Мои вопросы к знающим:

  1. Как заставить город строить БОЛЬШЕ КОММЕРЧЕСКИХ НЕБОСКРЕБОВ? Раздражает, когда самое высокое здание в городе - жилая многоэтажка. Нереалистично и неэстетично же. На скрине единственный достойный коммерческий небоскреб отмечен стрелками.
  2. Стоит ли строить оперы-музеи и прочую чепуху? Какова от них польза, если хай-тек у меня и так есть в достаточных количествах, а Кремниевой долины из своего города я делать не пытаюсь, желая ограничиться уютными Манхэттенами?
  3. Is it just me, или когда город X принимает у города Y заказ на ввоз в X мусора из Y, свалка X заваливается мусором намного быстрее, чем делает это при аналогичном количестве своего мусора?
  4. Что конкретно дает рейтинг мэра и как его спустить в негатив?
  5. Как бороться с безработицей? Меня раздражают заброшенные (или заселенные бедняками) илитные дома в центре города и перечеркнутые портфели, висящие над остальными. Спрос на коммерцию/индустрию (грязная и машстрой не в счет) маловат при такой безработице.
>> No.138094  

>>138092

> # Как заставить город строить БОЛЬШЕ КОММЕРЧЕСКИХ НЕБОСКРЕБОВ? Раздражает, когда самое высокое здание в городе - жилая многоэтажка. Нереалистично и неэстетично же. На скрине единственный достойный коммерческий небоскреб отмечен стрелками.

Никак не заставить. Помечаешь коммерческие зоны в центре как high density и ждёшь. При высокой desirability на бизнесс всё построится.

>> No.138096  

>>138092

> # Стоит ли строить оперы-музеи и прочую чепуху? Какова от них польза, если хай-тек у меня и так есть в достаточных количествах, а Кремниевой долины из своего города я делать не пытаюсь, желая ограничиться уютными Манхэттенами?

Строить. Они поднимают и качество жизни, и рейтинг, и цену земли, и ещё кучу параметров. А стоят копейки же, плюс не имеют радиуса.

> # Как бороться с безработицей? Меня раздражают заброшенные (или заселенные бедняками) илитные дома в центре города и перечеркнутые портфели, висящие над остальными. Спрос на коммерцию/индустрию (грязная и машстрой не в счет) маловат при такой безработице.

Ты сам себе ответил. Негде работать именно быдлу, которое умеет только грядки поливать. А у тебя в городе нет грядок - увы. Небольшой процент невостребованных профессий в городе всегда будет жить, как ни старайся. Либо строй им грядки, либо терпи. Ну тут смотря какой у тебя % безработицы конечно. Если не работает больше пятой части (работоспособного) населения, то ты что-то делаешь не так. Например нет общественного транпорта, и нижний кусок среднего класса не может добраться в свободный офис на другом конце города.

>> No.138159  
Файл: 1281903371830.jpg -(80 KB, 1024x768, SC4_3.JPG)
80

Ответственный бамп №3. Подводным танком.

>> No.138194  
Файл: 1281916133039.jpg -(519 KB, 1024x768, SC4_5.jpg)
519

Ночной ответственный бамп №4. Милым островом. И я ухожу спать.

>> No.138231  
Файл: 1281947841251.jpg -(576 KB, 1024x768, SC4_6.jpg)
576

Ответственный бамп №5.

>> No.138270  
Файл: 1281974798099.jpg -(207 KB, 1024x768, SC4_7.JPG)
207

И вновь я на связи. Поиграл ещё немного. Нет, в этот раз я точно что-то делаю не так, ибо совсем плохо. А теперь я напишу что мне не нравится в SC4. Первое, так это подведение всё под одну планку. Смотрите сами: чем больше учебных заведений, тем умнее горожане. Чем они умнее, тем на более прогрессивной работе могут работать. И так оно и происходит - если выучить весь город до 180 IQ, то никто не пойдёт работать на тяжёлую промышленность даже при нулевом налоге на неё. Вот и первая неправдоподобность которая немного раздражает. Одними высокими технологиями всех не обеспечишь - остальные отрасли тоже нужны. Но не им. Ладно. Ещё и товары вывозятся в неограниченном количестве хоть в пустоту, хоть в соседнюю бедную деревню. Всё равно вывозится. Тоже странно. И самое главное на том же тайле продавать свои же товары отказываются - всё обязательно на экспорт. Все жители - зомби, и не нуждаются в такой мелочи как еда или крепкий дом. :3 Далее - вот все такие умные, а как следствие и богатые, ведь бедные на высокотехнологичной отрасли (которая потом единственная и остаётся) не работают. Да да, старые отрасли просто остаются заброшенными (но при этом всё равно неслабо портят воздух). Целый город богачей? Почему бы и нет. Вот только всё равно богачи составляют меньшую часть населения, а дохрена умных бедняков жалуются на отсутствие работы и половина бросает свои квартиры в небоскрёбах и отбывает в неизвестном направлении. Причём уходят через месяц, после строительства небоскрёба. Все бедняки получают квалификацию таджиков, наверно. Получается все слои общества не могут сосуществовать - чтоб и работы разные, и кварталы богатых, бедных и среднего класса, да жители сами по-нормальному на страты делились. Бред конечно. Ещё странно например когда ты сначала держишь город без школ, люди тупеют потихоньку, но работают, дома строят, живут вобщем. И вот построил ты школу, которая только половину города охватывает, так почему же вторая половина сразу бросает свои дома, и уезжает из города - ведь жили как-то раньше и без неё, и работали, а тут вдруг такое. Неужто у них такой сильный бугурт? Причём видно что они именно уезжают, а не переезжают с места на место. Этот процесс конечно недолго длится, но всё таки странно. Да и то, что половина города меняет место жительства, а другая для них перестраивает дома, и всё из-за одной, пусть и первой и единственной школы в городе, тоже как-то странно. Ну и ещё вот что - жилой район, жителей всё больше, и загрязнения от выхлопных труб всё больше. Логично. Только вот почему новые жители не хотят приезжать, отговариваясь плохой экологией и пробками? Вон посмотрите на Москву - и народу всё больше, и пробки всё длиннее, и воздух всё грязнее, ан нет ведь - едут и едут. Потому что уровень жизни по другим параметрам высокий. Да и думаю в США такая же ерунда скажем с Нью-Йорком. Но только, опять таки, не тут.
Алсо в игрушке под названием "Тропико" 1 и 3 части. такой фигни не было. Хотя там и масштабы поменьше, да и дорог в первой части не было, и жителям только еда нужна, а остальное в СССР да в США вывозится. Но всё равно более правдоподобная система.
И ещё есть градостроительные игры, но без подобных несуразностей?
Запостил бы днём, но тогда ычан у меня глючил.

>> No.138281  

Сижу, ломаю голову - почему мне не дают строить военную базу. В меню её найти не могу. Какие у нее условия появления?

>> No.138282  

>>138281
Делаешь так, чтобы у тебя на счету (денежном, городском), был минус. Сразу предлагают построить и военную базу, и все подобные постройки, что на >>138194 -пике.

>> No.138288  
Файл: 1281990041481.png -(1185 KB, 1024x768, Дымно-Oct. 25, 221281989694.png)
1185

Поиграв несколько часов с утреца получил вот такой город. Ездить в офисы соседнего городка жители напрочь отказываются. Скорее всего начну строить новый город со схемой как у >>138092-куна.

>> No.138289  

>>138288
За 22 года? Неплохо. Видимо это я криворукая нубка. Кстати можешь выложить ещё скрин прилегающей пром. зоны, интересно, где эти твои горожане работают.

>> No.138290  

И, ах да. Повторю реквест - знает кто-нибудь градостроительный симулятор с нормальными социальной, экономической и прочими системами? Нет, дварф фортрисс не предлагать. Я не то чтобы против, но всё равно там нет такого-то графона, как в SC4.

>> No.138291  
Файл: 1281990802110.png -(1191 KB, 1024x768, Заводики-May. 15, 111281990744.png)
1191

>>138289
На трех соседних клетках расположены города с тяжелой промышленностью. Соединены автомобильной и железной дорогами. Вот один из них.

>> No.138293  

>>138291

>На трех соседних клетках расположены города с тяжелой промышленностью.

С тяжёлой говоришь? Странно. Как я уже писал выше, у меня при наличии небоскрёбов как на >>138288 -пике люди начинают отказываться от грязной работы, а у тебя аж на три тайла. ЧЯДНТ?

>> No.138294  
Файл: 1281991069608.jpg -(169 KB, 1024x768, 1.jpg)
169

>>138289
На этом скриншоте видно, как жители утром едут в пром-клетки и коммерческий район этого города.

>> No.138298  

>>138294
Метро то хоть сделал? Оно помнится неплохо разгружает трафик.
Давай ещё скриншотов, интересно посмотреть. Неплохо было бы увидеть график разделения населения по соц. слоям. Кстати тоже используешь Фаргусовский перевод? :3

На свой реквест, сам же и отвечу. Судя по всему игра City Life то, что я ищу. Но на до смотреть, пробовать. Уже не сегодня - поздно. Впрочем реквест всё ещё открыт.

>> No.138301  
Файл: 1281992344952.jpg -(183 KB, 1024x768, 2.jpg)
183

>>138298
Метро негде строить. Станции необходимо располагать в каждом квартале, а с моей-то планировкой это потеря нескольких небоскребов.

>Неплохо было бы увидеть график разделения населения по соц. слоям.

Этот?

>> No.138302  
Файл: 1281992855207.jpg -(189 KB, 1024x768, 3.jpg)
189

>>138298
Еще такой график.

>> No.138303  
Файл: 1281993064300.png -(174 KB, 279x400, why-god-why.png)
174

Два дня строил свой уютный индустриальный мегаполис. Сейчас, после очередного сейва, игра вылетела на рабочий стол, и теперь отказывается загружать город - опять таки вылетая на р.с. Кто-нибудь сталкивался с таким?
Версия игры не самая последняя - добавлен только Transportation Pack.

>> No.138308  

>>138301

>Метро негде строить. Станции необходимо располагать в каждом квартале, а с моей-то планировкой это потеря нескольких небоскребов.

Сочуствую.
>>138302
Да, и этот тоже. Впринципе оба интересны. Теперь буду думать как ты так сделал.
>>138303
И тебе сочуствую, но врят ли что-то можно исправить. Если файл сломался, то не починить.

Дальше разбираю игры. Cite Life оказалось и держиться только на соц. расслоении. Что с экономикой не понятно, а инфраструктура вобще состоит из одних дорог - "Электричество прилетает по воздуху, водопровод строится сам по себе, терраформинг отсутствует.", как написано на ag. Tycoon City:New York вобще казуальное поделие. Может кому и понравится, но я лично его не рассматриваю. Cities XL вроде неплохо, но с таким то графоном моя ПК не выдержит. Если кто сможет, попробуйте и расскажите, а я почитаю. Короче я даже и не знаю.

>> No.138310  
Файл: 1281993970737.jpg -(36 KB, 500x424, 12816038015562.jpg)
36

>>138303
Сегодня я построил с нуля город на большом куске карты. Население 150.000~. 35.000 профита, 29.000 затрат. Построенны огромные многоэтажные здания, также высокоразвита индустрия и коммерция. Всё всем нравится, всем есть где работать, дома не чернеют.
Никаких проблем с преступностью, пожарами, здоровьем или образованием, всё развито на максимум. Это всё обслуживается 4 помпами на 15.000 и азотной электростанцией.
Что я делаю не так?

>> No.138311  

>>138310
Ты не выкладиваешь скриншоты, и заставляешь меня производить небольшой биойогурт. Нет, ну я тоже, конечно строил эпичные города, но всё равно всегда кому-то что-то не нравилось.

>> No.138313  

Как развивать высокие технологии? Необходимо большое количество Ж-§§§? Насколько я понимаю, Ж-§§§ - это богатые жители. Если город будет заселен ими, можно ли сносить районы с Ж-§§ и Ж-§?

>> No.138318  

>>138313
Для развития высоких технологий надо прокачать среднее IQ У населения до 160 вроде, или около того, и дать им территорию с чистым воздухом и водой, ну и налоги на выс. пром. небольшие. Вот тогда и застроят. А про прикол игры "бедные умные чистюли" я уже выше писал. В >>138270 этом да да, много букв посте.

>> No.138321  

>>138318
Хм, у меня образование на уровне 130. Постройка нескольких одинаковых школ увеличивает уровень образования? То есть достаточно просто настроить учебных заведений?

Олсо, любопытно узнать, как вы настраиваете налоги в городе.

>> No.138322  

>>138311
Завтра скрин, ладно?
Скажи, что тебе показать-то?
>>138318
Можно выставить налои 10 на первые три, а на высокие технологии - 8.0. В ближайшее время это подействует, 'ckb соблюдены другие параметры.

>> No.138325  

>>138322
Ок. Нужен общий вид, денежный баланс, плюс то, что на >>138302 и >>138301 пикчах. Пожалуйста.

Короче я уже даже и не знаю есть ли вообще градостроительный симулятор с нормальной градостроительной симуляцией.
Если будет кто ночью, бампните пожалуйста, а я спть пошёл, всем до завтра.

>> No.138328  
Файл: 1281996852435.jpg -(981 KB, 1608x1233, simcity4.jpg)
981

>>138325
Почему заскринить не могу - не знаю. Пишет что изображение поврежденно при копировании в любой редактор.

>> No.138362  

>>138270
Что-то у тебя не так с разными слоями населения. У меня кварталы больше зон охвата школ и больниц - и чётко видно, что в центре офисы и элита, на окраинах полные быдла чёрные гетто. Да, постоянно растёт процент хайтеха и падает процент грязной индустрии, но разве это не есть хорошо?

А что до альтернатив - ты сам уже всё понял. Альтернатив симситям просто нет. Увы.

Со станциями метро кстати у меня всё просто решилось. К тому времени я уже обнес город сетью автобусов (остановки квартал через квартал в шахматном порядке). Станции метро просто становились к ним рядышком.

Алсо решил озеленить город, и стал втыкать рекреацию квартал через квартал. Зависимости никакой, траты копеечные, жители одобряют.

>> No.138381  

>>138328
И на том спасибо. Осталось спросить сколько населения, и какой баланс.
>>138362

>Что-то у тебя не так с разными слоями населения.

Ага.

>а, постоянно растёт процент хайтеха и падает процент грязной индустрии, но разве это не есть хорошо?

Не очень - просто странно, что те, кто наротает на самой дорогой работе всё-равно остаются нищебродами.

>Алсо решил озеленить город, и стал втыкать рекреацию квартал через квартал. Зависимости никакой, траты копеечные, жители одобряют.

Это всякие там двор/парки/проч.? А то по одной на квартал их обычно маловато, а по несколько ни разу не копеечные затраты получаются. А если ты про деревья 3$/штука которые, то их вообще целый лес нужен, ну или хотя бы большой парк.

>А что до альтернатив - ты сам уже всё понял. Альтернатив симситям просто нет. Увы.

Тогда у меня будет своё SimCity с градоуправлением и небоскрёбами.

>> No.138384  

Забыл спросить. Есть ли какой-нибудь аддончик, который позволяет писать макросы, или подобное? Всё равно у меня кварталы строятся по одной и той же схеме, но мне уже надоело их размечать - слижком долго и нудно.

>> No.138415  
Файл: 1282043917341.jpg -(89 KB, 500x740, d44a5ebb00357941ba5dc52fe43.jpg)
89

>>138381
Извиняй еще раз, не получается ну никак. Еще и в окне играть нельзя.
Населения 150.000 человек и растёт, городу всё-еще нужно места для жизни, но места на карте уже нет фактически.
Денег 2 миллиона с чем-то, не копил деньги, закончил это всё за 393 года на максимальной скорости.
***
Еще советы, кстати. Можно создать один район на среднем\маленьком куске карты и построить там помпы, свалки и электростанции. К нему обязательно должен быть подвод дорог. Также, кажется, симы ездят между городами на работу, поэтому там можно сделать грязную промышленность.
***
Не забывайте строить парки в районах с жителями, а особенно в коммерческих районах средней\высокой плотности. Это влияет на развитие окружающего пространства и на цену земли.
***
На землях аэропорта, а так же на простых лугах и местах с свободной землёй(но не пустых участках!), например, парках, можно засеять деревья, они стоят 1$ за посадку и влияют на чистоту воздуха в месте, где они посаженны.
***
Монорельс и поднятую дорогу есть смысл ставить по периметру карты и с пересечением в центре. Отдельные остановки по городу в виде особой надобности (дом\работа). Также, можно переводить поднятую дорогу в рельсы метро, и водить их под текущими жилыми районами.
***
Таким же образом, можно строить автобусные остановки, и поднять в финансах оплату услуг транспорта. Автобусы только кажутся безполезными, однако они очень хорошо окупаются.
***
Порт и железную дорогу можно проводить между жилой\промышленной и соседними участками, помогает разгрузить шоссе.

>> No.138419  
Файл: 1282044742335.jpg -(36 KB, 770x500, 12713667729052300.jpg)
36

>>138415
Продолжаю. Советы для Rush Hour без мода на транспорт.
***
Вокруг районов проще строить широкие проезды на 2 полосы туда и обратно, у меня это называется автобан. Автобан нужно подводить к большому шоссе, лучше поднятому, чем наземному. В целом, эти действия разгружают дороги между городами и жилыми\рабочими районами.
***
При разметке районов обычно строятся улочки между большими участками земли. Их лучше сразу же заменить дорогами на две полосы, и подвести их к автобану, так можно уменьшить проблемы с траффиком.
***
При прокладке труб, старайтесь укладывать их под дорогами, и старайтесь не объёдинять иежду собой их вразброс. За каждый лишний кусок проложенной трубы приходится платить.
***
Паромные переправы отлично перемещают симов по морю в другие города. Выгоднее строить грузовую и пассажирскую переправу, чем обычную. При большой нагрузке можно ставить 2-3 рядом друг к другу. Выходит выгодно и одновременно удобно.
***
Не экономте и не стройте лишний раз маленькие больницы и маленькие пожарные\полицейские участки. Выгоднее построить один крупный, и по мере надобности опустить\поднять финансирование.
***
Школы нужно строить по принципу - младшая школа - средняя - высшая(университет). Так же не стоит экономить на библиотеках и музеях, они так же влияют на образованность симов.
***
Дом мэра хорошо влияет на богатые районы, поэтоу есть смысл строить его в обжитом жилом районе среднего\высокого достатка.
***
Если что вспомню - дополню.

>> No.138421  

>>138415

>Извиняй еще раз, не получается ну никак.

Да ничего, бывает же. Всё равно спасибо.

>Можно создать один район на среднем\маленьком куске карты и построить там помпы, свалки и электростанции. К нему обязательно должен быть подвод дорог.

Только помпы в одном конце карты, а электростанции со свалкой в другом, иначе помпу быстро прикроют.

>Также, кажется, симы ездят между городами на работу, поэтому там можно сделать грязную промышленность.

Так и есть. А вобще когда я делал бинуклеарный город, то в одном тайле делал жильё, коммерцию, высокии технологии и воду, а в другом тяжёлую и обрабатывающие промышленности, угольные электростанции и свалки. Ес-но соединял как надо.

>Не забывайте строить парки в районах с жителями, а особенно в коммерческих районах средней\высокой плотности. Это влияет на развитие окружающего пространства и на цену земли.

На цену земли влияет даже одиночный парк, а вот чтобы снизить загрязнение воздуха, надо их выстраивать в линию, или по периметру дома, тогда гораздо чище будет, но всё это очень дорого получается. Детские площадки сильнее влияют на цену земли, но вроде воздух не чистят, а всякие футбольные поля, и прочие спортивные сооружения снижают преступность. Правда тут инфа 79%.

>можно засеять деревья, они стоят 1$ за посадку и влияют на чистоту воздуха в месте, где они посаженны.

Писал выше, только забыл, что деревья стоят не 3, а 1$.

>На землях аэропорта, а так же на простых лугах и местах с свободной землёй(но не пустых участках!), например, парках, можно засеять деревья

Это, я думаю, такой баг (а точнее хинт), но всё равно спасибо. Просто странно видеть лес прям на взлётной полосе :3

>Монорельс и поднятую дорогу есть смысл ставить по периметру карты и с пересечением в центре. Отдельные остановки по городу в виде особой надобности (дом\работа). Также, можно переводить поднятую дорогу в рельсы метро, и водить их под текущими жилыми районами.

Для передвижения людских масс по городу использую метро-only. Зависимость небольшая денежная, но не дымит, не шумит, места не занимает.

>Таким же образом, можно строить автобусные остановки, и поднять в финансах оплату услуг транспорта. Автобусы только кажутся безполезными, однако они очень хорошо окупаются.

Особенно когда городок ещё небольшой, и метро строить не хочется из-за дороговизны. А вообще сейчас я сразу и метро строю, и плотность сразу высокую.

>Порт и железную дорогу можно проводить между жилой\промышленной и соседними участками, помогает разгрузить шоссе.

Здесь могу сказать только "да". Хотя между тайлами на метро они тоже хорошо перемещаются. Кстати вот баг, который мне не понравился. Один раз построил так, чтобы из жилой зоны в рабочую горожане ездили на метро, но при этом в рабочей метро не строил совсем. В итоге днём они уезжали работать на метро, а возвращались вечером на непонятно откуда взявшихся автомобилях. В кармане они их что-ли носят.

>> No.138422  

>>138419

>Советы для Rush Hour без мода на транспорт.

Всмысле без мода на транспорт? Rush Hour он и есть Rush Hour - аддон, какие ещё моды?

>Вокруг районов проще строить широкие проезды на 2 полосы туда и обратно, у меня это называется автобан. Автобан нужно подводить к большому шоссе, лучше поднятому, чем наземному. В целом, эти действия разгружают дороги между городами и жилыми\рабочими районами.
>При разметке районов обычно строятся улочки между большими участками земли. Их лучше сразу же заменить дорогами на две полосы, и подвести их к автобану, так можно уменьшить проблемы с траффиком.

Было когда-то такое дело.

>При прокладке труб, старайтесь укладывать их под дорогами, и старайтесь не объёдинять иежду собой их вразброс. За каждый лишний кусок проложенной трубы приходится платить.

Ну это, прости, уже капитанством пахнет.

>Не экономте и не стройте лишний раз маленькие больницы и маленькие пожарные\полицейские участки. Выгоднее построить один крупный, и по мере надобности опустить\поднять финансирование.

Не стоит полиции да пожарным финансирование занижать, а то они попимо уменьшенной территории обхода, ещё и впринципе работать плохо будут. И вобще мне достаточно надолго хватало маленьких пожарных станции 5 штук на весь город. Со школами всё правильно.

>Школы нужно строить по принципу - младшая школа - средняя - высшая(университет). Так же не стоит экономить на библиотеках и музеях, они так же влияют на образованность симов.

А в цифрах можно? только библеотека или музей или ПТУ без школ эффекта не дают, инфа 100%. И университет вроде аж на 60 едениц IQ повышает, но это если со школами нормально.

>Дом мэра хорошо влияет на богатые районы, поэтоу есть смысл строить его в обжитом жилом районе среднего\высокого достатка.

Дом мэра, статуи мэра, достопримечательности, гольф-клуб, больше пока не помню.

И вот от меня ещё совет, может кому поможет. В игре важное значение играет число 6. Автобусные станции и станции метро собирают жителей, из домов врадиусе 6 клеток, если они могут до неё дойти. Поэтому можно построить длинную улицу, и по обе стороны на улицу выходят дома (точнее разметка для них), а каждой 13 клеткой (6 слева, 6 справа + сама клетка с остановкой) ставить автобусную остановку, или остановку метро. С другим транспортом не пробовал. Труба вроде тоже распространяет воду на 6 клеток слева и 6 справа.

>> No.138424  
Файл: 1282046444692.png -(849 KB, 800x600, City 24-Jun. 11, 3991282046303.png)
849

>>138421
Вот, например.

>> No.138430  
Файл: 1282047076376.jpg -(59 KB, 469x391, 12703114865066600.jpg)
59

>>138422
Network Addon Mod вроде называется, улучшает дороги, добавляет разветвления и прочие детали.
Я пришу то, что сам замечал в игре, может и пахнет капитанством, но делаю что могу.

>> No.138433  

>>138424
Поздравляю, ты построил Омск.
>>138430

>Network Addon Mod

Понятно, просто я лично аддонами не пользуюсь, да и думал здесь без них и так обсуждается.

>Я пришу то, что сам замечал в игре, может и пахнет капитанством, но делаю что могу.

Ну не обижайся пожалуйста, просто вроде и так известно, что каждый кусочек трубы стоит денег на содержание, значит логично свести их общее число к миниуму.

>> No.138436  

>>138433
Когда город становится большим, содержание труб уже не играет огромного значения. Кстати, мое наблюдение: люди прут в больницы как сумасшедшие. В n-дцатиэтажных гетто лучше их не строить: деньги жрут аки жена-супермодель, а польза сомнительна, если нет нужды превратить это гетто в средний класс.

>> No.138465  

Каким образом вы копите деньги? Мой город-на-озере погряз в долгах. Застроена большая часть территории, налоги на здоровье и образование постоянно регулирую, с жителей сдираю 9% за жилье. И все равно в минусе.

>> No.138469  

Посоны, я тут создал свой уютный Томск с населением в 10к человек, который упорно не хочет расти ввысь. Школ поставил, образование 90. Что мне надо сделать, дабы поднять уровень образования и, следовательно, заставить людей строить нормальные дома?
Алсо, как бы мне денег побольше заколачивать? 250$ чистой прибыли не ок.

>> No.138474  

>>138469
Водопровод и рабочие места в сфере тяжелой промышленности.

>> No.138479  

>>138465

>Каким образом вы копите деньги?

Иногда плюсовый баланс, иногда тупо врубаю лет на 5 налог 20%. Половина съезжает, зато вторая даёт очень много денег.
>>138469

>Посоны

Ты ошибся АИБ.

>Школ поставил, образование 90.

Ставишь как начальные, так и средние школы. Вскоре станет доступен университет. Ставишь его, плюс библиотеки и музеи. При должной расстановке и финансировании образование пожнимится до 170-200. Впринципе этого хватает для максимального развития. Ну и >>138474.

>250$ чистой прибыли не ок.

У меня обычно 1-5к чистого убытка, а при большом городе может и до 12-15 доходить, а может и 5-10к чистой прибыли быть, но опять таки в большом городе. Тут уж как повезёт и как сделаешь. Поверь даже 250$ для города с 10к жителей это ок.

Алсо у меня докачалось City Life 2008. Сейчас буду смотреть что за поделие. Если место на харде найду.

>> No.138480  

>>138479
Да я давно ей уже ошибаюсь. Никак не могу подставить "-" в одну из закладок.

>> No.138488  

>>138479

>City Life

Говорят, лютая гадость. Почитай рецензии на разных сайтах.

>> No.138489  

>>138480
И это тебе вместо "спасибо". Ну да ладно, надо быть терпимей к людям, и жалеть их. А вобще если что спрашивай ещё.

>> No.138490  

>>138488
Во во, я почитал и мне захотелось поиграть. Объясняю. Пусть с инфраструктурой не всё так хорошо, как в SC, но зато там есть нормальное разделение общества на классы, и соответственно их взаимоотношение в городе. А в SC бедные дома рядом с богатыми, небоскрёбы ставятся порой рэндомно, а бедняки работают на работе с высокой зарплатой, но остаются бедняками. Разброд и шатание. Понимаешь я задрачиваю даже не ради сотни небоскрёбов, а ради того, чтобы создать и насладиться нормальной системой. Видимо игр, которые полностью удовлетворят мои запросы нет, и неизвестно когда будет, но всё-таки по описаниям это тоже достаточно близко. А может и нет. Проверю - отпишусь о результатах.

>> No.138495  

>>138489
Я про спасибо всегда забываю ;_;
Алсо, водопровод не помог. Правда таки появились какие-то более солидные дома, но до многоэтажек им как /а до адекватного общения.

>> No.138498  

>>138488
Простите меня грешного, я перепутал City Life с Cities XL. City Life вполне неплох, судя по рецензиям, и я побежал его даунлоудить.

>> No.138500  

>>138495
Сам по себе водопровод многоэтажки и небоскрёбы не приближает. Он просто снимает ограничение. Причём ограничение находится на уровне 1-3-этажных домиков, то есть водопровод приходится строить рано. (Или как я сразу со старта.) А насчёт небоскрёбов, может и очевидно, но нужны зоны самой высокой (3-ей) плотности. У тебя такие? Ну и если такие, есть водопровод, рабочие места и все жители сильно умные, если в город поступают новые жильцы (а для этого нужна хорошая инфраструктура, пожарки, полиция и прочее, плюс невысокий 5-7% налог на жильё), то они просто обязаны появиться через некоторое время. А для того, чтобы самых высоких было не 1-2 штуки, а много, нужен ещё исследов. центр и всякие наградные здания (НЕ достопримечательности(!)). Впринципе должно сработать. Пробуй. И ещё неплохо бы было скриншоты твоего уютного Томска посмотреть, со статистикой как на >>138270 пикче.

>> No.138502  

>>138498
Меня радует эта новость. Теперь я не один :3. И сразу вот ht tp://ru tracker.org/forum/viewtopic.php?t=2740405 качаю отсода, если что.
Алсо объявляю этот тред проапгрейженым до 2-ого уровня - теперь это "Общий градостроительный тред."

>> No.138504  

Жилые небоскребы таджики строят если население овер 30 тысяч. Коммерческие небоскребы - овер 45 тысяч работников в сфере коммерции.

>> No.138505  

>>138502

На следующем уровне он станет общеигровым и сольётся в трансцедентальном единстве апперцепции с остальным /vg/?

>> No.138506  
Файл: 1282062198487.jpg -(139 KB, 1024x768, Tomsk.jpg)
139

Вот оно.
Кстати, а как деньги ещё выколачивать можно? Что-то мне не верится, что одними налогами, да сотней за азартные игры.
Алсо, пока не забыл, спасибо :3

>> No.138507  

>>138506
Работают жители нигде?

>> No.138508  

>>138506
Хорошие налоги с промышленных заводов.

>> No.138509  

>>138506
Военная база, федеральная тюрьма и свалка радиоактивных отходов если с бюджетом туго. Когда туго, тогда их и разрешается строить. Нерикамендую.

А еще ты неправильно, совсем неправильно делаешь, смешивая заводы с жильем.

>> No.138510  

>>138507
А где им работать? Я что-то не так делаю?
>>138508
А что с ними не так? :3
>>138509
Надо было строить отдельно, с другой стороны карты? Учту, когда вконец протеряю этот город и начну строить новый.

>> No.138511  

>>138510
Возможно я не вижу всей картины, но той части в нижнем правом углу, что я вижу, очень мало для такой площади. Постепенно застраивай тяжелой промышленностью свободное место и смотри на результат.

>> No.138512  
Файл: 1282062909966.jpg -(244 KB, 1032x801, sc.jpg)
244

Мой скромный городок.

>> No.138521  

Для каких целей используется Общественный гараж?

>> No.138533  
Файл: 1282066779573.jpg -(75 KB, 613x490, 1262865525375.jpg)
75

А как поступаете с городскими указами? Всякие там Экономии Воды, Трамбовки мусора етц?

У меня почти с начала включено всё, кроме хардкорных законов о порядке (слежение соседей и комендантский час). Азартные игры тоже выключены, нафиг мне эти сто баксов. Ну и третье замечание - законы оптимизации воды, электричества и больниц включаются когда становятся выгоднее постройки новой помпы-станции-больницы.

Кто-то может что-то добавить?

>> No.138534  

>>138490

> а бедняки работают на работе с высокой зарплатой, но остаются бедняками.

Ну это же совсем не так! Это элементарно проверяется, и я сам сто раз проверял. Создай сима и засели его в самый нищий район. Он само собой родится больным тупым нищебродом. И будет видно, как он пойдет к успеху от мойщика полов в тако-закусочной к СЕО Кейновского Тибериума, накачивая образование и здоровье.

>> No.138542  
Файл: 1282068646891.jpg -(235 KB, 1024x768, Поросёнок Пётр покидает Учхалу на сраном(...).jpg)
235

Наконец-то я смог избавиться от тяжёлой и обрабатывающей промышленности. Загрязнение воды и воздуха упало в пятнадцать раз, снёс водоочистные сооружения. Вокруг свалки пришлось строить коммерческий район, потому что хай-тек воротит от неё нос. С трафиком беда, но менять ничего не хочу, потому что шести-семи тысяч чистой прибыли в месяц хватает, чтобы закинуть ноги на стол и отдыхать.

>> No.138544  
Файл: 1282068752265.jpg -(173 KB, 1024x768, omsk2.jpg)
173

Мэр-города-на-озере докладывает. Начал строить новый город. На пустой клетке без каких-либо географических изменений. Посмотрим, что получится.

>> No.138545  

>>138544
Ты хоть бы до начала стройки лесами её засадил. Это можно сделать в годмоде совершенно бесплатно и получить огромную бонус к экологии на начальных порах.

>> No.138550  

>>138545
На скриншоте можно заметить, что вместо авеню я использую две односторонние дороги. Дак вот между ними будут деревья. Вернее уже есть, но не по всему городу. Ну а что там с экологией за чертой города жителей не особо волнует, как я понял.

>> No.138559  

>>138550

> Ну а что там с экологией за чертой города жителей не особо волнует, как я понял.

Даже если и так, то всё равно, застраивая лесистую местность, ты получаешь кучу остаточных деревьев посреди города. Да и красивей это. Зверей поселить, все дела.

>> No.138564  
Файл: 1282070133083.jpg -(265 KB, 1024x768, omsk3.jpg)
265

Не знаю, повезло мне или нет, но в городе большой спрос на коммерцию.
Советчик советует построить аэропорт, вот только ни в одной тайле у меня его нет. Получу ли я профит от единственного аэропорта в регионе?

>> No.138570  
Файл: 1282070622085.jpg -(173 KB, 1024x768, CL2008_1.JPG)
173

И вновь я с вами. Не ждали?
>>138498
Отпишись какого оно.
>>138505
Нет, что ты. Следующий уровень - "Экономические стратегии с годным микро и макро контролем." всего лишь.
>>138512
Мило.
>>138533

>А как поступаете с городскими указами?

Когда много денег включаю всякие типа экономии энергии, отчистки от мусора и экономия воды. Дело в том, что они снижают соответствующие растраты на некоторый процент, и надо смотреть по графикам что выгодней включить экономию электричества или построить ещё одну "коптилку". Достаточный срок выгодней второе, но в большом городе неожиданно может оказаться выгодней первое. Ещё также в большом делаю свободные места в поликлиннике и обучающую программу. Всего сейчас и не вспомню, а заходить сегодня в SC4 уже не буду, но завтра если не забуду, то зайду и скажу.
>>138534
Ну бедняком он быть перестаёт, зато на его место приходят другие. Я говорю не о конкретных горожанинах, а о всеобщем балансе.
>>138542
А в центре у тебя что? Космический корабль? Как удалось построить? У меня ни 25, ни 35 тысяч рабочих мест в высоких технологиях его не открывают.
>>138544
Батя грит малаца. Строй, строй, это хорошо новые тайлы застраивать.
>>138550

>Ну а что там с экологией за чертой города жителей не особо волнует, как я понял.

Ну тех что совсем в центре может и не очень, но вот периметр шириной в 2-3 дома очень бы обрадовался.
>>138564

>Получу ли я профит от единственного аэропорта в регионе?

Да. Между двумя тайлами это повод миграций, но плюс сам по себе привлекает новый народ "как всегда из ниоткуда", да и бизнес ещё больше улучшается.

А теперь главные новости моего вечера. Поиграл в City Life. Я ждал эту игру два года. Наверно. Короче масштабы не такие большие как в SimCity, домов меньше и вобще, но зато нормальное соц. отношение и неплохая экономика. Пусть им не надо воды, а эл-во и мусор телепортируются куда надо, но всё равно. Да, дома можно строить по одному, но развиваются они сами. С бизнесом такие же дела. Кстати вы в курсе, что Web-дизайнеры это бюджетники, синие воротнички не против поработать "охотниками за головами", а любимое развлечение бедняков - стриптиз. А как эпично выглядит безумный двухэтажный дом бедняков из листов железа. Конечно есть ещё такая несуразность, как то, что если например элите не нравится, что рядом живут бедняки, то они могут... пойти и подраться.
Да, пусть масштабы не такие большие, да и сама она показуальней будет, но игра мне пришлась неожиданно по нраву. К тому же здесь не надо ставить эти заё****ющие клеточки разметки тер-рий.

>> No.138601  
Файл: 1282073191702.jpg -(193 KB, 1024x768, asdfadsf.jpg)
193

>>138570
Космопорт стал доступен почти с самого начала игры, нужно только построить железную дорогу с несколькими товарными станциями и выполнить миссии на паровозе и грузовом поезде.

>> No.138605  

>>138570

> Поиграл в City Life

По сложности оно как? В 4ый симсити я джва года вникал.

>> No.138625  
Файл: 1282075439475.jpg -(207 KB, 1024x768, omsk4.jpg)
207

Собственно, такой вот город получился. Высокий спрос на КС-§ и КС-§§. Образование ~190. Ж-§§ немного меньше, чем Ж-§. Ж-§§§ практически нет, что не удивительно. Бюджет в небольшом плюсе ~4.000§. Экология немного ниже половины, остальное на отметке 70% и выше.

>> No.138674  
Файл: 1282081913514.jpg -(87 KB, 1024x768, CL2008_2.JPG)
87

>>138601
Это даже не смешно. Но буду знать, спасибо.
>>138605
Вникаешь быстро, да и вобще она получается более казульна. Косяков с деньгами почти нет, и многие из-за этого дропнут. Но всё таки после SimCity это как культурный отдых от работы. Как бальзам на душу. Да и главная фишка с расслоением на классы мне нравится всё больше. Если хочешь могу завтра запилить стартовый мини-гайд, хотя там не очень сложно, просто не всё с первого раза гладко.
>>138625
Быстро ты. Кстати тоже милый городок.

>> No.138681  
Файл: 1282089811641.jpg -(631 KB, 1940x900, 2city.jpg)
631

Привет, ночной /вг/. Есть два маленьких города - коммерческий рай для успешных и богатых людей (слева) и грязный индустриальный ад для нищебродов (справа). Статистика по каждому кратко представлена на рисунке. Уровень образования, медицины, экологии и т.д. слева на максимуме, справа - анархия, грабежи, поджоги, убийства, забастовки, заговоры, трехголовые жабы.

В обоих городах существует большой спрос на жилые зоны. Однако, если в промышленном сити возводятся великолепные супер-хрущевки $, то в коммерческом городке ничего не строится уже в течение очень длительного времени, несмотря на благодатные налоговые и любые другие условия - город просто остановился в развитии. В чем может быть проблема?

Также в коммерческом городе есть большой спрос на зоны промышленности высоких технологий. Есть ли смысл заменять ими коммерческие зоны, на которые также большой спрос?

И еще, огромная часть нищего черного населения из промышленного города ежеднево приезжает в соседний для работы в крутых бутиках и солидных офисах уровня $$$, создавая при этом чудные пробки на приграничных мостах и дорогах. Поэтому вопрошаю годных советов, как можно рагрузить проблемные участки, не прибегая к сносу рядом стоящих зданий.

>> No.138682  

Насколько помню, не стоит бояться сносить здания, они тут же застраиваются в другом месте. И сделать развязку не порушив здания не получится. Если нет выходов на парковки в сторону авеню, можно заменить их на хайвеи, но это тоже временная мера, вскоре рядом прийдётся прокладывать ещё одну магистраль.

>> No.138685  
Файл: 1282092885474.jpg -(34 KB, 500x313, oTEeS.jpg)
34

А есть ли возможность на дефолтных картах регионов устроить mergecells=true?

мимокрокодил

>> No.138687  

>>138681
Про твой скриншот Батя грит малаца.

>В обоих городах существует большой спрос на жилые зоны. Однако, если в промышленном сити возводятся великолепные супер-хрущевки $, то в коммерческом городке ничего не строится уже в течение очень длительного времени, несмотря на благодатные налоговые и любые другие условия - город просто остановился в развитии. В чем может быть проблема?

Как бы тебе сказать. Попробуй впихнуть в каждый тайл по университету, должно помочь. Да, я знаю, придётся ломать. Но что поделать.

>Также в коммерческом городе есть большой спрос на зоны промышленности высоких технологий. Есть ли смысл заменять ими коммерческие зоны, на которые также большой спрос?

Дело в том, что заменив коммерцию на ультра-современные заводы люди вновь попросят коммерцию. Единственное что приходит на ум, так это создать ещё левее район с высокими технологиями only.

>И еще, огромная часть нищего черного населения из промышленного города ежеднево приезжает в соседний для работы в крутых бутиках и солидных офисах уровня $$$, создавая при этом чудные пробки на приграничных мостах и дорогах. Поэтому вопрошаю годных советов, как можно рагрузить проблемные участки, не прибегая к сносу рядом стоящих зданий.

Во-первых метро же. Сколько мне ещё раз повторить какой это замечательный вид транспорта. Но в твоём случае рекоммендую поиграться с налоговыми ставками. И вот у меня для тебя хитрый план. Начинаешь правее и левее твоих двух по новому тайлу. В новом левом (самом левом) делаешь низкий налог на высокие технологии, остальные ставишь на 20%, развиваешь индустрию. В старом левом ставишь низкие налоги на жильё и коммерцию $$ и $$$ класса. Остальное как ты понял на 20%. Плюс строишь университет и ждёшь небоскрёбов. В старом правом ставишь низкий налог на жильё и коммерцию $ класса. Коптилку сносишь нафиг, строишь там свою нищебродскую коммерцию. Придётся переждать годик, пока после удаления отчистится воздух и вода, но работай их надо обеспечить сразу. В новом правом тайле делаешь упор на тяжёлую промышленность. Что с налогами и постройками? Ну я думаю ты уже понял. Кстати, так как действие будет происходить не в одном тайле, то рекоммендую сделать бэкапы файлов с этими двумя тайлами. И на случай провала запастись корвалолом. Можно конечно действовать и иначе, но если у тебя действительно такое чистое расслоение по тайлам, то должно сработать инфа 87%, а ты очень даже молодец. Желаю удачи, и не забудь доставить таких же скриншотов.
>>138685

>А есть ли возможность на дефолтных картах регионов устроить mergecells=true?

Ммм. mergecells=true это что-то из конфигурации? Я понял тебе надо, чтобы можно было играть на нескольких тайлах одновременно? Без модов такое нельзя, да и есть ли такой мод не знаю.

>> No.138706  
Файл: 1282112238346.jpg -(817 KB, 500x2469, mariotrick.jpg)
817

>>138681

>два города вместе

Как ты это сделал, демон?

>> No.138712  

>>138681
В коммерческом городе у тебя мест нет. Небоскребы строятся только в том случае, если население овер 30 тысяч.

>> No.138714  

Как я заметил, строить сразу Ж-§§§ является ошибкой, потому что район застраивают низкими домами для ~20 жителей. В итоге город останавливается в развитие с населением 6-10 тысяч.

>> No.138739  
Файл: 1282125940242.jpg -(136 KB, 1040x660, 2education.jpg)
136

>>138687

>Дело в том, что заменив коммерцию на ультра-современные заводы люди вновь попросят коммерцию. Единственное что приходит на ум, так это создать ещё левее район с высокими технологиями only.

Хорошая идея, наверное, так и сделаю. Кстати спрос на хай-тек промышленность имеется и в индустриальном городе, поэтому есть идея снести коптилки, построить вместо них зоны для хай-тека и задушить налогами тяжелую промышленность. Но есть подводные камни: во-первых, б-дло из хрущевок скорее всего будет против, во-вторых увеличится отток населения из коммерческого города.

>Как бы тебе сказать. Попробуй впихнуть в каждый тайл по университету, должно помочь.

К сожалению, недоступен ни для первого города - слишком мало населения, ни для второго - уровень образования не дотягивает. Есть мнение, что население из коммерческого города сваливает жить в промзону (это видно по резкому приросту горожан последнего, также на фоне нищенских небоскребов начали появляться дома для $$ и $$$), при этом работая в коммерческом секторе (маршруты следования на работу подтверждают).

>Во-первых метро же. Сколько мне ещё раз повторить какой это замечательный вид транспорта.

Странно, метро проложено, но особой разгрузки дорог пока не дает, видимо криво проложил маршруты. Кстати, влияет ли уровень населения ($-$$-$$$) на то, каким видом транспорта оно будет предпочтительно пользоваться?

>Коптилку сносишь нафиг, строишь там свою нищебродскую коммерцию.

Это немного противоречит изначальной задумке распределения индустриального и коммерческого сектора на разных тайлах. Попробую все-таки перевести коптилку на рельсы хай-тека.

>В новом правом тайле делаешь упор на тяжёлую промышленность.

Approved. Будет где работать необразованному б-длу.

>>138706

Фотошоп же.

>>138712

Мест нет ни в одном городе - все уже застроено. Кроме того, в пром-городке первый "небоскреб" появился при населении 5к.

>> No.138769  

Любой город довольно неплохо развивается, если правильно указаны налоги. Допустим, для хеви-индастри сити с грязными заводами делаем налог 20% для Ж-§§, Ж-§§§, П-О. Получим няшный город с чумазыми ниграми.
Олсо не используйте значок $, используйте православный § (Alt+21).

>> No.138934  
Файл: 1282153128191.jpg -(913 KB, 2567x1000, 3city.jpg)
913

>>138739
Я снова выхожу на связь.

Идея о том чтобы в промгороде "снести коптилки, построить вместо них зоны для хай-тека и задушить налогами тяжелую промышленность" оказалась, мягко говоря, не очень умной. Ниже представлен утробный рассказ о том, как работает власть в сами-знаете-какой стране не надо строить города.

После сноса тяжелой промышленности и последующего ее передислоцирования в соседний тайл, очень сложно было сделать бывшие промзоны пригодными для ВТ (некоторые так и вовсе не удалось). Спрос же на них оказался гораздо меньше, чем планировалось, отчасти из-за недостаточного уровня образования населения. Еще хуже оказалось то, что доходы от ВТ весьма посредственные (дымить в небо, не зная забот, куда выгоднее), что в свою очередь мгновенно ударило по бюджету: и без того дефицитный и малоимущий на тот момент, он устремился в пропасть с угрожающей скоростью.

Не имея в городе никакой реально работающей индустрии (тяжелая разрушена/перенесена на соседний тайл, ВТ не создана, коммерции нет), самым разумным было бы настроить рынков и прочей дешевой коммерции и тем самым спасти город. Попытка все же развить ВТ в городе заключалась (я так думал) в повышении уровня образования населения. Этот вариант и был выбран в качестве основного. Однако денег в казне оставалось очень немного и бюджет был остро дефицитным, так что обучение населения пришлось проводить в очень ускоренном темпе. Чтобы немного сэкономить и выиграть время, были урезаны расходы на все остальные соц. службы, кроме образования, что немедленно вылилось в спам красных окошек от всех советников.

Уровень образования начал медленно ползти вверх. Но деньги из казны уползали гораздо быстрее – ВТ не приемлет загрязнения и поэтому пришлось вынести все электростанции и мусорки в соседний город и уже у него закупать энергию и переработку (снова расходы). Вдобавок население города не маленькое – обучение такой оравы обходится очень недешево. Масла в огонь подливал и вахтерный образ жизни горожан: одни уезжали на заработки в коммерческий город, другие в соседний тайл промзоны (наполняя при этом деньгами их казну, а не свою).

В результате такая гонка привела к тотальному истощению города и полному провалу всех задумок по созданию крепкого сектора ВТ взамен тяжелой промышленности.

Чтобы не допустить окончательного краха города пришлось упразднить или снизить до нуля финансирование всех социальных служб и программ. Также были наспех построены зоны дешевой коммерции на месте бывших зон ВТ. Но население в них не спешило, ведь все привыкли ездить на работу в соседний город. Пришлось повысить налоги. Но и это не помогло, как не помогли и военная база, федеральная тюрьма и казино. Спасение пришло лишь в виде временного разрыва связей с соседними городами. Только тогда поток рабочих устремился в собственные зоны.

Таким образом, город вместо светлого технологического будущего рухнул в пучину беззакония, банкротства, полного морального (школы снесены) и физического (больницы закрыты) разложения.

А коммерческий городок, в то время как его собрат разваливался, спокойно строил многоэтажные фешенебельные офисы :3

Такие дела. То, что представлено на рисунке – результат долгих мучений по выводу города из мрака.

>> No.138944  

>>138934

> и без того дефицитный и малоимущий на тот момент, он устремился в пропасть с угрожающей скоростью.

То есть ты начал репланировку промышленности в момент финансового спада? Здорово придумано.

Я когда переезжаю с дертей на ВТ, вовсе обнуляю ВТ налоги и надолго как бы забываю про неё (так как доход нулевой). Пусть подрастёт.

>> No.138968  

>>138944

>То есть ты начал репланировку промышленности в момент финансового спада? Здорово придумано.

Не спорю, действительно не умно. Но этот город на всем протяжении своего существования был в периоде финансового спада. Рано или поздно ему пришел бы он самый. К тому же, у меня теплилась надежда, что реформирование успеет завершиться к моменту опустошения казны.

>> No.138973  
Файл: 1282159182354.png -(983 KB, 1024x768, Бюзинес-Омск-Feb. 25, 051282158876.png)
983

Буду иногда скриншоты показывать, вы не против? Вот, например, коммерческий город без жителей. Олсо игра стала скучной. Застрой тайл, переедь на соседний. ЧЯДНТ?

>> No.138984  

>>138944

>Я когда переезжаю с дертей на ВТ

Забыл спросить. Какие территориальные критерии привлекательности для ВТ? Я не смог перевести даже половину территории хэви под ВТ, все время было подсвечено красным.

>>138973
Чтобы было веселее играть, строй несколько полноценных городов (каждый с жилой зоной) одновременно на соседних тайлах. Такой соседский фактор вносит заметное разнообразие в игровой процесс.

>> No.139074  
Файл: 1282205533690.jpg -(363 KB, 1280x1024, 1.JPG)
363

Вчера меня мучила бессонница и я наткнулся на этот тред. Лёг спать я в шесть утра. К своему удивлению у меня сохранился неплохо отстроенный регион с прошлого-позапрошлого года. Там умиляет смотреть на эти бесконечные "Город-улей" и "Генерал-губернатор" :3
Обычно я делаю застройку по такому принципу: в предполагаемом центре города с помощью авеню ограждается прямоугольник под инфраструктуру. Туда сразу же ставится больница и колледж с финансированием по минимуме. Вокруг этого прямоугольника первые жилые кварталы, на отшибе пару районов с промышленностью, коммерцию за приделом действия больницы. По мере роста города строятся большие начальная и средняя школы. Как позволяют финансы, полицейский участок.
Город полнится Ж-§§ и Ж-§§§, все счастливы. Правда не знаю куда всё это вести дальше. Обычно наращиваю промышленность и дешёвое жильё, но сейчас решил выехать на офисах и хайтеке. В планах накопить денег и построить университет. Я всё делаю правильно?

>> No.139141  

>>138769

>Любой город довольно неплохо развивается, если правильно указаны налоги. Допустим, для хеви-индастри сити с грязными заводами делаем налог 20% для Ж-§§, Ж-§§§, П-О. Получим няшный город с чумазыми ниграми.

Уже сказано в >>138687.
>>138934

>Идея о том чтобы в промгороде "снести коптилки, построить вместо них зоны для хай-тека и задушить налогами тяжелую промышленность" оказалась, мягко говоря, не очень умной.

Говорю же надо им оставить тяжёлую промышленность, а хай-тек для богачей.
Впринципе всё-равно молодец, но теперь опять видны несуразности игры.
>>138973

>вы не против?

Ну я лично только за.
>>139074

>В планах накопить денег и построить университет.

Ну университет это хорошо, да.

А вообще говоря у меня сломалась материнская платаТ_Т, поэтому выхожу с компьютера друга, и когда появится новая уже наверняка тред уплывёт навсегда. Поэтому отписываюсь наверняка последний раз, может ещё встретимся. Желаю удачи.

>> No.139328  

>>139141
How about bump, gentlemens?

>> No.139348  
Файл: 1282247227659.jpg -(512 KB, 1440x900, deathforthelivers.jpg)
512

>>139328
Только за.

И сразу вопрос. Есть три города, построенные последовательно на трех соседних клетках. Все они соединены линиями автодорог и метро. Могут ли горожане из одного крайнего города приезжать на работу в другой "сквозь" тот что между ними? Или переезды доступны только в соседние города?

>> No.139350  
Файл: 1282247697875.jpg -(88 KB, 505x700, P8uDi4437ofuv1c_L84Wng.jpg)
88

>>139074

> Обычно я делаю застройку по такому принципу: в предполагаемом центре города с помощью авеню ограждается прямоугольник под инфраструктуру. Туда сразу же ставится больница и колледж с финансированием по минимуме. Вокруг этого прямоугольника первые жилые кварталы, на отшибе пару районов с промышленностью, коммерцию за приделом действия больницы.

Всю жизнь играл точно так же.
Только

  1. Не делал внешнего ограждения прямоугольника. Надо будет попробовать с ним.
  2. Брал самые большие карты, впихивал туда 2-4 таких прямоугольника. Наступал прекрасный момент, когда они начинали сливаться коммерческими районами (я расширял их коммерцией, потому что ей не страшно выползти за рамки больниц и школ). В самом центре этого конгломерата у меня была гигантская ВТ зона.
  3. Получались очень славные all-in-one мегаполисы тысяч на 500, причём рост можно было элементарно застопорить на 100к, и начать, например, надрачивать населению образование, или там средний доход. Алсо всю жизнь строил города только схеме всё в одном, потому как воплощать в жизнь авторскую задумку городов-районов никогда желания не было. Ну это к чёрту. В одну карту всё влезает.
>> No.139357  
Файл: 1282250119498.jpg -(176 KB, 900x667, Command_and_Conquer_poke_2051.jpg)
176

>>138687

>Ммм. mergecells=true это что-то из конфигурации? Я понял тебе надо, чтобы можно было играть на нескольких тайлах одновременно? Без модов такое нельзя, да и есть ли такой мод не знаю.

Мне надо объединить клетки региона, чтобы в одной клетке можно было построить нормального размера город.

>> No.139360  
Файл: 1282250242095.jpg -(224 KB, 1024x768, Движение_через_клетку.jpg)
224

>>139348

>Могут ли горожане из одного крайнего города приезжать на работу в другой "сквозь" тот что между ними?

Могут. Пикрелейтед.

>> No.139372  
Файл: 1282256864196.gif -(14 KB, 266x394, bad_worker.gif)
14

>>139360

Вот как, тогда это объясняет все мои строительные фейлы. Спасибо.

>> No.139382  

>>139372
Рекомендую NAM мод еще поставить.
будут ездить дальше и реалистичней.

>> No.139384  

>>139360

>громкость

это действительно уровень шума, или всё-таки там было volume?

>> No.139392  

>>139384
это volume, объем, офкорс.

>> No.139402  
Файл: 1282286606805.jpg -(260 KB, 1024x768, Сырное-Apr. 10, 251282286455.jpg)
260

Строим ярмарку, получаем няшные воздушные шары :3

>> No.139412  

>>139402
Не дорогая цена, за полкарты, занятые с\х?

Кстати, замечал, что если размеченные под с\х поля вручную делить улицами на куски - количество ферм увеличится. Это же практически чит. До какого минимального размера можно кропать поля?

>> No.139415  

>>139412
Там, если не ошибаюсь, рабочие места определяют не только фермы, но и сами зоны. У отдельно взятых горожан видел место работы - ферма. При нажатии "показать место работы" (или как там) экран центрировался на деревьях, а не на здании фермы.

>> No.139416  

>>139415
Вдогонку: какова вообще польза от ферм? Нужны ли они вообще?

>> No.139418  

>>139416
При установке дополнительных аддонов с фермами
с красивыми полями сезонными, можно получать прекрасные и красивые загородные районы.

Все зависит от того что ты хочешь построить.

>> No.139420  

>>139416

Всегда строил города без ферм. Однако, прозреваю, что выгода может заключаться в том, чтобы исключить грязное промышленное производство (и не засорять тем самым атмосферу и воду), заменив его с/х.

Но в целом, верно >>139418. Это просто дополнительный путь развития города.

>> No.139424  

>>139412

>Не дорогая цена, за полкарты, занятые с\х?

Нет.
>>139416

>Вдогонку: какова вообще польза от ферм? Нужны ли они вообще?

Ярмарка же и фермерский рынок!

>> No.139698  

Привет градостроителям, ньюфаг репортинг ин.
Почти все улицы в городе уже прогредил до дорог, но по-прежнему куча красных развязок. Понимаю это так, что пора строить общественный транспорт. Город на 100к, так что метро, наверное, вводить ещё рановато. Или нет? Как бы то ни было, решил протянуть по городу сеть автобусных станций.

И возник вопрос - как часто по правилам игры надо их ставить? Одну остановку на квартал? На два? На три? Ставить их надо и в жилых районах, и в коммерческих, и в промышленных, так?

>> No.139725  

>>139698

>100к
>улицы в городе уже прогредил до дорог

Лол. Авеню нужно ставить. Даже если это чревато кучей снесенных домов.

>> No.139729  

>>139725
Не хочу и не желаю в это верить.
Как жили люди до аддона, где авеню только и появились?

>> No.139738  

>>139698
Я метро вводил уже с 50к. Зависимости никакой. Рекомендую.

Что касается остановок, то ставить надо везде. А чтобы не ставить где попало - лучше использовать перед этим инструмент "вопроса" (не помню как там его назвали), который подсвечивает маршрут от дома до работы. Ну а дальше ты понял.

>> No.139970  

>>139738
Втф? Проверять маршруты из КАЖДОГО дома? Их же тысяча. Я так понимаю, что ставить остановки в одноэтажных кварталах не стоит? Значит ставим по остановке на квартал многоэтажек. Надо будет тогда сперва эти многоэтажки нагриндить... А то у меня домов 300+ человек почти нет.

>> No.139984  

>>139970

>Я так понимаю, что ставить остановки в одноэтажных кварталах не стоит?

Верно. Там где плотная застройка (высотки) там и ставь остановки.

>А то у меня домов 300+ человек почти нет.

Я так понял, у тебя многоэтажных зданий мало. Значит еще есть свободные жилые зоны, либо ты их периодически добавляешь. Пока они есть, высотки будут строиться очень вяло (у меня во всяком случае вообще не строились), т.к. жители предпочитают жить подальше от своих соседей. Загони город в жесткие жилищные рамки, и он начнет расти вверх.

>> No.139991  

Тред особо не читал, но я тоже иногда ставлю себе взломаную лицуху (кстати качайте только лицуху, а то с пиратки выкидывает при опеределенных обстаятельсвах) этой игры. И внесу свои 5 копеек.
Во первых я люблю не просто город делать, а целые регионы - благодаря соседству и лицухе это легко. Еще одно отступление - если сделал там.. 3 города, то четвертый соседский будет рости как на дрожжах.
Так вот я когда строю город - сначала делаю дорожную сеть с автобусными остановками итд. В игре есть замечательная особенность - тупой сим. Даже если в городе овер 9000000 людей и катастрофическая безработица - никто не будет ехать в другой конец города (особенно на комерческую зону) даже по автостраде. Уже если честно начет остального транспотра не помню, но вроде-бы также. Еще одна крутейшая особенность игры - если есть автострада но около нее есть дорога обычная - гарантировано - все машины будут именно по дороге ехать.
Я наверное тоже заинсталю симсити сейчас, и покажу вам годную планировку.

>> No.140045  

>>139991
Вам на Тиреч.

>> No.140078  

>>140045
Why so mad? Осло у тебя троллефобия.
>>139698-кун мимокрокодил

>> No.140102  

>>140078
Да ну, что-то с этим товарищем и вправду не так. Или неофит с луркмора, или таки с тиречика. Впрочем, меня это не волнует. Пусть живет.

>> No.140112  

А такие вещи, как зоопарк, футбольные стадионы, конвенш центр и биржу надо как ставить? У них есть радиус действия, то есть их надо ставить как можно ближе к кварталам определенного типа, или же они дают глобальный бонус всему городу, и их (особенно шумные стадионы) можно загонять подальше, к промышленности?

PS. Проклятая гейм-механика, всё же попрятали, без гайда ничего не понять!

>> No.140116  

>>140112

>то есть их надо ставить как можно ближе к кварталам определенного типа?

Таки да. Биржи в деловом центре, стадионы поближе к жилым зонам.

>> No.140199  

>>140045
Что-то не так ?

Сейчас играю в лондоне. Обновил их Кенсингтон и сейчас буду строить город который левее него

>> No.140928  

Бамп треду.

>> No.141156  

>>139991

>кстати качайте только лицуху, а то с пиратки выкидывает при опеределенных обстаятельсвах

Где её взять?

>> No.141178  

>>141156
Под словом "пиратка", сей необразованный аноним подразумевал корявый кряк и/или рюсефекатор. Т.о, батя (в моём лице) рикомендует играть в английскую версию с надёжным кряком от глобальных, модных, молодёжных команд хаксоров.

>> No.141179  

>>141178
PS для идиотов: Раздача на пиратбее с наибольшим числом зокачек вполне сгодится.

>> No.141185  

Наткнулся на проблему - преступность. В метре от полицейской станции(!) показывают сиськи, а до этого там торговали наркотиками(!!). Преступность идёт во все поля, что мне с этим делать?

>> No.141192  

Обнаружил малоприятную особенность игровой механики, для этого треда уже не новую - нежненькие симсы, не желают ехать через пол-города в индустриальный район, который я, заботясь о их благополучии(тм), решил поставить подальше от жилого. Не будут ли они сильно возмущаться, если ВНЕЗАПНО вместо унылого пустыря у них будет открываться из окна вид на заводы и склады?

>> No.141199  

>>141185

>Преступность идёт во все поля, что мне с этим делать?

Используй полицейских как пожарных - расставляй в местах повышенной преступности.

>> No.141211  

Не слушай этого >>141199 пидора. Это почти или совсем не помогает.
Если у тебя выполнены условия:

  1. Все преступные места накрыты радиусами

и
2. Достаточное финансирование полиции в целом (что проявляется в отсутствии забастовок),
то ты можешь принять следующие меры:

  1. Законы про юношеский спорт, всё, повышающее эффективность школ, можешь попробовать СоседеНаблюдение, если совсем голяк.
  2. Уменьшить концентрацию бiдла в городе в среднем. Бiдло не напрямую коррелирует с уровнем дохода (количество $, $$ и $$$), и напрямую с уровнем образования (т.е. даже $ с IQ 160 бiдлом уже не является).

А вообще на значки внимания не обращай, они сделаны как производная от уровня преступности по районам. Прямого значения не несут. Ну сиськи и сиськи.

PS. Когда наконец вордфильтр отключат? Это отвратительно.

>> No.141216  

>>141211
Радиусом накрыто, финансирование нормальное. Значит, проблема в бiдле. Только вот что мне с ним делать, школы все есть, даже университет, а бiдло всё ещё бiдло. Какой памятник Эйнштейну нужно поставить в городе, чтобы мой город внезапно стал умным и илитным?

Алсо, ещё вопрос: Реально ли вырастить нормальный город НЕ делая ему специально соседние клетки? А если нет, то какой минимум клеток нужно сделать, т.к. ради одного-единственного мегаполиса этот геморрой переживать не хотет.

>> No.141220  

>>141216

> Алсо, ещё вопрос: Реально ли вырастить нормальный город НЕ делая ему специально соседние клетки? А если нет, то какой минимум клеток нужно сделать, т.к. ради одного-единственного мегаполиса этот геморрой переживать не хотет.

Ну так это... Define 'Нормальный город'.
Я никогда в жизни побочные клетки не строил. Делал вполне себе "всё-в-одном" города тысяч на сто-двести жителей. Потом надоедало, я всё сносил и начинал заново.

> Радиусом накрыто, финансирование нормальное. Значит, проблема в бiдле. Только вот что мне с ним делать, школы все есть, даже университет, а бiдло всё ещё бiдло. Какой памятник Эйнштейну нужно поставить в городе, чтобы мой город внезапно стал умным и илитным?

Законы принимай. У меня начинают стонать уже при принятом СоседиНаблюдают, до КомендантскогоЧаса дело не доходит. Если у тебя первое воспримут без жалоб, значит в самом деле что-то не так. Алсо покажи соотношение преступлений-аррестов.

>> No.141236  
Файл: 1282850078802.jpg -(185 KB, 1024x768, untitled.JPG)
185
>Ну так это... Define 'Нормальный город'.

Город на овер 20-25k народу, в котором есть хоть немного $$$-заведений.

>У меня начинают стонать уже при принятом СоседиНаблюдают, до КомендантскогоЧаса дело не доходит.Если у тебя первое воспримут без жалоб, значит в самом деле что-то не так.

Странно, у меня эта муть про наблюдающих соседей стоит в...минусе, она наоборот деньги отнимает. ЧЯДНТ?

>Алсо покажи соотношение преступлений-аррестов.

Пик, ты не поверишь, релейтед.
Хотя вообще я собираюсь этот город снести и начать строить заново - слишком криво я поставил районы. Просто на будущее разобраться хочу, что да как делать.

>> No.141252  
Файл: 1282852788279.jpg -(406 KB, 1280x1024, City 02-Oct. 16, 041282642744.jpg)
406

>>141236

> Пикрелейтед

Oh man...

> Странно, у меня эта муть про наблюдающих соседей стоит в...минусе, она наоборот деньги отнимает. ЧЯДНТ?

Глюк. У меня такого никогда не было.

Вот кстати сразу, чтобы два раза не бегать, типичный мой город на стадии зарождения. Выделяются два больших жилых района (уже один раз расширенные на жилухи и коммерцию - расширения выделены красным), и две отданных им промзоны (выделены синим). Ближе рабочие промзоны ID и IM я стараюсь не ставить.

>> No.141253  
Файл: 1282853036597.jpg -(448 KB, 1280x1024, City 02-Oct. 6, 121282850114.jpg)
448

>>141252

> типичный мой город на стадии зарождения

А вот уже конец жизненного цикла. Жилые районы начали сливать, причём сверху слияние идёт через промзону(100% HT). Тут мне выделять постройки лень.

>> No.141257  

>>141236

> Oh man...

Ладно, я к чему это написал-то? В том числе и к тому, что когда число преступлений-арестов измеряется однозначной цифрой, вообще ни о каких сиськах и не думай даже. Всё покрыто? Голодовок нет? Переходи к следующему.

>> No.141258  

>>141252>>141253
сносит свой город, отстраивает новый
Кстати, если таки раскидать город на несколько районов, то не лучше ли их соединить при помощи авеню или хайвея, или и простых дорог хватит?

>> No.141265  

>>141258

  1. Хайвей разве не стоил миллион?
  2. Мне всегда хватало авен.
  3. Дорог можно поставить много рядом.

Кстати, насчёт миллиона. Вижу у тебя на скрине типичную ошибку ньюфага - "строю всё, что могу". Не строй универ в городе с 17 тыщ населения, это глупо же. Много ты знаешь городов с классическими универами и менее чем полумиллионом населения? В моём городе до сих пор обходятся коллеждем (который в отличии от универа не занимает места и стоит копейки), и ничего, запросы на HT и самые крутые офисы зашкаливают.

>> No.141266  
> Не строй универ в городе с 17 тыщ населения

То же относится и к куче других зданий. Когда-то давно, устав сливать города-банкроты, я вычитал в гайде фразу "строим только то, что граждане ПРОСЯТ КРАСНЫМ. больше не строим ничего" (имеются в виду сервисные здания, само собой). Я подумал "well screw you then" и решил так и поступить. Результат меня приятно удивил.

>> No.141275  

Послушал мудрый совет, перестроил город с более или менее чётким планом. Вырос как на дрожжах, моментально вышел в плюс по доходам, население - уже 2k, строил мину 5-10. Кто крут, я крут, ёба.

Осталось только что-то решить с образованием. Как я понял, нужна младшая и высшая школы плюс колледж, так?

>> No.141307  

>>141275

>уже 2k

лоло

>Осталось только что-то решить с образованием. Как я понял, нужна младшая и высшая школы плюс колледж, так?

построй большую начальную школу. у неё хороший радиус, должна охватить твою деревню полностью. подожди пару дней и урежь финансирование до уровня поддержки текущего спроса.
школу, кмк ставить рано, подожди до 10к населения. с ней тоже самое - ставь большую, не разменивайся на обычные мелкие, и урезай финансирование. правда у "больших" вариантов есть определенные требования там какие-то, но они заключаются только в размере города.
колледж я строю в районе 25-30к населения, и то он никогда не бывает забит до отказа (финансирование в районе 40%).
и не надейся что у тебя за год образованность населения взлетит - ведь ты только обучаешь молодых симов, а старики то остаются бiдлом - для них надо построить бiдлотеки и музеи. Одной бiдлотеки с урезанным финансированием тоже хватит для начала. Лет через 15-20 увидишь, как образование пробьет рубеж в 100 пунктов и будет тешить твоё ЧСВ.

>> No.141312  

>>141307

> и не надейся что у тебя за год образованность населения взлетит - ведь ты только обучаешь молодых симов, а старики то остаются бiдлом - для них надо построить бiдлотеки и музеи. Одной бiдлотеки с урезанным финансированием тоже хватит для начала. Лет через 15-20 увидишь, как образование пробьет рубеж в 100 пунктов и будет тешить твоё ЧСВ.

Вот мне кстати ещё один хинт вспомнился, насчёт библиотек.
Всем известно, что если в городе есть пять эффективных библиотек, тебе дают право построить мажорную. Так же известно, что мажорная имеет глобальный радиус действия, и моментально оттягивает на себя 90% клиентов, оставляя другие библиотеки без посетителей.
Рецепт успеха - быстро строим пять бибилиотек, получаем право на большую, строим её, сносим малые. Профит.
С музеем такую операцию проворачивать смысла нет, так как глобальным радиусом обладают даже базовые музеи.

>> No.141365  

Так, посмотрел я на свой Злобнобургъ 2 и решил снести. В который уже раз, лол.
Столкнулся с проблемой кривого планирования - какой бы хаос не предлагали строить в треде, лучше строить с чётким планом. Щас вот решил город строить по плану бублика - где-то в середине карты выбирается место, где рядом стоят одновременно больница, полицейский участок и пожарная станция. Пока маленькие, но с выделенным местом под большие. Город строится вокруг этой дырки с главными службами, при этом расширяется равномерно. По идее город должен вырасти за считанные минуты, а мучатся "вот тут хорошо поставить школу, зато тут стоит многоэтажка на 2000 человек" не прийдётся. Осталось только решить, что делать с распределением индустриальных\жилых районов. Я всё правильно делаю? :3

>> No.141394  

>>141365

>Осталось только решить, что делать с распределением индустриальных\жилых районов. Я всё правильно делаю?

Индустриальный район построил бы в соседней клетке, а в целом согласен с тобой.

>> No.141424  
Файл: 1282928514291.jpg -(207 KB, 1024x768, teh horror.JPG)
207

Итак, Злобнобургъ 3 бурно развивается, в первые 10 минут игры набрал 3.5k населения, дальше как-то ступорно пошло - на пикрелейтеде ситуация видна. Чую, что проблема именно в индустриальных районах, которые загаживают воздух. Ситуация усугубилась тем, что у меня доxyищща свободного места, и недавно я в соседнем городе, довольно неплохо заселённом, снёс к чертям весь индустриальный район...В общем, воздух загаживается просто страшно, что делать же?

>> No.141426  

>>141424
Строить заводы впритык к жилым районам - большая ошибка, бро.

>> No.141427  

>>141426
Это единственный способ заставить заводы строится плотно, а не "два одноклеточных складика на весь сегмент". Иначе симам лень работать и, как следствие, из 12k работает от силы 5.
Алсо, что мне таки с этим делать? Деревья понаставил, отлично, но совсем убрать весь дым они не могут.

И ещё одна проблема - патологически не строятся коммерческие районы - сколько не ставлю, успевают построиться 3-4 магазинчика, дальше желание их строить убходит в ноль и у меня живописно красуются синие прямоугольники. Как бороться же?

>> No.141437  

Рекомендую поставить НАМ аддон, а так же всякие кенди айи и инструмы (для копания красивых туннелей) развязок, и так далее.
Cобсно линк http://www.youtube.com/watch?v=GKYStmSVo7I

>> No.141446  

>>141427

> Это единственный способ заставить заводы строится плотно, а не "два одноклеточных складика на весь сегмент". Иначе симам лень работать и, как следствие, из 12k работает от силы 5.

Никогда такой связи не замечал. Если между жилым и промрайоном нормальная широкая дорога, всё будет ок, хоть по противоположным концам квадрата ты их раскидай.

> Алсо, что мне таки с этим делать? Деревья понаставил, отлично, но совсем убрать весь дым они не могут.

Совсем его не убрать. Можно перейти с ID на IM, это уменьшит грязь. А HT и вовсе едва портит природу. Но тебе с твоим мини городом никакие HT не светят инфа 100%. Для этого нужно тыщ 50. Наверное.

> И ещё одна проблема - патологически не строятся коммерческие районы - сколько не ставлю, успевают построиться 3-4 магазинчика

Очевидно почему. Потому что у тебя в деревне живет три тыщи человек.

Моды ставить нирикамендую, в самой игре разберись сперва.

PS. Предположение. А нет ли у тебя случайно городов соседей? Все жители твоей деревеньки могут ездить на работу к соседям, потому и спрос на местные места низкий. Попробуй начать строительство в пустом регионе.

>> No.141449  
Файл: 1282938606677.jpg -(228 KB, 1024x768, smart evilburgh is smart.JPG)
228

>>141446
У меня уже 30k и довольно неплохое образование - 80 в среднем. Однако хайтековых заведений всего два, при этом одно заброшено, IM таки больше ID, но в целом ещё экологию загаживают две ТЭС, которые я б с радостью променял на солнечную батарейку или АЭС, но и то, и другое для меня, пролетария, закрыто.

>PS. Предположение. А нет ли у тебя случайно городов соседей? Все жители твоей деревеньки могут ездить на работу к соседям, потому и спрос на местные места низкий. Попробуй начать строительство в пустом регионе.

У меня с обоих боков довольно неплохие города, один на 15 тысяч жителей, другой на 25, оба дефолтно-игровые, скупаю у них мусор, продаю воду и эл-во в некоторых количествах, с 25-тысячного ко мне едит на работу пипл.

>> No.141450  

>>141449
Тогда мои советы:

  1. Начни в чистом регионе, будь мужиком блеать.жпг. Мусор сжигай.
  2. Возьми самый большой сектор и РАЗНЕСИ НАКОНЕЦ ГОВНО И ЖИТЕЛЕЙ. Сжигалки и ТЭЦ унеси к промзонам.

Посмотри на реакцию. Ты вот кстати говорил, что у тебя не строится коммерция и HT. А ты попробуй desirability их посмотреть (не график, а расцвеченную карту города).

>> No.141452  
> Мусор сжигай.

Это кстати неслабый чит. Гигантские свалки, трамбовалки и муторные контракты не нужны. Одна мусороэлектростанция срёт не сильней, чем угольная, но сжигает ВЕСЬ мусор где-то от 70-80 тысяч человек. И это за тысячу-то баксов.

>> No.141454  
Файл: 1282940300281.jpg -(14 KB, 400x400, 1275996486351.jpg)
14

sigh Опять я всё сделал криво. Ну ладно, я и места себе в центре города маловато выделил, и ставил районы довольно криво. Надо будет таки попробовать ещё раз. Завтра. Чтобы сегодня я таки смог уснуть, а не до 3-х ночи удpачивать свой город, лол.

>> No.141481  

>>141452

>но сжигает ВЕСЬ мусор где-то от 70-80 тысяч человек.

н-да? а мне показалась бесполезной, не то что в 3000-ном...
я правильно понимаю, что её МОЩ зависит от количества сжигаемого мусора, т.е. чем больше мусора, тем больше киловатт-часов?

>> No.141482  

>>141481
алсо, мусорный контракт на 50тысячник обходится примерно в 300 баксов. где выгода?

>> No.141483  

Марио, а где можно достать штат с уже готовыми некоторыми городами. Дабы торговать было бы с кем, когда свой строишь. Строить over 9000 разных городов не особо хочется. Лучше заняться одним вплоную.

>> No.141485  
Файл: 1282978491669.jpg -(337 KB, 1280x1024, 1.JPG)
337
>Но тебе с твоим мини городом никакие HT не светят инфа 100%. Для этого нужно тыщ 50. Наверное.

Не нужно путать человека. Спрос на хайтек есть СРАЗУ. Другое дело, что он строится вместе с обычными заводами, которые сильно загрязняют среду и убивают спрос на хайтек. В качестве пруфа приведу свою заготовку силиконовой долины.
С самого начала было решено играть без бедняков и тяжёлой промышленности. Вообще. Налоги в 20% успешно разгоняют людей, хе-хе. Сразу же построил два квадрата хайтека, центр будущего города и пару жилых райончиков. В центре сразу поставил колледж и больницу. Потом, по мере роста города, добавлял большую начальную и старшие школы, благо открываются они быстро. Когда падал спрос на жильё, добавлял новые промышленные или коммерческие районы. Воду и энергию пока что закупаю у соседей, как станет доступна водородная электростанция, перейду на самообеспечение.

>> No.141487  
Файл: 1282980171474.jpg -(358 KB, 1280x1024, 2.JPG)
358

Пожалуй ещё напишу пару советов Злобнобургъ-куну, а то местный сенсей мне не нравится.
Во-первых, никогда не ставь жилые районы с промышленными. Там будет очень низкая цена на землю и они не будут расти. Нет, конечно можно использовать районы низкой плотности как прослойку между основным жилым районом и промышленностью, но это не мой путь.
Во-вторых, никогда не пользуйся автогенерацией районов. Всегда сам размечай дороги и уже внутри этой разметки ставь дома/офисы/промышленность. Для домов/офисов оптимальна разметка квадратом 6х6, причём две клетки нужно отвести под автобусную остановку и парк, а третью, когда город вырастет, под станцию метро. Общественный транспорт улучшит движение и поможет жителям ездить на работу в другие концы города, а парки увеличат цену жилья и немного почистят атмосферу.
В-третьих, если ты планируешь строить более ли менее большой город, нужно делать всю разметку заранее, хотя бы в голове. Потом расширять дороги будет очень и очень проблематично да и приткунть, скажем, новую больницу будет значить снести небоскрёб. Я пока так и не определился с размером центрального квадрата. Два отсека 9х6 оказалось мало, так что пришлось занять один соседний жилой район. По моему опыту туда должны влезать: Большие начальная/старшая школы, одна (две для больших городов с бедняками) больницы, средний полицейский и пожарный участки, частная школа, если у тебя преобладает средний-богатый классы, библиотека, музей. Сейчас для жилых/деловых районов больших городов я остановился на системе два района между авеню. На скриншоте жилой район плавно переходит в коммерческий. Цифрой 1 помечена автобусная станция, 2 - небольшой парк, 3 - место под метро. На четыре района должен приходиться хотя бы один район с автобусами и прочим.
В-четвёртых, не стесняйся выполнять миссии. Они приносят неплохие деньги и быстрее открывают всякие интересные здания. Заодно помогают выявить транспортные проблемы :3. Тут главное не увлекаться, если у тебя есть неплохой городок с плюсовым доходом, но почти пустой казной, а тебе нужно построить университет/аэропорт/ещё что-нибудь дорогое, тогда можно выполнить пару миссий и заработать нужную сумму. А вот продеражть "на плаву" большой город с минусовым балансом, выполняя мисси, будет плохой идеей - замучеешься.
В общем-то, всё это уже сказано выше по треду, но ты этим не пользуешься. Надеюсь теперь твои дела пойдут на лад.

>> No.141488  
Файл: 1282980448316.jpg -(178 KB, 1280x1024, 3.JPG)
178

Кстати, чуть не забыл. Пользуйся ветряками. Пусть они и дают мало энергии, пусть они и занимают много места, зато не дают загрязнения и няшно выглядят. До появления солнечных электростанций, этот город жил исключительно на энергии ветра и ничего. Правда у меня было довольно мало промышленности.

>> No.141496  

>>141482

> алсо, мусорный контракт на 50тысячник обходится примерно в 300 баксов. где выгода?

Во-первых где как. У меня контракты на 70тыщ стоили в районе 700. Во-вторых мусорка даёт и электричество, между прочим. В-третьих, она позволяет не зависеть от соседей (я стараюсь играть в регионе один).

>>141487

> Пожалуй ещё напишу пару советов Злобнобургъ-куну, а то местный сенсей мне не нравится.

Братюнь, ну так я ему отвечаю потому, что больше в треде никого нет. С другой стороны, я думаю, что куча противоположных друг другу советов его только запутает.

PS. У меня никогда с начала города не было запросов на HT. Может у тебя были развитые города=соседи с образованной рабочей силой? От них запросы и приходили.

>> No.141654  
Файл: 1283027433173.jpg -(677 KB, 1280x1024, Kr0Nh.jpg)
677

Бамп!

>> No.141655  

Когда-то играл, но бросал из-за загрязнения города, с которым ничего не мог поделать.

>> No.141707  

>>141655
ИРЛ с загрязнением воздуха в городах тоже никто ничего не может поделать, так что смирись же, это не твоя вина :)

>Во-вторых мусорка даёт и электричество, между прочим.

так вот никто и не ответил - зависит ли количество вырабатываемого ей электричества от количества мусора.

>> No.141777  

Марио, есть ли аддон, позволяющий делать бОльшие клетки, нежели дефолтные? Или же соединять с соседней.

>> No.141799  

>>141654
В таком огромном регионе, и 300 тыщ жителей? Вообще неясно, продукт это безлимитного задротства, или фотошопа (более вероятно).

>>141707

> так вот никто и не ответил - зависит ли количество вырабатываемого ей электричества от количества мусора.

Мне кажется, что зависит. Точно не скажу, но проверить легко же. Начать в городе продавать ВЕСЬ мусор соседям, а потом построить десять максимально финансируемых мусоросжигалок. И посмотреть на реакцию.

>> No.141812  

>>141654
Are you a wizard?

>> No.142370  

градостроительный бамп

>> No.142483  

В идеале богатый город это город в котором нет жилых площадей, нет мусорки и нет электростанций либо экологичные. Объясняю почему- загрязнение не любят все кроме грязной промышленности. Чтобы избежать такой напасти как застройка грязными заводами ваших промышленных областей, нужно обеспечить предложение её на соседних секторах.
Более того, большинство расходов приходится на обеспечение жилых площадей медециной, образованием и так далее, когда большинство доходов за хайтек промышленностью и торговыми площадями.

>> No.142543  

>>141799>>141812
там ведь есть импорт карт высот, вроде бы.

>> No.143743  

Bump!

>> No.145226  

Я тот, кого на тиреч в несольких постах ранее посылали.
Хочу еще вредных советов надавать.
Во первых: когда строете город - начинайте с дорог - построили сеть дорог - только тогда стройте дома итд. Лучшая планировка это кварталы 6х6 клеточек. Для пром зоны - 4х6 (насчет пром зоны - ИМХО).
Идем дальше: аграрная зона денег вообще не дает. Т.е. если у тебя одна ферма и овер 9000га полей то тебе денег будет только с той фермы, так что планирую аграрные зоны старайтесь отдать как можно места полям. А делается это так - делаете большое поле, ждете пока оно отстроится и сносите бульдозером отдельные участки этого поля (работа задолбная т.к. участи заново отстраиваются не сразу же) - 4х6 клеточек сноса будет вполне достаточно чтобы новое поле построилось.
Дальше уже подсчеты.
Дома вырабатывают ровно половину занятых жителей. Т.е. если у вас дом на 6000 жителей, и все эти 6000 жителей работают то каждое утро с дома будет выезжать 3000 машин. Обычная дорога хорошо удерживает до 1000 машин (на автобусы по идее вообще внимания не обращает, но утверждать не берусь). Комерческие структуры потребляют ровно столько жителей сколько в них работает. Насчет пром зоны я вообще хз, но есть мнение что один самый близкий к людям объект пром зоны потребляет всех жителей чтобы обеспечить свой квартал работниками (незнаю, понятно-ли выразился?).
Далее. Больницы и школы (начальные) потребляют где-то около 10% от всех жителей в районе больницы\школы. По идее 1% жителей сидит в тюрме.
Ну, вроде все наблюдения высказал. Если вопросы есть - отвечу, лол.

>> No.145228  
>>так что планируя аграрные зоны старайтесь отдать как можно меньше места полям

Реактивный фикс

>> No.145246  
Файл: 1284049896691.jpg -(818 KB, 3195x1563, мегаполис.jpg)
818

В пром городах было лень дождатся рассвета, но и так понятно всё.
Хотел в жилом отстроить ещё домов до верха карты, но и этим работы никак не хватает, так что пока не строю.

>> No.145251  

>>145246
А у тебя с выравниванием территории проблем небыло ?

>> No.145252  

Эмм, в каком месте? Вроде не было

>> No.145258  

>>145252
На стыках городов.. Обычно пишет, как в город заходишь мол: "Нужно выровнять границы". Выравниваешь их, и половине города - каюк. Отстраиваешь город, идешь в другой город - а там опять такое-же... Там выровнял@отстроил идешь в первый город, а там опять такое-же... такие дела...

Небыло такого ?

>> No.145276  

>>145258
Да нет, я сначала меняю ланшафт, после строю город. Если глобально поменял и не состыкуется с соседними, есть кнопочка, автоматически подстраивающая края под ланшафт соседей. Если надо реку проложить например, то в обоих прокладываю, после оба состыковываю, по одному. И всё ок получается.

>> No.145361  
Файл: 1284105814398.png -(1235 KB, 1280x1024, Новый точечный рисунок copy.png)
1235

Марио, помоги. Начал играть в SC4, вроде бы неплохо получается, но: в город хочет ехать только быдло R-$ и работать на быдлофермах и немного на заводах. Школы и библиотеку я им построил, чего им ещё надо-то? Вот мой город.

>> No.145383  

>>145361
вода-полиция-пожарные-больницы не строил?
попробуй, будет профит

Марио, подкинь мануал, как регионы самому крафтить!

>> No.145394  

>>145361
Завод строй на другом берегу. И для мелкого города больше подойдет на газу который - меньше херней кидает в воздух. Потом построй водонапорку, школу, больницу. Проведи трубы и все дела.
Да, и поля вообще убери

>> No.145419  
Файл: 1284117720419.png -(1431 KB, 1280x1024, Новый точечный рисунок copy.png)
1431

А от чего вообще зависит, развиваются ли дома в более крупные? У меня сейчас в residential area есть всё: вода, электричество, land value зелёная, больница, все виды образования, полицаи и пожарники. Тот же вопрос про строения коммерции: что им надо для разивития? Город - пикрилейтед. Правда, видимо, придётся его забросить.

>> No.145445  

>>145419
Чувак! Делай соседей, и дома будут как на дрожжах расти.
И еще одно. Делай так: делай жилую зону, а гдето далеко-далеко от нее делай пром зону. Комерческие объекты лучше всего делать если не В жилой зоне, то хотя бы рядом.

Пока город мелкий и без соседей - на комерцию можешь даже не надеятся.
И еще один совет - если не хочешь себе именно деревню делать то сноси нахрен все поля, они тебе только место занимать будут

>> No.145446  

>>145246
К тебе вопрос - как ты такой скрин сделал ? Поснимал города и свел все в один скрин фотошопом ?

>> No.145461  

>>145445

Вот спасибо :3 Кое-что встало на свои места, сейчас буду пробовать.

И ещё вопрос. Чем вообще отличаются бедняки, миддлы и богачи? То есть, понято, что каждый из них живёт в своём типе жилья. Какие мне профиты с того, что у меня относительно остальных классов куча бедняков, или куча миддлов, или куча богачей?

>> No.145470  

>>145461
Я особо не выяснял, но думаю что просто тебе куча богачей будет больше платить чем куча бедняков. Т.е. бедняки, мидлы, богачи это как уровни развития.

>> No.145471  

>>145470

А какой смысл тогда строить бедняков и миддлов, если богачи платят больше?

>> No.145487  

>>145471
В том то и дело..
Но дело в том, что все строится автоматом.
Так что нужно просто обеспечивать условия богачам.

Меня вопрос беспокоит. Почему всегда должны быть безработные люди ? У меня большой городище, а половина его жителей не имеет работы. И ни пром зоны и комерческие зоны строится не хотят.

>> No.145511  

>>145487

Ура, я всё понял! Тогда такой вопрос: зачем нужно строить жильё, вмещающее мало людей (low denisty), когда можно строить med- и hi-density?

>> No.145512  

>>145487
Скорее всего эти чистоплюи не хотят работать на заводах рядом с честными трудягами. Ты сам виноват: нечего было строить библиотеки, школы, прочие техникумы. Они вот выучились и стали думать что они пуп земли, золотой звезды колпак. И не хотят утруждать свои холёные метросексуалисткие ручки честной работой. Если хочешь заставить этих тварей работать, создай условия для появления высокотехнологичной промышленности.

>> No.145516  

>>145511
Когда ты познаешь дао симсити. Ты начнешь ролеплееть
и строить красивые пригороды, жесткие районы тяжелой промышленности, пасторальные фермесркие участки и так далее.
Накачаешь кучу кэнди айев и прочего. И просто будешь наслаждаться красивыми городами.

>> No.145679  

>>145511
Жилые зоны малой плотности меньше напрягают дороги трафиком. У маленькой улочки (street) очень низкая пропускная способность, сто машинок зараз уже начинают вызывать на ней заторы. Это ничего, если такая улочка проходит по пасторальному району, застроенному частными домиками - из каждого выезжает по две-три машинки, и к концу улочки как раз набирается поток штук в пятьдесят-семьдесят, который без проблем вливается в полноводную дорогу (road) в рабочий район города.
А если в таком тихом квартальчике с маленькими улочками появится домина на 3000 жителей? Весь район ждет транспортный коллапс. Постоянные пробки, шум, опоздания, нервы, преступность, падение престижа района и стоимости земли, отток богатых жителей и все такое. Плотно заселеные кварталы нужно планировать заранее: проводить к домам несквозные дороги, устанавливать стратегические автобусные остановки, прокапывать к ним метро, протягивать монорельс и прочую транспортную инфраструктуру. Мало того, плотно заселенные районы - это большая нагрузка на местные детсады, школы, больницы и полицейские участки: для всех может просто не хватить парт, коек и камер. А школы и детсады соответствующих размеров стоят ого-го как немало...

В общем, большие домики - большие проблемы. Так-то!

>> No.145725  

Невероятная игра. Чем дольше играешь, тем меньше понимаешь ;_;

Все говорят: "строй соседский город и будет круто". Какие именно рулезы даёт наличие рядом с основным городом промышленного города? У меня основной город на 4,000 человек, рядом промышленный на 8,000 рабочих. В основном городе есть коммерция и развитая инфраструктура, но всё равно порой мигают чемоданчики безработицы. При том, что по дороге в промгород всегда много машин.

Что именно хочет для себя каждая из L-M-H коммерций, и чем (не по названию, а для мэра) различаются Cs и Co? Одни - магазины, вторые - офисы, ну и что?

Как всё-таки определить, что вот именно этой группе домиков нужно, чтобы вырасти в более высокие домики? Вроде бы всё есть, почти как в Японии, а расти ввысь не хотят. Хочу небоскрёбы же. В другом городе у меня получались высотки на 1,500-2,000 человек, но как - не знаю :3

С меня тайное знание, вычисленное эмпирическим путём: пока не проложишь к размеченной территории воду, HT-индустрия не будет начинать строиться. Впрочем, здесь это, наверное, всем известно.

>> No.145726  
Файл: 1284189827698.jpg -(729 KB, 1280x1024, Новый точечный рисунок copy.jpg)
729

>>145725

Картинку забыл

>> No.145746  

Хочу построить маленький городок для илиты. И уже разработал хитрый план. Взять тайтл радом с большим городом. С самого начала построить там школу, колледж, библиотеку, музей, полицию, больницу и пожарных. Урезать всем финансирование. Далее построить водопровод, ЛЭП и дороги к соседнему большому городу. Разметить жилые зоны низкой застройки и комерческие зоны. Понаставить парков, деревьев и детских площадок. Выкрутить налоги для быдла на максимум. Перейти на соседний город, построить там соединение водопровода, ЛЭП и дорог. Вернутся обратно в свой - зключить необходимые контракты. Снять игру с паузы и наслаждаться притоком илиты и небiдла. Как тебе план, анон?

>> No.145806  

>>145746
Я уже делал так, смотри выше по треду :3
Главное, чтобы соседний город имел достаточно богатейчекив, иначе не взлетит. И, на сколько я понял, рано или поздно упрёшься в отсутствие спроса. Тут уж либо строить ещё один соседний город, либо потихоньку создавать спрос на месте.

>> No.145834  

Уууу, люблю строить города. Но симсити4 не понравился, мутный он, игра напоминает онанизм с вялым пинусом - чего не делай фигня какая-то выходит.

>> No.145848  

>>145726
Мусор вывози, школу побольше делай. Как сделаешь то строй просто больше жилых районов. (Тут, как я понимаю, просто районов мало. Т.е. твой район уже для себя богачи заприметили и нищебродов в их общагах на 10000 человек не пускают.)

И еще одно.. У тебя точно зоны плотной застройки, и проведена ли вода (без воды роста вообще не будет) ?

>> No.145851  

Мой город.

Живет 160к.
Ком. мест на 70к *(заброшеные здания не учитываются)
Пром мест на 10-15к.
Имеется 2 соседских городка (5 и 7 к жителей)

Бюджет:
Доход 50к Расход 44к

>> No.145853  
Файл: 1284221077758.jpg -(202 KB, 1618x1024, Безымянный.JPG)
202

>>145851
Марио - дебил. Забыл прикрепить город

>> No.145854  
Файл: 1284221305505.jpg -(203 KB, 1618x1024, Безымянный.JPG)
203

>>145853
И сюда - же.
Одна из многих вещей что мне в этой игре не нравятся.
Домик на который указывает красная стрелочка расчитан на 4к богатеев, а домик на который указывает зеленая стрелочка, при том, что внешним видом он один в один такой тот на который красная стрелочка указывает - на 11к богатеев (сейчас в нем 10к бедняков живут)

>> No.145855  

Ну зачем же? Теперь и я ставлю.

>> No.145892  

Пойду деревне одной соседа делать

>> No.145907  

Марио, у меня к тебе нестандартный вопрос...

Существует ли Rush Hour отдельно от самой игры? И если существует, где его можно скачать? То есть мне нужно, чтобы он был не припаян намертво к игре, а чтобы я мог его скачать и поставить на ту SimCity 4, что установлена на моём компе. А то Фаргусовский перевод меня раздражает, а на моей "чистой, голой" SimCity 4 перевод нормальный.

>> No.145914  

>>145907
Тут писали что от пиратов игра вылетает, да еще так, что потом на месте твоего города остается пустое место на которое нельзя даже зайти. Ищи Simcity 4 Deluxe на амер трекерах

>> No.145923  

Моя "SimCity 4 + Transportation addon" была издана Silver Games. Переводили, наверно, они же. В Фаргусовском половина надписей не переведена? и меня это раздражает. Но найти "Rush Hour" от Silver Games я не смог. Потому и запрашиваю...

Вы мне просто скажите, возможно ли найти RH отдельно? И так ли уж сильно он улучшает транспортную систему, что играть без него не рекомендуется?

Просто, сколько раз и часов я играл в SimCity 4, транспорт был одной из основных вечных проблем. Вот мне и интересно: он приводит транспорт в норму или просто добьавляет пару новых свистелок?

145907-кун

>> No.145980  

>>145923
Насчет отдельного - незнаю

А в раш хаур фича с транспортом та, что если в обч SC это было как бы условно, то в раш хаур ты видишь этот транспорт + много новый построек

>> No.146064  

>>145923

> Вы мне просто скажите, возможно ли найти RH отдельно?

Раш хаэр для СЦ это как БрудВар для старкрафта. Как можно найти брудвар отдельно? Да никак, он надстройка для первой игры. Либо играй в оригинал, либо в раш (прибавленный к оригиналу).

>> No.146103  

У меня городок с 5к доходами и хай теком. население 50к+. В соседний город со временем ушла грязная индустрия. А еще я не могу найти как строить мосты.

Первый раз в треде.

>> No.146108  

>>146103
Мосты строятся простым перетаскиванием любой дороги от одного берега к другому.

>> No.146111  

>>146108
Перетягиваеним только вертикально или горизонтально

>> No.146405  

Начал новый город в совершенно пустом регионе. Пойграл около полутора-двух часов. Что имею теперь - так как тайтл огромный, то жилая зона в одном углу, сельскохозяйственная в другом, а промышленная в третьем. Проживает в городе всего 3800 человек. Мог бы сделать и больше, но пока лень. Да и не спешу я никуда. В городе есть большой госпиталь, малая начальная школа (на большую не хватает населения), большая пожарная, библиотека. Комерция практически отсутствует за ненадобностью. Функционирует водопровод. Вода пока идет от пяти водонапорных башен, но если спрос повысится, я их снесу и поставлю одну помпу на весь тайтл. Электричество от угольной электростанции расположенной в промышленном секторе подается на жилой и сельскохозяйственные сектора по ЛЭП.
Все сектора разделяю дорогами на районы. Один район - четыре улицы расположенные крест на крест. Что же до разделения на микрорайоны (дома огороженные улицами) - в жилой зоне это 6х6 клеток, в промышленной и сельскохозяйственной - 4х6. По всему тайтлу действует автобусное сообщение. Благо планировать расположение автобусных остановок не так уж и сложно.
За счет низкой грамотности основная часть населения заняты на сельскохозяйственных работах. В промышленности работает лишь малая часть. Я взял двух симов, для отслеживания ситуации в городе. Одного послал работать в промышленность, другого - в селькое хозяйство. Обоим понравилось комфортно добираться на автобусе, но тому что работает в промышленном секторе не понравилась большая пробка на дороге, создаваемая селькохозяйственными рабочими. Дорога от жилого сектора отходит одна и уже в середине тайтла подразделяется на две (в промышленный сектор и в сельское хозяйство). Решил установить железнодорожное соединие. Сначала установил его только между промышленным и жилым секторами, но позже подумал разгрузить дорогу до сельскохозяйственного сектора и подсоединил к сообщению и его. Главное только следить что бы станции были в зоне действия автобусных остановок. Сим работающий в промышленности больше не жалуется.
Алсо, как можно решить проблему грамотности населения? Нынешняя ситуация меня совсем не устраивает. Сельскохозяйственный сектор уже занимет места больше промышленного, а прибыли от него много меньше, чем от уютных дымящих заводиков. Хочу что б быдло работало в промышленности, но спроса на нее нет совсем. А если построют без спроса, то все сидят по домам с табличкой "без работы".

>> No.146408  

>>146405

Ах да, забыл добавить. Расходы $3200, доходы $3800. Итого имею $500 чистой прибыли.

>> No.146428  

>>146405
Ох, ня, СТРОЙ БОЛЬШЕ!!
Если серьезно, то почему так мало? через ~20 минут игры уже можно полностью заменить всю грязную промышленность на мануфактурную и хай тек, коммерция нужна, с хай велс хорошо идут деньги. Я как создаю первые жилые районы, сразу ставлю елементари и хай школы, как и пожарные и больнички, лучше сразу вместительные ставить — дешевле, то есть самые маленькие варианты зданий это абсолютная глупость. Ну и воду выгодно тянуть у соседей но и своя помпа не дорого стоит, тоже можно сразу большую ставить, главное не загрязнять. Так даже без соседей можно минут за 20 иметь больше 10k дохода на 7-8k расхода на самом маленьком тайле и при отличной дезираблити для жителей, коммерции и промышленности.

>> No.146605  

>>146428

Няша, я еще не такой мастер SC, дабы делать города в стиле: "ОЛОЛО БЕЗ ГРЯЗИ, С ХАЙ-ТЕКОМ И ТАКИМ-ТО БЮДЖЕТОМ!!!!111АДИН". Уровень еще не тот. Да и к тому же я никуда не тороплюсь, а хочу построить основательный город с таким-то населением и полностью на самообеспечении. Что-б в нем жилы все классы быдла. И нигры, и офисный планктон, и илита. И конечно все это с годным уровнем образования, минимальным уровнем преступности, водой, электричеством и прочими ништяками.
А дохода я и сейчас могу накрутить немало. Просто лень же.

>> No.146611  
Файл: 1284469842918.png -(116 KB, 500x500, nya.png)
116

>>146605
И я не мастер, просто люблю БОЛЬШЕ! ДЛИННЕЕ! БЫСТРЕЕ! не думайте ничего плохого, ня! :3

>> No.146628  

>>146605
Снес винду, а с ней и города полетели. А между прочим у меня 3 таких города было (могло быть хоть 9000 но влом). Главное в них не должно быть больше 10к населения

>> No.146975  

Внезапно, Бамп.

>> No.147437  
Файл: 1284747934607.png -(1096 KB, 1025x772, Image 001.png)
1096

Привет!
Вот так похоже делать не стоит. ._.
Город рос пока было место и хотя упор был на коммерцию, которая отлично растет вверх но плотность застройки не сильно повысилась, наверное из-за малонаселенности регионов. Ещё есть потребность в хай тек но её нельзя удовлетворить, потому что хай тек всегда строиться одинаковой плотностью. Естественно можно построить города вокруг но более частного решения не вижу.

>> No.148603  

Я и не думал, что тред меня дождётся. Чудеса. Хотя уже пятый день никто не пишет сюда, поэтому живительный бамп.

>> No.148605  
Файл: 1285163548150.jpg -(32 KB, 450x450, 1279502817655.jpg)
32

>>148603
Ну так я слежу же! Только бампы удаляю свои.

>> No.148610  

А возможно ли сделать большой город с небоскребётами без промышленности, но с сельским хозяйством и коммерцией?

>> No.148632  

>>148610
Даже без сельского хозяйства можно!

>> No.149269  

bamp

>> No.150177  

Baaampm.

>> No.150392  

Все ушли?

>> No.150450  

>>150392
Нет, не все. Я тут потихоньку бампаю, дабы не затонул, но сам играю не в SC4, а в CityLife Жаль что никто так и не стал тоже в неё играть., да и то уже не часто, ибо дел последнее время много стало. Кстати про CL - я говорил, что там мол никаких проблем с деньгами нет, так вот когда открываются богатые слои населения, то все эти косяки и вылезают. Так что не всё так просто, хотя и не особо сложно.

>> No.150454  

>>150450
Насиловал свой комп игрой с CITIES XL, так вот, игра мне очень понравилась всем, кроме требований.

>> No.150455  

>>150450
У меня есть проблема. Город уже на развитой стадии, 3 миллиона. Хочу построить квартал бюджетников, а заселяется интеллигенция, либо бюджетники, которые через минуту эволюционируют в интеллигенцию. Как ни урезаю условия жизни, все равно либо интеллигенция, либо голубые воротнички, либо вообще никого.

>> No.150945  

В SC4 никто уже не играет?

>> No.151207  

>>150945
Не сейчас - места нет, да и времени. Но если есть что написать, спросить или похвастаться эпичным мегаполисом или милой деревенькой, то всегда пожалуйста. А вообще можно и другие градостроители пообсуждать, если хочешь.
>>150455
Честно говоря даже не знаю что тебе посоветовать. Скрины будут, Коа?
>>150454
Любопытно, что об этой игре говорят диаметрально противоположные мнения. Диалектика какая-то. Но посмотреть судя по видео стоит.

>> No.151582  

Bump.

>> No.151827  

>>151207
У меня тоже самое, но я никак не могу бросить этот тредик, как представлю, что его задавят своей массой бездушные, быстро рождающиеся и так же стремительно умирающие, мне становиться грустно.

>> No.151828  

>>151207
Лень искать флешку, чтобы перекачать с ноутбука на стационар, так что нет.
Ладно, сам подумаю, спасибо за внимание.

>> No.153402  

Бамп. Ну не хочу я слива этого треда.

>> No.153544  

Не умирай!

>> No.153767  

>>153544
Неожиданно, что ещё кому-то не хочиться удаления этого треда.
Если будет время, то через пару дней запощу скрины.
Кстати кто-то играет в Tropico3? Впринципе тоже градостроительная тема.

>> No.153782  

Хрена а не удаление.
Качаю, скоро буду кидать скрины. Когда-то чуть сессию не проипал, засирая Манхеттен. И это в экономическом ВУЗе.

>> No.153957  

>>153767
Обычно я просто тру бампы.

>> No.154161  

Кто-нибудь обмазывался CitiesXL2011?
Как оно в сравнении с четвёркой?

>> No.154225  
Файл: 1287207425420.jpg -(226 KB, 1600x1200, New Exe-Jan. 16, 1551287206955.JPG)
226

>>147437
Ох щи, как у тебя весь город в пробках не стоит? Магистрали разные нужны же. Алсо реквестирую критики на свой город. только не спрашивайте, почему он так называется

>> No.154313  

>>153957
Молодец. Я тоже время от времени убираю старые.
>>154161
Хочу уже несколько дней, но сейчас во-первых нет места, а во-вторых ближайшие несколько дней вообще будет особо не до этого.
>>154225
Мне лично нравится разделение на зоны. Можно и правда магистралей побольше, желательно подземку, и если будешь строить на побережье, то постой и парромы. Как ни странно, но жители ломятся на паром порой даже чаще, чем на метро.

>> No.154370  

>>154225
Пробок вообще нет, а как пара хайвеев потом добавил, совсем хорошо стало. Заскринь вместе с финансами и дезираблити, так мало понятно.
Кстати, а призовые мед центры последние, что за копейки обслуживают много народа, способны ли разгрузить мед центры уровня ниже? Похоже что нет, жители сопротивляются замене, хотя вместительности хватает с лихвой.

>> No.154375  
Файл: 1287252771635.jpg -(128 KB, 1024x768, Tropico3.jpeg)
128

>>154370

>Пробок вообще нет, а как пара хайвеев потом добавил, совсем хорошо стало.

"Ну дык это пака.."

>Заскринь вместе с финансами и дезираблити, так мало понятно.

Это ты кому?

>Кстати, а призовые мед центры последние, что за копейки обслуживают много народа, способны ли разгрузить мед центры уровня ниже? Похоже что нет, жители сопротивляются замене, хотя вместительности хватает с лихвой.

Не способны. Н то они и призовые. Хватит одного на всю локацию. Это скорее не обычное мед. обслуживание, а судя по всему именно повышение средней длительности жизни горожан. Т.е. прирост населения будет чуть больше из-за снижения смертности.

>> No.154383  
Файл: 1287253819645.jpg -(242 KB, 1600x1200, Budget.JPG)
242

>>154370
Держи с финансами.
>>154313

>Можно и правда магистралей побольше, желательно подземку, и если будешь строить на побережье, то постой и парромы.

Там монорельс, мост и хорошо развитая автобусная система. Зачем нужны паромы? их к тому же, заебёшься ставить А метро я пробовал, эти сраные симы не хотят им пользоваться, да и в обслуживании оно дорого.
У меня есть город побольше, с водородной электростанцией, большим количеством призовых зданий, но там половина жилых зданий заброшена, а в незаброшенных кварталах лютый звездец на дорогах, так что реквестирую годных способов это предотвращать.

>> No.154388  

Спалив тред, качнул снова.

Есть город на ~100k, in, com и res дорогами не соединяются вообще - только метро и железка. Пробок нет, но под землей ад. Зато про кеёс оф карз не пишут, и пункт бюджета в плюсе. Скрин позже.

>> No.154392  
Файл: 1287255865201.jpg -(24 KB, 478x468, bro.jpg)
24

>>154388

>in, com и res дорогами не соединяются вообще - только метро и железка.

Значит не я один догадался до этого хитрого плана. :3

>> No.154512  

>>154388
Разве in и com не должны соединяться дорогами? Я всегда думал, что жёлтые зоны продают товары в синие. И ещё, научите меня строить железные дороги, а то я всё не пойму, с какого боку нужно подводить полотно к станциям.

>> No.154534  

Марио, дай мне список годных градостроительных стратегий. И моды к Симсити 4

>> No.154535  

>>154512

>я всё не пойму, с какого боку нужно подводить полотно к станциям.

Строишь рельсы, потом рядом с ними лепишь станции.
Fin.

>> No.154552  

>>154512

> с какого боку нужно подводить полотно к станциям.

Я всегда думал со стороны, противоположной автостоянке, хотя игре на это пофиг.

>> No.154559  
Файл: 1287330511669.jpg -(149 KB, 1024x768, Tropico3_2.JPG)
149

>>154512

>Разве in и com не должны соединяться дорогами? Я всегда думал, что жёлтые зоны продают товары в синие.

Из жёлтых зон вывозят товар на другие клетки, а если не вывозят, то возмущаются об этом в новостной строке, правда что так, что так разницы в прибыли я не заметил - только сам транспорт по которому перевозят (ж/д) вроде прибыль даёт. Внутри тайла же они тем что сделали не пользуются. Глупо.

>с какого боку нужно подводить полотно к станциям.
>Я всегда думал со стороны, противоположной автостоянке, хотя игре на это пофиг

Игре вообще насколько я понял пофиг каким боком стоит здание. Только территории имеют определённый выход к дорогам.
>>154534

>Марио, дай мне список годных градостроительных стратегий.

Ну серия SimCity это понятно. Особенно 3000 и 4 части. Далее серия Tropico пикрелейтед - 1 и 3-я части. Впринципе от части к части механника не сильно меняется ну разве что в 3-ей в отличие от первой есть автомобили, лишь добавляются новые возможности, да графа стала лучше. Поэтому можно смело ставить Tropico3 - Absolute power. Хотя это немного из другой оперы - масштабы поменьше, зато экономика проработанней. Из той же степи серия Anno и серия Settlers. Ещё играл в CityLife. Уже больше похоже на SimCity, может не так хардкорен, но зато есть люботынейшая социальная стратификация. Хотя она тоже немного странная, но не такая глупая как в SC4 ну на мой взгяд. Если ставить, то сразу 2008 Edition. Та же студия позже выпустила Cities XL, и совсем недавно Cities XL 2011. Судя по роликам графика похожа на CityLife, разделение общества если и есть, то уже не главная идея, а вот экономика и инфраструктуры более проработаны. Но лучше спросить у тех кто играл, сам я увы пока нет. Может потом ещё что вспомню и дополню.

>> No.154560  

>>154559

>Хотя это немного из другой оперы - масштабы поменьше, зато экономика проработанней.

Имеется ввиду сравнение серии Tropico с серией SimCity, а не сравнение между частями Tropico.

>> No.154598  
Файл: 1287339003734.jpg -(57 KB, 375x500, man-cat-bath-hairy-water-12635474151.jpg)
57

господа, я впечатлился, поставил sc4 и попросту не могу его запустить.
уже выполнил следующие инструкции:

  • добавил свою видеокарту в compatible-list видеокарт
  • выставил affinity 1
  • выставил windowed-mode
  • запускал с software-mode
  • устанавливал совместимость с xp sp2 и win2000

у меня vista 32, core 2 duo.
что делать? все это очень меня огорчает.

>> No.154600  
>у меня vista 32
>что делать?

Снести висту?

>> No.154609  

все просто, надо было обновить драйвер на видеокарту.

>> No.154629  
> vista 32
>sc4

У меня всегда работала вообще без всяких плясок.

>> No.154631  

>>154512
Выше все верно сказано. Если совсем точно - рельсы должны подходить к одной любой клетке станции.

Но сейчас от ж/д избавляюсь в пользу метро. И думаю, что изначально она была нужна очень ограниченно: только районы соединять, внутри районов - ни-ни. Земли мало, она дорогая, шум опять же. И автобусы не нужны (520% загрузки одной остановки, пробки из автобусов), и всякие элевейтед (тупо дорого). По станции метро на каждый квартал и все дела.

Единственное, про что точно не уверен - монорельс. Но опять же - только соединения районов.

>> No.154632  

>>154512
По поводу "соединяться".

Тоже так думал до недавнего времени. Построил ж/д ветку in - com, поставил на нее пассажирскую и грузовую станции. На com-стороне грузовая загрузка всегда 0% = соединение не нужно.

Грузовые станции в in оставил, но просто вывел их в соседей (насколько понимаю, наличие рядом станции/порта влияет на эти, как их, freight trip length, что ли). Вот кстати на подъезде к ним нужны приличные дорожки, серые забиваются.

Люди, а внутренняя симситёвая скриншотилка умеет их куда-то сохронять?

>> No.154652  

>>154631

>Но сейчас от ж/д избавляюсь в пользу метро. И думаю, что изначально она была нужна очень ограниченно: только районы соединять, внутри районов - ни-ни.

Людей между районами тоже на метро можно, а вот грузы из ind. только на поездах и по воде(порт). Внутри района грузы не возят.

>И автобусы не нужны (520% загрузки одной остановки, пробки из автобусов)

Автобусы нужны пока город маленький. тогда и загрузка небольшая, и пробок ещё немного, да и метро пока не позволительно. Зато потом можно прям замень автобусные остановки на станции метро, что удобно.
>>154632

>Построил ж/д ветку in - com, поставил на нее пассажирскую и грузовую станции. На com-стороне грузовая загрузка всегда 0% = соединение не нужно.Грузовые станции в in оставил, но просто вывел их в соседей (насколько понимаю, наличие рядом станции/порта влияет на эти, как их, freight trip length, что ли).

Всё правильно. Товары из ind. вывозятся только в соседние регионы, причём неважно что в какие именно регионы. Впрочем написано выше.

>> No.154656  
Файл: 1287379357760.png -(1248 KB, 1024x768, КRavenHolm-Jul. 22, 241287382681.png)
1248

>>154632

>Люди, а внутренняя симситёвая скриншотилка умеет их куда-то сохронять?

А то, посмотри в "Моих документах"/SimCity 4/albums/%cityname%
Правда, статистику шотить отказывается.

>> No.154658  

Алсо, кто-нибудь был "помоечным магнатом"?
Мусоросжигательный завод и несколько контрактов с соседями обеспечивают нехилый профит.

>> No.154661  

>>154656
Колхоз? :3
>>154658
Да, только ещё соседи нужны. Как вариант одна клетка с тяж. промышленностью и ввозом мусора, а рядом жилая + коммерческая с вывозом мусора и воды.

>> No.154662  
Файл: 1287381355396.png -(906 KB, 1024x768, КRavenHolm-Jul. 22, 241287384847.png)
906

>>154661

>Колхоз?

Хай-тек колхоз, ёпт! Мне так нравится этот маленький красивый уголочек.

>> No.154664  

>>154662
Не обижайся, я же с одобрением; сам делал подобный город, только они у меня до полей на поезде добирались.

>> No.154665  

>>154664
Кто обиделся, я?
Я наоборот рад тому, что эта игра ещё кому-то интересна.
Кстати, пробовал Cities XL 2011, прошел туториалы. Многовато головняка, отдельное проставление всех транспортных маршрутов. Но каждое предприятие прямо пишет, чего ему не хватает. Минус - из-за большой территории на больших городах начинает тормозить система. Читал подобные жалобы и от других игроков, значит дело не именно в моей машине. Прошлая версия CstiesXL 2009, как я понял, заточена под мультиплеер с живыми игроками.

>> No.154688  
Файл: 1287397448836.png -(548 KB, 1024x768, Безымянный.PNG)
548

Айлолд.
Локализация такая локализация.

>> No.154689  

аноны, очень люблю сабж, но под семеркой он вылетает, причем всегда очень не вовремя.
как это можно фиксить?

>> No.154690  

>>154688
У тебя не официальная локализация, инфа 100%.
Впрочем, официальная тоже часто такое выдаёт.

>> No.154708  

>>154665

>Кто обиделся, я?
>Я наоборот рад тому, что эта игра ещё кому-то интересна.

А, ну так это же хорошо.

>Кстати, пробовал Cities XL 2011

А ссылочкой, любезнейший, не поделитесь?

>Прошлая версия CstiesXL 2009, как я понял, заточена под мультиплеер с живыми игроками.

Они решили сделать MMO, но идею не восприняли и онлайн больше не поддерживается.

>> No.154723  

>>154689
У меня тоже вылетает но если я не ошибаюсь только на огромных участках. Играй на средних и мелких и всё будет окей. Наверно. По крайней мере на тех рельефах, что изначально есть в игре, а там как известно, нет огромных участков, у меня не вылетала.

>> No.154725  

>>154723
жалко, если так, я люблю строить большие города.

>> No.154740  

>>154708

>А ссылочкой, любезнейший, не поделитесь?

Некто ещё более любезнейший выложил её на мой локальный огороженый трекерок, делюсь чем могу:
http://www.berloga.net/view.php?id=136770
Русификатора нет, но это понятно, стены текста же.

>> No.154741  

>>154740
Спасибо, любезнейший, но к этому времени я уже скачал с другого торрента, установил, запустил, посмотрел. С русификацией вылетает при попытке построить некоторые объекты, а без неё всё не очень понятно, печаль. Буду искать русификатор, если не найду, то вникать так.

>> No.154742  

>>154740
Кстати твоя ссылка у меня почему-то не открывается. Если кому надо то выкладываю ещё одну http://rutor.орг/torrent/71848/cities-xl-2011-2010-pc .А насчёт русификатора вот что нашёл: http://www.zoneofgames.ру/forum/index.php?showtopic=21627 .

>> No.154769  

ура, я что-то сделал и моя любимая игра больше не падала.
большие города ждут!

>> No.154792  

Под семеркой вылетает очень часто но в режиме совместимости всё ок.

>> No.154812  

Кто-нибудь поделится крэком или кейгеном на Cities XL 2011? Гугл много мусора выдаёт, а в торрент включено не было.

>> No.154819  

>>154812
Пожалуйста. http://rghost.ru/2970632

>> No.154821  
Файл: 1287483591082.jpg -(192 KB, 734x777, 319dab08d7258e2670bf2024a19841de1ea3926f.jpg)
192

>>154819
Спасибо тебе, няша. Держи Коакуму.

>> No.154849  

>>154819
Почему? Почему у меня с ргхоста качает на скорости 10 кб/с?!

>> No.155078  
Файл: 1287585647585.png -(162 KB, 610x608, Схема.PNG)
162

Марио-градостроители, а что вы думаете о расположении зон как в схеме на пикрелейтед? По идее, жителям далеко ездить не придётся, значит транспортного коллапса и следующего за ним забрасывания домиков быть не должно. Или в ней таки есть подводные камни?

>> No.155085  

>>155078
Ну кроме смертности от рака яичек у жителей, окруженных промзоной, подводных камней вроде нет.
И экологи заматерят, наверное.

>> No.155088  

>>155085
Ну, есть же хуй-тек индустрия. К тому же промзон можно сделать поменьше, а коммерции побольше. Я пытался строить нечто подобное, выходило так, что ебанутые жители ломились через несколько жилых и рабочих зон, естественно, не успевали и забрасывали свои дома.

>> No.155280  

>>155078
Ухудшение экологии в жилых зонах, что находятся возле коммерческих, снизит цену на землю больше чем её поднимет отсутствие пробок. Квадратно-гнездовым всё проще, как размещать зоны, так и потому, что при правильном размещение транспортных путей, пробок не будет вообще, а при разделении зон загрязнение не будет влиять на цену.
Разве что имеет смысл ставить жилую зону в центре, так как основные проблемы с загруженностью именно в ней.

>> No.155489  

Бампнуть чтоли.

>> No.155951  
Файл: 1287945227939.png -(868 KB, 1024x768, Безымянный.PNG)
868

В такие моменты стабильности и процветания моё сердце ликует.

>> No.156015  

>>155951
Шикарно. Я сглазил сам себя. Расширил город в два раза, дошел до профита в 4000 и игра победоносно выкинула меня.
Ещё три года назад играл на куда более слабой машине и не слетала ни разу, даже сохранятся не привык, а тут такое.
Надо было хоть заскринить.

>> No.156163  

Кто-нибудь пробовал играть после крупномасштабных шалостей (НЛО, вулкан в центре города)?

>> No.156199  

>>156163
Смерчами издевался порою в заброшеных районах,которые собирался перестраивать, меторами швырялся, потом землю равнял и парк сажал на этом месте.
Вообще стихию пользовал в корыстных целях, снос военной базы, тюрячки и пусковой ракет стоит денег, а метеоритом выполняется мгновенно.

>> No.156435  

>>156199
Гениально! А я так давно искал решение проблемы с удалением грязного производства...
Кстати, какие минусы несёт в себе тюрьма, ракетная станция и военная база? Как по мне тюрьма так вообще плюс- и деньги платят и есть куда преступников бесплатно сажать.

>> No.156442  

>>156435

>Кстати, какие минусы несёт в себе тюрьма, ракетная станция и военная база?

Недовольство граждан. Плюс на ракетной базе не все запуски бывают успешными. Пусть и ооочень редко, но порой ракеты взрываются в воздухе, покрывая жилые районы горящими обломками.

>> No.156466  

А ещё на военной базе и почему-то в аэропорту всегда высокий уровень преступности и советник матерится, пока не влепишь рядои полицейскую будку.

>Гениально! А я так давно искал решение проблемы с удалением грязного производства...

Вот только против помойки не действует, увы.

>> No.156700  
Файл: 1288285468269.png -(934 KB, 1024x768, Безымянный1.PNG)
934

Bump!
Сейчас сотворю чего-нибудь на этом няшном пустом месте.

>> No.156723  
Файл: 1288290264041.png -(1018 KB, 1024x768, Безымянный11.PNG)
1018

Сотворил!
Что-то мне ударило в головы перевести весь город с ТЭЦ на солнечную энергию. И с переменным успехом я это сделал.
Теперь, правда, профит бюджета довольно вял и колеблется от 500 до 1000. Алсо, экология как была в заднице, так и осталась, хоть я и парки тыкал, что делать? Есть ещё пара проблем - некрасиво прогнивший аэропорт без видимых причин и странности с помойкой, которая отказывается выжигатся мусоросжигательным заводом даже на полной мощности. Может нужен ещё один?

>> No.156737  

>>156723

>Алсо, экология как была в заднице, так и осталась, хоть я и парки тыкал, что делать?

Читай выше чисто экологичный способ с разделёнными территориями.

>Есть ещё пара проблем - некрасиво прогнивший аэропорт без видимых причин

Эт как? Кстати про аэропорты. Их существует три вида, но если аэропорт переполнился, то это ещё не значит, что надо сносить старый и строить новый - в новостной строке предупредят о переполненномти аэропорта, а при раскрытии самой новости предложат расширить аэропорт за доп. плату, в результате чего перестраивать ничего не придётся, он будет обходится подороже, но и пропускная способность выше. Сколько раз так можно делать не помню.

>странности с помойкой, которая отказывается выжигатся мусоросжигательным заводом даже на полной мощности. Может нужен ещё один?

Может и нужен. Зайди в установки мусоросжигалки и посмотри на всю ли мощность она работает из того, что ей выделено? Если да, то выкрути движок на максиум. если и это сделано, но она всё равно на 100% загружена (обычно горят пять лампочек), то да, строй ещё одну. Заодно посмотри графики мусора - если мусор уменьшается или не изменяется, то норм., если растёт, то значит не справляются. И я не знаю обязательно это или нет, но я лично строю мусоросжигательные заводы, которые касаются свалки.

>> No.156738  

А вообще стоит запилить мини-мануал с особенностями и стратегиями, или он тут никому не сдался?

>> No.157069  

Почему все пропадают на несколько дней, потом день или два более-менее обсуждают, иногда даже активно, а потом опять пропадают?

>> No.157098  
Файл: 1288478100821.jpg -(117 KB, 1024x768, Безымянный.JPG)
117

>>157069
Да так, живём по чуть-чуть.
Аэропорт как раз предложили расширить, на экологию в самом большом городе я забил болт, мнение жителей обо мне и так хорошее, половину солнечных станций снёс из-за нерентабельности, влепив обратно мазутные. Но сейчас можно вернуть назад, профит 2 тысячи где-то. Мусоросжигательные заводы в дуэте работают хорошо.
>>156723-кун

>> No.157200  

Вверьх.

>> No.157202  

Из-за вас поставил на закачку SimCity 4. Скачается через 4 часа.

>> No.157339  

Ну так писать или не писать?
>>157098
Хорошо разрастается же.
>>157200
Спасибо, что тоже бампаешь.
>>157202
Ну так хорошо же. :3

>> No.157358  
Файл: 1288557487197.jpg -(116 KB, 1024x768, Безымянный1111.JPG)
116

>>157339

>Хорошо разрастается же.

A TO!
Насчёт мануала - можно, но я верстаю как мудак.

>> No.157498  

Ввысь!

>> No.157601  

Что-то водородная электростанция не оправдывает ожиданий.
Прошло совсем немного лет, а она уже производит только 75% мощности и жрёт 12 тысяч из бюджета, при себестоимости той же, что и у солнечных станций.

>> No.157611  

Пагни, ну запилите гайд.

>> No.157651  

>>157611
какой гайд, что в нём описывать?

>> No.157732  
Файл: 1288725319132.png -(786 KB, 1024x768, GoodVill 292.PNG)
786

Игра бесконечна же. А есть какой-то критерий победы? Ну вот чтоб достиг чего-то, определённого населения, всех зелёных полосок? Ведь когда-то надоест, но как-то обидно бросать игру потому что "надоело", а гордо думать "Прошел!".

>> No.157736  

>>157732
Когда во всех городах региона будет максимальное число жителей при максимальном доходе в каждом городе, ящитаю.

>> No.157737  

>>157611
Ну, основной- пока есть районы в городе, где люди вполне себе живут и без чего-то, это не нужно. Как например, зачем строить больницу, если можно застроить соседний пустырь?
Пустыри кончились? Смотрим что нужнее всего. Допустим, это вода. Проводим воду, урезаем бюджет так, чтобы хватало с небольшим избытком, процентов 5.
Хотят образования(безопасности, медецины), строим здание с минимальным отношением цены места на доллар. Например клиники не выгодны, больницы выгодны.
Хочешь хайтек-промышленности? Строй колледж, универ. Их впрочем в любом случае стоит строить, ибо если грамотно урезать бюджет, они обходятся в сущие копейки, тогда как создают больше условий для появления богатых.
Создаёшь экологически чистый город, а газовые(солнечные, ядерные, водородные) электростанции слишком дороги? Строй в соседнем городе десяток мазутных, проводи линию. Закупать такое электричество дешевле чем строить даже угольные электростанции у себя.
Всегда смотри на столбики потребности в зонах. Если какой-то слишком вырос, либо строй их, либо повышай налоги. В идеале все они должны быть чуть выше середины, тогда получается максимальная отдача с человека. Все столбики внизу? Улучшай качество жизни, понижением налогов или улучшением услуг.
Мусор кстати тоже лучше вывозить в город-свалку, которая вполне может быть по совместительству и электростанцией.
Слишком велико значение желания грязной промышленности? Строй город-промзону по соседству. Можно (нужно) сдирать бабла с едущих туда людей.

>> No.157775  

Вчера ночью ычан видимо падал (или это было только у меня?), поэтому вот что хотел написать вчера:
>>157358

>Насчёт мануала - можно, но я верстаю как мудак.

А я и не прошу тебя верстать. Или я что-то не понял?
>>157601

>Что-то водородная электростанция не оправдывает ожиданий.

Прошло совсем немного лет, а она уже производит только 75% мощности и жрёт 12 тысяч из бюджета, при себестоимости той же, что и у солнечных станций.
Эта экологически чистая энергия очень дорога. Но в отличии от солнечной станции она производит больше энергии на еденицу занимаемой площади. В этом её преймущество.

>производит только 75% мощности

Хмм. Такой быстрый износ?
>>157611
Вот где ты был пару дней назад, когда я был свободен? Впрочем может завтра начну писать по-тихоньку.
>>157732

>Игра бесконечна же. А есть какой-то критерий победы? Ну вот чтоб достиг чего-то, определённого населения, всех зелёных полосок? Ведь когда-то надоест, но как-то обидно бросать игру потому что "надоело", а гордо думать "Прошел!".

Да, есть такое у творений Уилла Райта. А вообще можно действительно задать себе цели самому.
Предлагаю тебе: побольше зелёных полосок, чистая экология(да, я сам же ругался на нереалистичность присутствия только высокотехнологичной промышленности, но т.к. в игре это считается нормальным, то стремление только к ней, также везде посадить парки, сады, установить площади, перейти на "чистую энергию", разве что свалки всё-равно придётся сжигать), застройка городов по метолу разделения зон, дабы избежать пробок, застроить все тайлы, что есть на общей карте, причём каждый тайл сам по себе застроить целиком, чтобы получился один большой мегаполис, открыть все призовые постройки в как можно большем числе тайлов, понастроить достопримечательностей, переселить всех жителей в небоскрёбы (ну и по-желанию в особняки), и офисных рабочих тоже, чтобы было как можно меньше заброшеных (а в идеале ноль), достичь большого профицита бюджета при низких налогах.
Думаю этого списка хватит надолго, ну и вообще это максмумы, в которые упирается развитие. После них остаются только эстетические цели вроде города одноэтажек, или курортов для богатых, а так при достижении всего этого игра на развитие исчерпывает себя.

И сегодня:
>>157737
Опередил меня, да.

>> No.157777  
Файл: 1288781559572.jpg -(527 KB, 1600x1200, 1258525349314.jpg)
527

>>157775

>А я и не прошу тебя верстать. Или я что-то не понял?

Ну я думал, речь идёт о чём-то вроде пикрелейтеда, только по аспектам стройки и красочное.
А по предложенным критериям победы я уже провалился по первому же. Но в регионе места ещё много, Нью-Йорк всё-таки.

>> No.157923  

>>157777
Любой засранск можно легко перевести в экологически чистый, выжигая промзоны смерчами, повышая налоги на производство до небес, застраивая осободившиеся районы торговыми кварталами.

>> No.157932  

>>157777

Что за чушь. Писал явно пользователь КМПлеера, который DXVA отродясь не поддерживал.

>> No.157952  

>>157777

>не используй VLC

Но почему?

>> No.157965  

>>157952
толсто
>>157777
Какой-то рак из /а/. Правильно: "Как писать в /а/ - не писать", если без coreAVC все нормально то он нах не нужен, наконец "только mkv c h.264" - илитарность так и прет. Разумеется, даже на нетбуке труъ анимешники видео в качестве ниже 1080p не смотрят.
c:late и зачем я это пишу?

>> No.157969  
Файл: 1288863158637.gif -(0 KB, 23x15, vg[1])
0

>>157737

>Строй в соседнем городе десяток мазутных, проводи линию.
>Мусор кстати тоже лучше вывозить в город-свалку
>Строй город-промзону по соседству.

Ну это же нечестно.

>> No.158020  

>>157965

>и зачем я это пишу?

Действительно, я просто пример самодельного туториала вкинул.
>>157969
Почему же нечестно, если можно. Но если в общем виде убрать границы тайлов, то реализм страдает. А если устроить экспорт/импорт энергии или мусора, меня напрягает лазить туда-назад и постоянно перезаключать контракты.
Но что касается выжигания промзоны, попробую, если спрос на грязную промышленность появится, построю быдлоград по соседству.

>> No.158100  

Марио, меня выкидывает.
Играю лицензионную с мини образом.

>> No.158119  

>>157965

Ничего не толсто, я действительно не понимаю, чем им там в /a/ не нравится VLC.

>> No.158124  

>>158119
"там в /а/" никому ничего не нравится, но VLC общепризнанный отстой и за пределами /а/. Не вижу смысла войну устраивать по этому поводу, просто по моему личному опыту и по отзывам в интернетах, в vlc бывают проблемы которые решаются использованием других плееров (в основном с сабами), а вот про обратную ситуацию я не слышал никогда (лучшие аргументы в пользу vlc ограничиваются "у меня работает").
В основном ненависть к vlc не от того что он такое дерьмо, а от того что пользователи vlc, наткнувшись на какой-нибудь гемoррой, в стопицотый раз спрашивают в интернетах как его решить, и это порядком подзaeбало пользователей нормальных плееров.
Так что пользуйся пока работает, а если нет - МОЛЧА меняй плеер.

>> No.158129  

>>158124

Ого, ясно. Спасибо за рассказ. Я мало что смотрю на компьютере, но у меня этот плеер всегда работал.d

>> No.158335  
Файл: 1289034665790.png -(630 KB, 1024x768, Fairview-1289034094.png)
630

Мы отклонились от темы
Сейчас обживаю регион Fairview.
Обведенный город является самым большим городом покамест, он содержит 120 тысяч жителей, и как видно, земли хватит еще на очень много.
Из окружающих его городов только один является чисто техническим, остальные - пригород, богатый пригород.
Те города, что в самом низу - деревни с населением 1-5 тысяч, и пром\ком местами на 5-10 тысяч.
В регионе активно юзается автобусное и паромное сообщение.
Конечно видно плохо, но третий справа город 2мя мостами соединяет деревни и мегаполисы (будущие).

Из проблем - постоянные вылеты игры.

>> No.158336  
Файл: 1289034805660.png -(209 KB, 480x360, Fairview-1289034662.png)
209

карта транспорта прилагается

>> No.158337  

И еще припишу.
В том, моем, городе при всех высоких показателях (кроме экологии, которую я улучшаю) у меня 13к расходов и 25к доходов, так что высказывания насчет жесткости экономики я не понимаю...

>> No.158404  

>>158337
Ты молодец, только фотки города поближе бы.

>> No.158424  
Файл: 1289065212758.png -(951 KB, 1280x1024, O- Town-24 Aug., 361289064929.png)
951

Главного? Окей, там как раз новый район отстроил.

Столкнулся с другой проблемой. Время от времени некоторые города нестыкуются с соседними, всплывает табличка о урегилировании рельефа, а когда соглашаешься - половина города рушиться.

>> No.158709  

>>158424
Игнорируй.
Алсо, в городе как-то безработицы многовато на Юго-Востоке.
Looks uncool.

>> No.158713  

>>158709
Юговосток построил за минут 10 до отправки скриншота. Как видно центр еще в одноэтажках, когда там будут небоскребы - ситуация станет лучше, но подождать до этого момента практически нереально изза вылетов.
Так-же на самом востоке планируется небольшая промышленная зона.

>> No.158717  
Файл: 1289204803174.jpg -(879 KB, 1280x2048, SimCity 4 2010-11-08 10-15-03-60.jpg)
879

Характерно, что на севере есть местный быдлятник (который не влез в нижний скрин) в котором нет домов выше 5-6 этажей и мало кто доживает до 18.

>> No.158718  
Файл: 1289205054571.jpg -(51 KB, 500x500, ne_grozi_juzhnomu_centralu_popivaja_sok_(...).jpg)
51

>>158717

>на севере есть местный быдлятник (который не влез в нижний скрин) в котором нет домов выше 5-6 этажей и мало кто доживает до 18.

Странно, что не на юге.

>> No.158719  
Файл: 1289206446555.jpg -(86 KB, 388x531, simcity.jpg)
86

Решил поиграть снова, заметил что в первом городе региона люди очень неохотно появляются, когда как в третем-четвёртом крупном заселяют почти всё что есть сразу, даже если нет воды и ведёт к ним одна улица.
Ещё заметил что настройки как на пикрелейтед всё равно вызывают вылет. Есть мысли что виноват винамп, когда без музыки играл вроде не вылетало.

>> No.158720  

>>158719
Первый город рождает спрос, второй этот самый спрос увеличивает, а третий, четвертый дают уже предложение (ну и еще спрос) так один город могут обслуживать все соседи, при этом имея нехилый профит для себя - все дело в планировке.

>> No.158725  
Файл: 1289208346098.jpg -(755 KB, 1280x2048, SimCity 4 2010-11-08 11-20-26-54.jpg)
755

Западный сосед большого города.

>> No.159238  

>>158719
чекни отключить масштабирование
мне помогло

>> No.159295  

>>158725
Компактно, годно.
>>159238
Сейчас попробую. Кстати выключил винамп, играл в тишине- за час не вылетела. Но больше часа я не смог в тишине играть.

>> No.160149  

>>159295
Используй не винамп.

>> No.160414  

bump

>> No.160523  

Что, все перестали играть и тред можно сохранить и отпустить его с миром?

>> No.160573  
Файл: 1289845037797.jpg -(990 KB, 2376x2093, city.jpg)
990

>>160523
Нет. Просто мне особенно нечем хвастаться, центр города заброшен, на мостах пробки, водородная станция совершенно бесполезна, я лучше эти 10к прибыли потрачу на пять больниц и снесу пункты оплаты перед промзоной. Может острою где-нибудь на отшибе хайтек-промзону, а эту метеором снесу когда перестану от неё зависеть.
А маштабирование отключить действиельно помогло, больше не вытало.

>> No.160851  

>>160573
Лучше уж бампай своими скринами, чем ничего. Или тебе банально лень? Кстати хорошо, что склеил, пусть и не очень хорошо.

>> No.161308  

Бамп.

>> No.161333  

>>160573
Анон, добавь жилую зону для частной затройки, а то твой город похож на Готэм. С такой зоны профит немалый.
мимопроходил

>> No.161434  

>>160573
Бро, хорошая сеть дорог, хотя всеравно есть пробки т.к. вся жилая зона держиться на обычных дорогах, но я тебе посоветовал бы построить небольшую жилую зону слева от промышленной, соединить ее проспектами с промышленной, а в зазорах отстроить комерческие фирмы.
Начни застраивать по обе стороне тот автобан который идет в обход реке. Там, где идет ЖД дорога делай пром зону, введи себе метро (если нет еще) и будет круто.

>> No.161457  

>>161434
Метро было, всё равно не спасало от проблем.
Проблема была решена самым каардинальным методом- уничтожением города и постройкой нового.
И всё бы хорошо, да игра вылетела после пары часов игры. Начал переигрывать- попал в кризис, налоги пришлось повысить до 10%, люди уезжают, все танки с военной базы угоняются мгновенно и пускаются по 70к, но денег всё равно не хватает. Население упало с 110к до 70к, новые жилые зоны не застраиваются и даже когда наскрёб на аэропорт, ничего не изменилось. Думаю со следующего танка построить хоть какую-то промзону, может поможет.

>> No.161550  

Кто-нибудь пользует дороги с односторонним движением, профиты есть? В идеале должны получатся многополосные шоссе, но мне сейчас некогда эксперементировать.

>> No.161585  

>>161457
Метро, при граматном рассположении даст в твоем городе 2-4 тысячи дохода, так что заново стоит метро делать.
>>161550
Ну более менее нормально, у меня были, но я особо не смотрел смотрел на движение.

>> No.162684  

Ввысь.

>> No.163061  

.

>> No.163075  

>>136523
Марио, расскажи нубу в чём секрет строительства города. С чего стоит начинать застройку?

>> No.163102  

>>163075
Электростанцию на отшибе, водонапорную башню, небольшой жилой район низкой плотности. Длинную дорогу в промышленный район, по которой идут торговые зоны средней плотности.
Под всем провести воды, и застраивать пока не кончится сила водонапорной башни. Снести, поставить насос, продолжить заселение таким образом всей карты. Дальше увеличивать плотность, транспортную систему, всякие ништяки для населения.

>> No.163119  

>>161585
В чём суть грамотного расположения? Я обычно просто тыкаю через два-три квартала станции, как попало соединяю. пару тысяч денег получается.

>> No.163263  
Файл: 1290799342224.jpg -(535 KB, 1323x863, bump.jpg)
535
>> No.163269  

>>163102
Великолепное описание по соотношению простота/жизнеспособность города. Круто.

>> No.164602  

Бамп.

>> No.164604  

Я обычно застраиваю сектора исключительно жилыми зонами, жилые+офисы, сплошь офисы, промышленность. Вроде всё вместе это работает, но напрягает, что некоторые районы из за своей свой ориентации на "поддержку" соседей выходят убыточными. Как то можно переправить средства из одной области в другую (помимо сделок с соседями)?

>> No.164625  

Алсо, сам по себе морской порт приносит доход? Если он один во всём регионе.

>> No.164641  

>>164625
Он помоему вообще не приносит доход. Просто влияет на промышленный спрос, вроде бы промышленные товары туда увозят. И топят, судя по всему.

>> No.164653  

>>164641

>Он помоему вообще не приносит доход. Просто влияет на промышленный спрос, вроде бы промышленные товары туда увозят

Это понятно, интересует достаточно ли одного порта в регионе или одной товарной станции с рельсами в пустой регион для увеличения промышленного спроса, или обязательно нужно возить товары между регионами?

>> No.164735  

>>164653
Порты и станции могут переполнятся, поэтому может стать недостаточно.

>> No.167474  

Ха-ха. Некробамп.

>> No.167936  

>>163119
Клацаем на хороший, такой, жилой дом на 3000-9000 жителей и смотрим, куда они ездят на работу - если все, примерно, в один район, то ставим станцию около, другую в том районе и все дела!

>> No.167937  

>>164653 >>164735
Порты не строить! 500 грузов в порту = 500 грузовиков, которые приносят профит (если, конечно, конторки будут).
Грузовые станции на ЖД - можно и построить, но у меня они никогда не работали.

>> No.169699  

>>167937
Чем больше развита промышленность, тем больше они пытаются вывезти через порты и грузовые ж/д станции. Сначала порт ничего не возит, потом возит грухов 50-100, потом уже 250, и вот наконец 500, после промышленность ещё вырастает, и рабочие жалуются, что вывозить уже не могут - строим ещё один порт, и видим, что он тоже постепенно заполняется. Профит кстати растёт прямо пропорционально вывезенному. Грузовые ж/д станции они действительно любят меньше, но если до ж/д намного ближе, чем до порта, то начнут везти к ж/д.

>> No.171337  

Марио, а нет ли у тебя случайно русскоязычного гайда по Cities XL 2011? Либо статья с различными интересными хинтами. Чтобы я такой построил что-то и "ого! вот это да!". Потому как строить районы и рабочие места мне скучно, создается впечатление, что играю неправильно.

>> No.173150  
Файл: 1295130848809.png -(1225 KB, 1024x768, Mackindy-Mar. 25, 331295129566.png)
1225

Решил присоединиться к вам, начал строить город. Но игра лагает и тормозит, хотя комп не старье. Кто нибудь сталкивался?

>> No.173159  

>>173150
Я сталкивался.
Но тормозит только, когда управляю автомобилями. Вернее будет сказать "когда пытаюсь управлять автомобилями".

>> No.173344  

>>173150
Если у тебя видеокарта не Nvidea, а Radeon, то выставь в настройках не аппаратную, а программную поддержку графики.

>> No.176254  

Бамп.

>> No.177537  

Бампну старый тред.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]