[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1312821727344.jpg -(46 KB, 495x575, stonesouplogo.jpg)
46 No.221002  

предыдущий тред >>209941 подошел к бамплимиту за X дней.

вики: http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=CrawlWiki
много спойлеров: http://crawl.akrasiac.org/learndb.html
поиск по базам данных: http://crawl.develz.org/info/
стабильный релиз и транк: http://crawl.develz.org/wordpress/downloads
0.8.1 changelog: http://crawl.develz.org/main/0.8.1.txt

>> No.221052  

Хочу начать свой первый рогалик. С чего лучше начать: ADOM, NetHack, или кравл? Только давайте без срачей.

>> No.221055  

>>221052
Кравл. Хотя бы из-за тайлов.

>> No.221056  

>>221055
Тайлы - графическая оболочка? Nah, мне этого не надо, я могу и в арканум поиграть ради ГРАФОНА.

>> No.221057  

>>221052
Господи, да какие срачи.
Бери любой.

>> No.221061  

Скачал консольный кравл. Ну что же, приступим. Надеюсь, что завтра я всё-таки схожу на встречу с клиентом.

>> No.221066  

>>221061 В тайлах можно все делать мышкой.
Уж всяко удобней видеть на одном экране инвентори, магию, видеть спрайты вещей (а не гадать) одновременно на одном экране.

>> No.221070  
Файл: 1312833190312.jpg -(174 KB, 1190x934, 2011-08-08_00003.jpg)
174

На первом же уровне выпала такая броня.
Очень странный рандом.

>> No.221084  
Файл: 1312838037314.jpg -(232 KB, 1190x934, 2011-08-09_00001.jpg)
232

Свитки подарков -- источник вдохновения и отсутствия досады!

>> No.221093  
Файл: 1312849277581.jpg -(226 KB, 1190x934, 2011-08-09_00004.jpg)
226

HEHu -- до чего же простая комбинация! Никогда еще не убивал тролля за 4 выстрела (а он 2 раза только успел пойти, кажется), при этом ничего не теряя. Если найти книжки с хейстом и дифлект миссайлс, будет что-то невероятное. А еще бы спид брэнд!..
Олсо, с каких пор мисскаст красное свечение на героя накладывает (тем более не получился жалкий диг 4-го уровня)? Эта жуть стоила 2 перманентных стр и инт, плюс мутация 2, которая статы временно снижает. :|

>> No.221181  
>ADOM, NetHack, или кравл?

АДОМ более эрпогешный. Квесты всякие, небоевые навыки, локации, между которыми путешествуешь по отдельной карте мира (с рэндом энкаунтерами). В общем мне напомнил Фоллач или Арканум.
Нетхак богат всякими возможностями, которые вроде как вполне логичны, но применять их сразу не догадаешься. Ну вроде превратиться в василиска, высидеть яйцо и кинуть его во врага, превратив того в камень.
Кравл - диаблоид в принципе только лучше. На роль первого рогалика отлично подходит.

>графическая оболочка? Nah, мне этого не надо

Все правильно сделал. У аскии-графона есть определенное очарование, нало только к нему привыкнуть. Мышка не нужна. Но тайл-сет в Кравле все же няшный, чего уж там.

>> No.221195  

>>221093
Сколько аркан марксмен продержался? 2 версии игры?

>> No.221206  
Файл: 1312897452675.jpg -(239 KB, 1190x934, 2011-08-09_00001.jpg)
239

>>221195 Ради справедливости стоит сказать, что против оппонентов со щитом лук практически полностью бесполезен (как и врагов с высоким АС).
Из 15 стрел по Виглафу не попало ни одной, едва спасся от него.

>> No.221209  

>>221206
Я Виглафа вполне себе расстреливал под finesse.
Хотя, конечно, ружжо было далеко не +1.

>> No.221214  

>>221209

>ружжо было далеко не +1.

А разве плюс к урону позволяет пробивать щит? Там постоянно всплывала надпись, что стрела была отражена щитом.

>> No.221216  

>>221214
Нет, щит роллится против тухита. Вот против ац это работает.
При быстрой стрельбе на щит должен пойти диминишинг, хотя не уверен, как с ним у мобов.
Набрать тухит, впрочем, не проблема тоже.

>> No.221219  
Файл: 1312900716287.jpg -(195 KB, 1190x934, 2011-08-09_00002.jpg)
195

Имеет смысл качать хеви ради подарка няши Окавару? Тренировал около яктавра-скелета: 4к опыта вышли за 1к ходов, при этом дали 1 уровень навыка. D:
И броню хочется, и попадать желаю по врагам. Еще и сила как раз под -3 EV постоянно падает из-за мутации.

>> No.221222  

>>221219

>хеви

Хеви армор, в смысле.

>> No.221223  

>>221219
Подарок достаточно сомнительный, поскольку стрелять под рейджем нельзя, да еще и rF-.
А попадать он особо мешать не будет. Вот кастовать - да.

>> No.221228  

>>221223

>Подарок достаточно сомнительный

Даже это лучше того рубища, в которое я одет в настоящий момент.

>А попадать он особо мешать не будет

Часто пишется, что я не попал по врагу, ибо броня помешала.

В общем, запрятал в стэш, пускай лежит, мало ли что.

>> No.221295  
Файл: 1312920526264.jpg -(217 KB, 1190x934, 2011-08-10_00001.jpg)
217

Рандом как-то меняется, если выбрать слабую расу? А то три именных вещи за 10 минут -- это странно. Плюс булавыбулавыбулавы с брэндами.

>> No.221308  
Файл: 1312925658498.png -(435 KB, 1554x1163, cerebov_end.PNG)
435

Что ж, кровавый тонкий эльф пошел-таки в Панды в поисках лучшей доли, бессмертия и средства от коррупции мутации.

Предварительно, правда, побродив в Абиссе, и найдя главное, без чего не стоило идти в Панды - сублимацию крови. Вообще, Абисс, пожалуй, то самое место, где телепортитис 2 не мешает (не больше, чем помогает).

И первые же залы содержали Мнолега, четвертые - Глоркса и его палачей, шестые - Черебова.
И, скажу я вам, не так страшен Черебов, как его малюют. Бедняга вообще не кинул ни одного своего шторма. Хотя, конечно, учитавая, что в начале боя персонаж был под хастом, полетом, быстротой, фазовым сдвигом, регенерацией, контролем телепортации, с к-бликом в любой момент и возможностью регенерить ману сублимацией, а жизнь - бутылками и палкой-лечилкой, шансов у Черебова было мало, да.

>> No.221310  
Файл: 1312926444498.png -(360 KB, 1507x1129, cerebov_lootzor.PNG)
360

Вообще залы Черебова - это просто праздник какой-то.

Нашелся одновременно первый том с некромутацией (некрономикон), первая палка лечения, первый амулет стасиса, и ещё куча всего полезного, чего раньше не было в наличии.
Не нашлось только средства от мутаций. Что ж, нет преград для патриотов, и нет конца залам Пандемодиума. Благо теперь у тонкого эльфа есть всё не-артефактное шмотье, которое критично хотелось иметь.

>> No.221314  
Файл: 1312931161073.jpg -(267 KB, 1190x934, 2011-08-10_00002.jpg)
267

А тут как быть?

>> No.221315  

>>221314
Эту машину нельзя уничтожить, afaik.
Так что - собрать лут, и ухоить.

>> No.221316  

>>221315

>собрать лут

Но ведь нет лута. Всего полдесятка танцующих оружий было.
Мне интересно, как попасть в эти двери за зеркалами. На вики есть карта, так там нарисованы комнаты, которых у меня не видно.

>> No.221317  

>>221316
Там где-то есть ещё двери (потайные) в эти комнаты. Или просто телепорт + т-контроль.

>> No.221321  
Файл: 1312936627736.png -(214 KB, 735x543, shoals_05.png)
214

Неужели больше никто не ненавидит шэулсы? Этот отвратительный, мерзкий, гадостный, ужасный бранч?
Не из-за сложности, а его общей противности.

>> No.221337  

>>221216
Откуда инфа о щитах с тухитом? На него всегда ролился EV. А щит начиная с 0.6 - просто шанс в процентах блокировать атаку.

>> No.221341  

>>220921
Немного запоздало отвечаю.
У фаершторма есть проблема с рандомной площадью действия. Соответственно им нельзя пользоваться, если враг подошел вплотную.
Хотя если есть к-блинк, то проблема сильно упрощается.

>> No.221354  

>>221337

>Откуда инфа о щитах с тухитом?

Внезапно из кравла.

>щит начиная с 0.6 - просто шанс в процентах блокировать атаку.

Бред какой.

int player::shield_bypass_ability(int tohit) const
{
return (15 + tohit / 2);
}
int player::shield_bonus() const
{
const int shield_class = player_shield_class();
...
return random2avg(shield_class * 2, 2) / 3 - 1;
}
bool melee_attack::attack_shield_blocked(bool verbose)
...
const int con_block = random2(attacker->shield_bypass_ability(to_hit)
+ defender->shield_block_penalty());
int pro_block = defender->shield_bonus();
if (!attacker->visible_to(defender))
pro_block /= 3;
if (pro_block >= con_block)
perceived_attack = true;
...
>> No.221374  
Файл: 1312972562544.png -(182 KB, 1829x1108, ROT.png)
182

есть проблема подгниванием.
ощущаю как через каждый шаг есть шанс стать гулем, но пока они меня редко замечают.
банки на хп закончились.
чем это лечить ?

>> No.221378  

>>221374
Ванд хила неплохо приходит по акваерменту.
В принципе можно Элювилона ради этого взять, хех.

>> No.221386  

>>221374 Эка ты за 46к ходов успел продвинуться.
И с отсутствием бога мудро поступил. Олдфаг, что ли?

>> No.221392  

>>221386
Это какой-то очень везучий олдфак, ведь ваншотнуть может хеллфаером от прилетевшей с хеллэффектом фиенды или хеллиона. Или активный пользователь десдор?

>> No.221426  

>>221321 Я ненавижу этот бранч даже когда играю мерфолками и нагами. А еще ужасно ненавижу болото. Когда в логове попадаються ОБА бранча, один из них вместо моих любимых змеиных ям - берсерком может стать даже мумия!

>> No.221433  

Приглашаю всех скучающих анонов на совместное прохождение Кравла на вебтайлах.

Начинаем приключения второго нубского сприггана-сталкера, в надежде снова добраться до Зот:5 и на этот раз не прозевать орб.

Ник StoneWall, пожелания\советы\бочки - все приветствуется.

>> No.221454  

>>221433
Совместное — это кооп или что?

>> No.221455  

>>221454
Нет, исключительно PvP.

>> No.221456  

>>221455
Ммм... серьезно ПвП щито ли?

А как это вообще реализовано-то, кравл же пошаговый? Отсчет времени на ход?

>> No.221485  

>>221433

>сприггана-сталкера

Кому это интересно будет смотреть?
Еще бы MDFi выбрали, право слово.

>> No.221505  

>>221485
Помнится, раньше развлекались так: один заказывал какую-нибудь упоротую комбинацию, а другой пытался ею прийти к успеху.
Возможно, и сейчас кто-то будет не против.

>> No.221513  
Файл: 1313009494152.jpg -(392 KB, 1190x934, 2011-08-11_00001.jpg)
392

Как всегда, такие прекрасные зубочистки попадаются не тем персонажам. D:

>> No.221523  
Файл: 1313015519645.jpg -(244 KB, 1190x934, 2011-08-11_00003.jpg)
244

Почему нельзя телепортироваться за огненные столбы?

>> No.221526  

>>221523

Можно. Сам буквально на днях собрал добро из этго места, телепортнувшись туда. Но у меня было кольцо контроля телепорта.

>> No.221527  

>>221526 Я использую заклинание контроля телепорта. Но все равно кидает в рандомную зону.

>> No.221528  
Файл: 1313018993640.jpg -(289 KB, 1190x934, 2011-08-11_00005.jpg)
289

>>221527 Вот сюда -- залетел. А то -- на этаже ниже. И комната маленькая. Туда -- никак.

>> No.221535  

Сегодня бегал по лайру и встретил грифона.
Изрядно получив от меня люлей он стал улетать.
Ну я за ним (жрат охота было).
В итоге меня портует в ад (забыл как лока называется. Абис чтоль).
Там куча демонов всяких разных разорвали меня на клочки.
Собственно вопрос - как такое могло произойти? Не первый раз уже, но до этого меня перемещали мобы-маги. А тут грифон, да еще убегающий.
И есть ли какой-нибудь способ этого избежать\выбраться оттуда побырому? Один раз я таки выбирался, но то повезло просто(лестница рядом обнаружилась).

>> No.221538  

>>221535
Какой уровень лэира это был?

>> No.221539  

>>221535

Может быть, ты снял оружие of distortion, или твой бог — Xom или Lugonu — решил тебя наказать.

>> No.221541  

>>221539
Наверняка это просто зот ловушка. Может, даже грифон наступил в нее.

>> No.221543  
Файл: 1313040825067.png -(127 KB, 1419x637, Безымянный.png)
127

Бамп ограбленным минотавром.

>> No.221544  

>>221535
Это Зот-трап, мне кажется.

>> No.221639  
Файл: 1313067036677.jpg -(370 KB, 1190x934, 2011-08-11_00006.jpg)
370

Этот минус к точности применяется к магии?
Олсо, +dam на заклинания действует?

>> No.221652  

>>221639
Аккураси влияет на магию. Кроме той, которая всегда попадает, очевидно.
Дамаг по идее влияет только на оружие, инфа не 100%.

>> No.221655  

>>221652
С колец влияет и на магию.

>> No.221659  

>>221655
Надежный пруф где?

>> No.221666  

>>221659>>221639>>221655>>221652
Это же элементы кольца of slaying. С каких пор оно вообще влияет на магию?
http://crawl.chaosforge.org/index.php?title=Ring_of_slaying

>> No.221667  
Файл: 1313069797353.jpg -(289 KB, 1190x934, 2011-08-11_00008.jpg)
289

RANDOM Y U NO DO THIS TO MY MDFi?!

>> No.221668  

>>221652
На тухит магии влияет только амулет оф инаккураси. На дамаг напрямую вообще ничего не влияет из предметов.
Из beam.cc. Может, пропустил что-то?
if (zinfo->is_enchantment)
{
pbolt.ench_power = (zinfo->tohit ? (*zinfo->tohit)(power) : power);
pbolt.hit = AUTOMATIC_HIT;
}
else
{
pbolt.hit = (*zinfo->tohit)(power);
if (wearing_amulet(AMU_INACCURACY))
pbolt.hit = std::max(0, pbolt.hit - 5);
}

if (zinfo->damage)
pbolt.damage = (*zinfo->damage)(power);

>> No.221676  
Файл: 1313071424059.jpg -(266 KB, 1190x934, 2011-08-11_00009.jpg)
266

Хоть как-то предупреждали бы, что контроля блинка нет, право слово.

>> No.221677  

>>221676
Зачем ты без эквипа и на 17 уровне поперся в 5 эльфятник?

>> No.221679  

>>221668
Нимб учитывается.
Простые плюсы/минусы к аккураси вроде как и впрямь не идут.

if (real_tohit != AUTOMATIC_HIT)
{
// Monsters shooting at an invisible player are very inaccurate.
if (you.invisible() && !can_see_invis)
real_tohit /= 2;
    if (you.backlit(true, false))
real_tohit += 2 + random2(8);
}
>> No.221680  

>>221676
Wish granted (in trunk).

>> No.221681  

>>221677 Забылся: все уровни играючи ледяными облаками толпы эльфов перерабатывал в муку; вижу -- эльф лучник, кастую ДМсл, хочу блинкнуться к выходу... и тут понимаю, что блинк не работает как надо. Сейчас-то понимаю, что нужно было выпить поушн невидимости и убежать, но тогда запаниковал и решил попытать удачу с блинком.
Итог виден.

>> No.221685  

>>221680 Что это значит?

>> No.221691  

>>221681
Старшие эльфы видят невидимое.
>>221685
См. >>221374, например.

>> No.221695  

>>221676
А там предупреждают, емнип, при входе на уровень. Если tlocation до 5 прокачано.

>> No.221699  

>>221695
Всегда предупреждают, независимо от.

>> No.221702  

>>221699
А, ну даже так. С чем-то спутал про 5, значит.

>> No.221711  
Файл: 1313074834741.png -(34 KB, 805x368, Безымянный.png)
34

До какого уровня имеет смысл качать луки ваннаби-хантеру? Сколько ваннаби-хантеру рекомендуется иметь силы?

>> No.221716  

>>221711
До максимума.
You need 14 strength to take full advantage of a +x+9 bow.

>> No.221786  
Файл: 1313096710941.jpg -(118 KB, 1024x600, Clipboard01.jpg)
118

Ну хоть тортик-то мне дадут?

>> No.221789  

>>221786
Нирикаминду такой фальшак.

>> No.221790  

>>221786

>Burdened

IT'S TIME FOR SOME GULPGULPGULP!

>> No.221793  
>D:4
>Prince Ribbit

HAHAHAHA...Wait, wat?

>> No.221794  

>>221786
Извини, Марио, твой орб в другом данжене!
>>221793
Ну хд 6, чо такого.

>> No.221795  

Кстати, вопрос:
а есть ограничение на то, сколько раз можно ходить в зиггураты?

Что в один и тот же зиггурат можно зайти лишь однажды — понятно, но будут ли генериться новые входы в зиггурат, если сходить в один из них?

>> No.221796  

>>221795
Можно ходить сколько угодно, генерироваться будут.

>> No.221797  
Файл: 1313100314675.jpg -(254 KB, 1190x934, 2011-08-12_00001.jpg)
254

Незачем меня нервировать!

Олсо, я оправился от той идиотической смерти морально Весь днь на уме было: читаю, смотрю, слушаю -- постоянно проскальзывает -- "Блядь, какой упадок и деградация, так проиграть!".
Надеюсь, в этот раз меня не закинет моей глупостью к ушастым-лучникам так рано!

>> No.221798  

>>221797
Ну так не ходи туда вообще, хрена ли в 5 эльфятнике делать. Руны нет, эльфота может укатать чуть ли не любого персонажа при нужном стечении обстоятельств, только что дают в самом конце лут средней хламности, который можно в любом бранче найти.

>> No.221804  

>>221798 В этот раз сходил к минотавру, забыв хейст скастовать. За 5 ходов вдолбили в пол. D:

>> No.221835  
Файл: 1313122427801.png -(815 KB, 1589x1366, rtyrtyrty.png)
815

>>221543 Хех. Помню как убил минотавра и тут же умер на ловушке перед лестницей (-25 хп!).. Кирпичи сыпались минут 10.
>>221544 Да это оказался зот трап (был 6-й левел Лаира). На него грифон наступил. Вот не фортуна.

Пикрелейтед. Что посоветуете?
Куда податься и что прихватить? Второй раз так далеко захожу и в силу своего нубства незнаю где попроще.

Оружие у меня туфтотень не спорю. Я жду нормального подгона от бога (одноручный топор) и уж тогда буду его энчатить. Или же не ждать?

>> No.221836  

>>221835
За ошибки в тексте и на пикче прошу прощения. Ночную смену работаю. Мозг кипит.

>> No.221841  

>>221835

>как превратить это в броню?

Свиток энчанта брони.
Алсо, я бы к змеям пошел, если они есть, если нет — то в ваултс до 8. Можно в болото, если левитация есть.

>> No.221858  

А как влияет амулет гурмана на гулей? Он почему то не подсвечивается серым. Т.е. приносит какую то пользу. Но вот какую?

>> No.221861  

>>221835
Раз rPois есть, к змеям можно смело.
В свамп тоже, но там эндинги разные бывают, могут резисты пригодиться.
Книга, которая не горит - либо мануал, либо tome of destruction.
Первый уровень детериорейшена - не страшно, тем более ценой cTele.

>Или же не ждать?

Я как-то всю игру ждал lajatang of speed (далеко не редкая штука). Так и не дождался.
В общем, как повезет. На данном этапе хорошо бы догнать топор хотя бы до +5-+6 по дамагу.
>>221858
As a ghoul, allows all chunks to give you hp and cure rotting.

>> No.221865  

>>221858
Чистое мясо с амулетом считается как тухлое. Просто немного больше вероятность восстановить хп, гниение и силу.

>> No.221958  

>>221835 Про тип: В один тай складывай вещи одного типа -- всю броню, все полезные свитки, вс бесполезные свитки, все оружи, etc.
Будет проще ориентироваться.

Тайничок ценой в 4 свитка энчанта и шкуру -- стоит того, я думаю. В свое время 24 хилинг поушена отнес, а там одни свитки, пара палок. И две палки хилинга

>> No.221959  
Файл: 1313151614696.jpg -(174 KB, 1190x934, 2011-08-12_00001.jpg)
174

О рандом, что же ты творишь!

>> No.221960  

>>221959
EV -6
Наслаждайся своими ограми :3

>> No.221961  
Файл: 1313152313502.jpg -(172 KB, 1190x934, 2011-08-12_00002.jpg)
172

RANDOM Y R U SO CRUEL?

>> No.221962  

>>221961
EV -7

>> No.221964  

>>221962 Я знаю. Я потому и досадую: мне попалась лучшая броня за игру, когда я играю за гуля (!), да еще и на четвертом этаже!
Это издевательство форменное!

>> No.221973  

>>221964
Перебирайся в вебтайлы что ли.

>> No.221976  

>>221973 Зачем? Не хочу.
И я привык мышкой ходить в бою. И целиться. А там нельзя.

>> No.221980  

>>221976
Переучивайся. Мышка не нужна. На клавиатуре граздо быстрее и удобнее все делается.
Осваивай кнопки +, -(во время прицеливания) и стрелки на нумпаде.

>> No.221986  

>>221964

>лучшая броня

GDA > CPM

>> No.221990  

>>221986 И чем это противоречит тому, что я голд дрэгон армор назвал лучшей броней?
>>221980 Зачем? Show them online?

>> No.221993  

>>221980
Карту с клавиатуры прокручивать не сахар, например. Особенно когда вебтайлы лагают (всегда?).
>>221990
Онлайн лучше играть в нормальное аски, чем в убогую пародию на тайлы.

>> No.221994  

>>221990

>И чем это противоречит тому, что я голд дрэгон армор назвал лучшей броней?

Тем, что я идиот и с кем-то тебя перепутал.

Алсо обычная GDA мне нравится больше артефактной. +6AC > MR ящитаю.

>> No.221995  

>>221994
Когда резисты набираются, цпм может запросто выйти вперед. Тем более у гуля rC+ и rPois искаропки.

>> No.221997  

>>221993
Карту в вебтайлах теперь сделали нормальную как в обычной тайловой версии. После того, как долго играл в тайловую версию, играть в аски невозможно, просто не чувствуешь опасности.

>> No.221998  

>>221997
Одну картинку там сделали вроде, без навигации.
Надо бы проверить, но они опять лежат, лол.

>> No.221999  

>>221998
Только написал и подняли.
Нету ни прокрутки, ни перемещения.

>> No.222002  

>>221993

>Карту с клавиатуры прокручивать не сахар, например.

А зачем вообще её прокручивать, если не секрет?
Я раньше играл в ASCII-версию, потом, когда появилась тайловая, перешёл на неё, но мышью в ней так и не пользуюсь. Брат жив.

>> No.222007  

>>222002

>А зачем вообще её прокручивать, если не секрет?

Вопрос содержит ответ тащемта. Именно что для поиска секреток в первую очередь.
Олсо не всякий ландшафт можно кнопкой O разведать. Те же шоалсы без возможности осмотреться вряд ли можно полностью обойти.
И на этажах с несколькими изолированными зонами навигация с клавиатуры нормально действует только в пределах текущего кармана.

>> No.222009  

>>221998
Как это они лежат? у меня колом стоят. https://tiles.crawl.develz.org/
ник: nono

>> No.222010  

>>222007
По-моему, вы кэннот инту интейрфейc. Через X можно все смотреть. Раньше была проблема с тем, что непонятно было куда именно двигать, чтобы найти другой карман или выход, однако теперь припилили карту как в тайлах, поэтому все нормально.

>> No.222011  

>>222007

>Именно что для поиска секреток в первую очередь.

ХЗ что имеется в виду. Играю много лет, икаких "секреток" никогда не искал.

>Олсо не всякий ландшафт можно кнопкой O разведать.

Кнопка O вообще не нужна.

>И на этажах с несколькими изолированными зонами навигация с клавиатуры нормально действует только в пределах текущего кармана.

Неправда.

>> No.222012  
Файл: 1313162771891.jpg -(385 KB, 1190x934, 2011-08-12_00004.jpg)
385

Все-таки это лучшее заклинание во всей игре. Ни один шторм не приносит на своем этапе игры столько пользы, как эти badass облачка.

>> No.222013  

>>222010
Я вообще-то про X и говорю. Прокручивающий по одной клетке и с лагами.

>> No.222014  

>>222013

>Прокручивающий по одной клетке и с лагами.

Но зачем в режиме X что-то там прокручивать? Вы-таки действительно кэннот инту интейрфейc.

>> No.222015  

>>222011

>Играю много лет, икаких "секреток" никогда не искал.

Играет много лет, никогда не видел секретных дверей, волтов и порталов на таймере, по-моему, меня кто-то затролел.

>Кнопка O вообще не нужна.

Определенно затролел.

>Неправда.

Почему неправда, правда. Тот же X+>/< для циркуляции по лестницам за пределы кармана не выходит.

>> No.222016  

>>222014
А что, в режиме Х можно делать еще что-то, кроме прокрутки, эксклюженов и циркуляции по немногочисленным объектам?

>> No.222017  

>>222015

>X+>/< для циркуляции по лестницам за пределы кармана не выходит.

Всё правильно делает, туда ведь всё равно, не покидая уровень, не попасть.

>> No.222020  

>>222016

>эксклюженов и циркуляции по немногочисленным объектам

Больше он ни для чего и не нужен.

>> No.222022  

>>222017
Ага, а диг и телепорт - это всего лишь легенды.
И отчего бы не подняться-спуститься, чай не ангбанд.

>> No.222023  

>>222020
Кому не нужен, а кому и оссуарий с вулканом неохота прозевать.

>> No.222030  

>>222022

>диг

После дига он и так будет перебирать в пределах обоих соединённых областей.

>отчего бы не подняться-спуститься

Так никто и не мешает.

>> No.222036  

>>222030

>После дига он и так будет перебирать в пределах обоих соединённых областей.

Неплохо бы делать это и до дига.

>Так никто и не мешает.

Мне-то нет, поскольку я в любом случае пойду туда по щелчку мышки :3.

>> No.222046  

Зачем вы спорите о личных предпочтениях? Один хрен не убедите друг друга использовать/не использовать мышку, так в чем пойнт?

>> No.222061  

Если не возражаете, я вклинюсь в вашу беседу с некоторыми тезисами.
Пошаговая игра происходит в три этапа:

  • Получение информации;
  • Анализ информации;
  • Ответная реакция.

Сооветственно:
1) Вебтайлы >> ASCII. Просто потому, что на экране отображается больше информации в любой момент времени. (Здоровье монстров, уникальные тайлы для всех монстров, уников и анрандартов);
2) Клавиатура >> Мышь. Аналогично. Можно ввести больше информации и более точно (Исключается варианты мисскликов и прицеливания в нужный тайл).
3) Если кому то кажется, что на мышке/тайловой версии что-либо делать удобнее - читайте хелп по управлению с клавиатуры. К примеру >>222036-кун может открыть для себя сочетание X ? и X shift+стрелки.

>> No.222073  

>>222061

>на экране отображается больше информации в любой момент времени

Не исключено. Хотя, я думаю, нужность этой информации кое-кто поставит под вопрос.

>(Исключается варианты мисскликов и прицеливания в нужный тайл).

Как будто на клавиатуре не бывает мискликов и прицеливания, лол.

>читайте хелп по управлению с клавиатуры. К примеру >>222036-кун может открыть для себя сочетание X ? и X shift+стрелки.

Петросян.
Олсо ты сам себе противоречишь. В режиме X есть всего две скорости прокрутки (милостиво предположим, что не все хоткеи съедены браузером и оконным менеджером) в восьми фиксированных направлениях -> мышь тут будет именно что позволять

>ввести больше информации и более точно

поскольку работает с той скоростью, какая нужна игроку и требует меньше действий.
Это еще не считая лагалища на вебтайлах.
Вот в бою клавиатура лучше наверняка - есть макросы для рутинных действий как минимум.

>> No.222091  

>>222073
В кравле вся информация - нужная. В идеале - если бы еще бранддовые вещи на монстрах отображались. И статусы типа хейста, вызванности и т.д. Я много играл как в ASCII, так и в тайлы. И могу уверено заявить, что в тайлах выживаемость больше.
На клавиатуре миссклики зависят исключительно от подсознания игрока. На мышке - от его небрежности и кривых рук. Почувствуй разницу.

Вебтайлы не лагают. Лично у меня лагали либо когда интернет соединение крайне медленное (К примеру вайфай из Мака), либо плохой браузер (например Опера в Свампе/Шоалсах). Определи свой вариант.
Не знаю, что у тебя съедает клавиши, но у меня управление идентично, что в ASCII, что в тайлах, что в вебтайлах.

Ну и насчет x\X режима. Для любых объектов на карте/экране есть хоткеи. Для тех редких случаев, когда хоткеи не срабатывают - есть шифт+стрелки. Но ты прав, что если у тебя несколько отдельных кусков на карте (Orcish mines) и тебе надо обязательно пойти к пустому пространству на другом куске - мышка удобнее. Если там присутствует хоть какой либо объект - клавиатура удобнее и быстрее.

>> No.222108  

>>222091

>если бы еще бранддовые вещи на монстрах отображались. И

Ну вообще-то это отображается. В тайлах достаточно мышку навести. В других вариантах, конечно, уже придется x-v или еще как-нибудь.
Только что читать это надо, хех.

>в тайлах выживаемость больше

Однако же тучи оллрунников, длинные стрики и мировые рекорды почему-то обитают не в тайлах. Не то чтоб я был сильно несогласен, но информация к размышлению, что называется.

>На клавиатуре миссклики зависят исключительно от подсознания игрока. На мышке - от его небрежности и кривых рук. Почувствуй разницу.

Боюсь, я не понял твою мысль. Поясни поподробней, пожалуйста.

>Вебтайлы не лагают.

Возможно, если ты живешь возле цдо.
Мой интернет почему-то прекрасно позволяет играть по сети в аркады, которые куда более чувствительны к пингу. В том числе и с другими странами.

>плохой браузер

Хм, вообще-то вебсокеты поддерживают всего четыре браузера, насколько я знаю. Искаропки - один или два.

>у меня управление идентично

У меня большинство хоткеев со стрелками заняты. Это, впрочем, невеликая беда, поскольку vikeys все равно лучше в плане "ввести больше информации и более точно". Они банально ближе.

>Для любых объектов на карте/экране есть хоткеи

В самом деле? Для циркуляции знаю, есть хоткеи. А для каждого объекта - это через что?
И потом, не великоват ли будет список хоткеев для каждого объекта?

>> No.222111  

>>222108

>Однако же тучи оллрунников, длинные стрики и мировые рекорды почему-то обитают не в тайлах. Не то чтоб я был сильно несогласен, но информация к размышлению, что называется.

У тайлопользователей все эти рекорды обитают в оффлайне, поэтому они неизвестны, либо не могу быть зарегистрированы как 100% безчитовые. Онлайн тайлам очень мало времени, поэтому никаких особенных рекордов там пока что нет, да и вообще рекорды в Кравле это достаточно смешное занятие - либо вы пытаетесь сделать какое-нибудь извращение, типо стартануть айсэлементалистом а закончить с первым замакшенным скилом - огнем, либо пытаетесь добежать за минимальное ирл время/минимальное количество ходов - это уже гиперзадротство (хотя за минимальное количество ходов - достаточно интересная номинация).
Тащемто и тайловая, и нетайловая версия нормально подходят для игры и является скорее делом вкуса. Тайловая действительно сразу предоставляет больше информации, однако всю туже информацию можно получить и не в тайловой, приложив немного усилий. Если учесть, что она бывает нужна вся достаточно редко, то пошевелить парой пальцев обычно не сложно. Алсо там особый скил, например игроки в онлайне очень много что делают через поиск.

>> No.222114  

>>222111

>не могу быть зарегистрированы как 100% безчитовые

Да, вот об этом я не подумал, тут определенно есть резон.

>Онлайн тайлам очень мало времени

Неттайлы (не путать с вебтайлами) были ведь уже давно, разве нет?
Там, правда, еще меньше от тайловой версии было, чем в вебтайлах...

>Тайловая действительно сразу предоставляет больше информации, однако всю туже информацию можно получить и не в тайловой, приложив немного усилий. Если учесть, что она бывает нужна вся достаточно редко, то пошевелить парой пальцев обычно не сложно.

Согласен полностью.

>> No.222124  
Файл: 1313184504637.png -(629 KB, 1569x921, ss.png)
629

От оно. Моя первая руна.
Невероятно повезло, что напротив хранилища стояло дерево. По одному всю охрану перебил.

>> No.222126  
Файл: 1313185552438.png -(481 KB, 943x1376, 20786532.png)
481

>>222124
Молодец.

>> No.222138  
Файл: 1313189066391.jpg -(215 KB, 1190x934, 2011-08-13_00001.jpg)
215

Друзья, есть ли путь для чудовища в лейт гейм? Чувствую, что скоро будет не хватать ударов, убивающих все с двух ударов: Ни АС, ни EV, ни резистов.
Да и почти полностью беспомощьный без берсерка.

>> No.222141  
Файл: 1313192064949.jpg -(202 KB, 1190x934, 2011-08-13_00003.jpg)
202

Вот это везение!
Все выпавшие вещи -- очень хороши.
Это плата за смерть мага в рандоме!

>> No.222144  
Файл: 1313194572572.png -(256 KB, 1509x1130, ziggurat_20.PNG)
256

Зиггурат 20, полет нормальный.

Пока самая пакость была где-то на 14-15, да и то из-за мумий с их посмертными бякушками.

Прям даже интересно, неужели до 27-го дойду?

>> No.222146  
Файл: 1313195604163.jpg -(278 KB, 1190x934, 2011-08-13_00004.jpg)
278

Впервые упала эта шапка, до этого были лишь визардри хэты.
Вот бы тому тонкому эльфу ее! Да еще и посох ченнелинга.

>> No.222148  

>>222144

>неужели до 27-го дойду?
>Lich
>27
>Fire storm
>Haste
>Defense spells
>30 AC

Это исключено!

>> No.222149  
Файл: 1313196697491.png -(318 KB, 1511x1130, ziggurat_22.PNG)
318

>>222148
Казалось бы.
Однако, только что чуть было не слил на 22 уровне на дерп дварвах - у этих засранцев щиты отражения, и мои огневихри атакуя где-то за экраном наносили повреждения по мне.

>> No.222153  
Файл: 1313197671874.jpg -(269 KB, 1190x934, 2011-08-13_00005.jpg)
269

Спасибо, свиток получения, ты всегда заботишься о своих пользователях-воинах!

>> No.222159  
Файл: 1313199561729.png -(224 KB, 1561x962, ss2.png)
224

Ухх.. Не ожидал от себя такого! Сегодня же поднял вторую рунку и опустошил ваултс. 4 гребаных часа там проковырялся!
Однако стоило это того. Теперь у меня почти все резисты на максимум (на выбор: либо С+3,N+2, либо С+2,N+3). Нет только от коррозии, кислоты, мутации и конфужинов.
Посему спешу за еще одним советом. Куда теперь?

Снейк пита у меня нету (есть слайм пит, но там без асид реза могу опустить броню+умер там в прошлый раз конфуженный каким то глазом).
Шоалс - у меня нет левитации вообще никакой.

Открыл 2 ветки в ваултсе (крипт и второй непомню как).

Марио №222124

>> No.222160  
Файл: 1313200361596.jpg -(208 KB, 650x1046, fa8eb5f7d48c4aa286456775e52b4040.jpg)
208

>>222159

>Теперь у меня почти все резисты на максимум (на выбор: либо С+3,N+2, либо С+2,N+3).

rN нужен редко, основной резист, о котором ты должен беспоиться в зоте и вообще поздней игре это rF

>> No.222161  

>>222159 Топорик твой меня пугает. Срочно менять.

>> No.222162  

>>222160
Максимум фаир. Пойзон и електричество в наличии (пойзон был на щите и я всю игру проходил с галимым щитом, но в ваултсе нашел плащ и там же купил щит F+ C+).
E,F+,C+ дает магическая шляпа, и последний F+ - плейт. N+, W дает колье. И на последок одно кольцо на 5АС, а второе на выбор любой резист (C,N).
Рассчитываю сейчас найти оружие мощнее чем этот топор, но бог Трог совсем бесанулся. Когда я начал использовать арбалет он мне начал дарить болты! Вот не знаю теперь как эту его психу обойти. + ботинки совсем без резиста. Так что по сути у меня еще 2 слота на резисты свободны.

Кстати шторм дракон меня как то убивал с двух болтов когда не было защиты от электричества. А они думается еще встретятся. Так что без электричества тоже не обойтись.

Вот такие расклады пока.

>> No.222163  

Млин совсем забыл. Вопрос: если у меня будет 4 резиста огня они учитываются? Или только 3?
Читал статью про мутации (неплохо так удивился). Но в статьях нет ничего по поводу качания хороших мутаций.
У меня сейчас есть одна на ловкость, которую можно качнуть на +14. Как качать?
Есть плохая - гниение тела. Оно со временем качаться тоже будет или нет? Пока первый уровень не страшно (20 дынь в наличии), но вот третьего опасаюсь.
Потионы гейна статов дают мутацию. У меня есть уже три муты. есть потионы силы. Есть ли смысл их пить, чтобы получить мутацию +1(2) силы?

>> No.222220  

>>222159

>V8
>hand axe

Да ты крут.

>Куда теперь?

Ну в шоалс можно и без левитации. Только геморроя чуть больше. В холл оф блейдс можно (остерегаясь оружия дисторшена). В крипт тоже можно, если не планируешь бросать трога.
Верхних эльфов зачистил? Собственно, после нижних из легкого останутся только абисс и верхий зот.

>если у меня будет 4 резиста огня они учитываются? Или только 3?

Только 3.

>Как качать?

Да в общем-то никак. И банки, и карты, и жийва действуют довольно рандомно.

>есть потионы силы. Есть ли смысл их пить

Есть смысл, когда ты уже доволен своим сетом мутаций и менять ничего не собираешься.

>> No.222228  

>>222163

>если у меня будет 4 резиста огня они учитываются? Или только 3?

Только 3

>У меня сейчас есть одна на ловкость, которую можно качнуть на +14. Как качать?

Если ты про бутылку на получение характеристики, то достаточно просто ее выпить. "Качать мутации нельзя", точнее, можно набрать хороший сет мутаций играя с богом дживией. В остальном ты, скорее, будешь полагаться на рандом: можно есть мутагенное мясо, можно пить бутылки мутации, можно поворшипить у ксома, он любит давать мутации - но это вобщем-то рандом, можно получить как хорошую, так и плохую мутацию. В целом не бойся экспериментировать с мутациями.

>> No.222231  
Файл: 1313234969147.jpg -(229 KB, 1206x970, 1.jpg)
229

Эльф, умерший в Тумбе от дескурза после шаттера в прошлом треде, вернулся, что бы мстить.

>> No.222266  

>>222231 Отличная идея для мага, спасибо!
Выглядит очень хардкорно.

>> No.222367  
Файл: 1313261707176.png -(293 KB, 542x350, ss3.png)
293

>>222220

>Да ты крут.

ну так эйкс маньяк же.

Такс. Начало новой смены, а это значит, что пора продолжить поиски орба зот.
Немного подумав и взвесив я решил зачистить сперва эльфов т.к. не был еще там таки (что в оркских майнах). И хоть там руны и нет, но может удастся найти недостающие резисты.

Ну что ж.. До связи.

>> No.222372  

>>222367
Выкладывай картинки, мы следим.:3
>>222231
С мстителем все в порядке? Зрители беспокоятся.

>> No.222394  

Играли уже в 0.9.0?
Чего-то они намудрили там: одна гидра продвинула спеллкастинг 12 (30%) до 13 (10%).
Сдается мне, к концу лейра можно будет айс сторм бросать.

>> No.222397  
Файл: 1313268202947.png -(310 KB, 1506x1088, ziggurat_23.PNG)
310

Тем временем тонкий эльф зачищал уже второй зиггурат, мучительно выбирая какие из артефактов выкинуть на каждом уровне.

Даже жаль, что ничего "сложнее" зиггуратов нет.

>> No.222398  

>>222394 Олсо, нифига не понял -- как взять скилл щита, если у меня его нет?

>> No.222402  

>>222398
Если нет щита - никак.
Если нет скилла - использовать щит, появится сам.

>> No.222417  

>>222402 Нет, не появится.
Я уже понял как: нужно сотенку ходов постоять со щитом под ударами, сразу проценты опыта в щит набегут, и при следующем убийстве уйдут в щит. Но проценты снизятся, если убил спеллом, например.
Это единственное, что спасает новую систему скиллов от звания казуальное добро года.

>> No.222418  

>>222417
На фоне системы с танцами победы любая система выглядит, как минимум, "ничего".

>> No.222421  

>>222418 Зато с прежней системой я зачищал логово, и мой шанс каста ледяных облаков достигал отметки экселент.
Теперь можно прийти в логово как минимум с гуд.

>> No.222423  

>>222397 Сделай, плокс, снимки до и во время.
Сколько штормов на то, чтобы все почистить? Насколько сильней льда?

>> No.222425  
Файл: 1313272289162.png -(369 KB, 1584x956, ss3.png)
369

>>222372
Прием. Прием. Эйкс маньяк на связи.
Зачистка эльфятника прошла..ммм..успешно.
Результаты на скрине.
Вещи примерять буду позже. Решил взять передышку.
Могу сказать, что кроме армора ничего путного там не нашел.
Алсо нашел 4-й скролл энчат армор. Теперь могу попасть в треажур портал, если он еще не закрылся(напомню - нужна айс драконья броня +3). Т.к. я там еще не был - взываю о помощи. Что с собой брать?
Очень надеюсь найти там потионы лечения мутации (и резисты).

Как понял меня? До связи.

>> No.222426  

>>222425

>Что с собой брать?

Туда не берут, оттуда уносят. :3

>> No.222427  

Эти кретины порезали штормы в 0.9. ;( Правда торнадо сделали адекватней, это да. Еще бы отличий в штормы вложить, было бы вообще замечательно. И в заклинания. А то пока это одинаковые школы магии, просто с разным элементом.

Но за внутренний огонь им можно простить многое. Если он работает на саммоны, то нас ждет еще череда воодушевляющих нерфов.

>> No.222428  
Файл: 1313273087065.png -(457 KB, 1508x1109, ziggurat_27.PNG)
457

>>222423

>Сделай, плокс, снимки до и во время.

Оседает пепел на 27 уровне зиггурата, с картинами боя теперь до следующего.
Но там всё равно ничего не видно - огнешторм с участием Вехумета бьет на 1-2 клетка дальше, чем радиус обзора. В результате просто стена огня - пикрелейтед. В неё кто-то входит по паре-тройке за ход, и тут же получает пару персональных штормов.
С эвокацией 27, полкой маны и шаром маны, мана восстанавливается (с вероятностью 90%+) за один ход с 15-20 назад до 50.
При желании врубается RoF и можно идти прямо через огонь.
Если что-то не так - к-блинк чуть назад, и новый огневой рубеж.

>Сколько штормов на то, чтобы все почистить?

Мана не кончается, так что просто кидаешь их, пока с той стороны что-то шевелится.

>Насколько сильней льда?

Лед, формально, наносит больше повреждений за удар. Но у льда не смайт-наводка, через него не так удобно ходить под RoF и лед не дает вихрей. А вихри неплохо отвлекают внимание и закрывают линию огня.

Например, этот 27 этаж зиггурата был полон всего, что имеет дистанционную атаку - и все эти атаки увязли в вихрях.

>> No.222430  

>>222427
Можно ссылочку на чейнджлог?

>> No.222431  

>>222430 Держи.

Stone Soup 0.9 (20110812)
-------------------------

Disclaimer: These are merely the highlights, not an exhaustive list of changes.
Save compatibility with the 0.8 release is retained, although once a game is
loaded in 0.9, you can not go back to 0.8.

0.9 Highlights
--------------

  • New skill training system. Experience pool and victory dancing are gone.
  • Ashenzari: Remove passive XP boost, add a skill boost depending on level
    of boundedness and which equipment is bound.
  • Rename Crusader to Skald, change starting book and skill levels.
  • New spells: Inner Flame, Shroud of Golubria.
  • Removed spells: Teleport Self, Berserker Rage, Resist Poison.
  • New monsters: Ignacio (unique executioner), catoblepas, basilisk.
  • New subgame: Zot Defence. Consider it of experimental quality, though.

Skills
------

  • Skill training: skills are trained immediately when XP is gained. The skills
    trained are the ones that have been used recently (auto) or the ones which
    have been selected (manual).
  • Skill costs: the XP to skill point ratio no longer depends on skill level.
  • Magic school skills early game discount removed.

Gods
----

  • Cheibriados gives full stat boost for fully ponderous, regardless of species.
  • Jiyva is a little less likely to remove mutations.
  • Improve Jiyva's stat shuffling, take skills and armour into account.
  • Makhleb has a new flavour description.
  • Nerf TSO's and Makhleb's HP and MP on kills.
  • Trog specialises in antimagic weapon gifts, gives fewer artefacts.
  • Trog dislikes it when you train magic skills.
  • Yred takes statue kills and forbids Statue Form.
  • Zin's Vitalisation is cheaper and cures petrification, stat boost stackable.
  • Don't allow avoiding good god wrath by swapping via another good god.
  • Ashenzari: Remove passive XP boost, add a skill boost depending on level
    of boundedness and which equipment is bound.
  • Ashenzari: reduce reskilling XP penalty and some ability piety costs.
  • Ashenzari wrath: reduce all skills for the duration of wrath.

Character
---------

  • +3 base HP for all characters.
  • Racial HP/MP gain is now displayed on a -3 to +3 scale (see ?%).
  • Fighting gives less HP boost.
  • All characters carry a bootknife to dissect corpses.
  • Hill Orc Priests always take on Beogh.
  • Berserkitis mutation triggers less often.
  • Tweak starting skills for a few backgrounds (Fi, Gl, Wr, CK).
  • Give Warpers a few more darts of dispersal.
  • Let Gladiators start with a cap if they can't wear helmets.
  • Start all Hunters with the same melee weapon.
  • Start Artificers with quarterstaves, instead of letting Monks choose them.
  • Rename Crusader to Skald, change starting book and skill levels.
  • Conjurers don't need to choose a book (they always get an Air/Ice book).
  • Felids: lose a level on death, gain at most nine lives, improved aptitudes.
  • Draconians are more dextrous.
  • Berserk speed-up reduced to that of haste (1.5 instead of 2).
  • All species take the same amount of time to use stairs.

Interface
---------

  • New command: 'D'rop last. Drops the item(s) last picked up.
  • Auto-switch: bumping while wielding launcher switches to weapon in slots a/b.
  • Auto-switch: firing while wielding melee weapon switches to launcher in a/b.
  • Auto-explore tries to look at unreachable places.
  • Search: allows searching for portals, and for waypoints (Ctrl-F 1, Ctrl-F *).
  • Search: "branded" synonymous with "ego". Better help (Ctrl-F ?).
  • Search: only show items in a stash matching the search.
  • Search: allow searching for armour by equipment slot.
  • New help for skills screen (m??).
  • Change inventory colours for some potions.
  • Auto-pickup chunks after Animate Skeleton.
  • Allow toggling hit prediction with ':' in new targetting modes.
  • Cloud glyph in 7-bit ASCII is '0', not '#' anymore.
  • Prompt before leaving Ziggurat.
  • Better butchering messages, less spam.
  • Abort spellcasting in many cases where spells are guaranteed to fail.
  • Display -cTele on the status line where controlled teleports are blocked.
  • Allow redefining mimic glyphs, once identified.
  • Show percentage progress to the next level, instead of number of XP points.
  • Show 'chaotic' in monster status only when aiming silver ammo at them.
  • Show 'mindless' in monster status only when using Ely's healing abilities.

Spells
------

  • New spell: Shroud of Golubria (comes in Skald and Warper starting books).
    Prevents some melee damage, but likely to break against more damaging
    attacks.
  • New spell: Inner Flame (comes in starting book of Fire Elementalists).
    Causes targeted enemy to explode in a fireball when killed.
  • Removed spells: Teleport Self, Berserker Rage, Resist Poison.
  • Tornado: radius starts low, increases over time, add cooldown, adjust damage.
  • Tornado moves monsters within its radius around.
  • Blinking with Tornado active reduces its duration, teleporting cancels it.
  • Make Fire Storm, Ice Storm, Bolt of Magma and Throw Icicle more resistible.
  • Increase Bolt of Magma damage.
  • Give Summon Dragon a longer duration, summon two dragons at high power.
  • Shock and Lightning will hit a creature at most twice; damage increased.
  • Make LRD and Sandblast more strongly affected by monster AC again.
  • Ranges of Throw Frost/Flame and of Bolt of Cold/Fire swapped.
  • Increase Flame Tongue's accuracy and range a little.
  • Sublimation of Blood takes spellpower into account.
  • Apportation takes spellpower into account for all items.
  • Statue and Dragon Form balance: give both some GDR, reduce unarmed damage.
  • Statue Form: boost all melee damage, give 50% torment resistance.
  • Increase Ozocubu's Refrigeration to level 6.
  • Reduce Summon Ice Beast to level 4, Static Discharge to level 3.
  • Maxwell's Silver Hammer works also on all weapons with bludgeoning damage.
  • Poison Weapon works also on blunt weapons.
  • Condensation Shield duration increased.
  • Simulacra from the spell are no longer abjurable.
  • Renamed books: Chemistry -> Alchemy, Zoology -> Beasts.

Monsters
--------

  • Catoblepas: a new hard-hitting yak-genus monster with petrifying breath.
  • Replace "gila monster" with "basilisk", complete with petrification.
  • Ignacio, a unique executioner of Makhleb, spawns in Pandemonium.
  • AI: monsters improve even signature weapons (e.g. Sigmund will use Finisher).
  • AI: confused high intelligence monsters don't move if next to a deadly cell.
  • Allow polymorphing demons into other similar-tier demons.
  • Snapping turtles and Geryon reach diagonally.
  • Give Shadow Fiends and Tormentors a pain-branded melee attack.
  • Boost ghost moth damage, don't spawn them in Spider's Nests.
  • Fix random pan lords not getting Symbol of Torment in their spell sets.
  • Vampire bats are undead.
  • Monsters with mutagenic chunks leaves corpses less often.
  • Reaching over a hostile monster may hit the monster between you and target.
  • Kenku monsters come with gear, may spawn in the Abyss.
  • Rename "beast" to "hell beast".
  • Rename "megabat" to "bat".
  • Kobolds can (rarely) get crossbows.
  • Pikel: fixed bugs with freed monsters.
  • Adjust xp values for some monsters.
  • Disable feature mimics.

Levels
------

  • New branch endings: multiple Elf:5 maps, Zot entry vaults on D:27.
  • Many other new vaults, including serial vaults, traps, Abyss vaults.
  • Blink in the Abyss only blinks; does not teleport anymore.
  • Baileys are more sane in loot and threat.
  • Troves: fix some bugs, and additional quests.
  • Vestibule of Hell has its own monster set.
  • Don't place kobold/orc/jelly/bee special rooms in the Hells.

Orb run
-------

  • Double the orb's weight.
  • Disable controlled teleports once the orb is picked up.
  • Orb run spawns are more likely to spawn near the player.
  • Teleportation may need longer to kick in.

Items
-----

  • Price reform: scrolls, potions, rings. Bad items cost more than 1 gold now.
  • Cards: the Orb (new card), destruction cards buffed.
  • Experience card gives less experience at low power.
  • Scroll of identify shows top card when used on deck of cards.
  • Picked up runes are no longer part of the inventory. They are listed in \.
  • Randarts with the *Rage property trigger berserk less often.
  • Modified spellbooks: Conjurations, Unlife, many elemental books.
  • Bucklers provide less SH.
  • Large rocks can (rarely) be generated on the dungeon floor.
  • Ammo of dispersal only disperses if it does damage.
  • Silver-branded ammo only does bonus damage to chaotic creatures.
  • Reduce silver and steel damage bonus.
  • Reflected missiles get their full range on the way back.
  • Randart heavy armours tend to come with better enchantment.
  • Wands and rods rely more strongly on Evocations skill.
  • Long blades: nerf double swords, buff demon blades, remove katanas.
  • Reduce demon whip and demon trident damage.
  • Remove knives. Change Spriggan's Knife from knife to dagger.
  • Make the Sword of Zonguldrok a double sword with the reaping brand.
  • Give Undeadhunter a disruption effect against undead instead of holy wrath.
  • Make Wyrmbane's enchantment increase whenever it kills a dragon.
  • Give Scythe of Curses draining brand, inflict necro miscasts on its targets.
  • Mace of Brilliance comes with a halo.
  • Singing Sword does sonic damage at high tension.
  • Bad unrandarts (Misfortune, Folly, Lear's) get a random appearance.
  • Make potions of berserk rage more common.

Tiles
-----

  • Display halo radius, fix information disparity between tiles and console.
  • Don't allow casting spells in -CAST equipment by clicking on spell icons.
  • Only flying pan lords have tiles with wings.
  • Many new or improved monster, dungeon and interface tiles.

Options
-------

  • Allow hiding the -cTele indicator with show_no_ctele.
  • Allow automatically assigning specific spells to letters with spell_slot.
>> No.222432  

Святые угодники, 0.9.

>> No.222433  

>>222426
Так секунду.. А монстры там есть?
Ловушки? или там только грабеж?

>> No.222434  

>>222431

>Make Fire Storm, Ice Storm, Bolt of Magma and Throw Icicle more resistible.

Давно пора. Интересно, до 100% при нужном ресисте 3?

>> No.222435  

>>222434

>до 100%

Давно надо было бы монстрам сделать 90%.
Алсо, сделать более адекватную систему контр-элментов. Лед бьет огонь -- больший урон. Огонь бьет лед -- больший урон.
Нужна камень-ножницы-бумага система: огонь бьет землю, земля бьет воздух, воздух бьет лед, лед бьет огонь. Но тут все переделывать нужно будет, увы. Но это не отменяет идиотичности нынешнего взаимодействия огня и льда.

>> No.222436  

>>222433
Там небольшая комнатка с лутом. Возможно, с парой потайных дверей.
Мобов там нет. Есть одна карта с кем-то за прозрачной стенкой, насколько я помню.

>> No.222437  

>>222434
Это коммит 32f7e0ca3f90555867b56b4aa2d1aff2f5e094ba, как я понимаю.

// Gets the percentage of the total damage of this damage flavour that can
// be resisted.
static inline int get_resistible_fraction(beam_type flavour)
{
switch (flavour)
{
// Drowning damage from water is resistible by being a water thing, or
// otherwise asphyx resistant.
case BEAM_WATER:
return (40);
// Assume ice storm and throw icicle are mostly solid.
case BEAM_ICE:
return (40); // Было 25.
case BEAM_LAVA:
return (55); // Было 35.
case BEAM_POISON_ARROW:
return (70);
default:
return (100);
}
}
>> No.222438  

>>222436
Уже бегу.
Кто то мне писал, что чем выше плата - тем лучше лут. Этож 5! свитков энчата брони! Хорошо, что у меня все кроме тела и щита на максимум.
Пока писали я сгонял в крипт (нашел последний энчант армор..таки мне надо было не +3 а +4). Ничего интересного. Одни кости да трупы ходячие. Приобрелась еще одна мутация (блин и где я их нахожу только) впадать в ярость. Очень печальная штука если учесть, что у меня еще метаболизм.

Встретил на третьем уровне сфинкса. Почитал Вики и решил, что еще не готов (нету стасиса). Сделал ноги.

>> No.222440  
Файл: 1313277927897.png -(410 KB, 1509x1129, temple_zigg.PNG)
410

Вернулся из зиггурата, разбирал в храме барахло, из легендарной колоды перемен выпал ещё один зиггурат.

Сбылась мечта: теперь хабар даже тащить от зиггурата до склада не придется - зиггурат сам на складе! Да ещё и в окружении кольца ловушек - видимо на всякий случай.

>> No.222441  
Файл: 1313277949003.png -(111 KB, 704x586, ss4.png)
111

мда..пичаль.

Из пригодного - 1 свиток энчата брони, порталы пригодятся, зарядка палочки 2шт(на палки портала), палочка хаста и хила.

Не стоило оно помоему 5 энчатов армора. Палка хила еще может быть окупит потерю на 25%(сколько играл ни разу не находил), но не все остальное.

>> No.222442  

>>222441

>палочка хаста и хила.

Очень, очень стоило.

>> No.222444  
Файл: 1313280928207.png -(188 KB, 1154x560, ss5.png)
188

>>222442
Они настолько редки? Это интересно.
Ну хаст у меня берсерком дается. Я под ним и в бой на тугих монстров иду и под ним же убегаю если что.

Ну это все так.. Поболтать. Я же это время не сидел сложа руки.
Шоал почищен. Уж не знаю, но по мне он даже проще болота.
Допольнительных резистов не нашел.
Однако нашлось кольцо сустенса. Это мне поможет сберечь запасы не портящейся еды в моих скитаниях.

По идее можно идти открывать орб.. Но что то мне подсказывает, что еще рано.

Блин ну где же часто встречаются эти элексиры антимутации. Марио же должен знать!

>> No.222445  

>>222444 В абисс сходи, больше пока негде (или пандемониум, но вряд ли ты Церебова или пару других лордов сможешь убить, а значит проморгаешь руны).
И смотри за интеллектом, а то дрейнут оставшиеся пункты, и попрощаешься с героем.

Алсо, я бы бросил Трога уже, выучил немного магии, стал воршипить кику или ТСО.

Зот до 5 почистить тоже можно, но чревато, если средств защиты не хватает.

>> No.222447  

>>222444

>где же часто встречаются эти элексиры антимутации

Это самая редкая вещь в игре, лол.
Можешь чистить зот до орба смело. На Z5 без rMut, конечно, лучше не ходить, но в абисс без него тем более не стоит ходить, так что выбор невелик.
В принципе, для первого раза имеет смысл брать орб и завязывать. А веселье отложить на будущие разы.
Альтернативный вариант: кидаем Трога, берем Дзина, жертвуем половину денег. Стираем все мутации и наслаждаемся изимодом в адах. Потом можно перейти на ТСО, но поскольку крипт уже прорежен, набрать пиети будет чуть посложней.

>> No.222448  
Файл: 1313282249094.png -(57 KB, 1264x519, ss6.png)
57

>>222445
Так ли это критично бросать Трога? Хотел всю игру с ним пройти. Магию не хочу. Книги все сжигаю (предварительно кинув под уников всяких).

В абисе встречаются демоны выше 3-го порядка? А пятого? Я 5-й не тяну. Скрин парой десятков постов выше показателен.
Сколько рун в абиссе? Читал там рандом 1 к 3500 чтоль. Может если походить подольше так еще пара появится?
У меня два гейта в абисс. Значит ли это, что я могу две руны достать?

Сегодня последняя смена. Есть ли какой то вариант перекинуть сейв на домашний комп? (вообще не понял как они тут шифруются).

Скидываю овермап. Может у кого еще какие советы появятся.
Так же родился вопрос - где можно побырому нарыть 2к денег на артефакт (ОМ чист)?

>> No.222450  

>>222448
Трога, конечно, никто не заставляет бросать, если знаешь, что делаешь. Но когда троглодит крепко увязает в мутациях, например, становится тоскливо.
На "всю игру" в первый раз лучше рот не разевать. Вытащить 3-4-5 рун и уйти довольным.

>У меня два гейта в абисс.

В ворота можно сколько угодно заходить. Проблема из абисса выйти...
Руна одна. А вообще фармить сколько угодно можно. Фиенды бывают, хоть и довольно редко. Раздражать будут в первую очередь некокексы с мутациями и смокдемоны со стики флеймом.

> перекинуть сейв на домашний комп

Нужен .cs-файлик. Где лежит - зависит от ОС.

>побырому нарыть 2к денег

Разве что акваерментом голда. И это еще повезти должно.

>> No.222453  

>>222450

>Нужен .cs-файлик.

Хм. Не нашел. Ну и лана. Дома все равно постоянно отвлекают, что учащает случаи смерти. Лучше будет чисто сопутствующая работе игруля.

>> No.222508  
Файл: 1313323531123.jpg -(204 KB, 1190x934, 2011-08-14_00001.jpg)
204

Готовят к В:8, заботливые!

Олсо, умер через некоторое время, подкравшись к дракониду и провалив каст шторма (щит не снял).
Если честно, после такого элементалистов даже брать не хочется -- в любую секунду же можно мисскаст сделать, даже при грейт шансе, и умереть.

>> No.222510  
Файл: 1313324385553.jpg -(139 KB, 1186x928, Снимок.JPG)
139

Чёрт, чёрт, чёрт! С первого уровня подземелья хожу с проклятой саблей -1, -3 и не встретил ни одного свитка распроклятия или зачарования! Сам поражаюсь своим безумным умениям и выживательской способности. Впрочем, опасных врагов встречал не так уж много, да и варперские способности спасают.

И вот что я вам скажу, ребятки. Хоббит-варпер с контролем телепорта — это машина убийства.

>> No.222513  

>>222510 До первого кентавра.

>> No.222522  
Файл: 1313325513015.png -(553 KB, 1509x1128, vampire_sprint.PNG)
553

Решил отдохнуть от своего идущего-в-третий-зиггурат тонкого эльфа, и поиграть в спринт.

Вампир-сталкер Кики - это дико весело на первой карте.
Запасаемся трупами, дистилируем их, что-то перегоняем в кровь, и, выходя из стен то тут, то там, режем спящих, а бодреньких закидываем облаками всего на свете.

>> No.222529  
Файл: 1313326085170.jpg -(118 KB, 1183x930, Снимок.JPG)
118

>>222513

Вообще не проблема. Варп к кентавру — убийство врукопашную. Уже справлялся.

Вот, кстати, нашёл, наконец-то, свиток. И всё равно ещё нужно распроклять пращу — у меня как раз для неё скопилась куча всяких разных патронов.

Если кто надумает играть хоббитом — не пытайтесь пользоваться ножиками в раннем подземелье, пользуйтесь саблями. Потому что у мохноногих выходит высокая точность удара, но очень низкий урон, плюс Stabbing у хоббитов раскачивается очень вяло.

>> No.222533  

>>222529

>Варп к кентавру

И на много телепортов хватит палок и свитков? А до блинк контрол и телепорт селф (который в 0.9 вырезали, бтв) еще дожить надо.
Сам люблю играть кобольдом с блоуганом и транслокациями, но говорить, что он очень сильный -- как-то странно. Сделай хай эльфа крусейдра - вот он выйдет сильным. А это фан и немного челлендж, особенно в лейт гейме.

>> No.222553  

>>222529

>пользуйтесь саблями

У стелс версий коротышек ножики +2 с самого начала. Скорость выше, стабить легче, разницы нет почти.
Только если на брэнды тока или яда менять.

>> No.222633  
Файл: 1313337018555.gif -(3 KB, 11x225, will_bar_anim.gif)
3

А звуковые оповещения нельзя приделать?
На появления монстра, дроп вещи?
Голоса для самих монстров?

>> No.222638  

>>222633
http://crawl.develz.org/info/inline.php?q=sound

>> No.222699  
Файл: 1313343532010.jpg -(28 KB, 1024x600, Clipboard01.jpg)
28

Стоит ли Deep Elf'у Ice Элементалисту начинать развлекаться с бутылками? С одной стороны, мефистика ещё нет, с другой, с Сиф Муной это вопрос времени. Ну и с 6 силы много бутылок не потаскаешь, это ещё останавливает.
11 уровень, в бранчи не совался.

>> No.222719  
Файл: 1313348371851.jpg -(265 KB, 1190x934, 2011-08-14_00001.jpg)
265

Ми-ми-ми!
Люблю такие волты -- в этом была серебряная статуя, в соседней комнате вторая, оранжевая в третьей и лич в четвертой. И колечко под ним.

Олсо, очень жалею, что вехумета взял -- заклинаний защиты нет совсем. Чуть у кого арбалет -- убегаю.

>> No.222751  
Файл: 1313354770888.jpg -(245 KB, 1190x934, 2011-08-15_00001.jpg)
245

Не понимаю, в чем прелесть айс сторма? Урон какой-то совершенно никакой, быстро рассеивается, стоит пока под 300 голода. Легче или облака кастовать (в коридорах) или орбы (на открытой местности).
Очень печально, да

>> No.222757  

>>222751 Вопрос отпал после убийства Виглафа за два хода, расходимся.

>> No.222773  

>>222522

>Решил отдохнуть от своего идущего-в-третий-зиггурат тонкого эльфа, и поиграть в спринт.

Запости лучше дамп своего эльфа, это может быть интересно.

>Стоит ли Deep Elf'у Ice Элементалисту начинать развлекаться с бутылками?

Имеет смысл выучить заклинание дистилляции, чтобы делать бутылки мутации из мутагенных тварей, чтобы в конце игры иметь достаточно количество бутылок, чтобы сделать себе приличный сет мутаций.

>> No.222794  

>>222372
Умер через несколько ходов от смайтов. :]
Выжить было элементарно, но был сонный и вместо того, что бы подумать - просто побежал.
Ничего, скоро придет мститель за мстителя.

>> No.222795  

Господа. Турнир то начался.
Я правильно понимаю, что вебтайлы пока не могут в турнир?

>> No.222807  

>>222773

>Запости лучше дамп своего эльфа, это может быть интересно.

Какая часть дампа интересует? Не весь же его постить.

>> No.222819  

>>222807
Выложи его весь на rghost, а сюда просто кинь ссылку.

>> No.222879  

Скажи, Марио, какого бога лучше выбрать бедному хоббиту-ассассину?

>> No.222882  

>>222879 Если ниддлер, то окавару, потому что иголок иначе не будет.
Если стаббер, то окавару, ибо оружие и баффы.
Делай выбор!

Олсо, если не нуб, то ашензари или немелекс.

>> No.222883  

>>222882

>то окавару

или трог

>> No.222890  

>>222883 Ассассину магия нужна же будет. Конкретно чармы и транслокации, опционально хексы.
Без них выйдет совсем уж кастрированное чудовище.

>> No.222892  
Файл: 1313412384550.jpg -(777 KB, 720x1051, 13823125.jpg)
777

>>222890

Хантер, ассасин, файтер, гладиатор и т.п. Трога это вариации зеркера с немного отличающимся стартом. Алсо для стаба достаточно стелза и инвиза со шмотки, не говоря уже о ниддлстабе.

>> No.222899  

>>222883
Начал недавно играть с большими перерывами никаких нервов не хватает, лол спригганом-берсеркером, чтоб иголки с кинжалами поскорее заиметь... нет, точнее чтобы распределение параметров поудачнее вышло: куда ему эти ассасинские 12 интеллекта? Короче, добрался он кое-как до 16 уровня, и пока не получил от курицына сына ни единой иголочки, ни рандартика. Игра больше напоминает усложненный забег КоБе, без еды и берсерк рейджа.
>>222890
Ну, в прошлом треде есть скриншот, где спригган Трога потрошит усыпленного иголкой панлорда. Очень красиво выглядело, вот и мне так захотелось.

>> No.222901  

>>222899

>без еды и берсерк рейджа

И без иголок, да. И от этих двадцати двух стелса пользы без инвизов мне - шиш.

>> No.222904  
Файл: 1313414221604.png -(557 KB, 1000x800, 13820264.png)
557
>Игра больше напоминает усложненный забег КоБе, без еды и берсерк рейджа.

С едой проблем быть не должно если ты не рейжишься :3
Алсо в отличие от КоБе спригган может убежать практически от кого угодно, да и вообще.

>> No.222905  

Есть ли смысл подбирать и проверять все арморы и оружие в попытках найти бонусы, или бонусы/минусы есть только у glowing/runed предметов?

>> No.222906  
Файл: 1313414655416.jpg -(173 KB, 1190x934, 2011-08-15_00004.jpg)
173

Иногда Ijyb становится источником очень неплохих ножиков!

>> No.222908  

>>222904

>Алсо в отличие от КоБе спригган может убежать практически от кого угодно, да и вообще.

Таки да, потому и брал.

>> No.222909  
Файл: 1313414860011.jpg -(75 KB, 800x800, 20785752.jpg)
75

>>222899

>до 16 уровня
>ни единой иголочки

Либо крайне не не везет, либо метательное забываешь качать.

>ни рандартика

Олсо в 0.9 можешь не рассчитывать на рандартики, в 90% случаев будет приходить антимагия.

>без еды

К 16 уровню давно должен быть зачищен хайв, какое там "без еды"?

>берсерк рейджа

Мне еды на зерк всегда хватало со времен 0.6. Возможно, ты им разбрасываешься как кобольд.
Вообще не советую верить, что spbe - простая комба.
>>222892

>Хантер, ассасин Трога это вариации зеркера с немного отличающимся стартом.

Ни разу. Зеркер - это рука трога и биа, ну и зерк поначалу. Хантер/ассассин - это патроны и патроны, ну и патроны еще.

>> No.222912  

>>222905
Встречаются бонусы и у не рунед/глоинг/etc, но тут больше шанс нарваться на курсед, чем на бонус. К тому же, у оружия будет просто +2-3, т.е. одев ты это не поймешь, нужно поюзать или идентифицировать.
Пару раз попадалось что-то поинтереснее, но это очень редко. Имхо, стоит проверять только то, что и без бонусов пригодиться может. Ну или если свитков обнаружения/снятия проклятия жопой ешь.

>> No.222915  

>>222909

>Олсо в 0.9 можешь не рассчитывать на рандартики, в 90% случаев будет приходить антимагия.

ДА ЕГО МАТЬ СПЛОШНАЯ АНТИМАГИЯ! Перехожу к Оки.

>Мне еды на зерк всегда хватало со времен 0.6. Возможно, ты им разбрасываешься как кобольд.

Да хайв очень далеко был - только сейчас нашел. До того немножко в ваултах даже погриндил, а там часто поджимало. Особенно тяжело против толп приходится, а дальше еще саммонеры пойдут, ух.

>Вообще не советую верить, что spbe - простая комба.

Энчантеры и варперы у меня и того меньше живут, десу.

>> No.222916  
Файл: 1313415963119.jpg -(424 KB, 1080x968, 19128017.jpg)
424

>>222909

Ты смеешься чтоле. Зеркеру никто не мешает раскачать арбалет, пращу или нидлстаббинг равно как и хантеру/ассасину больше полагаться на мили. Да вон даже, несколькими постами выше, анон стартует зеркером, которого хочет раскачать в ниддлстаб т.к. ему не нравятся стартовые статы ассасина. Алсо "зерк поначалу", хм, "поначалу" это включая зот 5, как я понимаю.

>> No.222921  
Файл: 1313417918331.jpg -(290 KB, 1190x934, 2011-08-15_00006.jpg)
290

Какой прекрасный рандом!
Надеюсь, что с большим числом в ивокейшенах, 70% существ из колоды саммона не будут враждебными. А то гризли в ярости -- та еще свинья!

>> No.222928  

А каким именно образом параметр Сила влияет на дамаг в ближнем бою?
Сила при вычислении нанесенного дамага учитывается только через тот процент, которые предполагает сила/ловкость-ориентинованное оружие, или существует какая-то дополнительная добавка к урону от силы?
Если сказать проще, влияет ли на дамаг с кнута только 20% силы, или же вся сила все равно дает добавку к уроне даже с кнута?

>> No.222934  

>>222916

>Зеркеру никто не мешает раскачать арбалет, пращу или нидлстаббинг

Мешает то, что полоумный Трог начнет дарить метательное тоннами. А это сильно мешает, если это не планируется.

>хантеру/ассасину больше полагаться на мили

Вопрос, конечно, мутный, поскольку классов в кравле как таковых нет. Сойдемся на том, что зеркер активно юзает абилки Трога.

>"поначалу" это включая зот 5, как я понимаю.

Кого зеркать в Z5?!
Фаерорбы, если у тебя нет нормального оружия? (Это к Z5-то).

>> No.222939  

>>222928
Категория: платиновые вопросы кравлача.

dam_stat_val = 0.5 * [ (str + dex) + str_weight * (str-dex) ]
strength_bonus = random(dam_stat_val-11)/36 + 1
skill_bonus = [1 + random(wpn_skill+ 1)/25 ] * [1+ random(SK_FIGHTING + 1)/30]

общая формула урона: 1d(base*strength_bonus + slaying)*skill_bonus + 1d(to_dam) + other bonuses

>> No.222954  

Вы так говорите "антимагия", как будто это что-то плохое. Если повезет и оно найдется в начале, то можно отлично обламывать всяких Зигмундов, оркопристов, оркомагов и прочую магическую сволочь. Правда с середины оно бесполезно, да.

>> No.222958  

>>222954
Антимагия имеет массу применений (в том числе против магии, не являющейся спеллами, насколько я помню). Но это не экзекьюшенерс акс оф спид все-таки.

>> No.222969  

>>222954
Читаю: и на демонов, и на всякую холеру действует. Здорово бы так, например, было любителей хеллфаеров отрезвлять. Надо попробовать.

>> No.222978  

>>222958
А ты его получи сначала, этот топор. Пока до него дойдешь, тебя уже сто раз убьют. Когда же оружие антимагии даже в 0.8 было уже далеко не редкое.

>> No.222982  

>>222978
Ну я от Трога, бывало, получал нехилое оружие уже на шестом уровне. Бывало, конечно, что и всю игру ждал...

>> No.222990  

А можно ли кидательные сети зачаровать до какого-нибудь показателя, чтобы они дальше уже не портились?

>> No.223028  

>>222982
Ну кому как, я за всю игру видел ровно 2 экзекуционерских топора, и оба раза не берсерку и рандомом.

>> No.223094  
Файл: 1313450863438.jpg -(268 KB, 1190x934, 2011-08-16_00001.jpg)
268

Расскажите, насколько колоды полезны в лейте? А то уже сейчас даже легендарные саммон деки чаще выдают разный треш, чем балругов и боун дрегонов.

И надеюсь, делаю верно, что ивокейшены до 18 поднял. И планирую выше.

>> No.223095  
Файл: 1313451935302.jpg -(281 KB, 1190x934, 2011-08-16_00002.jpg)
281

Олсо, интересные волты в логове попадаются. Впервые так рано видел сан демона. Почти всю легендарную деку саммона пришлось спустить.

>> No.223099  

>>223094
Потом используются колоды чудес, подземелий и побегов.Для опыта\мутаций, базаров\зиггуратов и томб\телепортаций соотвественно.

>> No.223100  
Файл: 1313453586641.jpg -(320 KB, 1190x934, 2011-08-16_00003.jpg)
320

>>223099 Но немелекс дает одни саммон деки же. Хотя про зависимость жертв и колод читал, да.

Олсо, впервые ощутил прелесть полномасштабной атаки на орочью крепость. Только аи напарников расстраивает -- Экзекьюшенер полбитвы топтался около меня.

>> No.223102  

>>223100
Ну так ты трупы перестань в жертву приносить. Оружие кстати тоже не советую, его проблематично в пиети перегонять, монстры нужны. В определенный момент можно обнаружить забавный факт - колоды появляются из ниоткуда, просто за вытаскивание карт из других колод, при желании можно делать все по 27 не сходя с места.

>> No.223103  
Файл: 1313458694102.jpg -(245 KB, 1190x934, 2011-08-16_00005.jpg)
245

>>223102 Жертвовал поушены и свитки, все равно дал деку данженов, а не чудес.

Но все равно здорово, ибо такой прелестный бейли попался. Будем надеяться, что неизвестный свиток даст брэнд квикблейду!

>> No.223104  

>>223103
С ума сошел? Кублейд, если ты еще и хотя бы немного занимаешься магией, лучше всего бзбрандовый. Учи ауры огня/холода, учи варп блейд.

>> No.223142  
Файл: 1313482049718.jpg -(223 KB, 1206x972, 1.jpg)
223

Иногда у меня ощущение, что если начинаешь играть на "чистом" (только что скачанный) клиенте, то рандом как то особо к тебе благоволит.
Обратите внимание на картинку.
До Храма упало 2 палки телепортации;
В районе 8-го уровня упал +1, +7 demon blade of venom;
Упали все необходимые книжки, а ведь все концы веток (только L8 очистил) еще лежат нетронутыми;
Рингмейл с +4 стр, +4 дам;
Посох земли, визардри и энергии;
Ну и вот колечко упало.

Как то даже скучно играть становится.

>> No.223159  

>>223142
А мне в первую же игру демонспавну Ксом чуть ли не на первой сотне ходов прислал бродэкс +4 +6 с каким-то энчантом.

>> No.223163  

>>223103
Вес колоды чудес поднимается очень плохо(все самое дорогое для нее жалко жертвовать, да). Можно выходить на абисс тянуть из него золото для базаров и свитки веса колоды чудес.

>> No.223182  
Файл: 1313492142506.jpg -(416 KB, 1190x934, 2011-08-16_00006.jpg)
416

Попробовал колоду чудес, понравилось. Жду следующую, хотя пару полученных мутаций и жалко.

Занятные ножики иногда выпадают.
И как заметили выше, впечатление, что рандом какой-то щадящий выходит. В лабиринте и ботинки бега, и перчаточки с кучей дексы, EV и точности; такой вот ножик. Странные совпадения.

>> No.223187  
Файл: 1313492934270.jpg -(341 KB, 1190x934, 2011-08-16_00007.jpg)
341

Только один вопрос: как с такими статами теперь жить? D:

>> No.223189  

>>223187
Enjoy your shuffle.

Крутого мага можно сделать. Ну или пытайся еще пару карт Шафла достать, может и повезет.

>> No.223196  
Файл: 1313495089476.jpg -(300 KB, 1190x934, 2011-08-16_00008.jpg)
300

>>223189 Да уж, глупо было рандомом доставать из такой колоды.

Я правильно понимаю, что немелексу без разницы какие я ему поушены даю? Я вот стал из трупов гадость сцеживать, ему же понравится?

>> No.223203  

>>223196
У вредных бутылок цена 1, потому на вес колод они не влияют.

>> No.223205  

>>223203
Но в 0.9 ведь

>Price reform: scrolls, potions, rings. Bad items cost more than 1 gold now.
>> No.223207  

>>223196
Цены на вредные предметы и впрямь подняли.
TODO: Nemelex should not accept useless items (here potions), regardless of shop price.
И Немелеха вроде бы пока так и не поправили, так что есть смысл ловить момент, я думаю.

>> No.223221  

http://rghost.ru/18173401
Карта фокуса ужасно ломает персонажей в отличие от шафла, шафл хоть вернуть можно а вот фокус не починить в чем я и убедился, хотя орбу ведь почти вынес, не продумал немного телерулетку(первый раз делал).

>> No.223229  

>>223221
Зачем вошел в теле-ловушку без контроля?

Хотя 1 интелекта - это круто. Пользовался бы абилками Ксобеха что ли, что б фокус не вытянуть случайно.

>> No.223232  

>>223221
Алсо, на будущее.
Имея 27 эвоков - стоит таскать с собой кольцо телепортации. Основной бонус эвокабельных предметов - они не обращают внимание монстров на тебя. В отличие от свитков.
Т.е. можно спокойно уйти в инвиз, телепортироваться, пролевитировать и т.д. не выходя из стелса.
Алсо считаю спригганов-конжураторов извращением.

>> No.223234  

>>223229
На самом деле там не 1, а -4. А про контроль я соотвественно забыл, вспомнил когда в толпе оказался.
>>223232
Кольца, увы, были пожертвованы на нужды религиозные, а в чем извращение-то спригана? Эвокации высокие, еды много не требует, сиди себе и вытаскивай карты опыта.

>> No.223244  

>>223234
сприганы-конжураторы
Извращение в -3 на конжурации.
Вкачивая туда опыт ты тратишь его крайне нерационально.
То есть - если хочется - почему бы и нет. Но надо понимать, что это ослабляет персонажа.

>> No.223245  

>>223244
Весь опыт в конжурациях был вытащен карт ближе к концу. Серьезный минус сприганов в том что у них еда тратится на невидимость даже с посохом энергии, хотя после улья мне было уже все равно.

>> No.223259  
Файл: 1313506388486.jpg -(145 KB, 1024x768, crawl-tiles 2011-08-16 20-28-27-96.jpg)
145

Все-таки играть очень легко - через мидгейм я буквально промчался. Но теперь понятия не имею, как этим чудом играть в пане и томбе, да и в аду тоже. К тому же пока ни резистов толком, ни защиты от мутации и cure mutation у меня нет.

>> No.223290  

Подскажите по фелиду-трансмутеру, реально ли в финале рулить с драгон формом?

Пока нравится играть этой някой, плохо что ванды нельзя юзать, но экстра-жизни пока не истратил :3

>> No.223298  

244794 Celon the Unseen (level 22, 124/124 HPs)

         Began as a Kobold Assassin on Aug 8, 2011.
Was the Champion of Nemelex Xobeh.
Starved to death
... while paralysed
... on Level 1 of the Lair of Beasts on Aug 16, 2011.
The game lasted 06:42:52 (67765 turns).

После рандома второй колоды чудес -- покончил с собой через голод. Слишком много проблем с этими деками чудес. В следующий раз -- только опыт.

>> No.223305  

>>223298
Карта голода может быть в любой колоде. И таки да, лучше из чудес всегда тащить по три.

>> No.223312  

>>223305 Нет, я реально с собой покончил -- добегался до смерти. От отчаяния, ибо мутировало так, что играть было бы просто нереально (вайлд кард дала красный глоу). Алсо, пожертвовал все свитки, чтобы снова шаффл вытащить, ибо с такими статами играть невозможно было.

>> No.223316  

>>223312
До полной пиети с немелексом лучше колоды чудес не трогать, с полной же можно тащить колоды из колод. Да и эффекты легендарных и средних колод по лучше будут.

>> No.223318  

>>223259
the Ninja (level 27, -6/201 (225) HPs)

         Began as a Spriggan Berserker on Aug 15, 2011.
Was the Champion of Trog.
Killed from afar by a Fiend (51 damage)
... with a blast of hellfire
... on Level 7 of the Iron City of Dis

Можно сказать, покончил с собой - перенервничал, эх. Если б пошел сразу в зот, то уже бы выиграл, наверное.

>> No.223325  

А скажите, rF режет хеллфаер, или он чем-то отдельным считается?

>> No.223332  

>>223325
Раньше резался по АС теперь урон чистый, срезать не выйдет.

>> No.223335  
Файл: 1313516193302.jpg -(139 KB, 400x400, Commission_Deep_Dwarf_by_pariahsdream.jpg)
139

>>223325
Хеллфаер режет только одна вещь в игре.

>> No.223433  

>>223335
Поделись опытом.
Недавно от него уматывал в эльф данже так, что пятки сверкали.
А Абисы уже на подходе.

>> No.223505  

>>223433
У дип дворфов есть встроенное снижение урона, вот оно действует на хеллфаер. Больше никак.

>> No.223607  

>>223433
В абиссах особо хеллфаера ты не найдешь, фиенды и хеллионы там довольно редки и проблем убежать от них обычно нет.

>> No.223611  
Файл: 1313581842877.jpg -(292 KB, 1190x934, 2011-08-17_00001.jpg)
292

Удивительное количество вещей может натворить всего один призванный демон.

>> No.223618  

>>223611
Это он напризывал(вроде этим желтая смерть развлекалась) или заэнслейвил?

>> No.223625  

>>223618
Выглядит как шэдоу кричез.

>> No.223651  

>>223625
Это и есть шедоу криечес, осуществленные блу дес. Тащемто и ты можешь столько же насаммонить. Просто они не долго живут и не очень надежны.

>> No.223761  
Файл: 1313601147322.jpg -(200 KB, 1190x934, 2011-08-17_00002.jpg)
200

Стоит ли ради такого переучиваться? Вроде и жалко будет щит отдавать, но топор у меня -- broad axe (vopral) +6, +8.
Склоняюсь к тому, чтобы выкинуть меч, но жааалко.

>> No.223776  

>>223761
Пейн в лейте юзать не на кого.
Олсо для нормальной работы пейна нужна некромантия, сочетание которой с -CAST сомнительно.

>> No.223782  

>>223776 Пейн не релевантен. +13 важно.
И у меня колоды вместо магии.

>> No.223788  

>>223782
Ну а что +13, это всего лишь грейтсворд.
Можно, конечно, устроить расчеты...

>> No.223791  

>>223788

>Можно, конечно, устроить расчеты...

Скилы тогда нужны по-хорошему. Но, по-моему, ворпал почти дотащит топор до меча.

>> No.223794  
Файл: 1313603272031.png -(465 KB, 640x480, eeh... no.png)
465

>>223761
Пропуская интересное обсуждение с выкладками из кода и объемными рассуждениями опытных олдфагов, подведу итог, сказав просто и коротко.
Нет.

>> No.223906  
Файл: 1313629341178.png -(351 KB, 1581x943, ss7.png)
351

Бампну очередной "картинкой-отчетом" о жизни одного изможденного и адски мутировавшего эйкс маньяка.
Итак. После зачистки Шоалса я отправился вниз по данжу. Дошел до 27-го уровня и нашел таки Реалмы Зот.
Банок лечения мутации я так и не нашел. Оружие новое как видно тоже (чистка хола лезвий не помогла с этим вопросом).
Зато на 27-м уровне (О ЧУДО!) я нашел таки амулет резиста мутации (+ он дает rF++, что не может не радовать).

Следующее место куда я направился был Крипт.
Не знаю почему я решил, что там есть руна... Ну в общем я мало того, что руну не получил, так и сокровищница была совсем убога (на скрине). Не было НИЧЕГО. Только пачка карт(!) и две рарные книги магии (были без промедления сожжены. Я таки Трога уважаю).

Однако я не расстроился этому путешествию ибо на 4-м уровне Крипта я нашел таки кольцо (сTP,str+4,dex+3), а т.к. я с кольцом контроля ТП бегаю большую часть времени (а иногда и в бой с ним иду) эти стр и дх будут не лишними.

Так же на том же уровне я нашел таки амулет (Clar, str-4, int+3). Это открывает мне путь на поверхностное исследование Слайм пита. Коррозия конечно может потрепать мои доспехи (хотя этого я точно не знаю т.к. не разбираюсь), но хотя бы я не буду конфужен (и впоследствии отпизжен) как в прошлый раз глазами.

С такими раскладами я сейчас к слайм питу и отправлюсь.
В планах:
1) Найти банку лечения мутации.
2) Накопить денег и купить броад эйкс 11,11 за 5300 (у меня вот 500 голды не хватает).
Или же найти годный топор с норм атрибутами и заточить (заточек у меня 13шт-I, 13шт-II, 5шт-III)

Отсюда пара вопросов.

1) Стоит ли опасаться коррозии в слайм пите. Я по вики не смог определить какие доспехи поддаются ей а какие нет (Вопрос актуален и с кислотой. Помню мне красные слаймы опускали топоры до -5 и щит до -3). А т.к. у меня вся броня почти топовая терять ее будет ну очень скучно (заточек брони нету!это важно).
2) Стоит ли покупать топор (одноручный ли он??это важно) за 5300? Т.к. у меня зиггурат запрашивает 4500 денег. Чую не накоплю столько к тому времени как зиггурат останется последним не исследованным местом. Или же такая сумма может накопиться? Овермап выкладывал выше. Вычеркните Крипт, холл оф блейж, данж 27.

>> No.223910  
Файл: 1313634101672.png -(335 KB, 1580x919, ss8.png)
335

Лан. Ответа не дождался и решил рискнуть.
Ну намаялся я там со стенами ужс. Благо было три палки диггинга. Глаза таки повесили три плохии мутации (-2 интеллекта к -1 что у меня было (итого уже -3!) и -1 стр к -1 что у меня было)
Броню мою таки потрепали, но не сильно. Щит лишился 1 энчата а плащ 2, однако я вовремя опомнился и сбегал в свое логово. Там нашлись простенький плащ +2 и артефактный щит +3. В силу того, что я старый щит (похуже чем этот) носил только из-за резиста к огню, (а недавно нашел амулет резист мутации и огню) то планирую так и ходить с этим арт щитом. В общем даже на руку сыграло.
А вот плащ таки да..жалко. На нем пойзон резист висит. Однако не думаю, что потеря двух АС так страшна в моем случае.
Алсо узнал фиговую новость. Оказалось мою артефактную броню +3 (кристальную) нельзя энчатить. Новость была бы ужасна, если бы у меня были энчаты на броню, а так пофиг.

Ну чтож..Осталось только разгрести этот ворох вещей и решить куда податься дальше. Однако мест куда наведаться осталось не так много...

>> No.223922  
Файл: 1313645073939.png -(289 KB, 1558x921, ss9.png)
289

Итак. Нашел я эту закорючку.
Я таки решил не рисковать и не ходить по всяким абисам и хеллам на свой первый раз.
Осталось донести до верхушки эту фигню... Ну чтож.. Поехали.

>> No.223929  

>>223922
Долго несешь что-то.

>> No.223935  
Файл: 1313650728856.jpg -(270 KB, 1206x972, 1.jpg)
270

Вот как то так.
Остались только Паны и Абисс.
По ощущениям - очень сильно понерфили сжигание свитков, коррозию и битье бутылок. Ну или бафнули плащик презервации. Прошел Слаймы без амулета не потеряв ни одной заточки. Прошел Гиенну, покрытый стики флеймами, и свитки целы.
Алсо вопрос хайвмайнду: Что лучше, +10 ПДА или роба с +4 интеллекта? А для гуля?

>> No.223940  

>>223935
Странно, что нежить может носить святую броню. На мой взгляд, этому конкретному гулю-магу лучше роба с интеллектом. Для кастеров дополнительный инт ценее незначительной разницы в АЦ.

>> No.223944  

>>223940
Святая она была до тех пор, пока её не сняли с дракона. С тех пор по логике - любой кто её оденет должен быть проклят всеми добрыми богами сразу.
Алсо "незначительная разница в АС" это около тридцати.
Но я пока что всё равно таскаю робу, ибо с PDA у LCS шанс Great.

>> No.223947  

>>223929
Донес таки. Просто смена кончилась и надо было сваливать. Скрины не успел скинуть. Будут в 10-40 вечера по мск.

>> No.223957  

>>223944
Около тридцати? Неплохо.
Great 90-95% шанс, Excellent 95-99%.
Можно поразмыслить, не стоят ли +30 АЦ -5% шанса каста.

>> No.223959  
Файл: 1313656846165.jpg -(200 KB, 1206x972, 1.jpg)
200

Вот так вот бывает.
Так что Лом в этот раз остается жить.
Хорошо, что руну я взял до того, как пошел воевать. :3

>> No.223973  
Файл: 1313659348808.jpg -(262 KB, 1206x972, 1.jpg)
262

Решил зайти в Зиггурат по дороге к орбу. Полет пока нормальный.
Один раз чуть не убил "воздушный" уровень. Уворотливые электро-големы - уворотливые.

>> No.224006  

>>223973
Как с гниением справлялся в адах и пане? Палками лечения или еще что?

>> No.224018  
Файл: 1313667328960.jpg -(181 KB, 1280x1024, crap.JPG)
181

Что-то не везет в последнее время в вебтайлы. То капитан-кентавр тушотнен, не смотря на дифлект, EV и шиелд, то вот такое вот добро.

>> No.224019  

>>224018
капитан-яктар или как там его
фикс

>> No.224020  

Когда в вебтайлах сделают 0.9?

>> No.224022  

>>223973
с ним всё будет хорошо?

>> No.224025  

>>224022
Судя по всему, он специально позволил себя окружить, чтобы сделать шаттер.

>> No.224031  

>>223973
На самом деле деф спелов нет вообще или пренебрегаешь?

>> No.224034  

>>224025
Угу. Но парой уровней глубже обнаружил, что забыл невидимость от моли. Пришлось сваливать наружу.

>>224006
В Адах - жрал собак и не тупил, пробегая сразу вниз.
В Панах - просто не тупил.
Ну и посох энергии очень помогает.
Алсо ощущение, что регенерация у гулей не требует еды. По крайней мере бегаю постоянно под регенераций, а голода все нет и нет.

>> No.224062  
Файл: 1313672697218.jpg -(237 KB, 1206x972, 1.jpg)
237

>>224031
Играю только от земли. А там только стонскин, который гулям заказан.
Да и вобщем то ничего не нужно.

Алсо задолбался искать в Панах выход, поэтому пошел еще в один Зиггурат.

>> No.224083  
Файл: 1313674196669.jpg -(216 KB, 1206x972, 1.jpg)
216

Ну и собственно вот.
http://rghost.ru/18412451
Орб впервые забрал не убивая всех. Фактически я был как ниндзя! Просто вошел в и шаттером прорубил себе дорогу к орбе, а потом улетел длииииинным телепортом.
Самое смешное было, когда я применил телепорт, а потом нашел телепортационную ловушку и прыгнул в неё. В итоге она меня кинула к лестнице. И сразу же после этого телепорт (который ходов 10 уже срабатывал) кинул меня практически обратно.

>> No.224085  

>>224062

>который гулям заказан

Да, забыл.

>> No.224087  

>>224083
Ну и немножечко того, чему я научился за этот забег.
1) Гули.
Сложное начало, т.к. низкие аптитуды. Но новая система прокачки позволяет не тратить опыт попусту. Поэтому я убивал половину монстров брандовыми кинжалами и кидал весь опыт в Землю. В итоге по достижении 10 Земли можно было уже легко кастовать ЛРД и ничего не бояться.
Ближе к середине игры меня начал пугать голод. Но постепенно стало понятно, что если бегаешь сытым (т.е. выше, чем Hungry), то гниение крайне медленное. И благодаря 10-15 файтинга - можно было о нем практически не беспокоиться. (Тут надо сказать, что повезло с посохом энергии. Без него было бы гораздо голоднее.)
Лейт был легким и не напряжным. Утомляют только летающие (не боятся шаттера) и уворотливые монстры(не боятся копья), а таких в игре мало.
Весь лейт востанавливал ману шариком, с Эвоками <20 и никакой зависимости. Иногда паралич проходил, но очень редко и когда я имел мало своей маны.
Плащ консервации теперь работает как амулет антикоррозии+амулет консервации. Всем рекомендую.

>> No.224090  

>>224087
2) Зиггурат.
В вебтайлах я как то транслировал прохождении Зиггуратов AEKe. Надо+Дд.
Так вот, Шаттер сильно уступает Торнаде, ибо появляется уязвимость к молчанке и летающим монстрам. Это он компенсирует огромным радиусом и дамагом.
Но вот этажи с лайтнинг големами и Ангелами были бы крайне трудны. Мне Ангельских этажей не попалось, поэтому точно сказать не могу. Големов приходилось отлавливать по одному и расстреливать копьями.
Кстати насчет LCS. Вместо него использовал в основном Iron shot. Дамаг слегка меньше, но зато 5 маны против 7. Разница крайне значительна, если есть шанс промахнуться.
ЗЫ: Не до конца уверен, но похоже убрали Контроллед Блинк. По крайней мере 2 зиггурата и весь данж - и ни одной книжки с ним не обнаружено.

>> No.224098  

>>224087
Правильно ли я понимаю, что в 0.9 можно качать файтинг вообще не используя мили скилы? И магию не используя магию?

>> No.224099  

>>224090
3) Земляная стихия.
10 EMagic -> 10 Sp -> 10 Fi ->15 EMagic
После чего уже можно начинать думать о других скиллах в зависимости от того, что выпало.
ЛРД - убер спелл. Фактически всю игру можно пройти только им, без шаттеров и копья. Единственная проблема - монстры с большим АС, ибо в 0.9 он три раза вычитается из дамага ЛРД.
Алсо небольшой трик: вызываем земляного голема/айс биста; посылаем его в атаку на врагов; ЛРД на этого верного друга;...; PROFIT!!!!!
Более того, он после этого становится враждебным и может легко смешаться с толпой. Что бы второй ЛРД зацепил еще большее количество врагов.
Были большие ожидания от нового спелла - Леда Ликвификейшен. Почему то не удалось им нормально воспользоваться. Либо враги слишком быстро умирают, либо хочется от них убегать. Хотя если воршопить слоупока - может что нть получиться.
Точечные спеллы. Опыт показывает, что надо иметь одновременно 2 спелла. Камень + Айрон, а потом Айрон + Копье. В остальном все просто и понятно.
Сендбласт роляет вплоть до середины мидгейма, ибо с камешками в руках бьет больнее, чем Стоун стрела и стоит всего 1 ману.
Шаттер - он и есть Шаттер. Решает текущую проблему, и созывает весь оставшийся уровень к тебе. Поэтому пользоваться надо осторожно и с умом. Кастабелен с 20 Земли + Вехумет.

>> No.224127  

>>224087
Плащик так работал и в .8. И да, вехумет же не помогает шаттеру? Это же чистая земля? И судя по чейнжлогу контроллед блинк все еще на месте.

>> No.224130  

>>224099
Были проблемы с этажами дип дварфов?

>> No.224226  
Файл: 1313694967222.png -(457 KB, 1511x1131, Lom_Lobon.PNG)
457

>>222819

>Выложи его весь на rghost, а сюда просто кинь ссылку.

На неделе не играл, только сейчас руки дошли.
http://rghost.net/18457431

Алсо, из жизни второго по счету успешного Вампира-спиногрыза Кику в первом спринте:

Шел по коридору с облаками холода, а в нем - труп лирнейской гидры.
Вот это-то труп (с помощью небольшой мотивации некромантией, ага) и пожрал большую часть Лом Лобона.

>> No.224227  
Файл: 1313695355031.jpg -(414 KB, 1190x934, 2011-08-18_00001.jpg)
414

Насколько воин-саммонер удобен в лейте? Пока что играется довольно просто (кроме спайдер неста), но есть сомнения.
Олсо, мутация на иррезистбл фриз урон при попытке ударить героя -- надолго будет полезна?

>> No.224235  

>>224226
А почему ты в ад не сходил, если несколько зиггуратов зачистил?

>>224227
Полагаю, что достаточно удобен будет. Пара вызванных драконов или шадоу криечес никогда не будет вредна.

>> No.224239  

>>224235
Не люблю ады.
Сначала пошел в Панды, там же нашел (по ходу) оба Зиггурата - гупо было не зайти. В Пандах ещё где-то шляется Лом Ололом, пока его не найду, в ады не пойду.

>> No.224258  
Файл: 1313701077154.png -(1383 KB, 1595x3027, ss12.png)
1383

>>223929
Вот и закончилось путешествие.
Скрин прилагаю. Как видно из скрина топор, который был вручен мне Трогом на 8-м левеле данжа так и остался у меня до конца игры. Впоследствии я нашел топор и булаву. Но булава плоха т.к. не прокачан был скилл, а топор по урону не особо отличался от моего первоначального, да к тому же не имел бонуса видеть невидимых.
Те 4 дыни что у меня остались это то, что осталось от моей провиантской базы (около 40 хонейкомбов, 20 дынь, 10 мяса) после середины игры как я получил мутацию метаболизма. Чудо, что нашлись 2 кольца лоу метаболизм, а хлеб, купленный перед побегом с орбом в оркиш майнах, фактически спас мой желудок от самоуничтожения.

За всю игру по частоте использования пишу предметы:
1) кольцо контроля тп (бегал около 4\5 игры с ним)(помимо кольца защиты)
2) палки телепорта
3) палки дига (особенно в слайме)
4) скроллы идентификации (все съел)
5) скроллы снятия проклятья
6) скроллы чарджа палочек (ну это понятно ТП перезаряжал)(осталось штук 6)
7) хелки всякие разные (не более 10 раз)
8) скроллы аквармента (3 раза)

Остальные предметы юзал единично. Ну максимум 2 раза
в итоге под конец игры скопилось аж 30 заточек оружия всяких разных уровней (4шт -IIIлвл).

Бои вел по большей части в берсерке (ибо мутация), навязывал в проходах в одну клетку.

Самые тугие монстры после 1\2 игры:

1) миннас (ангел. Так и не смог убить. У меня дпс был меньше чем у него. Даже под берсерком)
2) два демона (кидались хелфаером. Убегал от них так что пятки сверкали. Встречались три раза и во всех случаях портовался от них с 20-30хп при предыдущем ударе в 50+ хп..)
3) летающие пальцы ноги (ну что за нарик их придумал?! За один каст снял более 1\2 хп. Решил с ними не связываться)
4) мумии в томбе (без саммонов пройти ну сами понимаете. Так и не зачистил томб)
5) древние личи (не так страшен черт как малюют. Навязывал бой у лестницы 1 на 1. Убивал до призыва демонов)
...прочие...

Хелл, абисс, панду, зиггурат, томб не зачистил ибо нуб и решил не рисковать. На скрине не видно, но второе занятое место насчитывает около 40к ходов. При учете, что первое место 1300к+ ходов это довольно большой рывок. (Капча pownable намекает)

Самые требовательные предметы в игре:
1) кур мутации (возможно оно у меня было, но в айс данже я "упал" на две статуи льда. Они за 3 хода угробили около 10 разных видов бутылок, которые я еще и не изучил. Самый печальный момент игры)
2) резист мутации (таки нашел в предпоследнем зачищенном бранче)
3) оружие

Самое хреновое гумно которое бесило больше всего - сгорание и фроз свитков и банок. После 1\2 игры ходил вообще без них, что привело к скопищу около 13 банок (первые 20 прохерил в айсе) и около 60 разных свитков. Так они и остались лежать в хайве.

Прибамбасы типа карт и шаров не использовал (хз как там и что. Я нуп).

>> No.224263  

ньюфаг репортинг ин
Inner Flame охуенен. Ну почему они этот виновый спелл не сделали раньше? Новая система получения опыта тоже читерство еще то.

>> No.224268  
Файл: 1313702837272.jpg -(26 KB, 407x149, Снимок.JPG)
26

Робяты, подскажите хоббиту-варперу, как отключить эти мерзкие "more", чтобы очередь сообщений соба обновлялась при переполнении? Приходится жать пробел, чтобы выполнять какие-то действия после этого "more".

>> No.224269  

>>224268

сама

selffix

>> No.224270  
Файл: 1313702940052.jpg -(89 KB, 1024x600, Clipboard01.jpg)
89

Минуту назад мне казалось, что случайно пойманная мутация Slowness 1-го уровня более-менее стоит тут же пришедших +10% HP и +1 Dex. Проверим, лол.
Алсо, стоит заменить посох на меч +Стелс на время гулянок в аббисе?

>> No.224274  

>>224270
Стоит, но если у тебя нет ничего повышающего скорость тебе почти гарантированно настал конец с скоростью 8. В абиссе на таком уровне только бежать, так что надейся на удачу да телепортируйся.

>> No.224275  

>>224270

>Sif Muna

Единомышленник!

И версия какая-то олдовая.

>> No.224278  
Файл: 1313704667486.png -(177 KB, 1178x698, Sangkae-2.png)
177

Ставлю 50 зилишей, что 0.8.1.
Также, олдовая - вот.

>> No.224281  

Ычанище, дай интересных играбельных комбинаций. Без ОЛОЛОТРОЛЛЬМАГ, а что-нибудь интересное.

>> No.224291  

>>224281
Попробуй поиграть любым кастером, но без Вехумета, Сиф Муны. Или файтером без Окавару, Трога, Маклеба. Ну и не играй спригганом. :3 Таким образом ты достаточно сильно увеличишь сложность.

>> No.224297  

>>224291 Все это было же. И хилл орк немелекса, и сладж эльф-трансмьютер-монах чеибриэдоса, и хай эльф воин-маг кику, и файтер ТСО и зина, и проч. Уже такой навык игры, что любыми дохожу до зота. Любыми -- в плане не идиотскими комбами, вроде огра-некроманта, а более-мене играбельными, как те, что выше названы.
Олсо, спригганами не играл, кроме первых самых попыток спригганом-веном мейджем.

Ксом -- неинтересно, ибо случайности.

>> No.224306  

>>224281
Можешь поразвлекаться, потестить стан с дубин. Читай - любой стаббер с мейсами.

>> No.224333  

>>224281
Спригган/ДДварф/Кобольд-Артифисер без Ксобеха.

>> No.224334  

>>224130
Дип дварфы должны успеть заюзать отражение. Если прыгать к ним контроллед блинком, то шаттер их выносит до этого момента.
У меня КБлинка не было, поэтому на одном из этажей после шаттера мне ~50% хп снесли. Пришлось оставшихся осторожно добивать по одному.

>>224127
Вехумет помогает Шаттеру, Надо и ЛРД.

>> No.224337  

>>224297
Зря ты так.
Огры-некроманты - вполне себе круты. Если не ставить себе задачу играть только от некромантии.
И попробуй воспринять Ксома серьезно. Там рандома не больше, чем без него.
OgWz of Xom-кун

>> No.224347  

>>224297
Начни играть в вебтайлы :3

>> No.224350  

>>224297
Я думаю, с твоим паверлевелом пора самому себе придумывать комбинации.

>> No.224363  

>>224281

>ОЛОЛОТРОЛЛЬМАГ

На самом деле очень хорошея идея:
Начинаешь за монаха, воршипишь немлекса, шаффлишь стр->инт, меняешь немлекса на кику. На выходе получаешь очень сильного в мили мага-некроманта, без проблем со спеллхангером, самым большим хп в игре и такой-то регенерацией. Потенциально самый сильный персонаж в кравле.

>> No.224370  
Файл: 1313752490138.jpg -(142 KB, 1196x966, abyss.jpg)
142

>>224274
Нет, он издевается. Прихожу, значит домой, версия кравла другая, сейв перекидывать смысла нет и вообще это заканчивается 2-мя разными чарами на разных компах, проверено, создаю нового чара... Ну хоть с богом мерфолк определился.

>> No.224439  
Файл: 1313765072535.png -(326 KB, 1596x988, Screenshot-354.png)
326

Что они сделали с Окавару? Первые два подарка - два (2!) топора с холиком и оба не минусованные. Да это ж приям праздник какой-то!

>> No.224455  
Файл: 1313767971360.png -(283 KB, 1596x988, Screenshot-355.png)
283

>>224439
А, не, все в порядке. Видимо, сглючило.

>> No.224482  
Файл: 1313772511717.jpg -(243 KB, 1190x934, 2011-08-19_00001.jpg)
243

WHY, GOD, WHY?!
Такие прекрасные мутации проходили, и вдруг ваши ноги мутируют в копыта, Сапоги спадают с ваших ног!.
А сапоги-то были со скоростью!
А я только хотел было сделать легкую пробежку в абиссе.

>> No.224483  

>>224297 human wanderer - после нескольких рероллов может выпасть что-то интересное

>> No.224490  
Файл: 1313774456297.jpg -(101 KB, 625x552, 131118808594.jpg)
101

>>224482
Практически обязательно рога, копыта, или когти. Бывают сеты без -слот мутаций, очень редко, недавно умер таким.

>> No.224557  
Файл: 1313800944331.jpg -(274 KB, 1190x934, 2011-08-20_00001.jpg)
274

По случаю нахождения книги уничтожений, назрел вопрос о смене ориентации с воздуха на землю.
Судя по чейнджлогу, торнадо теперь совсем не такое эффективно заклинание, а ради чего еще качать воздух -- непонятно. Поэтому хотелось бы, чтобы поделились опытом использования земляной магии: шаттера, ЛКС и проч.
Ну и тестившие новое торнадо -- расскажите про изменения в сфере его применения.

>> No.224569  
Файл: 1313808962285.jpg -(70 KB, 1196x976, petushock.JPG)
70

>>224557
Торнадо теперь действительно как-то не внушает доверия, когда я его выучил на 15 уровне он не смог убить даже скелетного воина. Вроде как его преимущество теперь в том что он кидает туда-сюда врагов но как это реализовать с учетом что во время торнадо у всего остального отнимаются три звезды павера я не знаю. А зачем ты хочешь именно землю? Почему не огонь или лед?

И да, новая система опыта позволяет безумно точную специализацию с возможностью тонкого, но достаточно уверенного перехода в гибрид прокачкой навыков по одному.
Кенку на 20 уровне имеет два заклинания 9 уровня и достаточно уверенно махает мечом джихада. Нашел интоксикацию алистера, планирую навестить эльфов пятых.

>> No.224601  

Что лучше для дворфа: броад эйкс или дварвен вар эйкс? Один и тот же бренд, оба надо точить.

>> No.224603  

>>224569

>новая система опыта

Просветите меня немного. Получается, что получаемый опыт мгновенно раскидывается по активным навыкам в соответствии с Aptitudes? То есть Victory Dance теперь вообще никакой роли не играет, да?

>> No.224604  

>>224603

>То есть Victory Dance теперь вообще никакой роли не играет, да?

Его нет. Как и пула экспы. И качать можно любой навык, хоть размахивать мечом, а опыт вкладывать в спеллкастинг.

>> No.224609  
Файл: 1313829564986.png -(279 KB, 1196x958, 1.PNG)
279

Пришлось ковырять ручным топориком. Булавы не вкачаны, и попытки отшлепать Меннаса лишь нарывались на щит.

>> No.224656  

>>224609

>The Executioner
>hand axe

Но зачем?

>> No.224658  

>>224569

>А зачем ты хочешь именно землю? Почему не огонь или лед?

Надоели потому что. Ну и не побегаешь под хейстом с попутным спамом шторма, ибо Чеи.

>> No.224662  

>>224603

>получаемый опыт мгновенно раскидывается по активным навыкам в соответствии с Aptitudes

Не в соответствии с Aptitudes, а в соответствии с частотой использования скилов (коричневые проценты на пикрелейтеде, можно посмотреть по кнопке "!").

>> No.224663  
Файл: 1313839236193.png -(15 KB, 688x514, sskills.png)
15

>>224662
Пикрелейтед забыл.

>> No.224665  

>>224656
Что зачем? Широкотопор Меннасу урона не наночил почти, видимо из-за холика, пришлось взять оставшийся более-менее адекватный топор (огненный неточеный).

>> No.224669  

>>224665 Такой уровень топоров зачем. 200% дилэй не страшен тебе, ибо со щитом. А ещ зачем скилл пригодится?

>> No.224670  

>>224669
Странные вопросы задаешь.

>> No.224672  

>>224669
Для титула. Зачем еще скилл пригодится?

>> No.224676  

>>224669
А в пользу чего ты предлагаешь его отключить? Судя по количеству хитов, файтинг давно на 27 и даже есть мутация на robust.

>> No.224679  

>>224676
Флешка какая? Не R4 случаем?

>> No.224683  

>>224679 Метафизика в данном случае едва ли верное слово для описания работ Хайдеггера. Делез много говорил по этому поводу.

>> No.224690  
Файл: 1313845343178.png -(302 KB, 1196x958, 2.PNG)
302

>>224676
Был бы файтинг 27 — был бы титул другой, файтинга. Тогда файтинг отставал от топоров на 1-2.

Алсо, не успел добежать до склада, печаль.

>> No.224696  

>>224690
Дамп можно?

>> No.224702  
Файл: 1313846639625.jpg -(384 KB, 1190x934, 2011-08-20_00002.jpg)
384

С такими штуками даже хочется сделать гибрид, а не чистого мага.

>> No.224704  

>>224702 А, понял почему красным топор помечается.
Чеи, ну что же ты делаешь!

>> No.224706  

>>224696
Да пожалуйста
http://rghost.ru/18642921
Дамп как бы говорит: "Когда ж ты начнешь думать, прежде чем прыгать?"

>> No.224707  

Как-то странно, что он of speed не любит. По этой логике он и увеличение оружейного скилла должен порицать - скорость махания-то от этого растет, как и от спид-бранда.

>> No.224709  

>>224707
То мастрество, а то энчант.

>> No.224735  

>>224709
Да какая разница? Суть Чеи в том, что он замедляет передвижение, а не действия, так что спид-бранд его как-то не должен бы волновать.
Ну не то что бы я так уж по спид-бранду плакал, просто мне это кажется нелогичным и не по нраву.

>> No.224745  
Файл: 1313851641514.jpg -(156 KB, 1196x976, zigstorm.JPG)
156

Надеюсь панлордов и ангелов будет не очень много.

>> No.224757  
Файл: 1313853169874.jpg -(184 KB, 1196x976, zigend.JPG)
184

Убежал, с мумием без некромутации и рN особо не повоевать.

>> No.224770  
Файл: 1313856422882.jpg -(102 KB, 1024x600, yahoo.jpg)
102

И встретил эльф в аббисе алтарь Лугону, но не поддался искушению, и увидела Сиф Муна, что это хорошо, и подкинула Flight, и свалил эльф обратно благополучно и даже почти ничего не потратил. Не без помощи ++Стелса.
Хотя, конечно, меньше 500 ходов.
Алсо, 0.8, да.

>> No.224782  
Файл: 1313859487728.jpg -(376 KB, 1190x934, 2011-08-20_00004.jpg)
376

Зря я с помощью V:8 поднял лонг блейды до 10! И заэнчантил демон блейд до +8,+5.
Но лучше сейчас, наверное, чем потом.

>> No.224783  

Господа, 0.9 - не по хардкору. Надеюсь, обратно вернут пул опыта и его ограничение.

>> No.224785  

>>224783
Пул опыта не был ограничен уже довольно давно. Хотя конечно возможность не тратить и единицы опыта в лишние навыки сильно помогает но это наверняка станут балансировать.

>> No.224786  

>>224782
Морнингстар, бесполезный в лейте бранд, -теле, не пойму с чего такая радость.

>> No.224789  
Файл: 1313862518642.jpg -(64 KB, 1190x934, 2011-08-20_00005.jpg)
64

>>224786 Все равно лучше ничего не было и нет. А на демон блейде файр бранд. Можно, пожалуй, и доэнчантить его до +9,+9, чтобы в кокитосе использовать.
На оружие в игре жутко не везет -- 9 часов ходил с +8,+8 сабелькой электричества.
Но сет мутаций прелстный вышел, как и резистов (удается с рингом слеинга делать rF+++, rC+++, rN+++). Сначала боялся адов, но резист к торменту в самый раз.

>> No.224878  
Файл: 1313910071728.jpg -(230 KB, 1133x1400, touhou_sangatsusei_01_02.jpg)
230

Кравлу надо больше жриц и няшных артов по игре.
Все просто- создателям надо добавить пару феечек,
а хентай фонаты нарисуют сами.
Тогда можно будет открыть отдельный http://iichan.ru/crawl

c:rugetion

>> No.224880  
Файл: 1313910560220.jpg -(29 KB, 312x306, 4295d2dd4113a75ae393e08aad84add213672481.jpg)
29

>>224878

В кравле давно есть феечки - спригганы, собакодевочки - кобольды и котодевочки - фелиды :3

Кто на самом деле кравлу нужен это кроликодевочки, как-то о них пока еще создатели не подумали.

>> No.224887  

>>224880

>собакодевочки - кобольды

А с чего ты взял, что они к собакам как-то относятся?

>> No.224891  

>>224887

Из бота.
http://crawl.develz.org/info/index.php?q=kobold

       _,,--'''--..                                          
.' __ '.
,-'\_.'/--- /-.../-`
/--.,_`....`.,_,`--\
| ,- - |
|' `.|
/ -- -- `
/ ,-. ,. |
/ |_,' '__| |'''-..
| / \ ,.
\ \,/..' _' | / |
'._ \ _| _,' /--...,- ,'
'-.---.----' ,'._..,--' ,-\
\ /'''''\ ,-----, /'.._''----' /
\/ \/ \/ \/ ''''--.-'
>> No.224894  
Файл: 1313916333271.jpg -(58 KB, 400x545, MM35_PG161b.jpg)
58

>>224891
И правда. А я-то по привычке думал, что они к рептилиям относятся.

>> No.224896  
Файл: 1313916889567.jpg -(97 KB, 566x800, 6ef6ad08790c59b5b6c8e8474d90f867.jpeg)
97

>>224894

Девочка-кобольд. Вероятно KoBe. Алсо вероятно после визита в Слайм Питс :3

>> No.224899  

>>224896
Когда ж они dual-welding сделают-то, а?

>> No.224917  

>>224899
Кстати, да. Появится новый повод шорт блейды. К тому же некоторые мобы давно могут использовать два оружия по крайней мере одного я знаю, эльф блэйдмастер

>> No.224918  

>>224878
ОЧЕ няшно, а еще есть?

>> No.224919  

>>224899 Ага, два квикблейда +9 с двумя кольцами слеинга под файнессом.

>> No.224920  
Файл: 1313928349052.jpg -(469 KB, 877x712, 12281196.jpg)
469

>>224917

Насколько я знаю это единственный моб, который может дуал. А шбладес и сейчас сильные, их надо сильно нерфить для дуала.

>> No.224921  

>>224919
Ну естественно какой-нибудь штраф для дуалвелда. Ну и скилл, наверное, надо отдельный.

>> No.224922  

>>224920
А еще эттин и двухголовый огр.

>> No.224925  
Файл: 1313929796411.jpg -(195 KB, 1190x934, 2011-08-21_00001.jpg)
195

Кобольды поймали детей коротышек и готовились их приготовить на костре.

>> No.224944  
Файл: 1313934600147.jpg -(219 KB, 1196x976, cerebovdiesagain.JPG)
219

В последнее время мне начинает казаться что пан значительно проще адов. На голову ничего не валится, контроллед блинк работает, бегай себе и убивай панлордов.

>> No.224953  

>>224899 >>224917 >>224919 >>224920 >>224921 >>224922
https://crawl.develz.org/wiki/doku.php?id=dcss:planning:wont_do

>> No.224954  

>>224925
Эрм, а что у тебя с шеей/головой?

>> No.224955  
Файл: 1313937730910.jpg -(258 KB, 1190x934, 2011-08-21_00002.jpg)
258

>>224954 В детстве болел много.
Сейчас вот и руки отсохли.

>> No.225026  

Такой вот вопросик.
Бегаю с сабелькой, которая меня сама берсеркает (вызывать сам берсерк не могу). Некоторое время назад нашел амулет стазиса, соответственно, снимал его когда мне нужен был берсерк. Однако с какого-то момента при снятом амулете берсерк с сабли перестал запускаться. Что случилось?
Играю в 0.9 вебтайлы, КеGl, 13 лвл Ашензари. Мутаций нет.

>> No.225027  

>>225026
Аш кларити дает.

>> No.225029  

>>225027
Действительно,

>Clarity allows you to resist all forms of mental confusion and anger

То есть против "anger" - независимого от меня берсерка у меня есть протект. Но баночками или через евоки/инвоки я могу берсеркаться?

>> No.225030  

>>225029
С кларити да, со стазисом нет.

>> No.225032  

>>225030
Ага, спасибо, про стазис я в курсе.
Тащемто не очень-то удобно иметь Ашензари, была сабля с берсерком, стала просто неплохая сабля.

>> No.225037  

>>225032
Ты таки хочешь сказать, что Ашензари с халявным кларити, видением невидимого, халявным определением шмоток и показыванием врагов хуже, чем унылая сабля с берсерком, который встречается чуть менее чем везде, да еще и рандомным?

>> No.225084  
Файл: 1313960300612.jpg -(67 KB, 1280x1024, sabre.JPG)
67

>>225037
Нет, естественно я ничего столь категоричного сказать не хочу.
Сабля (пикрелейтед) и кольцо инвиза - практические единственные полезные шмотки, которые я нашел в ирлигейме. Хорошо, что у меня были проблемы со свитками, поэтому я не взял нужный для появляения кларити уровень пиети Ашензари до того, как зачистил лейр.
Кстати, оценил удобство переучивания с длинных мечей на короткие и наоборот.

>> No.225090  
Файл: 1313960835967.jpg -(92 KB, 1280x1024, sabre1.JPG)
92

Господа, я заслужил звание мастер рандомной мутации.

>> No.225109  

>>225090
Впрочем, все это ерунда, я схватил еще и -30% хп, пытаясь вылечить -20%.

>> No.225175  
Файл: 1314008505168.jpg -(166 KB, 1190x934, 2011-08-22_00001.jpg)
166

Господи, за что?!
Мотто этой игровой сессии -- каждому трансмьютеру по 100 гидр! Сначала лейр ими наполнен, а теперь и в данже. Третья за этаж; у меня уже смелости не хватает пауком с ними боксировать.

>> No.225205  

>>225175
Я их, помница, дегенерировал и спокойно рубил. Главное, не тупить, а то мутации, причем вроде всегда негативные.

>> No.225206  

>>225175
А разгадка проста - айсформа и никаких проблем с холоднокровными.

>> No.225207  

>>225206
По-моему, у айсформы когти. А это +голова за атаку. А то и две.

>> No.225208  

>>225207
Нет

>> No.225214  

XYNTA the Annihilator (level 27, 197/197 HPs)

         Began as a Kenku Conjurer on Aug 19, 2011.
Was the Champion of Vehumet.
Escaped with the Orb
... and 15 runes on Aug 22, 2011!
... http://rghost.ru/18875991
>> No.225221  
Файл: 1314019349116.jpg -(41 KB, 1024x576, m1kana4.jpg)
41

Доиграл KeGl Ашензари (свалил с тремя рунами). Новая система прокачки достаточно сильно изменяет геймплей, и я бы не сумел так сильно поднять додж к мидгейму, имея аптитьюды всего лишь +1 в предыдущей версии. Также как раньше невозможно было замаксить файтинг прежде, чем основной оружейный навык. При такой системе распределния опыта возможность Ашензари перемещать опыт из одного навыка в другой выглядит не очень полезной.
Алсо когда убегал с орбой каким-то образом умудрился обронить ее на 21 уровне данжа, что обнаружил только на первом уровне. Таким образом устроил себе относительно напряжный эскейп со спуском обратно на 21 уровень через пачку нареспавшихся демонов.

>> No.225225  

Алсо как посмотреть вебтайлах свою статистику по играм?

>> No.225226  

>>225214

>16:19:12
>Aug 19
>Aug 22

Ну ты даешь.

>> No.225227  
Файл: 1314020614418.jpg -(142 KB, 450x629, 2467f81b1d4a989a3a71bb6053bc0756c29d2f41.jpg)
142
>Алсо когда убегал с орбой каким-то образом умудрился обронить ее на 21 уровне данжа, что обнаружил только на первом уровне.

Эпично. Это точно не бага? Я раз видел лог баги с размножением орбы на несколько штук в районе тех же 20-х уровней.

>>225225

Так же как и в обычных, или на аркозайке или у бота в чате. Обычных в смысле аскии.
http://crawl.akrasiac.org/scoring/all-players.html

>> No.225229  

>>225226

А что такого кстати? Особенно в датах (некоторые люди и на месяцы откладывают), время пожалуй чуть длиннее среднего. И вообще, куда торопиться.

>> No.225236  
Файл: 1314021882859.jpg -(173 KB, 1190x934, 2011-08-22_00002.jpg)
173

Черт, я столько даже SETr не умирал на первых этажах, как этим куском глины.
И перед каждой смертью обязательно брал какого-то необычного бога, и каждый раз умирал. В этот раз алтари глубоко были, а я туда взрослым уже дошел, поэтому увы, куража на ксома не хватило, будет стандартная сиф муна.

>> No.225237  

>>225229 Я имел в виду, что 16 часов наиграть за 4 дня -- тяжко. Надоедает ведь сильно, особенно всякие последователи вехумета или окавару.

>> No.225242  

>>225237
А я музыку слушаю, просто слушать не могу, нужно руки занять, кравл за спеллкастера вполне себе для этого подходит.

>> No.225261  
Файл: 1314026110346.jpg -(84 KB, 643x514, gitah.jpg)
84

Да, музыка помогает. Я обычно ставлю какой-нибудь зомбирующий клип с тытрубы, что-нибудь вроде этого - http://www.youtuberepeat.com/watch/?v=V2LwZMwE8AE

>> No.225322  
Файл: 1314036853098.jpg -(333 KB, 1190x934, 2011-08-22_00003.jpg)
333

6 сфинксов в поле зрения

  • Что там в них опасного? Не помню. А, ну и ладно, все равно я сильный.

Something smites you! x6

  • А, так вот в чем дело!
>> No.225325  

>>225322
Я помню наоткладывал кирпичей, проходя тумбу свои MDFi макхлеба. Особенно долго я второй уровень ковырял.,

В общем без надёжного механизма восстановления здоровья или защиты от торментов в тумбе совсем плохо.

>> No.225331  

>>225325
Можно использовать сайленс, но нужно хорошее святое оружие, чтобы быстро их уничтожать.

>> No.225354  

>>225331
Кошерна ковырялка с холи брандом подразумевается в тумбе. Так же как rN+++.

>> No.225377  

>>225175
Слушай, Чеи в трансформации замедляет? Слабо вообще себе представляю игру трансмутером-слоупоком.

>> No.225381  
Файл: 1314046480140.jpg -(404 KB, 1190x934, 2011-08-22_00004.jpg)
404

>>225377 Версии с 0.8 замедляет и в формах.
Играется не особо трудно, на самом деле. Главное -- обездвижить врага, а там даже деф яки за 1-3 удара убиваются. Когда пойдут демоны, EV должен быть таким, чтобы успевать пару раз полоснуть лезвиями. Ну или когтями, в случае драконьей формы.
Таким героем -- максимум на три руны стоит идти -- в панах или адах убьют в первые же минуты. Наверное.

>> No.225390  

>>225381
Трансмутера стоит плавно переводить в безотказный путь - штормы с эвокациями. Заодно и некроформой проблем нет.

>> No.225394  
Файл: 1314056518530.jpg -(119 KB, 1020x969, 475808354775edaddefc2a87a44742d3.jpg)
119

Решил поиграть пращником полуросликом. Что стоит инчантить в первую очередь, снаряды (чтобы не пропадали) или пращу? Как считается дамаг рейндж оружия (у пращи вроде бы от дексты прирост дамага)? Если ли какой-либо штрах для атаки/защиты c рейндж оружием в руках в случае нахождения с монстром в соседних клетках? Достаточно ли снарядов валяется в подземелье или надо брать Окавару?

>> No.225395  
Файл: 1314056520520.jpg -(211 KB, 1190x934, 2011-08-23_00001.jpg)
211

Надо запретить по свиткам получения дарить вещи с минус энчантом, ибо это глупо. За всю игру ни разу не выпала нормальная вещь оттуда, а свитков этих были десятки.

>> No.225403  
Файл: 1314069150852.jpg -(424 KB, 1280x975, surprise_buttseks.jpg)
424

Я все понял, Пятачок! Это неправильная статуя, она делает неправильный... ну что там статуи делают.
Алсо идиотский огр-некромант вполне неплохо себя чувствует. Пока что.

>> No.225405  

>>225394

>Что стоит инчантить в первую очередь

И то, и другое.
Праща единственная в своем классе -> можно со старта идти на +9 ворпал пращу (аналогично с арбалетом).

>Как считается дамаг рейндж оружия (у пращи вроде бы от дексты прирост дамага)?

Прирост дамага идет вроде бы только от скилла и немного от силы. От дексы растет скорость.

>Достаточно ли снарядов валяется в подземелье или надо брать Окавару?

Недостаточно даже с Окавару.

>> No.225408  
Файл: 1314071841376.jpg -(211 KB, 708x910, 28e48b28e7018e596963858a5059e7ec.jpg)
211

>>225394

Наверное лучше чантить снаряды, насчет штрафа не уверен, не замечал, если будешь каставать хоть что-то всегда поднимай инту, если нет полурослику наверное лучше декс, снарядов на пращу мало, в отличие от болтов и стрел с мобов тоже много не выбьешь, сравнительно много камней, но они ерунда, снаряды так же дарит Трог. Алсо лучше бить всех кого можешь врукопашную, а пращу экономить.

>> No.225411  

>>225354
а как победить\предотвратить гребаный Rot?
зашел посмотреть что это за тумба такая - 20HP отгнило блеать!

>> No.225416  

>>225411

>победить

Полностью отдохнувшим хлебнуть поушен хилинга (восстанавливает мало) или поушен/палка хил вундс (восстанавливает побольше). И вероятно абилка Эли.

>предотвратить

Быть нежитью (с некоторыми нюансами), в том числе некромутантом. Молиться, поститься, слушать радио Кикубадфыовдшфыв - ну ты понял. Как начал гнить, выпить поушен хилинга.

>> No.225417  

>>225377
Игра ничем не отличается от обычного трансмутера. К середине мидгейма фанаты слоупока все равно передвигаются во время боя семи-контроллед блинками. А стоит подойти к врагу - он и 15 тиков не проживет под блейдхенсами (если есть драконоформа - то вообще с 1 удара все умирают).
Дамаг во всех формах очень сильно зависит от статов. И +15 к силе и дексе дают просто безумный урон. Ни один милишник пользующийся оружием о таком и мечтать не может.

>>225390
Это уныло и глупо. Для штормов надо безумное количество опыта и весь геймплей предыдущей игры перечеркивается штормами. Если играешь трансмутером - играй им до конца. Это понятно, что штормы это круто и имбалансно, но делать кучу одинаковых лейт-персонажей - скучно.

>> No.225426  

>>225416
значит моему MDFi (без rN+++ и холика нормального) делать там нечего. придется в другой раз идти.

алсо, новая система прокачки - полное манчкинство. но возможность более подконтрольно качать статы нравится.

>> No.225427  

>>225426

Рот это ерунда по сравнению с остальным в Тумбе. Особенно по сравнению с тормент+тормент+смайт+смайт+смайт.

>> No.225431  

а бывает арбалет of holy wrath?
(про болты уже поглядел - не бывает, а про оружие информации не нашел)

>> No.225434  

>>225431

Бывают серебрянные болты между прочим. А арбалет по-моему да, бывает.

>> No.225436  

>>225434

>Бывают серебрянные болты между прочим

редки как навоз мамонта. зачистить ими тумбу не получится.
а обычных после чистки волтов будет под 2-3 тыщи.

>> No.225437  

>>225436

>а обычных после чистки волтов будет под 2-3 тыщи.

берешь их в руку
@
точишь

со святым арбалетом
@
в тумбу!

звучит красиво, но будет ли жизнеспособно - хз

>> No.225438  

>>225431
Святой арбалет бывает, но он не генерится рандомно, только ТСО.

>> No.225440  

>>225438
т.е. через Bless Weapon - попробую в следующий заход заделать такую комбу.

>> No.225441  

>>225437

можно и с обычным арбалетом, лол

>> No.225449  

Любопытно:
А бобрые боги dispel undead тоже считают поводом для порицания за использование некромантии?

>> No.225473  
Файл: 1314097706973.jpg -(138 KB, 393x547, 3509941.jpg)
138

>>225405>>225408
Для начала попробовал качать только пращи(x2), а также файтинг (x1)и додж (x1). Sling bullets действительно очень мало, до 5 данжа падали хорошо, но затем перестали. Использую в качестве снарядов в основном камни, но и они заканчиваются. Я правильно понимаю, что если их использовать через пращу, то навык пращи используется?
Алсо вошел с 14 навыком пращей в лейр, но убить пачку овец даже под героизмом и нормальными патронами не совсем просто, камнями же совсем нереально. Видимо, все-таки надо было энчантить слинг буллетс, а не пращу (как я поступил в надежде на дамаг с камней). Алсо игра напоминает мазохизм и света в конце тунеля не видно.

>> No.225475  

>>225473
Трог - вот ваша пананацея от подобных болезней, пульки будут, и пращи хорошие будет(когда-нибудь).

>> No.225476  

>>225473

Я бы советовал, сразу же начать бить всех коротким мечом, стрелять только сильных врагов, которых не можешь убить в мили. Качать естественно короткие клинки до 15 или на скольки там у них кап по скорости удара, то, что надо энчантить надо патроны уже говорил выше.

                    __,......__                                    
,''` '.,
,,_ / \ _,,
|\ '. '-.-/-._.-\-/`\-,-'.',' /|
| \ ,' ` ` ` ', / |
|,' ',|
' \
/ . . . . .|
/ . | . |. | \ \
|. | .\ /. | \_/. | |
| | / \_/ \_/ \_/ .|
| | \/ ___ ___ \ \
\.| | / \ / \| / /
| \ _,.... | | ....,_ | |
| / \/ \/ \' \
----------------------------------------
>> No.225483  

>>225473

>Алсо игра напоминает мазохизм и света в конце тунеля не видно.

Вы ничего не понимаете в мазохизме и отсутствии света. Попробуйте поиграть мумией.

>> No.225501  
Файл: 1314101884004.jpg -(63 KB, 240x320, 5818239.jpg)
63

>>225476
Если бы я нашел какой-нибудь приличный короткий меч, я бы так и поступил, но попадалось только всякое добро.

>>225475
Для рейндж персонажа героизм полезнее берсерка будет, да и Окавару надовал уже патронов. Правда, я инслайвил черепаху, а потом забыв, что не любит Окавару (не играл за Окавару/Трогов очень давно), проатаковал ее. Бака, щито поделаешь.

>> No.225502  

>>225483
Да, таки играл за мумию еще тогда, когда ей не подняли статы (при этом без макросов) - очень скучный персонаж.

>> No.225515  

>>225449
И регенерацию, и диспел андед, и всё, что к некромантии отнесли. Стоит ли менять всю эту няшноту на сомнительные плюсы добробогов - непонятно.

>> No.225518  

>>225515

>И регенерацию, и диспел андед, и всё, что к некромантии отнесли. Стоит ли менять всю эту няшноту на сомнительные плюсы добробогов - непонятно.

SH: 60 - вот и решай.

>> No.225520  

>>225518 А еще rN+++ (Это если не учитывать убого со всех сторон зина), плюс к точности, вызов ангелов и святой брэнд на любимый трипл сворд +9. И прочие прелести.

>> No.225532  

>>225520
В 0.9-й убрали свободный переход между добрыми богами?

>> No.225534  

>>225532 Убрали. И совершенно зря.
Добрые боги в игре олицетворяют порядок, систему. В то время как злые -- хаос и единоличие.
Когда бог резни строит козни бывшему последователю -- вполне адекватно. А когда Сияющий истерит из-за того, что его предпочли другому априори с его точки зрения хорошему существу -- натянуто и глупо. Ладно наказывают, когда начинают злую деятельность, а тут-то чего? Каких-то мелочных детей из них сделали.

>> No.225541  

>>225534
Эээ щито, там вообще-то ничего не убирали, только пофиксили эксплойт с переходом к злому богу через доброго с неопасным гневом.

>> No.225542  

А баклер сильно влияет на пращу?

>> No.225546  

>>225542
Стрельбу из полуторного он замедляет на 5%. Не помню даже, достаточно ли велика праща, чтоб вообще получать штраф.

>> No.225554  
Файл: 1314117432277.png -(27 KB, 1614x984, screen.png)
27

Date: Thu Aug 18 14:19:32 2011 +0400

Added weapon choice for hunters

Джва года ждал такой кравл.

>> No.225555  

>>225501

>а потом забыв, что не любит Окавару

Они что, сразу отрекаются от тебя что ли в 0.9? Тащемта, можно переждать обиду бога и продолжать буйствовать. Сколько раз так делал и когда с Оки инслейвов случайно задевал, и когда был с ТСО и щитом рефлекта против противников с ядом.

>> No.225563  
Файл: 1314118496337.jpg -(196 KB, 1024x1272, 0de0aa410df07e5f2d6b131aa70ba03d.jpg)
196

>>225555
Нет, не отрекся. Через некоторое время снова стал меня любить и к настоящему моменту задарил меня амуницией до такой степени, что я выкинул камни вообще. Лучше бы он мне брони какой-нибудь подкинул, а то я бегаю в одном лизарде и плаше - ни одного резиста к холоду/огню/магии нет.
Правда, не нашел ни одного баклера, практически добравшись до вальта. Пришлось раньше времени сходить в эльфятник за баклером.

Алсо может ли навык быть выше 27 левела с героизмом Окавару?

>> No.225564  

>>225563

>Алсо может ли навык быть выше 27 левела с героизмом Окавару?

нет, не может

>> No.225584  

>>225520

>А еще rN+++ (Это если не учитывать убого со всех сторон зина), плюс к точности, вызов ангелов и святой брэнд на любимый трипл сворд +9. И прочие прелести.

А, например, одно заклятие некромантии — некромутация — дает и rN+++, и иммунитет к торменту, и отсутствие голода, и иммунитет ко гниению, и +3 к силе, и + 50 к MR, и иммунитет к мутациям, итд.

>> No.225587  

>>225584
Некоторые не качают трансмутации (или не могут).
Плюс к щиту, как говорили выше, очень полезный.

>> No.225617  
Файл: 1314143508128.jpg -(64 KB, 1280x1024, sling.JPG)
64

Пикрелейтед - вроде бы отличный подарок от Окавару (моя собственная стартовая праща пока что всего лишь +5,+8 - велосити), однако у меня есть воспрос - что происходит со снарядами, которыми я пользуюсь (стальные пули +6), превращаются ли они в ледяные пули и таким образом теряют свои свойства (+50% дамага и устойчивость к разрушению)?

>> No.225619  
Файл: 1314147626815.jpg -(146 KB, 1196x976, boris.JPG)
146

Заколол борьку иголкой, кто бы мог подумать. Такой неоднозначный убийца вышел, с одной стороны уники просто умирают с одного удара, с другой стороны - яктавры и все кто имеет доступ к аое магии очень больно так кусаются. Будущее выглядит очень неопределенно, даже незнаю куда и направится. Зачистил только змей(остались еще пляжи). Думаю менятся на ашензари и полностью перекидываться в мага но это как-то уныло и долго.

>> No.225625  

>>225617
Нет они остаются стальными. Бренд оружия работает только на обычные боеприпасы.

>> No.225627  

>>225625
Тогда какая праща лучше: +5,+8 велосити или +9,+12 обычная?

>> No.225628  
Файл: 1314156847036.jpg -(379 KB, 800x1000, dacdc5dbd48ce4fe59e7dc01ea35f8a5.jpg)
379

>>225627

На оффоруме есть (был) прикрепленный топик с эксель-файлом для сравнения оружия. Алсо полагаю, что велосити.

>> No.225629  

>>225619

>Spriggan
>the Impercepible

Очень неожиданный результат.

>> No.225641  

>>225629
Борька не спал когда его кололи, а таки был парализован. Он так неожиданно из-за угла выбежал во время стычки с яктаврами. Я сначала понадеялся на берсерков да только все вызванные не были по невидимому.

>> No.225689  

>>225619
А я его спригганом-берсеркером безо всяких хитростей убивал - так квикблейдом затыкал на 16, что ли, уровне, лол.
И ты это, не переживай, иди до конца. Я вот хоть играть не умею, и то два ада прошел почти: если б не стал сдуру недозарезанного во сне босса-саммонера, окруженного фиендами, в берсерк рейдже ковырять, то может, и прошел бы еще что. Боялся, считай, только всяких смайтящих гадостей.

>> No.225695  
Файл: 1314186389099.jpg -(144 KB, 1196x976, abysshateme.JPG)
144

>>225689
Спасибо за поддержку.

Решил идти к успеху прокачав лук в абиссе. По непонятным причинам абисс или ненавидит берсерков или сприганов, но на выход мне указывает уже пятый или шестой раз почти сразу после моего прихода.

>> No.225707  

>>225695

>You open the helpless bone dragon like a pillowcase

Занятно.

>> No.225727  

>>225707
Стоит еще вспомнить тот факт что он был парализован ядом с игры, хотя казалось бы куда его втыкать, не в кости же.

>> No.225741  
Файл: 1314199276719.png -(217 KB, 1360x768, wow.png)
217

А я то думал, почему он так всех распидорашивает.

>> No.225746  
Файл: 1314200765525.jpg -(227 KB, 1190x934, 2011-08-24_00002.jpg)
227

Бедный, бедный орочий мессия!

>> No.225749  
Файл: 1314201777935.jpg -(225 KB, 1190x934, 2011-08-24_00003.jpg)
225

Спят в переулке всей немертвой компанией.

>> No.225756  
Файл: 1314202648718.jpg -(177 KB, 1196x976, holyspriggan.JPG)
177

Вдоволь наевшись(часть еды даже пришлось выкинуть) и собрав пару мелочей сприган решил покинуть ставшего бесполезным трога и взять в руки карты. Надеюсь в этот раз все не закончится силой -6.

>> No.225757  
Файл: 1314203913045.jpg -(264 KB, 1190x934, 2011-08-24_00004.jpg)
264

Мне кажется,

>> No.225758  
Файл: 1314203946448.jpg -(248 KB, 1190x934, 2011-08-24_00005.jpg)
248

что все последователи Чеи ждут этого момента. Всегда.

>> No.225760  
Файл: 1314204606511.jpg -(45 KB, 1190x934, 2011-08-24_00007.jpg)
45

Отличный сет мутаций вышел с бутылок, по-моему.

>> No.225761  

>>225760
Замечательный.

>> No.225767  

Решил таки попробовать взять этим полуросликом все руны. Свичнулся к ТСО, но вот думаю, мне лучше пращу или демонический меч сделать святым? Что там святая праща будет выделывать с моими стальными снарядами? Будет ли она наносить соотвествующий святой урон?

>> No.225804  
Файл: 1314214808429.jpg -(203 KB, 1024x768, crawl-tiles 2011-08-25 01-24-30-24.jpg)
203

Штормы, некромутации, единички, орды красных ос - мы этим крысок да лягушек травим :3

>> No.225963  
Файл: 1314286781734.jpg -(170 KB, 1000x1000, 1281485075065.jpg)
170

Доиграл полуросликом пращником.

8134904 nono the Conqueror (level 27, 225/225 HPs)

     Began as a Halfling Hunter on Aug 22, 2011.
Was a High Priest of The Shining One.
Escaped with the Orb
... and 15 runes on Aug 25, 2011!

The game lasted 1day 04:41:19 (217410 turns).

Алсо это стрик http://crawl.akrasiac.org/scoring/players/nono.html
не могу запихнуть ссылку под спойлер, бака-бака

>> No.225998  
Файл: 1314296805560.jpg -(211 KB, 1190x934, 2011-08-25_00001.jpg)
211

Почему я их обгоняю? У них же скорость 10. Да и остальных тоже.

>> No.226061  

Затопил себе стэш, тьфу. Можно ли воду как-нибудь теперь испарить или вещи вытянуть? Вроде в некроформе дышать не нужно, но я что-то сомневаюсь, что получится.

>> No.226063  

>>226061
Федхас, бог растеневодов, дает возможность осушать территорию.

>> No.226065  
Файл: 1314320009964.jpg -(52 KB, 480x854, 11741581.jpg)
52

>>226061

Некроформа тонет. Вряд ли в 0.9 это сменили. Федхас, мерфолк, серый драк.

>> No.226067  
Файл: 1314325085251.jpg -(57 KB, 480x270, minamike10b.jpg)
57

>>226061
Баловался с картишками? Вот и поделом тебе.

>> No.226101  

>>226067
Поздравления с халфлингом. Пращи, как и остальные луки, всё еще overpowered?

>> No.226107  

>>226065

>серый драк.

Инфа сколько процентов?
Вампиры, например, не дышат — но тонут так же, как и все.

>> No.226114  

>>226063
Точно, но что потом с этим хреном делать? Ну, дис напоследок ненавязчиво поштурмую и все, завязываю. Интересно, я могу хоть утопленное напоследок Немелексу пожертвовать?
>>226067
Да, сплошное баловство. Случаи, когда я с пользой использовал карты в бою, по пальцам одной руки можно пересчитать например, утопил босса-мумию. Да и способностями тасовочными так и не научился толком пользоваться. Но сприггану хоть бы хны. Вроде и игл нет, и кастовать не умеет, и эвоцировать нечего, а ведь живет как-то, ты посмотри.

>> No.226118  

>>226107
Сто. У серых драконианов есть отдельная мутация "You can walk through water."

>> No.226119  

>>226118
Вот оно как.

К слову: а просто в форме дракона достать шмотье из глубокой воды можно? Ведь для групного зверья вроде как глубокая вода = мелкой.

>> No.226141  
Файл: 1314351249120.jpg -(192 KB, 1024x768, crawl-tiles 2011-08-26 15-23-42-57.jpg)
192

Погодите, а где руна-то?

>> No.226143  

>>226141
В стене за ней.

>> No.226149  
Файл: 1314353334061.jpg -(183 KB, 1024x768, crawl-tiles 2011-08-26 15-47-28-22.jpg)
183

Слушай, как это все-таки обалденно: шмыг-стаб-блинк-блинк-хвать-зап, и ты уже стоишь с руной на выходе, а злодеям остается только лапу сосать.
Только меня все очень беспокоят торменторы. Единсвенная, наверное, опасная для такого бойца вещь в аду.
И да, орбоффаеры совсем не ковыряются, а rMut, оказывается, стопроцентной защиты-то не дает.

>> No.226151  
Файл: 1314354115115.jpg -(88 KB, 1280x720, 1310828684254.jpg)
88

>>226101

>Поздравления с халфлингом. Пращи, как и остальные луки, всё еще overpowered?

Спасибо. Мне не показалось, что пращи ОП. С таким же успехом с окавару халфлинг мог бы воевать чем угодно, хотя пращи были достаточно забавны (то есть я не чувствовал, что я всех ваншотю, хотя у меня был 22 уровень пращей к 16 уровню данжа под бафом Окавару).
Кстати, если играть с Окавару или Трогом, то улучшать патроны с самого начала нет смысла. Надо улучшать пращу и дожидаться, пока Окавару пришлет где-то 50-80 стальных путек, тогда их надо зачаровать до +4-8 - после чего их хватит до конца игры. Алсо качать тоже надо пращу, а не короткие мечи, иначе Окавару не будет присылать аммуницию.
Впрочем, я босов ада-пандемониума убивал уже святым мечом, пращу к этому моменту забросил и больше не использовал.

Вообще, к слову, сейчас Халфлинг может быть додж-файтером №2(лучше только Мерфолк). У него лучшие аптитьюды по сумме EV+SH. Относительно неплохие аптитьюды по оружейным навыкам (файтинг правда не очень). Неплохой транслокейшн и выкачиваемые очень легко пращи (+4).

>> No.226154  
Файл: 1314355265064.jpg -(282 KB, 650x800, 0c9fc48f4ff909007eb365217b7a654c.jpg)
282

>>226149

>шмыг-стаб-блинк-блинк-хвать-зап, и ты уже стоишь с руной на выходе, а злодеям остается только лапу сосать

А ты не думал о том, что главный злодей там ты?
Маленькая готичная аниме-девочка Ereshkigal спокойно проводила время со своими слугами-друзьями shadow fiends, reapers, hell dogs (аниме же), никому не мешала, ничего плохого не замышляла, и тут пришел ты и бесчестно ударил в спину: убил всех ее друзей и ее саму, обворовал ее дом. И тебе после этого не стыдно?

>> No.226155  
Файл: 1314356368050.jpg -(27 KB, 313x263, 12763849051899910.jpg)
27

>>226154
Они живы же остались. Да и зачем карге весь этот хлам? Лежит в сокровищнице и тлеет без дела - пускай лучше поступает в товарооборот. Даже если, оказавшись на поверхности, он будет растаскан по частным коллекциям, и барахло будет гнить уже в замках, все равно какая-то часть же попадет в руки бравых путешественников. И самое главное, я вырученные деньги раздам беднякам, как благородная фея-воровка :3

>> No.226157  
Файл: 1314356841739.jpg -(118 KB, 640x640, f96e3e609f7f043ba95108ca62572d6e.jpg)
118

>>226155
Ну тогда все хорошо, молодцом.

>> No.226172  
Файл: 1314359327742.jpg -(158 KB, 1024x768, crawl-tiles 2011-08-26 17-39-36-24.jpg)
158

>>226149
Еще в коллекцию.

>> No.226190  
Файл: 1314363070439.jpg -(127 KB, 1196x976, sprig.JPG)
127

>>226172
Зачем тебе трубка с кураре в аду? Ладно бы еще паралич или конфуз, но ведь кураре-то не действует почти на всех.

В своем дурацком желании вытащить все руны без риска и заодно парализовать и разделать Церебова я бегаю по абиссу с жертвую всю еду которую вижу. Опыт, опыт, опыт. Видимо потом вытащу себе шаффл на интелект и закончу как дурацкий спеллкастер-конжурер.

>> No.226213  
Файл: 1314368372370.jpg -(264 KB, 1196x976, koh.JPG)
264

Отстрел эльфов прошел успешно, пора вновь возвращаться в абисс. Или зайти все-таки на пляж за руной, мне там как-то страшно, да и стрел утонувших жалко.

>> No.226374  

А что, теперь с рогами нельзя носить волшебные шляпы?

>> No.226454  

Я хочу попробовать сделать 15-рунника за минимальное количество ходов. Хотя, чувствую, это будет мне не просто сделать, ибо я слоупок На эту роль вроде бы неплохо подходит VaEn Ашензари.
Если кто уже ставил себе такую задачу, расскажите, ходили ли во всякие орки/эльфы/крипты? Может быть, какие-нибудь еще советы относительно Энчантера (практически не играл за энчантеров). Няянеко, ты не ставил себе такую задачу? Или это был Уна, или это один и тот же человек?

>>226374
Это зависит от уровня рогов вроде бы. :3

>> No.226472  
Файл: 1314449324969.png -(253 KB, 1024x768, sdfsdfsadfsdfs.png)
253

Прошлый раз играл мумией-визардом дошел до зота и бросил,
в этот раз довел дело до конца.
Пусть и спригган. Сойдет.

>> No.226475  

>>226454

Рекорд iirc у ДДЕЕ

>> No.226478  

>>226213
На пляжах же с полетом вообще нечего бояться - ты их там даже кулаками всех забил бы.

>Зачем тебе трубка с кураре в аду?

Ношу как сувенир: когда еще найдешь анрандартную трубку? Да, пожалуй, лучше освободить три слота. Все равно сам в жизни не найду иголки. Да и искать уже негде, только в абиссе и пане, наверное.
Кстати, как в общем случае проходится томб? Там ведь что ни ход - тебя торментят. Как же жить?

>> No.226479  

>>226472
Поздравляю конечно, но 7 рун… Как-то ни в рот ни в жопу.

>> No.226480  
Файл: 1314452376483.jpg -(46 KB, 633x540, 1271889839144.jpg)
46

>>226478

>Кстати, как в общем случае проходится томб? Там ведь что ни ход - тебя торментят. Как же жить?

Либо ты получаешь каким-нибудь образом тормент резист (ты нежить, ты в лич форме или ты воршипишь Кику), либо ты учишь заклинание сайленс и кладешь его на мумий (при этом у тебя с собой есть неплохая святая ковырялка).

>>226475

>Рекорд iirc у ДДЕЕ

ДД для меня слишком хардкорно, не представляю себе как играть без регена.

>> No.226481  

>>226454
Что есть Va? Может, Vp?
Энчантер в принципе годится. Тем не менее, одним инвизом сыт не будешь, по-хорошему для спидрана надо ктеле, блинк/кблинк, паникбаттоны какие-то желательно. И все это с нормальным шансом, потому что в конце спидрана ты будешь самое большее в районе 20 уровня, а если ты и впрямь собрался бить мировой рекорд, рассчитывай на 10-15.
В мусорные бранчи на спидране не ходят, если там чего-то не надо. Олсо спидран нередко начинают с конца, то бишь с пана.

>> No.226482  

>>226478

>как в общем случае проходится томб?

Стейрдансом, саммонами, убеганием за угол и превозмоганием.
Можно, конечно, андедом или в некромутации, а также rN+++ c Кику, но это способы для девочек.
У демонспавнов также есть возможная мутация на торментрезист.
Сайленс также помогает. Обычно.

>> No.226486  

>>226480>>226482
Нет ни хрена из этих возможностей, кроме сайленса. А про ковярялку я как-то даже не думал - всегда всех стабблю, либо убегаю. Ну, попробую найти такую перебором сабелек в эльфах.

>> No.226487  

>>226482

>саммонами

Саммоны не очень-то работают (если это не ангелы), ибо грейтер мумии знают абджурейшн.

>> No.226488  

>>226487
Биа тоже абжурейшена особо не боятся, например.

>> No.226491  

>>226481
Спасибо.

>Олсо спидран нередко начинают с конца, то бишь с пана.

В каком смысле начинает? В смысле туда надо идти раньше томба/слайма/ада?

>> No.226493  

>>226491
Раньше свампа, пита и шоалсов. Первые рунки брать там, иными словами.

>> No.226494  

>>226493
А почему так?

>> No.226502  
Файл: 1314456451313.jpg -(84 KB, 550x676, closethread.jpg)
84

Ай-яй-яй, это же бамплимит! Новый тред >>226501.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]