И так слушаем:
Новая схема урона выглядит так - каждое (большинство) оружие имеет урон деленный на 3 части. Эти 3 части суммируются в базовый урон, который мы так привыкли видеть.
3 базовых вида урона - Ударный, пробивной и режущий.
- Ударный урон наносит чистый урон, который не имеет никаких изменений от типа врага или его защиты. Этот урон наиболее эффективен против щитов.
- Пробивной урон повышает урон против бронированных целей, но крайне слаб против мягких врагов.
- Режущий урон силен против мясистых врагов, но плох против брони.
При использовании модов на усиление урона все типы урона просто поднимают планку.
Помимо простого усиления теперь есть моды на усиление конкретного дамага. Кто думает что "Плохо сделали, уныло" - это НЕОБХОДИМАЯ мера чтобы игроки наконец поняли важность лоадаутов. С новой системой теперь нет такой вещи как арпен. Арпен заменен на пробивной урон и он не бьет через ведра корпуса.
После все 3 урона складываются и создают базу для элементальных модов. Существует 4 базовых элемента: Лед, Огонь, Шок и Токсин. Их урон идет из процента базового урона. Сложение двух элементальных модов дает третий мод:
- Огонь + Лед = Взрыв
- Лед + Шок = Магнетизм
- Шок + Токсин = Карозия
- Токсин + Лед = Вирус
- Токсин + Огонь = Газ
- Огонь + Шок = Радиация
В отличии от 1.0, в новой системе элемент не дает 100% шанс наложения статусов. Теперь это отдельный параметр. Каждый тип урона имеет свой статус:
- Ударный - отбрасывает
- Пробивное - снижает урон
- Режущий - кровотечение, предотвращает лечение
- Огонь - поджигает
- Лед - замораживает
- Шок - цепной урон током
- Токсин - отравление
- Взрыв - оглушает
- Магнетизм - повреждает щит
- Коррозия - повреждает броню
- Вирус - повреждает здоровье
- Газ - создает токсичное облако
- Радиация - снижает точность
Шанс наложения статусов берется от оружия. Теперь это отдельный параметр который усиляется модом, который раньше был усилением оглушения, но проценты требуют калибровки.
Об особенностях каждого типа урона мне особо пока неизвестно. Коррозия понятно что хорошо бьет броню, а еще ходят слухи что Магнетизм быстро сжигает щиты.
Расположение модов так же очень важно. Слоты оружия идут по порядку начиная от левого верхнего и заканчивая правым нижним.
Моды складываются по порядку:
- Огонь + Лед + Шок = Взрыв и Шок
- Огонь + Лед + Шок + Токсин = Взрыв и Коррозия
Пока нет возможности разделять элементы. Кто-то уже предлагает введение модов\слотов разделения уронов и другие отличные идеи.
Собирая конкретную сборку, следует учитывать особенности оружия. К примеру у дробовиков преобладает Ударный тип урона, а у Болто отсутствует Режущий, ланка бьет только Шоком, а Игнис - Огнем. Поэтому создавая оружие рекомендуется усиливать базовые значения и наиболее сильные стороны, за некоторым исключением - к примеру Братон и Сир имеют сбалансированный урон и их можно усилять как в Режущий, так и в Пробивной или Ударный.
Пока все.
c: how