Хайвмайнд Ычана, лол. Сегодня ее поставил понастольгировать, и удивлен, видя этот тред. Для тех, кто не в курсе, кратко о сути игры: это гибрид обычной RTS и экономической стратегии с непрямым управлением. Вы управляете солдатами напрямую, но мирными жителями, отвечающими за экономику, управлять не можете, они все делают сами. Короче, самый близкий сравнительно недавний аналог - Black & White. Экономика в игре, мягко говоря, нетипична для RTS. В Warcraft вы покупали юнита за золото вместе со всем его обмундированием? А здесь вы построите свиноферму, дубильню и портняжную, чтобы сделать ему кожаную куртку, хижину лесоруба, лесопилку и оружейную, чтобы сделать ему щит, а так же ферму по выращиванию пшеницы, мельницу, пекарню, мясной цех, виноградник и винодельню, чтобы обеспечить его едой и питьем. Причем все эти ресурсы не тирьямпампируются между зданиями - слуги носят их прямо у вас на глазах.
Но все же, игра не слишком хороша как RTS. Хотя бы потому, что начав играть по сети с друзьями, вы будет строить город дольше, чем сражаться. К тому же есть всякие Settlers, Dungeon Keeper, Evil Genius - настоящие экономические стратегии с непрямым управлением, где и экономики больше, и висящей как пятая нога у собаки RTS-части почти нет.
Играю так - построил город, полюбовался, выключил.