>>421425
> Это занимает какие-то пару часов. Для карточной игры это ничто.
Это для одного из девяти в лучшем случае столько занимает. Я играл где-то неделю довольно плотно и то всех не докачал (хотя каких-то перекачал, но не суть).
> При этом в любой нормальной колоде нужно пролистывание, ибо без него будешь сидеть без карт.
Единственную листалку, какую я там видел, была у лока, вызывала из колоды случайных демонов. Всё остальное просто достаёт очередную карту из колоды. Это не пролистывание.
> Раш даже не доминирует в текущей мете.
А что там доминирует?
> ОТК в игре нет.
Lightspawn и Divine Spirit всё ещё в игре. Одной первой и двух вторых хватает ровно на 20 очков урона с одного удара.
> Слышали. Не нужно, ибо анфан.
Анфан, если этому нечем противостоять. Обрубать возможности иного преимущества над противником помимо заставления всего стола существами анфан тоже.
> Скорее всего если бы HS был такой игрой, какой ты представляешь себе хорошую CCG, я, как и многие другие люди, в него и не начали бы играть.
И пусть, ККИ не для широкой публики. Я, кстати, назвал прорехи именно в геймдизайне конкретно HS, я не стараюсь переиначить эту игру в некую идеальную ККИ, я говорю, что даже в их конкретной системе есть фатальные ошибки.
>>421435
> Я в ХС не играл, но звучит как взаимоисключающие параграфы.
Просто суть в том, что там отсутствуют какие-либо средства контроля за действиями противника. Единственное, что там для этого есть это существа-"танки", которых сначала надо обезвредить, чтобы добраться до тушки героя. То есть кем бы ты ни был, тебе нужны существа, чтобы защищаться, пока ты осуществляешь свой замысел. Но одного танка там очень легко обезвредить, кем бы он ни был, поэтому нужно больше танков, ещё больше танков и в итоге, чтобы защитить свой лейт-замысел, тебе в начале надо заставлять доску рашем танков. Так что все так или иначе занимаются рашами той или иной степени танковости, ибо остальные эффекты проработаны слабо.