>>424488
>Чардж-атака имеет стихийную принадлежность? Скажем, Фрагор чарджем будет наносить "чистый" или ударный урон?
Он будет наносить урон всё тем же компотом, которым и на обычных, если не продиктованы другие правила (тем не менее, все дополнительно внесённые элементы будут включены в чардж и так же будут ломать прок.
>Как работает прок?
Как шанс. Сначала идёт бросок на успех прока, затем идёт бросок на то, какой эффект прокнется.
>в момент срабатывания статуса весь урон от оружия наносится соответствующей стихией?
Нет. В момент срабатывания статуса всё остальные типы урона на эффект прока не влияют (Если у тебя на атаке 230 коррозии и 12 огня, то огонь по противнику будет скейлиться с этих смешных 12).
>Горгона, например, время от времени будет прокать и режущий, и проникающий
Да. Будет прокать рандомно любой из элементов, который сидит на пушке, что задаёт достаточно забавный "баланс"
Стволы с физическим уроном могут иметь сколь угодна написанный прок, стабильно вышибать ты один нужный эффект не сможешь. Поэтому тот же стаг в прокоте круче гракаты, несмотря на гигантский, казалось бы, статус последней
>Получается, у игрока вообще нет никакого контроля над элементальной составляющей
Именно. Всё, что у него есть — возможность ткнуть нужные моды и наслаждаться.
>Как правильно собирать Сарину для оборонных/выживательных миссий?
Никак. Яд — отличный способ заставить квитнуть всех тиммейтов из-за страшнейших лагах у обладателей хоть сколько-нибудь слабого интернета (Читай как "почти любого", т.к. оптимизация кода в боевых фермерах на высоте), в то время как урон с яда небольшой, да ещё и прицел работает по-наркомански.
Всобачивай миазму, набирай максимум энергоэффективность с дистанцией, спамь ультой. Урон будет смешной, но CC терпим. Шкурку тоже возьми, на секунду да отвлечёт, остальные навыки не нужны.