>>529134
Мдя, я, в общем, подозревал, что всё так запущено.
Что такое гринд, а? Много боев? "Много" это сколько? Где граница? А нет её и быть не м ожет, потому что гринд это совсем другое.
Гринд, это когда игра заставляет тебя долбить мобов вместо того, чтобы играть в игру.
В жрпг ты идешь по сюжету куда надо и по пути сражаешься. Сражения это естественный атрибут приключений так же как диалоги с прохожими. Ты путешествуешь, понимаешь? Ты играешь ради сюджета, диалогов, путешествий, это главное, а бои происходят по пути, про между прочим, как украшение сбоку, их никогда не навязывают, застявляя тебя остановиться и долбить мобов на одном месте.
В дорочильнях, которые не жрпг, типа западных рпг, ммо, и прочего шлака система противоположна. Ты ходишь фармить мобов раз за разом как на работу, чтобы прокачиваться. Прокачка - главное, остальное второстепенно. Без этой работы ты тупо не продвинешься никуда.
Именно поэтому рандом энкаунтеры - идеал для жрпг, потому что их нельзя пропустить. Вдобавок, уровни сконструированы таким образом, что нельзя срезать путь. В результате ты сражаешься ровно столько сколько надо параллельно сюжету. В случае видимых врагов, если есть возможность проскочить мимо, кто-то проскочит, а потом застрянет точно как в дрочильнях, и придется возвращаться и гриндить. То есть, такая система дает свободу, которая ломает игру. Нормальный сознательный игрок понимает и не будет пробегать мимо, ведь так устроен баланс - количество видимых врагов соответствует количеству рандом энкаунтеров. Теоретически этого можно было бы избежать, сделав сложность адаптивной под уровень игрока, но это превратит игру в фарс без боев практически.
>>529133
Трындец, совсем опустились, уже даже в гугол не могут когда прямо носом тыкают.