Уровни в подавляющем большинстве тридэ-экшонов поражают своей нелогичностью.
Вот есть некое помещение. Раз его сделали, значит, оно для чего-нибудь нужно, значит, оно выполняет определённую функцию (даже если это тупо кладовка). То же самое со строениями (раз оно здесь оказалось, значит, его там кто-то зачем-то соорудил, верно?).
Если стоит лифт, то есть причины, для чего требуется подниматься или опускаться. Если есть дверь, а рядом рычаг, то вполне логично, что рычагом открывается дверь.
А что происходит в тех же думах, квейках и тд? А в них происходит полоса с препятствиями. БОльшая часть локаций тупо не имеет хоть какого-либо предназначения, кроме как создать игроку площадку для преодоления. Но! Это взгляд со стороны. А если посмотреть глазами неведомых инопланетных архитекторов, которые по-идее и спроектировали эти локации, то напрашивается одна мысль: либо у алиенов особая логика, либо они не умеют в планировку.
Далее, разбросанные по всем углам и не углам аптечки, патроны, оружие. Опять же, смахивает на испытательный полигон, построенный спецом для ГГ. Иначе я не знаю, по какой причине они разбросали всё это добро по локации.
И, наконец, различные кнопки, переключатели, етц. Очень часто встречается, что кнопка в одном конце уровня открывает дверь за много километров от неё. То есть нет вообще никакого смысла устанавливать кнопку на таком расстоянии. А если чтобы добраться до неё нужно преодолевать искусственно созданные препятствия, то тут уже совсем печально.
Резюмируя: описанные выше недостатки серьёзно мешают вжиться в игру, почувствовать себя не подопытным, проходящим испытательные камеры аля Портал, и не спортсменам, который сдаёт норматив по прыжкам в длину, а бравым солдатом (морпехом, етц), который воюет с настоящими врагами и вторгается на настоящую враждебную базу. Как-то так.