[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Leo Africanus.jpg -(135 KB, 884x1200, Leo Africanus.jpg)
135 No.501564  

Этот тред посвящён глобальным стратегиям от Paradox Development Studio:

Europa Universalis IV (1444 — 1821) — раннее Новое время и всё связанное с ним: географические открытия, колониальная экспансия, Реформация, торговые компании и буржуазные революции. При грамотно выбранной стратегии можно превратить любую страну в мировую сверхдержаву. Самая простая из всех игр Парадоксов, идеально подходит для новичков. Выпущено несколько крупных DLC: Conquest of Paradise, Wealth of Nations, Res Publica и Art of War, на подходе — El Dorado.
Crusader Kings II (769 — 1453) — Симулятор интриг и инцеста в Средневековье. В отличии от остальных игр Парадоксов, здесь игрок руководит не страной, а персонажем и его династией. Тоже довольно простая игра. Выпущено несколько крупных DLC: Sword of Islam, Legacy of Rome, Sunset Invasion, The Republic, The Old Gods, Sons of Abraham, Rajas of India, Charlemagne и Way of Life.
Victoria II (1836 — 1936) — Викторианская эпоха. Упор сделан на внутреннюю политику и экономику, индустриализацию, империализм и колониальную гонку. Более сложная и проработанная игра, чем две вышеупомянутые. Выпущено два must have аддона: A House Divided и Heart of Darkness. Де-факто поддержка игры прекращена, анонс третьей части не за горами.
Hearts of Iron III (1936 — 1948) — Вторая Мировая. Борьба трёх идеологий — демократии, коммунизма и фашизма — за мировое господство. Минимум экономики и политики, максимум битв, исследований и шпионажа. Самая сложная игра из большой четвёрки. Выпущено три обязательных к установке аддона: Semper Fi, For the Motherland и Their Finest Hour. Сиквел в разработке и выйдет в конце второго квартала этого года.

Менее известные тайтлы: Europa Universalis: Rome (Res publica Populi Romani с 280 по 27 гг. до н. э.; гибрид CK и EU), Sengoku (1467 — 1600; бета CK2 для виабу), March of the Eagles (1805 — 1820; посвящена Наполеонике), For the Glory (1419 — 1819; спин-офф EU2), Arsenal of Democracy/Darkest Hour (1936 — 1964 и 1914 — 1963; спин-оффы HoI2; первый отличается большей степенью историчности, во втором делается больший упор на политику и экономику, а также помимо ВМВ затрагиваются периоды ПМВ и Интербеллума).

Предыдущие треды: >>330513 >>456736

>> No.501565  

Достойные внимания моды:

Europa Universalis IV: Veritas et Fortitudo, Background Depth and Society Mod.
Crusader Kings II: Historical Immersion Project, CK2+, A Game of Thrones, After the End.
Victoria II: New Nations Mod, POP Demand Mod, Historical Project Mod.
Hearts of Iron III: Historical Plausibility Project, Total Realism Project, WW1 Mod.
EURome: Reign of the Ancients.
Sengoku: Monumenta Iaponiae Historica.
Darkest Hour: The Grand Campaign, Mixed Mod, Kaiserreich, Fallout's Doomsday.

>> No.501576  
Файл: gibraltar annexs spain.png -(108 KB, 344x245, gibraltar annexs spain.png)
108

А тем временем в четвёртых Утюгах Гибралтар аннексирует Испанию.

>> No.501589  

>>501576

А вообще, я смотрел стримы, выглядит отлично.

>> No.502261  

Кайзеррейх какой-то ебанутый.

Нифига не понятно что ожидать от твоих решений.
Очень напоминает уютненкий проект для своих.

>> No.503333  

Хотя не, норм.

Но нужно несколько раз начинать сначала и смотреть файлы с событиями.

>> No.503338  
Файл: 3be876b87bbf54a2240bca3f645d9a57.png -(609 KB, 930x1070, 3be876b87bbf54a2240bca3f645d9a57.png)
609

>>501565
В Victoria 2 стоит отметить Vickymod, также известный как /gsg/ mod - им пользуются очень многие и, по факту, он является улучшенной версией New Nations Mod, на основе которого сделан. POP Demand же многими недолюбливается из-за своей несбалансированности, и в популярности явно уступает Vickymod.

>анонс третьей части не за горами.

Стакан наполовину полон, м-м-м? Хотя podcat, один из разработчиков, на реддите как-то сказал, что они не подверждают и не опровергают разработку Victoria 2, EU: Rome 2 и Diplomacy 2: Rise of Dinosaurs. Но это, опять же, можно истолковать и против Victoria 3, а не только за.

>> No.503339  
Файл: 09a8477958860a00dedab3066c7126b6250e320c.jpg -(139 KB, 700x988, 09a8477958860a00dedab3066c7126b6250e320c.jpg)
139

>>501576
Ты про его размер? Если да, то ничего нового - они постоянно в подобных вопросах ставят игровое удобство выше соответсвия истории/реальности, ибо иначе хрен бы кто смог на Гибралтар кликнуть. См. также круглый остров Венеция в Europa Universalis и Crusader Kings.

>> No.503360  

>>502261

>играть в моды
>слушать гимназистов с двaча
>2014
>зачем так жить
>> No.503367  
Файл: Буфер обмена01.jpg -(571 KB, 1440x900, Буфер обмена01.jpg)
571

>>503338
Викимод скатился, поэтому ему на замену пришёл HPM. PDM считается сильно лёгким, но там больше товаров и производств.

>>503339
Сабж.

>> No.503385  

>>503367
Что и иллюстрирует, ибо сделано не парадоксом. Парадоксы предпочитают таки разбухшие провинции.

>> No.503387  
Файл: 1420641471775.jpg -(151 KB, 753x575, 1420641471775.jpg)
151

>>503385
Могли бы и поучиться у фанатов, ящитаю.

>> No.503390  

>>503387
Конкретно от этих фанатов, если честно, пусть лучше не учатся. Границы границами, но цвета стран в этом моде у меня вызывают тошноту.
И не совсем понятно, зачем в нем добавили рандомные провинции в Сахаре и арабских пустынях, окруженные пустошами со всех сторон.

>> No.503394  

>>503387>>503367
Вот не надо, ага. Это "приближение" крохотных минипровинций меня только раздражает в том же Darkest Hour. Уж лучше немного непропорционально порезать такие провинции, чем пытаться их накликать.

>> No.503401  
Файл: Niger_saharan_medieval_trade_routes.PNG -(262 KB, 817x326, Niger_saharan_medieval_trade_routes.PNG)
262

>>503390

>цвета стран в этом моде у меня вызывают тошноту

Ну мне наоборот цвета более по нраву чем в ванилле. Раздражение вызывают тамошние флаги — они часто неисторичны и плохого качества.

>зачем в нем добавили рандомные провинции в Сахаре и арабских пустынях, окруженные пустошами со всех сторон.

Это земли племён туарегов, по которым проходили транссахарские караванные пути. Правда, сильно большого смысла в их добавлении нет, ведь в Крестах торговля по сути отсутствует, поэтому Западная Африка навеки нищая, хотя ИРЛ это был один из богатейших регионов Средневековья.

>> No.503405  

>>503401
Это все равно не отвечает на мой вопрос, ибо смысл от провинции, к которой нет доступа? Особенно учитывая, что режим наблюдателя можно консолью включить.

>> No.503406  
Файл: ck2_13.jpg -(194 KB, 745x523, ck2_13.jpg)
194

>>503405
Вообще-то, к ним есть доступ.

>> No.503408  

>>503406
Ват. Тогда почему не сделали полоски пустыни, соединяющие их, частями этих провинций? А то совсем непонятно, какие пустоши проходимы, а какие нет.

>> No.503410  
Файл: 1.png -(318 KB, 862x1084, 1.png)
318

>>503394

>> No.503413  
Файл: ck2_13.jpg -(89 KB, 745x523, ck2_13.jpg)
89

>>503408

>> No.503415  

>>503410

>разделить одну бесполезную провинцию на три, чтобы игрок глядя на неё ссался десанта на 2 незакрытые провы

Улучшения так уличшения! Учитесь, парадоксы!

>> No.503418  

>>503415

>бесполезную провинцию
>Иводзима
>> No.503420  

>>503418

>Аэродрома нет. Морской базы нет. Ресурсов нет.
>Населена роботами

Окей. Небесполезна.

>> No.503422  
Файл: Буфер обмена01.png -(1408 KB, 926x518, Буфер обмена01.png)
1408

>>503420

>> No.503428  
Файл: Безымян.png -(160 KB, 1016x580, Безымян.png)
160

>>503422
От мода зависит же. И да, это только усугубляет ситуацию того, что для этого острова мне понадобится 2 гарнизона. А то и три. А шанс что на него нападут где-то 20%. Короче говоря, улучшение ради улучшения. Нахрен не нужно рисовать такие провинции.

>> No.503429  
Файл: 3ce358a502490324a266378ac6ab980e.png -(324 KB, 700x612, 3ce358a502490324a266378ac6ab980e.png)
324

>>503413
Ну окей. Все равно не отменяет того, что они портят раскраску карты, выглядя, как будто кто-то что-то на Сахару разлил. Визуально совсем не ня а красивые границы превыше всего.

>> No.503430  

>>503428

>22 июня 1941
>16 декабря 1944

Ну ты понял.

>для этого острова мне понадобится 2 гарнизона.

ИРЛ японцы примерно столько там и держали.

>> No.503431  

>>503429

>а красивые границы превыше всего.

С квадратными провинциями ванильных Крестов красивых границ не может быть по определению.

>> No.503432  

>>503430

>16 декабря 1944

Тем более, я предпочитаю как можно дольше держать страну в своих руках. Т.е. начинаю обычно с ранней даты.

>ИРЛ японцы примерно столько там и держали.

Вот только игровые реалии и ИРЛ совпасть никак не могут. Производство и набор армий тут никак не воссоздаёт реальный.

>> No.503433  

>>503431
И в результате красивых границ не может быть ни в ванилле хотя лично мне норм, это ж не Мемель европский, ни в моде. Зачем так жить?

>> No.503435  
Файл: 2.jpg -(790 KB, 1546x640, 2.jpg)
790

>>503433

>ни в моде

Почему же, мне по нраву тамошние европейские границы.

>> No.503437  
Файл: 8f0bff646028a5c00ff4c5751cd0e46d14b4e4a7.jpg -(325 KB, 700x1045, 8f0bff646028a5c00ff4c5751cd0e46d14b4e4a7.jpg)
325

>>503435
Европейские. Арабия же и Северная Африка испорчены этими пятнами. Плюс даже если очертания границ приятные, цвета, как уже говорил, приятны далеко не всем (ей-богу, Хорватия на твоем скриншоте и то на стул больного похожа). Плюс добавленные в огромных числах непересекаемые хребты, которые баланс - не баланс, но тоже зачастую глаза мозолят. Опять же, обилие того, во избежание чего парадоксы многократно увеличивают Гибралтар и Венецию - труднокликаемых провинций, вот взять те же провинции на скриншоте между Черногорией и Омисом (хорватские острова тоже подходят в эту геморную категорию).

>> No.503456  

>>503437

>Арабия же и Северная Африка испорчены этими пятнами.

Но это более адекватно с исторической точки зрения: пустыни Нефуд и Руб-эль-Хали были практически необитаемыми за исключением оазисов, а в Сахаре жило немало кочевых племён, старавшихся селиться поближе к торговым путям, чтобы крышевать караваны, идущие в Сахель.

>труднокликаемых провинций

В Сенгоку и второй Вике их это не сильно волновало.

>> No.503457  

>>503456
Да, но сейчас речь идет именно об эстетической стороне вещей, как я уже давно сказал.
Во второй Вике не было совсем уж труднокликабельных провинций - тихоокеанские острова никогда ни в чем не в счет (да и даже они были увеличены).
Про Сенгоку не могу сказать, ибо тошнит от этого сеттинга.

>> No.503460  
Файл: Sengoku Map - Colored.png -(198 KB, 2048x2048, Sengoku Map - Colored.png)
198

>>503457

>но сейчас речь идет именно об эстетической стороне вещей

В Сенгоку самая детальная и красивая карта из всех игр Парадокса, в Вике карта однозначно получше, чем в Европке и Крестах.

>Во второй Вике не было совсем уж труднокликабельных провинций

Каналы, китайские прибережные города, Невшатель, дельта Нила, да и из тихоокеанских островов увеличили разве что Гавайи и Фиджи, Тонгу или Каролинские о-ва похоже что не увеличивали совсем.

>> No.503465  

>>503460
Лучшая карта в Крусадер Кингс 2, ИМХО. Да и вообще геймплей там лучший. И торговля, и война, и ролеплей, и неплохо реализованные варвары.

>> No.503471  

>>503465
Przestań gadać bzdury, obaj wiemy, że to nieprawda.

>> No.503474  

>>503471
Пше-пше?

>> No.503475  
>имхо

Нет, лучшая карта в 3 утюгах.
Аутисты, которые не могут справиться с обилием провинций не нужны.
Гексоаутисты тоже не нужны
Ноудискас
/thread

>> No.503477  

>>503475

>Аутисты, которые тратят пол своей жизни на изучение провинций в ХоИ 3 ненужны

Поправил, не благодари.

>> No.503478  

>>503475
Кирпичные провинции плюс границы стран и очертания континентов очень некрасивые. Самая уродливая карта среди всех игр на Клаузевице.

>> No.503479  

>>503478
У тебя просто нет вкуса.
Алсо, новички забыли что значит /thread, а ведь я даже перевел!

>> No.503480  

>>503479
Вкус у каждого есть. И у каждого он одинаково хорош. А карта в утюгах действительно противная.

>> No.503481  
Файл: 0_57e26_33e2a6f7_L.jpeg -(52 KB, 461x500, 0_57e26_33e2a6f7_L.jpeg)
52

>>503479

>Алсо, новички

Во-первых, пройдите пожалуйста наюх.
Во-вторых нам очень интересно, что вы там сказали.
В-третьих карта в ХоИ говно.

>> No.503486  

>>503480 >>503481
Да наxyя вы кормите этого вафлёныша?

>> No.503487  

>>503486
Скучно что-то сегодня. А так он может что весёлое скажет.

>> No.503489  

>>503487

>Скучно что-то сегодня.

Лол, сегодня самое бурное обсуждение в парадоксотреде со времён норманистского спора прошлого треда.

>> No.503490  

>>503480

>Вкус у каждого есть.

Увы.
>>503481

>наюх
>г
>эта картинка

Кто-то очень не хочет быть новичком в этом итт треде.
>>503486

>вафлёныша

Как тебе пригорело-то! Да ещё слова чудные какие-то. Наверное ты сам сахарок дырявой ложечкой размешиваешь, и на других проецируешь?

Ещё раз говорю, в 3 hoi самая красивая карта. Просто смиритесь с этим.

>> No.503491  

>>503489
Это обсуждение я уже видел раз 5-10 в разных формах. Что-то новое я перестал слышать уже на третьем. Я уже который раз подряд читаю те же самые посты и отвечаю ни них такими же самыми постами, просто чтобы не дать треду умереть.

>> No.503493  

>>503490
Соли залупу, пидарок.

>> No.503494  

>>503491

>5-10 в разных формах

Вот оно что, вот кто кровь портит.
Убегай отсюда без оглядки, спасай свою жизнь.txt

>> No.503496  

>>503493
Оставь свои проэкции для друзей, которых у тебя, очевидно, достаточно много.

>> No.503497  

>>503489

>со времён норманистского спора

Ой вот только не надо его вспоминать.

>Как тебе пригорело-то!

Мистер старичок ну потоньше, ну пожалуйста.

>> No.503498  

>>503496
Фильтруй хрюканину, обиженец, а то совсем уже отвык с людьми разговаривать. Хуятина ты мерзкая, мать твоя блядь, отец — мусор.
Всё, будь здоров, полупокер.

>> No.503503  

>>503497
Послушай меня, недоносок лурочки, потоньше говорят когда кто-то тpoлит. Не позорься, просто сыпля мемами ты жалко выглядишь здесь. Вернись лучше на свой форум, и там общайся как вздумается.
>>503498
Сколько годиков тебе, золотце? В какой класс ходишь?

>> No.503509  

>>503503
Сюсюканье своё ты себе в oчко затусуй, каложуй.

>> No.503512  
Файл: Hearts-of-Iron-III-Their-Finest-Hour-Pat(...).jpg -(128 KB, 1280x720, Hearts-of-Iron-III-Their-Finest-Hour-Pat(...).jpg)
128

>>503475

>лучшая карта в 3 утюгах.
>распухший Готланд
>протёкшая Швейцария
>приплюснутая Ирландия
>Зеландия-переросток
>Корнуолл готов врезаться в Бретань
>практически прямая франко-итальянская граница
>кастрированная Болгария
>3,5 острова в Эгейском море
>гигантский член вместо Арабатской стрелки в Крыму
>> No.503513  

>>503512
Да ладно, толстяк набрасывает. Уже даже не интересно.

>> No.503514  

>>503512
Лень мне твои зеленые истории. Лучше наложи полупрозрачную географическую карту сверху на все пароходокарты, там и посмотрим, но я не говорил, что в 3 утюгах она идеальная, но лучшая среди остальных - это точно. Главное что нету уродства как на >>503413 этих провинций-в-провинциии, и всех этих сильновыпуклых пров, из-за которых границы отличные от стартовых выглядят просто уродски, ну и приятные цвета.

>>протёкшая Швейцария

Что с ней не так? Австрию скоро другой краской закрасят.
>>503513
Чёт семенишь ты доxуя много слишком, ньюфань. Посиди-ка месяц в ридонли, если не хочешь на форумы свои возвращаться.

>> No.503523  
Файл: map_of_europe_1936.jpg -(1103 KB, 2000x1500, map_of_europe_1936.jpg)
1103

>>503514

>Лучше наложи полупрозрачную географическую карту сверху на все пароходокарты
>> No.503526  

>>503523
Фотошоп не осилил, только картонку нашел?

>> No.503527  

>>503514

>но лучшая среди остальных - это точно

HoI3: http://img22.imageshack.us/img22/1670/rnek1b.png
V2: http://i377.photobucket.com/albums/oo219/CanOmer/V2_Blank_Sea.png
Имеющий глаза да увидит, как грится.
Лол, да даже карта DW выглядит точнее:
http://img687.imageshack.us/img687/1748/dwvanillablanklarge.png

>> No.503528  

>>503526
Бгг, на границы посмотри.

>> No.503531  
Файл: HoI3_3.jpg -(254 KB, 1062x760, HoI3_3.jpg)
254

Хотя какой может быть вообще спор после пикрелейтед. Ну хоть позорную Новую Каховку в 1936-м исправили, и то хлеб.

>> No.503533  
Файл: map_4.jpg -(65 KB, 632x324, map_4.jpg)
65

Я конечно мимопроходил, но и в IRL многие карты неправильные, так как используют проекцию Меркатора, а она не точная.
К примеру в ней Африканский континент приплюснут так сильно, будто её сдавили как сочную булку, а США,Канада и Россия вместо растянутости получились наоборот жирными.
А более точную проекцию Петерсаили как-то так, используют реже.

>> No.503534  

>>503531
Тут всё прекрасно, тащемта — и Арабатская "стрелка", и Перекопище, и Феодосия.

>> No.503535  

>>503531>>503527
А ещё в вике провы в стеках идут, и на 5-6 году игры в Алжире вечно вырисовываются какие-то писюны испано-французских колоний. Это лучшая карта? Это красиво?
В 3 утюгах приятые цвета, и самые нормальные границы пров ergo лучшая карта. Deal with it.
Иди в гуглмэпс играйся, если так по географии угорел. Вон пару лет назад датчанин какой-то в гугломэпсах островок разглядел 5*10 метров около полярного круга, которого в картах не было, тоже чем-нибудь таким занялся, лучше чем отстаивать своё бессмысленное мнение в интернетах.

>> No.503541  
Файл: French_Algeria_evolution_1830-1962_map-f(...).png -(361 KB, 604x600, French_Algeria_evolution_1830-1962_map-f(...).png)
361

>>503535

>Иди в гуглмэпс играйся, если так по географии угорел

Т. е., ты уже перестал утверждать, что в третьих Утюгах самая лучшая карта? Рад твоему прогрессу.

>и на 5-6 году игры в Алжире вечно вырисовываются какие-то писюны испано-французских колоний

Лол, Сеута принадлежала Испании с середины XVII века, Мелилья — с конца XVI, а французское завоевание Алжира началось с 1830-го. О каких 5-6 годах речь?

>> No.503544  

>>503541

>О каких 5-6 годах речь?

Понятно. Сначала наткнулся на какого-то очумевшего от спермотоксикоза гимназиста, а теперь ещё и человек ни разу не игравший в викторию, но решивший поспорить! Чудесный на ичане парадоксотред.

>> No.503548  

>>503544
Ещё раз, эти самые "писюны испано-французских колоний" "вырисовываются" потому что они там были в 1836-м году.

>> No.503549  

>>503535

>писюны

Малолетка спалился.

>> No.503551  

>>503548
Пожалуйста, отыграй хоть 10 лет во вторую викторию прежде чем говорить всякую ерунду.

>> No.503554  
Файл: v2_11.jpg -(369 KB, 1169x519, v2_11.jpg)
369

>>503551
Лол.

О, или ты пытаешься сказать, что испанцы слишком рано запиливают свой исторический протекторат в Северном Марокко (а то и полностью захватывают весь султанат)? Ну, тут нужно сказать спасибо ИИ.

>> No.503562  

Двaчну аватарку: карта, которая идет с HIP, аутичная до неиграбельности. Например, когда я выбрал Шотландию, воевать приходилось отдельно за каждый из мильена Гебридских островков по миллиметру в диаметре в отдельном порядке. Получая от процесса примерно ноль удовлетворения. Хоть после того, как стал королем Мэна, можно было цб не сочинять, и то уже отлично.
А Англия с Францией в той партии на протяжении ста лет (я пока дальше не видел) воевали за острова в ла манше: Англия туда втыкает стек в 15к, Франция завоевывает все остальное, но проигрывает. И так 5 раз в разных вариациях. Ну разве это дело?

Еще раз напишу, что ванильные границы - результат проб и ошибок и нного количества тестов. Аутично скопировать карту намного проще, чем сделать ее затем играбельной. Когда модеры кооперируются за деньхи парадоксом, результат выходит приятнее, имо, типа той же западной африки в предпоследнем патче к еу.
ругань выше не читал, фи

>> No.503564  

>>503562
Тебе нравятся провы в провах?

>> No.504015  

>>503564

Биробиджан

>> No.504023  

>>503562
Кстати, то, что у шотландии границы де-юре не охватывают острова, на самом деле прикольно: не дает через них простимроллить за тридцать лет. Но по-моему, у шотладского и норвежского королей нужно было хотя бы претензии на корону тамошнюю оставить, или на земли какие, чтобы повод был воевать.
>>503564
Это не важно. Главное, чтобы карта хорошо вписывалась в механику конкретного симулятора маляра.

>> No.504067  

У 3 утюгах даже карту юса сделали нормальной, без этих уродливых квадратных штатов как в виктории.
>>504023
Уродство > крастоа
Лан.

>механику конкретного симулятора маляра

Рисовать красивые карты приятней, не?

>504015

Карту неси, фантазер.

>> No.504349  
Файл: 1424978400889.jpg -(1005 KB, 1440x900, 1424978400889.jpg)
1005

Kek.

>> No.504350  

>>504349
Хрена се прапор нарисовал.

>> No.504351  

>>503557

>1936

Лол, мало того, что наглый, как колымский педераст, так ещё и слепой.

>телега

А, тут косяк в том, что до изучения Национализма нельзя аннексировать нецивильные страны, если у них более двух регионов, но комп всё равно воюет. Так что тут предъява опять-таки к ИИ (который в V2 бесспорно ужасен, стоит только вспомнить пресловутый Wiz strait), а не к карте.

>> No.504363  
>504351

Поиграл немного? Как игра, понравилась?
А ИИ просто дали копрокарту, он её раскрашивает как может. Не его беда, что она уродлива местами. Ему вообще все равно.
Короче, если тебя устраивают эти ПИСЮНЫ на карте - плиз, смирись с тем, что у тебя просто нет вкуса.

>> No.504365  

>>504363

>не может в ссылку на пост

Чудо, откуда ты к нам такое прибежало?

>> No.504367  
>>>>>>>>>>>>>504365

Золотце, плиз.

>> No.504373  

>>504349
Гигантская мишень.
Где мой A-10?

>> No.504784  

Здрасте, я всю жизнь играл в Вику 2 и тут подумал сыграть в более современную Европку. Европа третья мне показалась в своё время диким и непонятным симулятором покраски карты и сразу не понравилась. Т.е., ты вроде бы играешь, но сразу после начала игры тебя просто тут же мочат соседи и их соседи тоже друг друга мочат и они их тоже и война, война, ад, содомия, война и ничего не понятно. В этой Европке начал за Новгород, тут же соснул, потому что союз с соседями торговой республике заключить сложнее и москали начали меня жарить почти сразу, потом ещё и Швеция подключилась, ну и в итоге начал за Японию и это лол. Ты просто берёшь, пожираешь несколько сотен лет одного вассала за другим, плюс потом ждёшь когда спадёт штраф за присоединение лет 50. Игра вроде и выглядит динамичнее Вики, но абсолютно не проработана в деталях. Нет никакого толкового рынка, формирования цен, товара, производства, которое бы на что-то влияло, влияние на торговлю с логичной точки зрения и всякое такое. Я тупо занимаюсь тем, что смотрю на проценты и иногда у айнов отжимаю северные территории. Чяднт?

>> No.504802  

>>504784
Европка старается меньше симулировать и больше развлекать. Вот с той же торговлей: в вике тебе разрешают поелозить всемозможными управляемыми входными переменными торговой модели, и заодно показывают, как крутится каждая циферка-шестеренка. Но большинство игроков просто смотрит раз на это многобуков, что-то покрутит, не увидит результата, и включит ии на всю оставшуюся игру.

В европке, наоборот, игра держит большую часть скромной кухни модели за кулисами, а ты управляешь торговлей, играя в совершенно бредовую мини-игру "семафорчики". Но это, на самом деле, весело, и в таких простых терминах, на "узелках" и "семафорчиках" игра дает юному зрителю испытать, почему после открытия морского пути в индию заглохли пути старые через Черное море и Александрию.

Я сам не могу сказать, что тот или иной подход лучше. И игры мне обе очень нравятся. Просто европку чаще приходится защищать в нитернете, ее не очень понимают.

> ждёшь когда спадёт штраф за присоединение лет 50

А вот это полная хуерга, да. Лучше поставить мод, возращающий старые кулдауны. А вообще, Японией после объединения делать особо нечего (ждать конфронтации с Испанией?), можно на том моменте и дропать.

>> No.504872  

>>504802
Я двинулся в колонизацию и ещё до всяких европок добрался до Америки, правда до сих пор нормально не зацепился там. Филиппины мои со всякими Камчаткам и Чукотками. Почти 1600.

>> No.505586  

Новгород, кстати, позволяет большую часть времени жить с отличными статами, надо только первое время выдержать.
Корешись со швецией, копи на наёмников, строй казармы чтобы поднять supply limit.

>> No.506068  
Файл: ForumWomen.jpg -(50 KB, 622x150, ForumWomen.jpg)
50

Шведам там совсем уже делать нечего, я смотрю.

>> No.506085  

>>506068
Это все феминистки на них давят.

>> No.506094  
Файл: 1425691022706.jpg -(1028 KB, 1920x1080, 1425691022706.jpg)
1028

>>506085
Не, ну я в принципе не против набора исторических ивентов, посвящённых женщинам, тем более нахаляву (да и вообще, ящитаю, что EU4 нужно как можно больше flavor events, чтоб хоть как-то разнообразить действо), но реализовано это будет как-то уж совсем убого.

>> No.507945  

Эльдорадо -- это DLC или экспаншын? В стиме утверждается первое, в англо-вики -- второе. Российская вики еще не знает.

>> No.507947  

>>507945

> или

И. Расширение может быть загружаемым. Первое это способ реализации, а второе положение относительно игры.

>> No.507948  

>>507947
Ок, надо уточнить.
Под ДЛС я имел ввиду "оу, мы предлагаем вам новые рожицы индейцев".
Под экспаншеном "вот тут все переработали, и тут, и тут, и тут".

Перед предыдущими экспаншенами часто были темы на форумах, где перечислялись подробности изменений. Много перечислялось.

А теперь -- говорят, что что-то изменили в Мезоамерике. Но тем с кучей перечислений я не вижу.

>> No.507949  

>>507945
DLC. Парадоксы отказались от полноценных экспаншенов после второй Вики.

>> No.507950  

>>507948
http://www.eu4wiki.com/El_Dorado
http://www.eu4wiki.com/Patch_1.11

>> No.507951  

>>507950
гуд

>> No.508132  

http://elementy.ru/lib/432534

> Александр Николаевич, Вы в своей книге «Стать японцем» приводите данные, что к середине XIX века в Японии было 40% грамотного мужского населения и 15% женского. Но ведь это больше, чем в России к тому времени.

Лол, как в Виктории.

>> No.508175  

Кто-то играл уже в cities: skylines??

>> No.508181  

>>508175
Да. На симсити последнюю похожа немного, но нет анальности и больше масштабы. Хардкорная вещь.

>> No.508182  

>>508181
А события какие-нибудь происходят, типа пожаров, кражей, торнадо?

>> No.508227  

>>508175
А туда ли ты зашел?

>> No.508230  

>>508182
Не, таких событий нет. Но пожары есть. И, если плохо дамбу построить, можно сделать наводнение. Там и без гадзил всяких проблем хватает. Особенно пробки.

>> No.508232  

>>508227

> Paradox Thread

Туда.

>> No.508234  

>>508232

>Этот тред посвящён глобальным стратегиям от Paradox Development Studio
>> No.508235  

У кого-нибудь рождались избранники сатаны в крестах? ЧТо для этого надо?

>> No.508236  

ПОМОГИТЕ.
Учусь играть в ck2.
На что влияют статы? Вот чтобы табличкой и полно.
Дипломатия - на отношения и появляются ответы от перка.
Управление - кол-во провинций личных и за каждое очко 4% налога с провинции.
Военка - ну кроме боевого модификатора и науки что дает?
Интрига - вообще что дает?
Образованность - что кроме науки?
нигде найти не могу.

>> No.508237  

>>508235
character_event = {

id = SoA.3000
desc =OK

hide_window = yes

ai = no

trigger = {
has_dlc = "Sons of Abraham"
OR = {
religion_group = christian
religion_group = muslim
religion_group = zoroastrian_group
religion_group = jewish_group
}
any_child = {
NOT = { age = 3 }
is_ill = no
NOT = { trait = inbred }
}
NOT = { has_global_flag = demon_child_born }
}

mean_time_to_happen = {
years = 500
modifier = {
factor = 0.5
trait = possessed
}
modifier = {
factor = 0.75
trait = lunatic
}
modifier = {
factor = 0.75
trait = cruel
}
modifier = {
factor = 0.75
trait = impaler
}
}

immediate = {
random_child = {
limit = {
NOT = { age = 3 }
is_ill = no
NOT = { trait = inbred }
}
character_event = { id = SoA.3001 }
}
}

}

>> No.508238  

>>508236
http://www.ckiiwiki.com/Attributes

>> No.508239  

>>508238
Там на басурманском!

>> No.508240  

>>508239
С русиком играешь?

>> No.508241  

>>508240
Конечно. Но вроде перевел. Получается самое выгодное дипломат/экономист?
Почему образованность такое юзлесс? Есть вообще смысл играть через него?

>> No.508242  

>>508241

>Получается самое выгодное дипломат/экономист?

Да.

>Есть вообще смысл играть через него?

Нет.

>Конечно.

Подвергаю тебя остракизму.

>> No.508243  

>>508242
В итоге выгодно брать Мидас, а дипломатию повышать добротой, усердностью и терпимостью?

>> No.508246  

>>508243

>усердностью и терпимостью

Это так перевели Industria и Patientia? I lol'd.

>> No.508248  

Боже как же у меня горит с игры в раннем средневековье, реформировать очень сложно язычество, ибо какой-нибудь сосед завалит вторжение и получит -10 к морали религии.
Дети просто раздирают гос-во на части чисто по приколу.

>> No.508249  

>>508246
Ты скажи еще что трусливым ссыкуном при об явлении войны ИИ тебя не называют в оригинале.

>> No.508250  

>>508241
Если собираешься строить большую империю, то самыми важными навыками являются образованность и дипломатия.

>> No.508252  

>>508250
Как он тебе ее построит через образованность? Лол. Войск нет, замков нет, денег нет, бонуса к отношениям нет.

>> No.508253  

>>508250
Только управление. 3-4 лишних домика дадут уйму войск и денег на раннем этапе, что позволит заложить основу, а далее уже от политики зависит.

>> No.508254  

>>508248
Это и должно быть сложно, ИРЛ так ничто и не реформировали. Тенгри и религию викингов реформировать оче легко, остальные не так, но реально. Делай как можно больше вторжений и тому подобного.

>> No.508255  

>>508250
Ноуп. Хватит одной военной мощи. Об дипломатии пусть думают внуки.

>> No.508256  

>>508254
У меня вторжение требует гос-во в 40 пров, это норм?

>> No.508258  

>>508248
Грабь храмы во время рейдов. Каждый полутанный — +1% к авторитету на 20 лет.

>>508255
Чем выше дипломатия — тем больше войск от вассалов. А вот найти достойного военачальника не проблема.

>> No.508259  

>>508258
Мне убеждения ычанера не позволяют рейдить и набегать на города.

>> No.508261  

>>508258

> Чем выше дипломатия — тем больше войск от вассалов.

Лол. Как будто нельзя поддерживать отношения с самыми крупными вассалами с 0 в дипломатии.

>> No.508264  

>>508261
При реформах управления в племени - сложно. Новый правитель с коротким правлением и 0 дипломатии - труп.

>> No.508265  

>>508264
Так новый правитель и не должен проводить реформы. Я их всегда делаю в последнюю очередь прямо перед переходом к феодализму.

>> No.508267  

>>508255
Это если начинать с одной провинции наверное. Не люблю играть миноров, потому уже сына дрессирую в науку - нужно как можно скорее взять 4 во и имперскую администрацию.

>> No.508269  

>>508267
Слишком легко. Гораздо интереснее строить империю за минора с одной провинцией. Мир завоёвывать в очередной раз за Византию или СРИ слишком скучно.

>> No.508270  

Пример за Ирландию с 1 простой вначале - правитель военный, завоевывает себе герцогство, сын экономист далее преобразует в королевство, а дальше уже дипломат ест Шотландию и Англию.

>> No.508271  

>>508270
Туториал айлэнд это не пример.

>> No.508280  

>>508271
Это как раз эталонный пример.

>> No.509623  

Ужасно бесит в Европе то , что существуют пустоши. Не , ну серьезно, может для большинства игроков это норма , но такому любителю ровненьких и красивеньких границ государства как я, это очень сильно мозолит глаза. Нет, ну серьезно, могли бы вместо пустошей сделать области,которые можно заселять. Уверен что на стратегиуме есть мод, удовлетворяющий все мои потребности , но меня возмущает, что этого нет в ваниле

>> No.509628  

>>509623
Дань реализму. В тех областях государств или их подобий не существовало.

>> No.509631  

>>509628 так я не прошу создавать там гос-ва. Я прошу возможность их колонизировать.

>> No.509663  
Файл: 1700_CE_world_map.PNG -(327 KB, 4500x2234, 1700_CE_world_map.PNG)
327

>>509631

>Я прошу возможность их колонизировать.

Опять-таки, дань реализму, т.к. колонизация этих регионов стала возможной аж во второй половине XIX-го века, после открытия хинина и изобретения станковых пулемётов.

Впрочем, можешь навернуть http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=360160607

>> No.509725  
>хариджизм является ересью ибадизма
>сунниты и шииты имеют всего лишь -9 штраф по отношению друг к другу, зато к сектам внутри течений — -35
>запилили даже отдельную религию зунбилов, зато езидизм до сих пор суннитская ересь
>хуруфиты считаются шиитской ересью, хотя это всего лишь суфийский тарикат

Лол, Парадоксы столько страдали над муслимами в Крестах, а на выходе всё равно bloody mess и алогичное фуфло.

>> No.510149  

Достопочтенные товарищи крестоносцы, помогите советом начинающему лионскому монарху:
есть, значится, мэрша города в Лионе, её муж - граф в соседнем королевстве Наваррском. Есть у них сын и две дочери. И так получается, что если эта мэрша помирает, то вроде бы как титул должен уйти в это самое королевство Наваррское, т.к. у сыночка (наследника заодно и графа) сюзерен - король Наварры.
А вот теперь вопросы:
а) стоит ли вообще с этим заморачиваться? Т.е. какие будут подводные камни, если я пущу это дело на самотек?
б) что можно сделать, если я не хочу отдавать город соседу? Ревокнуть титул? Перебивать всех наследников как-то не хочется - мало того, что их три штуки, так и все относятся к моей же династии, "Кинслеер" и прочие плюшки мне как-то ну совсем не нравятся. Может, есть какие-то варианты это дело бескровно провернуть?

>> No.510314  
Файл: 1387282179047.png -(118 KB, 493x623, 1387282179047.png)
118

>>510149

>есть, значится, мэрша города в Лионе

Уже интересно. Как ты вообще умудрился на этот пост бабу протащить. Нет, как она вообще туда попала???

>а) стоит ли вообще с этим заморачиваться? Т.е. какие будут подводные камни, если я пущу это дело на самотек?

у тебя просто не будет этого города. Он станет вотчиной герцога наварского, будет платить ЕМУ налоги и присылать ополчение. Ну и вообще, нахер внутри твоей провинции чей-то левый домен?

>б) что можно сделать, если я не хочу отдавать город соседу?

Отнеми у бабы должность мера! Она должна щи варить детей/семью воспитывать, а не городом управлять. Не бабское это дело. В крестах уж точно. Если к власти в каком-то домене приходит баба, в крестах, то точно начнётся адовое извращение с правами на наследование или ещё какая муть.

>> No.510322  

>>510149
Бред какой-то. Как мэром стала женщина? Почему должность мэра переходит по наследству? Это же выборная должность и переходит какому-то рандомному хрену всегда. Ты что-то с модами намутил, чтоли?

>> No.510365  

>>510314
Я не протаскивал, она туда попала каким-то угробищным наследованием - её родственник-то вечно мне мешал, а она ещё и с другим королевством связана, так у неё сразу отношение в минусах ко мне было.
Не, конечно, как вариант просто отобрать это королевство Наваррское и не напрягаться, но это как ломать дом из-за мыши.
>>510322
Что вы, что вы, вообще ванила, без ДЛЦ и модов, ибо только учусь в это играть.
А наследование - так, город - это ж вотчина, а выборное наследование никто не разрешал (и не разрешит, пока я могу этому мешать).

>> No.510366  

>>510365

>выборное наследование никто не разрешал (и не разрешит, пока я могу этому мешать)

Выборное наследование — лучшее, которое вообще есть в Крестах, особенно для крупных государств.

>> No.510367  

И пока не забыл - что за "соперник" появился? Непонятно кто, простолюдин, каким то макаром пробрался на место одного из мэров - ну это ладно, фигня, налоги платит и хорошо. Но почему у него такое особое обозначение? Кинсмен/вумен - это понятно, какой-то династический родственник, бастардов от полноценных тоже отличить могу, а вот "соперник?"

>> No.510369  

>>510367
Это штука то ли из hip, то ли просто из последнего патча. Там можно делать нпц "противниками", чтобы им больше везло и они были в общем поактивнее.

Но все равно, даже если играешь с модами, все это звучит как бредятина. Наверное, ты что-то напутал, потому что как минимум, дворяне не могут быть мэрами, я никогда не видел родственника мэра.

>>510366
Я ни разу дольше пары-тройки поколений не мог удержать шапку Кайзера при выборном. А менял на наследственное, коалиции особо не мешали, и правил сотни лет. Какие, собсно, преимущества?

>> No.510372  

>>510369
Да, тьфу, проверил, не мэрша, баронесса - и, соответственно, замок. Сути вопроса не меняет, но хоть вас не путает.
Интересно, с чего я запомнил, что она мэр?

>> No.510373  

>>510369

>Я ни разу дольше пары-тройки поколений не мог удержать шапку Кайзера при выборном

Потому что ты не упромысливал вассалов и не ставил на их место членов своей династии. Я как-то в Византии продержался три века с выборным императором, при этом все правители были с трейтом Genius.

>> No.512388  

С вами снова начинающий испанский император из Леона. Диспозиция простая - есть, так их разэдак, 4 сына (2 взрослых и 2 дитяти), дряхлый император-отец, 7 вотчинных провинций по всем уголкам Испании, высокая власть короны и вопрос - а какую форму наследования сделать? Я считал, что примогенитура решит проблему с уходящими по братьям-сестрам королевствам и герцогствам, но не тут-то было - вместо этого у нового императора разрывают вотчину, а налогов и войск становится только меньше с наследованием. Сплошной саботаж дела Реконкисты!

>> No.512391  

>>512388
Я не понимаю в чём твоя проблема. Как только брату отошли земли, объявляешь ему войну и забираешь себе, а его держишь в тюрьме пока не сдохнет. Или просто разводишься после первого или второго сына. Ещё можно убивать всех своих детей кроме нужного, но это в последнее время сложнее стало.

>> No.513587  
Файл: image.jpg -(58 KB, 350x281, image.jpg)
58

>>501564
Я пару раз замечал в обсуждениях, что есть какой-то мод улучшающий конвертер из крестов в европку, но найти его не могу. Заделитесь ссылкой или хотя бы названием, если кто здесь его пользует.

>> No.514424  

>>513587
Никогда о таком не слышал. Обычно, если хотят что-то улучшить, то пользуются редактором EU4.

>> No.514425  

>>514424
Зачем он нужен, если можно ручками редактировать сохранения?

>> No.514428  

>>514425
Гемор.

>> No.515069  

>>514425
Зачем всё нужно если можно ручками закрасить всю карту?

>> No.518672  
Файл: xp2EEao.jpg -(54 KB, 622x150, xp2EEao.jpg)
54

Ну вроде неплохо.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/announcing-europa-universalis-iv-common-sense.854950/

>> No.518896  

>>518672
Меня больше печалит что железнодорожные сердца всё переносят и переносят.

>> No.518930  

>>518672

Карма у буддистов, благочествие у орденов - велком ту фэнтези!

>> No.518986  
Файл: WarhammerAgeOfReckoningIntro.mov_snapsho(...).jpg -(97 KB, 960x540, WarhammerAgeOfReckoningIntro.mov_snapsho(...).jpg)
97

>>518930

>велком ту фэнтези!

Парадоксы выпустили Сенгоку во времена сегун тотал вора 2. Сейчас тоталворщики делают игру по фентезийному вархаммеру, вдруг парадоксы последуют их примеру?

>> No.519004  

>>518986
Было бы збс, но нет.
Скорее второй Рим.

>> No.519007  

>>518986
Тебе модов чтоли не хватает?

>> No.519020  

Что-то я не пойму за кого начинать в Sengoku, что бы в последствии играть за Токугава Иеясу? Или там это не реализовано?

>> No.519031  

>>519020
Там лучше вообще не начинать. Игра сырая.

>> No.519037  

>>519031
Да уж, уже и сам увидел. Ладно, пойду тогда дальше в первый рим тотал вар играть.
Еще такой вопрос, спрашивал на неназываемом, там молчат, можно ли как-то игровым путем без вмешательства в игровые файлы в европке привести к власти Тюдоров? А то вечное правление Йорков как-то не исторично совсем.

>> No.519129  

>>518896
Наоборот радоваться надо. Чем сильнее отполируют, тем лучше. Хотя я не думаю, что их что-то спасёт.

>> No.519132  

>>518986

>вдруг парадоксы последуют их примеру?

Они, быть может, и хотели бы, вот только эксклюзивные права на разработку игр по настолкам GW принадлежат Сеге. Так что не судьбич.

>>519031
С Monumenta Iaponiae Historica — нормальная.

>>519037
Нет, только начать с более поздней даты.

>> No.520401  

>>519020
С того момента, как ты берешь управление в свои руки, события прекращают развиваться по историческим рельсам и начинают развиваться согласно игровой механике. Если стартанешь за Рюрика - сына Игоря тебе скорее всего не видать.

>> No.525371  

Ещё на полгода задержали.

>> No.525733  

>>525371

Кстати, посоны, а в Третьи Утюги щас стоит играть?
А то я дропнул в 1.0 из-за того что слишком много микроменеджмента, а ии тупой.

>> No.525783  

О, как раз хотел сыграть партию за своих половецких предков.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/announcing-crusader-kings-ii-horse-lords.859192/

>> No.525984  

>>525733
Попробуй. Изменения не такие радикальные, как в EU3, например, но всё равно значительные. Можешь ещё Historical Plausibility Project накатить.

>> No.526015  

>>501564
Сырны, а кто играл в Arsenal Of Democrasy?
Как вам? Расскажите чего.

>> No.526016  

>>526015
Futsu.

>> No.526135  

Готовы ли ваши тела к "здравому смыслу", императоры?

>> No.526171  

>>525984
Чо меняет?

>> No.526183  

1.12 happened

>> No.526247  

>>526015
Ответьте пожалуйста!

>> No.526279  

Какой-то упоротый аддон, честно говоря.
Все воюют, ходят конём, очки жрутся просто как не в себя, а форты строить надо, да они ещё и дорогие (это было понятно когда форт 1 уровня мог выставит 4 тыщи вьебать в щщи, но щас, когда это откатили это как содержание 4 отрядов.
А забрасывание форта даёт скидку только 50%.
Короче, теперь карту непозакрашивать.

>> No.526409  
>запилить целую кучу немецких и французских культур, но так и не запилить словаков.
>> No.526429  

>>526409

Ну а Поммеранцы у них каким-то членом немцы, а не славяне.

>> No.526440  

>>526429
Они и есть немцы. Славянами они были ну очень давно.

>> No.526446  

>>526440
В 15 веке? Нет.
Чехи же не стали вдруг немцами.

>> No.526462  

>>526279

>теперь карту непозакрашивать

Что плохого в том, чтобы от унылого малярства перейти к историческому отыгрышу?

>> No.526465  

>>526446

>В 15 веке? Нет.

Онемечились в 12-13 вв. после Ostsiedlung-а.

>> No.526466  

>>526462
Ты при таких ценах на коринг и дипаннекс собери хотя бы РИ в исторических границах, а потом рассуждай про отыгрыш. С ВБ и Цинь все еще хуже, первой нужно закорить Индию, а второму - весть Китай.

>> No.526467  

>>526462
Скучно же. В EU4 можно только красить и не красить. Ну и ещё можно с колонизацией побаловаться — исход ирландцев на запад, Австрало-Венгрия, etc.

>> No.526478  

>>526462

Если бы речь шла не о манапойнтах - завоевания теперь ведут к отсталости, особенно вне западной техгруппы. Ты можешь построить большую и отсталую империю, в то время как исторически большие империи, как правило, были впереди и по развитию. В еу и так уничтожена экономика, так как деньги значат очень мало - лимит войск-флота - бред, он должен определяться манпауером и доходом (или только доходом для наёмных армий), развитие провинций только за манапойнты - бред, так как улучшение инфраструктуры иди администрации требует вложений, стабильность, усталость от войны, инфляция должны быть непрямыми величинами, без всяких кнопок - и уж точно их уменьшение не должно быть бесплатным. Короч - деньги всегда исторически были важнее умного короля, а для плохих королей нужна система прижизненного регенства, так как за них обычно правили фавориты.

>> No.526506  

>>526478
Всё правилтно сказал, няша.

>> No.526515  

Слоупок на связи.
Прикупил только что art of war. Не пойму пока, как влияют форты и зоны контроля на войну и армию. Есть на русском объяснение? Стратегиум протух - там висит документация позапрошлогодней давности.

Просто хочу сократить время на эксперименты, не тратить пару игр на то, чтобы разобраться в новой военной механике или на чтение на анлийском.

>> No.526516  

>>526515
Ты, наверно, имел ввиду Common Sense. Единственная инфа на русском есть в дневниках разработчиков на том же стратегиуме.
http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=70684

>> No.526520  

>>526478
С каждым новым патчем абсурдность маны становится все яснее и яснее.

Вообще, меня совершенно доебала одна и та же история из раза в раз повторяющаяся: новый минорный релиз сильно меняет геймплей, ставит перформанс раком (при этом, конечно "игра не стала заметно медленнее, а то и даже быстрее!") и привносит 1000 и 1 баг.

>> No.526523  

>>526516
Нет, я про AoW. Я давно не покупал обновление. Купил сейчас.

>> No.526525  

>>526523
В AoW нет никаких зон контроля.

>> No.526529  

>>526520
Что поделать, сперва донельзя упростили механику, а сейчас судорожно вставляют костыли, чтоб всё это чудо хоть как-то работало; ну и новые плюшки, чтоб игрокам не надоедало в 1488-й раз закрашивать Европу.

>> No.526539  
Файл: 17-41.png -(113 KB, 723x1024, 17-41.png)
113

>>526525

>> No.526545  

>>526539
Так и есть, это часть патча 1.12, а не длц.

>> No.526548  

>>526520

Предыдущие обновления были норм.

Это какое-то вообще.
Может да, отыгрыш лучше, но Европа - про покраску, а не отыгрыш.

Ну и вообще щас красить сложно, и что делать - лет 400 проматывать, изредка строя здания?
У меня денег не хватало даже будучи императором ХРЕ, что поидее должно давать кучу денег.
Хотя я нигде строчки об их притоке не нашёл.
>> No.526575  

>>526548
По идее, сейчас будет весело играть за небольшие колониальные нации типа Нидерландов или Португалии.

>> No.526578  

>>526575
За Нидерланды не очень, у них там болота, которые дорого развивать. Португалии повезло больше.

>> No.526580  

>>526578

>у них там болота, которые дорого развивать

Ну так у них и гешефт лютый, Амстердам + Антверпен + устье Рейна неподалёку.

>> No.526581  

>>526580
Дорого по очкам. Торговля очочки не дает.

>> No.526583  

>>526581
Советники же, ну и штатгальтеры у Нидерландов чаще всего с хорошими статами.

>> No.526602  

>>526466

>хотя бы РИ

Вообще-то ее в исторических границах собрать всегда было тяжелее, чем любое другое государство. Алсо, бриташка в этом историческом периоде всей Индией никогда не владела.

>при таких ценах на коринг

Да не сильно они и выше стали.
>>526478

>исторически большие империи, как правило, были впереди и по развитию

Вот толкьо непонятно, где причина, а где следствие. И если речь про морские империи, то за них экспансия как была легкой, так и осталась.
>>526578
Болота там только в столице, мана обеспечивается читерской формой правления. Бери Португалию, проведем партии и сравним девелопмент.

>> No.526639  

>>526602
Давно понятно что чем больше империя - теи быстрее она может развиваться.

>> No.526640  

>>526639
Причём слелали бы институг губернаторов для развития регионов-было бы норм.

>> No.526642  
Файл: EU3_7.jpg -(534 KB, 1280x1024, EU3_7.jpg)
534

>>526440
Вспомнил культуры prussian(немцы) и old prussian(балты), я в свое время был приятно удивлен такой достоверностью, все как в википедии.

>> No.526643  

>>526639
А почему Российская империя, самое крупное государство в мире, была одной из самых отсталых с точки зрения политики, промышленности, права и технологий стран в Европе?

>> No.526663  

>>526639
Расскажи это османам и маньчжурам. А, и K&K не забудь.

>>526643

>технологий

Страна с самым большим военно-воздушным флотом в Европе на момент начала ПМВ?

>> No.526664  

>>526643

Самой крупной была Британская Империя.

Ну а про отсталость тоже загнул.

>> No.526665  

>>526663

Я сказал что может, а не то что обязана.
Если бы китайцы не упоролись по иннер перфекшн и не уничтожили свой же колониальный флот построенный за 100 лет до европейцев (ну и за одно сталелитейную промышленность) мы бы все говорили по-китайски.

>> No.526668  

>>526663

> Страна с самым большим военно-воздушным флотом в Европе на момент начала ПМВ?

А то.

> Промышленная отсталость России от ведущих европейских стран предопределила перманентное отставание по числу и качеству самолетов от Англии, Франции и Германии уже в ходе войны. Французская авиационная промышленность, например, выпустила в 1913 году 541 самолет различных типов, а также 1065 двигателей. Русская промышленность за тот же период построила только 296 самолетов, в основном лицензионных марок, и ни одного серийного авиадвигателя собственной конструкции.
> В 1914 году Германия сумела выпустить 1348 самолетов, а в последующие годы существенно нарастила темп выпуска, а главное — качество авиационной продукции. В то же время валовый выпуск всех русских авиационных заводов, даже в наиболее благоприятном 1916 году, не превышал 30-40 самолетов в месяц, причем производство авиадвигателей национальной разработки по-прежнему отсутствовало. Даже на конструктивно русских самолетах, например, на том же «Илье Муромце», использовались либо заграничные моторы, либо моторы лицензионной сборки из заграничных комплектующих.
>> No.526669  

>>526642
Пароходы молодцы, конечно — запилить исчезнувший сотни лет назад народ, но не озаботиться реально существующими народами, типа словаков или словенцев, не говоря уже о мелких недочётах типа румынов и албанцев в южно-славянской группе.

>> No.526670  

>>526602

>Вот толкьо непонятно, где причина, а где следствие.

Суть во взаимосвязи расширения империи и её технологического развития. А ведь мы говорим именно об административной ветке, которая как бы находилась при такой политике в самом фокусе.

>>526643

Потому что она не была европейской страной в полной мере? Политически - была, но социально и технологически нет.

>> No.526671  

>>526668
Никто и не говорит, что российская промышленность могла сравниться с той же немецкой (одной из наиболее бурно развивавшейся в 19-м веке), но и "была одной из самых отсталых стран в Европе" — мягко скажем, преувеличение.

>> No.526676  

>>526665
Ггг, Китай, вседозволенности чиновников и императорского окружения которого могли бы позавидовать и магнаты Речи Посполитой.

>> No.526686  

>>526671
Если бы "чем больше империя - теи быстрее она может развиваться" было правдой, то РИ бы дошла до своих двигаталей внутреннего сгорания. Да она бы была вообще первой страной в мире! Но она отставала во всех сферах производства, кроме сельского хозяйства, от гораздо меньших европейских стран. Площадь той же Германии в 40 раз меньше и образовалась она гораздо позже.

>> No.526698  

>>526686

>Если бы "чем больше империя - теи быстрее она может развиваться" было правдой

Стоп-стоп-стоп, я и не утверждаю этого. Я против "была одной из самых отсталых стран в Европе", забывая о, скажем, Австро-Венгрии, Испании и Sick man of Europe.

>> No.526700  

>>526686
Тебе говорят про то, что нет причинно-следственной связи а ты все про загнивающую российскую империю. Если ты способен понимать только в рамках примеров, то Великобритания будучи самой крупной империей в истории была Родиной промышленной революции и вообще самой передовой страной в 18-19 веке. Если посмотреть на близкую по рабскому менталитету османскую империю которая меньше России в разы, то технологии там представляли жобро мамонта во время пмв. Как то так.

>> No.526703  

>>526700

>Тебе говорят про то, что нет причинно-следственной связи

Какую часть из "я и не утверждаю этого" ты не понял?

>и вообще самой передовой страной в 18-19 веке

В 19-м веке — нет, самыми передовыми странами были Пруссия/Германия и САСШ, особенно во второй половине.

>то технологии там представляли жобро мамонта во время пмв

Ну вот. И это несмотря на всю немецкую помощь в начале 20-го века.

>рабскому менталитету

А, всё понятно с тобой, Уася.

>> No.526711  

>>526703
Это тебе кто такую чушь рассказал? Пруссия до реформ Бисмарка была обычной страной деревень, штаты за серьезную страну до пмв не считали. А то, что 95% промышленных изобретений и открытий имеют в своем названии фамилию англичанина, это не показатель развития как я понимаю.

>> No.526714  

>>526698

> Австро-Венгрии, Испании

Тоже были крупнейшими империями в своё время, кстати. Первая была самой большой страной в Восточной Европе после России, а вторая в своё время была богатейшей и крупнейшей империей. Ещё один факт, подтверждающий отставание в развитии у крупных империй. А та же Британия в XIX веке уже начала отставать, а в XX так ослабла, что растеряла все свои колонии.

>> No.526716  

>>526686

Никто о прямой зависимости не говорит - масса факторов - суть в том, что размер размер может помочь, но едва ли может помешать. Была бы Россия в границах москвы-новгорода, была бы ещё отсталей, тех же турков корректней сравнивать с другими исламскими странами, а не с европой.

>> No.526718  

>>526716
Как раз мешает. Большие размеры увеличивают размер коррупции, бюрократического аппарата, приводят к возникновению внутригосударственных межнациональных конфликтов, увеличивают затраты на поддержание инфраструктуры и социальных нужд собственного населения.

>> No.526755  

>>526718
Чо ж немецкие графства не вышли в космос раз такие куиые и маленькие?

>> No.526756  

>>526755
Не было денег. Те же Арабские Эмираты сейчас одна из самых социально развитых стран именно из-за того, что на нефти сидят. Оттуда же и развитие США, торгующей оружием со всеми сторонами во время ПМВ. Японию финансировало США в своё время. Китай вышел из грязи именно благодаря стратегии государственного капитализма и полному отказу от трат на обеспечение достойного уровня труда, соблюдения экологических норм производства и трат на социальные нужды, что в том же СССР всасывало в себя громадную долю бюджета, что характерно для всех крупных стран.

>> No.526776  

>>526756
А почему не было денег?
Потому что страна маленькая.

Ну, на самом деле есть ещё такой аспект истории как способоность к управлению и необходимый размер рынка.
Британия, кстати, своей промышленной революцией имела большую долю рынка европы, но всё равно слишком мала была и была вытеснена США, ну там ещё переход на нефть был.
Ну и ещё крупным государствам не так надо было вцепляться зубами чтобы выжить.

Поэтому правильно было бы сказать что с течением времени оптимальный размер страны повышается.
Например, для 20 века было вычислена необходимость рынка в 350 миллионов чтоб толко выйти на самовоспроизводство.

Короче, с увеличением адм должен увеличиваться приток пойнтов в больших государствах.

>> No.526781  

>>526776

> но всё равно слишком мала была и была вытеснена США

США её вытеснил не из-за размеров, а из-за того что Британия была первой. Её заводы со временем устарели, а модернизацию они провести не успели. Промышленность Японии сейчас на третьем месте в мире по ВВП, притом что ресурсов и полезных ископаемых у неё очень мало.

>> No.526794  

>>526670
Воу-воу, теперь оказывается что тезис о развитии империй только на Европу распространяется? Да и еще одна путаница возникает: РИ расширялась очень быстро и на запад тоже, будучи "отсталой", при этом европейскость почему-то должна определяться "уровнем социального и технологического развития", но тогда выходит что раннесредневековые арабы были в большей степени европейцами, чем франки и тем более германцы.

>> No.526917  

>>526781
Я же сказал что тамещё переход на нефть был.

>> No.527073  

>>527028
Что Ычановские маляры думают о переселении сосачеров?~
Наконец то будет обсуждение и СРАЧ, а не полумёртвый тред. Классно же!

>> No.527074  
Файл: 14249505612000.jpg -(65 KB, 900x500, 14249505612000.jpg)
65

>>527028
Что Ычановские маляры думают о переселении сосачеров?~
Наконец то будет обсуждение и СРАЧ, а не полумёртвый тред. Классно же!

>> No.527091  

Специалисты по утюгам - а в хой 3 если в-принципе рейджквинул в 2009м стоит в ванилле играть или сразу моды накатывать?

>> No.527093  

>>527091
Я не знаток сленга игрунков, но в HOI3 без дополнений (считаются ли они модами?) можно было за Китай победить Японию в 1939 году. Да, закидать ополчением. Оно было почему-то безумно эффективно. Думаю, можно и за Польшу Гермашке дать пинков за вторжение.

>> No.527094  

>>527091
А, да, самое главное забыл сказать.
Нет, не играй. Накати все дополнения, и только потом начинай.

>> No.527103  

>>527094
А чо лучше - реалищм или август?

>> No.527104  

>>527094

Я про ваниллу в смысле 4.02 или моды.
Что дополнения надо ставить - это очевидно.

>> No.527106  

При каких условиях можно стабхитать противника?

>> No.527107  

>>527106
Да, я про четвертую Европку, если что.

>> No.527192  

>>527107
Если игра считает предложение выгодным, но проигрывающая по варскору сторона его не принимает. Поэкспереминтируй, высылая аи условия, которые немного не дотягивают до тех, на которые он согласен.

>> No.527193  

>>527192

>Поэкспериментируй

фих

>> No.527304  
Файл: 1432540303423.gif -(1018 KB, 500x281, 1432540303423.gif)
1018

>>503415
Высаживаться можно только в провки с пляжем.

>> No.527310  

>>527091
Покупал с предзаказом в 2009 г., рейджквитнул в день выхода. Сейчас Black ICE вроде ничего.

>> No.527380  

>>527310

>Black ICE вроде ничего

Самый критикуемый мод в Интернетах, не? На Форчонге и вовсе могут закидать сажей за упоминание.

>> No.527383  

А тем временем вышла новая версия лучшего мода для V2:
https://www.dropbox.com/s/xsda2z5h38qw2o6/HPM%20v0.3.0.7z

>> No.528460  
Файл: 14342655686720.jpg -(811 KB, 2048x1536, 14342655686720.jpg)
811

3rd paradoxian rebellion.

>> No.528504  

>>527380
А что, какие претензии? (просто интересно). Ну так в интернете какие-то нагибаторы сидят, а мне для души же.

>> No.528568  

Посмотрим.
Кроме того что сверху есть ещё что посоветовать.

А вот Утюги 3 и щас не зашли, как-то скучно.
Боёвку отдал на откуп ИИ, ибо пиздец, он даже неплохо справлялся.
Только вот делать нечего.
И с технологиями странно. Уж слишком их много и плохо тырятся.

>> No.528738  

>>528504
Bloat, mass Soviet circle jerk.

>> No.528821  

>>528738
Понятно, спасибо за ответ.

>> No.529045  

Привет всем. Совсем недавно начал играть в hoi3. До этого она казалась мне сложненькой. После пары туториалов на ютубе приступил. Решил за 日本 сыграть, чтобы и с флотом и с армией и с авиацией ознакомиться. А итоге первую партию проиграл на легком, но более-менее освоился. Наверное следующую игру буду играть за Канаду или Италию, чтобы вроде и не страна мажор, но кое-как может повлиять на события в мире. Посоветуйте мне, что делать с флотом? После игры за Японию показалось разумным делать много маленьких и средних кораблей, без линкоров и линейных крейсеров. Эсминцы и подлодки на защиту конвоев, а средние корабли и авианосцы для боёв. Правильно усвоил все?

>> No.529049  

>>529045
Забей на флот и авиацию. Они нужны только для десанта, всё остальное бесполезно.

>> No.529241  

>>529049
А лучше забей на Утюги 3, поставь ДХ и строй сотни Таков.

>> No.529248  

>>529241
В ДХ тоже не нужно ничего кроме армии. Флот и авиация только мешают.

>> No.529250  

>>529248

Ты явно не вбамбливал никого в 0 по промышленности и не получал ядерную бомбардировку твоей.

>> No.533768  
Файл: ck2_15.jpg -(1074 KB, 1440x900, ck2_15.jpg)
1074

Vassals will tend to favor older members from other branches of the family, they said.

>> No.533835  
Файл: 1389727284432.png -(112 KB, 1000x300, 1389727284432.png)
112

Конные господа вышли.

>> No.533846  
Файл: 1436884574648.png -(1459 KB, 1098x769, 1436884574648.png)
1459

>>533835
Рановато вышли, пикрелейтед.

Альзо, пик немного неправильный: узбеки — тюрки, а финны — прибалты; ergo, к монголам ни те ни другие не имеют ни малейшего отношения.

>> No.533856  

Уже есть на форчонгоархиве:
https://mega.co.nz/#F!WZZFXDyT!yyb25ZuLdLs0B8vhoKS3LA

>> No.533863  

>>533768

О, это напомнило мне, что единственная партия, где я поставил танистри закончилась тем, что я убил всех вассалов и придворных (кроме жены) в королевстве и конфисковал все владения, включая города и церкви.

>> No.533865  

>>533856

> https://mega.co.nz

А нормальных обменников нет? Нафига он в кэш html5 качает?

>> No.533872  
Файл: 1436893125454.jpg -(226 KB, 1920x1080, 1436893125454.jpg)
226

>>533865
Можешь не качать, Парадоксы сломали всю игру.

>> No.534018  
Файл: 14095920112560.jpg -(197 KB, 1024x972, 14095920112560.jpg)
197

>>533846
Финны и эстонцы не прибалты, а финно-угры. Они прикочевали откуда-то из околомонгольских ебеней.

>> No.534142  

Марио, который корею в Вики2 постил, как ты ей тянул промышленность? Я нипанимаю, страна стоит на одном железе и угле, но все равно даже полтора самых бомжевских завода требуют мильены субсидий и каждые пару месяцев опустошают казну. Что может быть не так? Мою сталь, может, некому покупать?

>> No.534149  

>>534018
Тащемта и венгры тоже финно-угры, а пришли из прикаспийского региона. Притом венгры выпилили сначала всех кто там жил до них и считались чуть ли не самыми отмороженными.

>> No.534154  

>>534018

>околомонгольских ебеней

Волжско-Уральский регион — это нынче "околомонгольские ебеня"?

>>534142
Бухло и цемент же.

>> No.534176  
Файл: 2015-07-14_00002tk.jpg -(591 KB, 1280x1024, 2015-07-14_00002tk.jpg)
591

Ой.

>> No.534301  

>>534176
Вам Sengoku мало?

>> No.534538  
Файл: Screenshot - 19.07.2015 - 21:40:51.jpg -(1199 KB, 1680x1050, Screenshot - 19.07.2015 - 21:40:51.jpg)
1199
  1. К какому году при хорошей игре объединяется Италия?
  2. Что я сделал не так? Ивент краснорубашечников на протяжении 10 лет в клубе ГП так и не стриггерился.

>>534154
Да вроде так и делал.
Кстати, мне кажется, капиталисты, вопреки моему первому впечатлению, таки строят фабрики с какой-то мыслей в электронных мозгах. Просто я смотрю, пилят ткань без красок и хлопка в стране или там взрывчатку, но в итоге все равно такое срабатывает и выходит прибыльнее моих "спланированных" инвестиций.

>> No.534541  

>>534538
Зависит от того, в каком году Австрия будет проигрывать войну с Пруссией или Россией и у неё можно будет под шумок отобрать нужные провинции.

>> No.534542  

>>534538
Собирай сам, проще за Сицилию тк больше население. Краснорубашечников можно попробовать абузить, нужно выбрать какую то из маленьких итальянских стран, долго держать оккупированной, заключить мир - надеятся что произойдет восстание краснорубашечников хотя бы в размере больше 2х бригад. Если они продержат столицу этой страны оккупированной больше года Италия объединится, хотя мб и не вся.

>> No.534546  

>>534538

>К какому году при хорошей игре объединяется Италия?

1860-80 гг., в ванилле иногда может не собраться вовсе.

>Что я сделал не так?

Играешь в ваниллу.

>> No.534547  

>>534546
Ванилла не так уж и плоха, да и я не видел модов, мб и не искал в которых с соей точки зрения за больше чем против.

>> No.534551  

>>534547

>Ванилла не так уж и плоха

Nigga, pls. Один Убергвай чего стоит.

>да и я не видел модов

HPM, старый Викимод.

>> No.534555  

>>534551
Это про миграцию? Понмниться не доиграл за Мексику партию просто потому, что у меня невероятно горело от того, что в мою огромную, гораздо более свободную чем штаты, размер которых составлял 1/3 от нынешних заезжало по 100 необразованных испанцев в месяц. Когда униженная 10 раз Америка получала по 20к человек.

>> No.534558  

>>534538

>но в итоге все равно такое срабатывает и выходит прибыльнее моих "спланированных" инвестиций.

Но чаще всего он строит стекольные или цементные фабрики во время нехватки угля на мировом рынке.

>> No.534562  

>>534541
Пруссию в той партии запинали, Австрия - в союзе с откормленной Францией. Короче, безнадега.
>>534542
Да, без населения тяжко, но Пьемонт может всегда полмиллиона народу получить, завоевав Тунис и еще сколько же с Ломбардии, если Пруссия-таки нападет на Австрию. Но что-то не везет все время, какие-то пруссаки подозрительно мирные.
>>534551

> Викимод

Мемесов мне в интернете хватает, спасиб.

>> No.534563  

>>534562

>Мемесов мне в интернете хватает, спасиб.

Я не зря приписал "старый". До Роба это был NNM + геноцид и несколько фиксов в плане баланса. Но один пёс все норм пацаны давно уже не играют без HPM.

>> No.534573  

>>534562
Судя по скриншоту запинанная Пруссия имеет царство польское и нехилый кусок Австрии.

>> No.534649  
Файл: Screenshot - 20.07.2015 - 22:23:37.jpg -(1014 KB, 1512x945, Screenshot - 20.07.2015 - 22:23:37.jpg)
1014
> эта Австрия каждую игру

>>534573
Да один фиг - толку от них не было никакого.

>> No.534734  

Хочу в стиме купить четвёртую европу, посоветуйте, какие ДЛЦ из всего этого добра стоит вообще покупать?

>> No.534742  

>>534734
Все, кроме музыки и моделек солдатиков. Впрочем их тоже можно купить, они няшные.

>> No.534756  

>>534649
Это мод? Первый раз вижу что Европку так распидорасило.

>> No.534760  

>>534734
Смотри, как у парадоксов выглядят длц. Добрая часть изменений выходит в виде сопутствующего бесплатного патча: например, постойка каналов, система фортов, реворкнутое строительство и переделанная на треть карта, а в оплачиваемую часть входят "выключенные" в ванилле кнопки: "воровать торговлю", "сделать торговую компанию", "форсировать", "продвигать члена своей династии в Польше" - на каждый трехсотрублевый длц по кнопке. Ну и конечно, тонны копипасты из википедии (т.н. "ивенты". Особенно радуют простыни "женщины в истории").
Короче, я б сначала в ваниль поиграл или с модом каким.
>>534756
Да каждый раз так.

>> No.535027  

>>534734
Расширения (Conquest of Paradise, Wealth of Nations, Res Publica, Art of War, El Dorado, Common Sense), ну и по желанию флейвор-паки (American Dream, Purple Phoenix, Star and Crescent). Краткое описание тут: http://www.eu4wiki.com/Downloadable_content
Но вообще, если это твоя первая парадоксостратегия, то я бы советовал взять EU3 и играть с каким-нибудь мапмодом.

>>534756

>Это мод?

Конечно же ванилла. Не хватает ещё азиатского скрина, там, небось, Афганистан опять захватил пол-Китая.

>> No.535029  

>>535027
Неа, Китай на удивление объединился и стал ГП, так что в большой восьмерке получилось две пиздоглазые нации вместе с Японией.

>> No.535374  
Файл: 2015-07-25_00001.jpg -(583 KB, 1680x1050, 2015-07-25_00001.jpg)
583

Индересно: откармливал, откармливал вассальную Силезию Польшей, и когда еда закончилась она сама в Польшу и превратилась.

Кстати, продавливание претензий через вассалов, добавленное в последних патчах здорово оживляет игру. Плюс менеджмент вассалов, плюс цели в войне. Теперь в них действительно смысл появился. Считай, бесплатный стак в 30 солдатиков, который не пойдет фигней страдать и умирать на ровном месте, а будет осаждать, что скажешь или за тобой ходить.

>> No.535445  

>>535374
Ну да. Данциг или любая страна с силезийской или польской культурой могус сформировать Польшу.

>> No.535446  

>>535374
Кстати, у тебя Польша из СРИ вышла или осталась?

>> No.535450  

>>535027
Ну незнаю, много партеек играл, Азия не считая человеческого и британского распила девственна, в Европе если ты сам не вд или доджишь кризисы они почти всегда кончаются не начавшись. Чтобы крупная страна пала под натиском революционеров нужно чут ли не дважды оставить ее с 0 бригад. Так что у меня такого не бывает.

>> No.535460  
Файл: 2015-07-25_00002.jpg -(539 KB, 1680x1050, 2015-07-25_00002.jpg)
539

>>535450
А, ну я говорю про ситуации, когда ты сам целенаправленно травишь ГП кризисами и втаптываешь ее место на двадцатое продолжительными оккупациями.
>>535446
Там вообще ад творился у славян: все друг друга пятьсот раз захватывали целиком, потом освобождали. Я эту Силезию подобрал, когда ее второй раз Австрия, наверное, у Польши отобрала. Понятно, в империи ее уже не было.

Кстати, я попытался развалить империю, и вышла ерунда какая-то. Короче, тридцатилетней войны не было, империя стала католической, все курфюрсты были протестантами и лишились шапок. Австрия назначила единственным голосователем одного из немногих католиков.
Так вот, я решил ачивку получить за наполеонство, и во время войны с Австрией, аннексировал того избирателя, а когда потянулся к кнопке "развалить", мне сказали, что наследуемую СРИ развалить нельзя :((
Почему она вдруг стала наследуемой (не было еще ни одной реформы) и что за глупость, почему нельзя?

>> No.535520  

>>535460

>Почему она вдруг стала наследуемой

http://www.eu4wiki.com/Holy_Roman_Empire#Electors

>If there are no electors in the empire, hereditary rule is instituted.

ССЗБ.

>> No.535764  
Файл: 2015-07-24_00006s.jpg -(640 KB, 1280x1024, 2015-07-24_00006s.jpg)
640

>>534176
Огонь истинной веры вернулся на историческую родину. Ради этого хватал и казнил сыновей и братьев, сменивших религию.

>> No.536049  

Чо там с утюгами? Есчть чо интересное, упоротое.
А то в форуме копаться лень.

Кстати, может кто-нибудь объяснить что такое battle plans в HOI3/V2, для чего они нужны и как заставить их работать?

>> No.536071  

>>535764

>уйгуры
>зорроавстризм

А всё же насколько нелепа религиозная механика в Крестах. Манихейство же куда ближе к тому же христианству, чем к зороастризму. Вообще, всю эту гностическую движуху — манихеи, павликиане, богомилы, катары — следовало бы объединить в отдельную религиозную группу, со своей механикой, трейтами и прочими плюшками.

>> No.536374  

>>536071

>зорроавстризм

Манихейство. Традиционный зороастризм, естественно, стал ересью. Верховного жреца и великих войн нет, орден тоже что-то не появляется.

>насколько нелепа религиозная механика в Крестах

Меня смущает, что теперь для православного всякие монофизиты с несторианами вовсе не богомерзкие еретики, а братья по вере из далеких восточных земель.

>> No.536395  

>>536374

>а братья по вере из далеких восточных земель

Ну, православные никогда не имели особых проблем с армянами-миафизитами, так что почему бы и нет?

>> No.536407  

>>536374

>Манихейство
>Саошьянт

It's even worse than I thought.

>> No.536931  

Есть желающие поиграть в мультиплоер Европы 4?

>> No.536941  

>>536071

кот бы говорил
в смысле уйгуры конечно манихейство которое совсем не зороастризм, но манихейство это и не христианские гностические ереси вроде богомилов и катаров, манихейство оно где-то посерединке между зороастризмом и христианством... и кстати манихейские ереси были и в исламе, а свой век манихейство доживало как буддийская ересь в китае

често даже жалко что оно в отличие от зороастризма не выжило

>> No.537145  

>>536941

>посерединке между зороастризмом и христианством

Помимо дуализма, как много признаков зороастризма ты найдёшь в манихействе?

>често даже жалко что оно в отличие от зороастризма не выжило

Да ну, это же нью-эйдж того времени, да ещё и довольно омерзительный, по крайней мере в христианских формах.

>> No.540233  
Файл: 14396691541340.jpg -(108 KB, 790x589, 14396691541340.jpg)
108
>> No.540643  
Файл: v2_5.jpg -(239 KB, 1440x900, v2_5.jpg)
239

М А Д А Г А С К А Р
А
Д
А
Г
А
С
К
А
Р

>> No.540808  
Файл: 1433955420645.png -(120 KB, 600x337, 1433955420645.png)
120

>>540233>>540643
Я эти посты где-то уже видел.

>> No.540827  
Файл: Fry_Looking_Squint.jpg -(8 KB, 240x240, Fry_Looking_Squint.jpg)
8

>>540808

>> No.540832  

>>536931
Если обучищь что в европке делать вообще, то да.

>> No.540845  

>>540832

>что в европке делать вообще
  1. Красить.
  2. Не красить.
>> No.540852  

>>540845
Слишком абстрактно.
Что с самого начала делать? Куда жать и все такое.
Т.е не обучищь, понятно.

>> No.541165  

>>540852
Ну туториал пройди, чо ты как маленький.

>> No.541251  
Файл: screenshot4-2952816f0cc580073650a402250f(...).jpg -(375 KB, 1920x1080, screenshot4-2952816f0cc580073650a402250f(...).jpg)
375

Новая мгра от парадокса.
http://www.stellarisgame.com/
Такой-то мастер оф орион вырисовывается. Может наконец появится достойная космостратегия пошаговая.

Кстати, чем Paradox Interactive отличается от Paradox Interactive Studio?

>> No.541253  

>>541251
мгра -> игра. Что-то я по клавишам не попадаю.

>> No.541256  
Файл: goy.gif -(1 KB, 34x18, goy.gif)
1

>>541251
Чем оно лучше/хуже GalCiv?

>> No.541262  

>>541256
Любая космостратегия по определению лучше GalCiv.

>> No.541263  

>>541251
Первое - просто издатель, второе - собственно разработчики симуляторов маляра.
>>541262
Верно.

>> No.541264  

>>541256
Какой из них?

>> No.541849  

>>541251
Столько уже наплодилось этих космостратегий. Надоели.

>> No.541876  

>>541849

А последнюю хорошую делали много лет назад.
Так что нет.

>> No.541884  

>>541876

>А последнюю хорошую делали много лет назад.

Distant Worlds чем не устроила?

>> No.541885  

>>541884

Скучно.

>> No.542780  

>>541885
Ваши проблемы. Развели грёбаный космос (которого нет, https://www.youtube.com/watch?v=8rAD286MCSw ) — DW, Aurora, Sword of the Stars 2, Endless Space, Star Ruler 2, тысячи их; больше только фэнтезятины, да и то не факт. А из исторического ехал TW через Парадокс, да и те давно скатились.

>> No.542810  

Нужен ли Historical Immersion Project? Если да, то целиком или какими-то отдельными кусками? Как минимум переделка карты там, как я понимаю, портит игру.

>> No.542846  

>>542810

>какими-то отдельными кусками

Избегай как огня аркоинтерфейса и VIET, всё остальное OK.

>Как минимум переделка карты там, как я понимаю, портит игру.

Плохо понимаешь. Ради переделки карты как раз и имеет смысл ставить HIP.

>> No.546465  
Файл: 1406155622546.jpg -(113 KB, 500x675, 1406155622546.jpg)
113

У нас гости?

>> No.551099  
Файл: 14436417562680.png -(354 KB, 999x499, 14436417562680.png)
354

Бамп

>> No.551127  

Там для еу еще один адекватный патч зреет. Реваншизм, сословия, которые выглядят намного более интересно, чем обычные фракции; переработанные регионы вернут "французскую африку" и т.д.

>> No.551185  

>>551127
С каждым патчем всё больше костылей.

>> No.551190  

>>551185
Менеджмент субъктов значительно оживил стратегию и вдохнул жизнь в вассалов, которые раньше были только глиной с десятилетней рассрочкой.
Да, бессмысленных костылей в духе "нажми эту кнопку, чтобы стало лучше" хватает, но в последних патчах центральные фичи реальне работают.

>> No.551195  

>>551190
DEAD GAME
DEAD GENRE
DEAD THREAD

>> No.551222  

>>551195
http://niceme.me/

>> No.551227  

>>551190

Особенно девелопмент хорошо работает, да.

>> No.551238  

>>551195
Я сначала подумал, что читаю пост в кс:го треде и удивился тому что, он оказался не скрыт.

>> No.551336  

>>551238
Я лично удивился тому, что кто-то читает этот тред.

>> No.551423  
Файл: 0122 - 5doGrDG.png -(126 KB, 399x388, 0122 - 5doGrDG.png)
126

Оторвать бы руки тому, кто додумался поместить pillage и settle на одну иконку.

>> No.551873  

>>551127
Вася, давай уже переходи на Вику или хотя бы Кресты, чо ты как не пацан?

>> No.551951  

>>551873
Я в вику в основном и играю.

> кресты

брод_через_адриатику.жпг А, вот он >>533872

>> No.552467  

>>551951
С HIP же, василий.

>> No.552678  

>>552467
>>503562 Это два стула: на одном - неисторичность, на другом - неиграбельность. И я решил постоять, потому что все равно этот симулятор нажимания/отжимания паузы не очень люблю :-DD

>> No.554402  
Файл: 14439830075780.jpg -(248 KB, 1280x1024, 14439830075780.jpg)
248
>> No.554403  
Файл: 14439830075851.jpg -(436 KB, 2000x1500, 14439830075851.jpg)
436

>>554402

>> No.554404  
Файл: 14448459694501.jpg -(284 KB, 1280x1024, 14448459694501.jpg)
284
>> No.554405  
Файл: 14448459694582.jpg -(364 KB, 2000x1500, 14448459694582.jpg)
364

>>554404

>> No.554406  
Файл: 14449137239970.jpg -(270 KB, 1280x1024, 14449137239970.jpg)
270
>> No.554407  
Файл: 14449137240051.jpg -(316 KB, 2000x1500, 14449137240051.jpg)
316
>> No.555456  

>>554404

>этот Китай
>> No.555457  

>>552678

>неиграбельность

Во-первых, нет, во-вторых, они сейчас начали понемногу чистить мусор, в последней версии вон выпилили около полсотни пров.

>> No.555458  

>>554402

>Tidore

Что японцы забыли в Гвинее?

>> No.556379  
Файл: vampire_the_masquerade_bloodlines5930.jpg -(62 KB, 1280x1024, vampire_the_masquerade_bloodlines5930.jpg)
62

Кстати, о Парадоксах.

>The Crusader Kings II developer announced today that it has acquired White Wolf Publishing from Eve Online company CCP Games. This brings the White Wolf name, along with its World of Darkness properties, under the control of Paradox.

Стратегию по Маскараду не желаете?

>> No.556435  

>>556379
Какие же баки эти ППЦ, что держали права на эту вселенную после очевидного провала World of Darkness. ЕМНИП, он за последний год вообще признаков жизни не подавал, почему раньше нельзя было?

>> No.556440  

>>556435
Некому было, скорее всего. Сами Парадоксы с большой вероятностью могли взять права просто для своих же друзей из Обсидиана.

>> No.556450  

>>556379
Так говоришь, будто парадокс только стратегии делает.

>> No.556453  

>>556450
Сам Парадокс делает только стратегии. А вот издают они всякое.

>> No.557114  
Файл: 123898b.jpg -(446 KB, 612x792, 123898b.jpg)
446

>>556379

>Маскараду

Маскарад умерщвлён, теперь только Реквием.

>> No.557116  
Файл: 1400723967753.png -(95 KB, 420x248, 1400723967753.png)
95

Почему все хейтят брод через адриатику, если очевидно ведь, что его преодолевают на паромах и отжатых у всяких рыбаков лодочках, предварительно заручившись поддержкой своего бога/богов, дабы те обеспечили хорошую погоду?

>> No.557117  

>>557116
Давайте тогда вообще к чёрту выпилим флот, а зольдатики будут тупо ходить по морским провам с соответствующими скоростью и истощением. Всем же всё очевидно!

>> No.557118  

>>557117
Согласен. Я всё равно его не использую.

>> No.557120  

>>557117
Судя по твоим утрированиям, ты из тех, кто играет с HIP.

>> No.557121  

>>557118
Тем более, что в нынешнем виде этот "флот" — курам на смех. Что с Пароходов взять — нет ни флота, ни теократий, ни монашеских орденов и суфийских тарикатов, ни младших династий, зато есть Индия, Шарлеманя и memereligion.

>> No.557139  

>>557120
Любитель проливов Виза?

>> No.557246  
Файл: 1400618430899.png -(227 KB, 775x720, 1400618430899.png)
227

>>557139
Любитель играть в игры, а не в васяноподелия некбердов с ОКР, абсолютно не разбирающихся в геймдизайне.

>> No.557342  

>>557246

>Любитель играть в игры, а не в васяноподелия некбердов
>парадоксодрочильни

Pick one.

>> No.559163  

https://twitter.com/producerjohan/status/663994236090630144

>> No.559176  
Файл: 157[1].jpg -(104 KB, 803x688, 157[1].jpg)
104

>>559163
Удивительно, что система снабжения у них вообще не отложена для особого длц.

>> No.560032  
>хотел поиграть за ибадитов в CK2 и сделать Оман одной из богатейших стран арабского мира уже в Средние века
>Оманом весь таймлайн правят либо шииты, либо Сельджуки
>> No.561040  
Файл: tmp_20343-OrderOfCristCross.svg870567544.png -(13 KB, 1280x1280, tmp_20343-OrderOfCristCross.svg870567544.png)
13

Пришла в голову идея альтисторической кампании для EU4: основываясь на том, что Орден Тамплиеров продолжил своё существование в Португалии https://en.wikipedia.org/wiki/Order_of_Christ_(Portugal) , выдать ему Азоры (якобы пожалованные португальской короной за "небольшую" мзду). Осталось только найти способ, как запилить Тамплиеров в игру — уже всё готовое http://www.eu4wiki.com/Knights_Templar , но Тамлиеров нет в оригинальной игре.

>> No.561042  

>>561040
Что тебе мешает сыграть в ck2 и импортировать?

>> No.561067  

>>561040
http://www.eu4wiki.com/Country_creation

Хотя в общем, с Азоров крестовыми походами все равно ходить особо не на кого. Можешь просто взять Португалию и отыгрывать подпольный орден: занимать всем деньги там, содомировать маленьких мальчиков, етц.
>>561042
В цк у рыцарских орденов не может быть земли.

>> No.561103  

>>561042

>сыграть в ck2

С каких это пор теократии стали играбельными в Крестах?

>>561067

>с Азоров крестовыми походами все равно ходить особо не на кого

Нигры, индейцы. Да и необязательно сразу крусейдить.

>отыгрывать подпольный орден

Meh.

>> No.561112  

>>561042
Конвертер работает с версией не выше 1.12.

>> No.561215  
Файл: 2014-03-27_00005gi.jpg -(511 KB, 1280x1024, 2014-03-27_00005gi.jpg)
511

>>561103
Ордена организованы по типу наемничьих отрядов, наследует не пойми кто, но при смене династии геймовер не наступает.
Сын ушел в орден, стал грандмастером, после этого Сокотру завоевал нигра-авантюрист... и меня перекинуло за орден, до кучи еще и безземельный. Армия поднимется в Багдаде, расстояние измеряется от него же, содержание бесплатное, есть небольшой доход из ниоткуда. А потом Йухан "исправил баг" - запретил лидерам наемников принимать предложения о женитьбе. Нельзя женить ни одного придворного, а без симулятора тамады играть совсем не хочется. Изначальная династия - Яхбаллаха - вымирала, я собирался её размножить, а тут такая подстава.

>> No.561216  
Файл: 2014-08-31_00001is.jpg -(533 KB, 1280x1024, 2014-08-31_00001is.jpg)
533

>>561215
Все честно и даже на айронмене. В актуальной версии сейв вроде бы загружается, но в правой части экрана вместо инфы о персонаже - пустота, будто ни один персонаж не выбран, выбрать хоть кого-нибудь тоже нельзя.

>> No.561294  

>>561067
>>561103

>С каких это пор теократии стали играбельными в Крестах?

Что мешает дать ордену земель, а потом играть им в еу4?
>>561112
В модфайле сменить 3 на 2 и играть. Недавно так очередную мировую римскую империю портировал. Из багов только свободный опм нарисовавшийся в германии, и столица вместо Рима в Орлеане(хотя этот баг уже несколько лет существует и всем поxyn)

В конце концов можно просто создать кастомную страну и назвать орденом.

>> No.561322  

>>561294

>а потом играть им в еу4?

С границами тринадцатого века, ага.

>> No.562324  

>>561294

>столица вместо Рима в Орлеане

У меня была в Киеве, лол.

>> No.563343  
Файл: c64c3e18c25b5d9b8a967b427a88241012295251(...).jpg -(33 KB, 640x360, c64c3e18c25b5d9b8a967b427a88241012295251(...).jpg)
33

Котаны, не желает кто принять участие в МП мегакампании? Планируем начать с крестов и, если взлетит, перекатиться в европу и вику?

>> No.563354  

>>563343
Я пас, но мультик хороший.

>> No.563363  
Файл: 1448644884810.jpg -(638 KB, 1920x1080, 1448644884810.jpg)
638

>>563343

>мегакампании

Ну удачи, ггг. Капча "noy".

>> No.563380  

>>563363
Это ты на форчане аар пилишь?

>> No.563389  

>>563380
Нет, я просто пик утащил, как наглядный пример. Вообще, одних Крестов достаточно для "believable world": там или несколько вечных блобов на всю Ойкумену или феодалы с разбросом владений, которому позавидуют даже Габсбурги.

>> No.563407  

>>563389
Ну так что? Ты бы с нами вкатился?

>> No.563430  

>>563407
Нет. Я ни одну партию в Крестах не довёл даже до XIV-го века, а вы меня в мегакампанию подписываете.

>> No.563432  

>>563430
Да ты оптимист, я смотрю. Нам бы начать, а там посмотрим. Алсо, с реальными игроками будет интереснее чем с аи.

>> No.563435  

>>563432
Ладно, почему бы и нет. Пиратка с форчонгоархива взлетит? И да, вы уже определились со стартовой датой?

>> No.563439  

>>563435
Должна взлететь. Напиши в скайпе pavlik.morozov2286. Будем думать.

>> No.563632  
Файл: 14297316039060.jpg -(434 KB, 600x876, 14297316039060.jpg)
434

Поспамлю немного.
Котаны, не желает кто принять участие в мультиплеере? Планируем начать с крестов и, если взлетит, перекатиться в европу и вику. Пищите в скайп pavlik.morozov2286.

>> No.563635  

>>563632
Но ведь крысадёры - это самая скучная часть.

>> No.563648  

>>563635
нет пути!
Да, против аи скучно.

>> No.563655  

>>563635
Нет, УГ4 самая скучная.

>> No.563955  
Файл: 1359494383619.gif -(800 KB, 305x235, 1359494383619.gif)
800

Поспамлю eщу чуть-чуть.
Котаны, не желает кто принять участие в мультиплеере? Начинаем сегодня вечером, с крестов и, если взлетит, перекат в европу и вику. Вчера была пробная партия, отыграли ~ 30 лет. Пищите в скайп pavlik.morozov2286

>> No.563961  

>>563955

До вики дойдете напиши, если по времени будет ок, то я может быть присоединюсь.

>> No.564029  

>>563961
Ага, я тоже подожду когда дойдёте до вики.

>> No.564084  
Файл: vikings-season-4-spoilers.jpg -(62 KB, 740x556, vikings-season-4-spoilers.jpg)
62

Паста по сегодняшней партии. Карта, возможно, будет позже.
Холодный ночной ветер выл между скалами, но Рюрик бежал вперед. Ему шёл шестой десяток, но он не чувствовал возраста, хоть седина и побелила его волосы. Быстрый как зверь он вбежал на самую высокую гору в Гардарике. В ЕГО Гардарике. Первый король Русов окинул свои владения пристальным взглядом, - на востоке степные орды собирались и рассыпалисьь в пыль, на севере его братья по вере и крови - викинги, готовили новые набеги на земли Европы. На западе, ожиревшие и потерявшие всякую силу в своих замках короли мертвых городов грызлись за осколки власти на руинах римской империи, не зная что их часы уже предрешены. На юге лежали земли его странных союзников - Рутении, чья королева меняла любовников как перчатки и рожала каждый год. Она говорила что узнает того, кто сможет завоевать весь мир. Сумасшедшая шлюха. Вдруг на юге что то запылало, очень далеко. Далеко, за землями королевы шлюхи, за степями мадьяров, за богатой Византией и бесплодными песками Египта, там где живут люди, черные как уголь, что-то сверкнуло. "Бомбануло" - подумал Рюрик.

>> No.564089  

>>564029
Афтор, играй так, чтобы пираткой можно было влезть, если что и блобов не было.

>> No.564090  

http://imgur.com/a/T4Iqc

>> No.564231  
Файл: O1SmWiF.jpg -(242 KB, 3072x2048, O1SmWiF.jpg)
242

Сегодня планируем продолжение, около 18-19 часов. Или раньше. За карту спасибо хосту.

>> No.564234  

>>564231
Зря начали с Олдовых Богов, будет в EU4 пол-Европы анимистов.

>> No.564251  

Братья-пагане планируют реФормацию.

>> No.564267  

>>564234
А Оставшаяся часть Европы останется под франкскими рейхами. Плюс Византия кругом, плюс халифат.
Трансферы эти - так се идея.

>> No.564398  

>>564267
Но ведь трансферы щас не работают.
А с Викой никогда и не работал.

>> No.564461  

В трансфере достаточно версию в блокноте подправить. А до вики доиграть ещё надо.

>> No.564474  

>>564461
До третьей?

>> No.564711  

>>564267
Трансферы ОК, только нужно было начинать с Вильгельма или с Четвёртого крусейда.

>> No.564770  

Начинаем.

>> No.564880  
Файл: cz1TdCw.jpg -(264 KB, 3072x2048, cz1TdCw.jpg)
264

Применив исскуство соблазнения и дипломатии, 47-летняя королева шлюха, теперь одна из 5-ти главных шаманов новой, реформированой Славянской религии, оженила на себе славного Рюрика, царя Гардарики. Целью етого могучого союза был захват исконно славянских земель Польшы, которые томились под игом крестьсянского хана Мадяр. Создание планов по захвату мира занимали всё внимание королевы, и даже славная охота на белого медведя не могла отвлёчь её. Следующим шагом было создание новой империи. Первыми жертвами её амбиций стали племена Литвы, которые не успели даже восстановится после серии кровавых набегов, совершённых ранее во имя Перуна. Две молниеносные священные войны поставили на колени племена иноверцев и из пепла костров, на которых сгорели их жалкие идолы, поднялось новое славное королевство. Кузнецы племён ковали сталь, волхвы и генералы работали не покладая рук во имя воплощения планов гениальной царицы. Непокорные вассалы одни за другим падали жертвами козней или меча, никогда ещё не были так племена Рутении сильны. Иноверцы в ужасе прятались от вида воинов славного ордена Воинов Перуна. Но смерть коварна. И терпелива.
Единственный признаный сын, психика которого была разрушена ещё в детстве, в равной мере сценами разврата и обучением холодной матерью, которая, если верить слухам которые ходили по двору, уже единожды убила всех своих родственников на пути к власти, окончательно не выдержала. Теперь на него опустилось бремя управления государством. Вероломный царь Болгарии захотел вернуть себе земли Валлахии, которые царица отвоевала у неверных несколько десятилетий назад, во время исполнения воли Перуна. Вассалы староверы и разный сброд, который хотел унизить авторитет священных корон Рутении и Литвы нанесли подлый удар в спину молодому монарху. Только гениальность и славные Воины Перуна помогли ему уничтожить врагов государсва. Царь Болгар славно воеавал, кровавая война длилась десять лет, но в конце он капитулировал. Лишившись поддержки святых воинов, которые пошли захватывать земли иноверцев на западе во имя Перуна, сумашедшый король взялся за личную жизнь. Эдипов комплекс давал о себе знать, и все умные и сильные женщины вскореё стали наложницами или любовницами безумного царя, равно как и парочка мифичных созданий. Также показалась и братоубийственная сторона, унаследованая им от матери. Второй сын, бедный калека, насследник Литовского царства упал из башни в детсве только для того чтоб потом застать своего папашу в постели со своей женой. Точно такая же участь ждала и старшего сына, насследника Рутении. Царь-безумец перестал интересоваться внешней политикой, делами вассалов и верховной жрицы (тоже любовницы царя) и только разврат да совершенствование столицы занимало его больной разум. И издание самых прогрессивных законов.
Смутные слухи о свержении темнокожого императора Византии купцами Венеции, о новом страшном проклятии со странным названием "Absitis Schakalis", которое преследовало племена диких кочевников на востоке, об славном потомке родов Каролингов и тана Рагнара Лодброка, который чуть не стал императором Франции, ужасная статистика инфантицида в зарубежных королевствах и даже експансия голубоглазых довольных гомосексуалистов с заячьей губой, которые стояли на пороге создания Скандинавии не могли отвлечь безумного царя.

>> No.565027  
Файл: 1375474777765.jpg -(496 KB, 960x686, 1375474777765.jpg)
496

Всем покупать новый саундтрек!

>> No.565298  

>>565027

>качать

Вот так вот.

>> No.565318  

>>565298
Зачем качать жалкие пять треков, если можно скачать всю дискографию Сабатона с Каролус Рексом на английском и на шведском?
http://www.youtube.com/watch?v=1dUxCefd9Is

>> No.565334  
Файл: рисунок_11.jpg -(75 KB, 823x261, рисунок_11.jpg)
75

Йухан подарил мне каких-то евангелических мажоров, и это не старый пак скинов для евангелистов, это что-то новое, в магазине такого длс нет. Что это, где прочитать?

>> No.565339  

>>565334

> It's a gift for creating a Paradox account (and letting them have your juicy, juicy data). If it shows up on steam, it is installed, but noone seems to be sure what it does yet. Apparently they will be putting up renders for it shortly so we'll be able to see exactly what units it adds
>> No.565608  

>>565298
Даже качать не надо. Пауэр-митол в УГ4 — верх неуместности и пошлости.

>> No.565627  

>>565608

>Пауэр-митол в УГ4 — верх неуместности

Даже если митол на тему шведской империи?

>> No.565636  

>>565627
Да. Только period music и historically informed performances.

>> No.565647  

>>565636
Да ты офигеешь слушать музыку 15го века.

>> No.565648  

>>565647
https://www.youtube.com/watch?v=_gE_rPDJ1pc

>> No.565649  

>>565648
Звучит как говно. Лучше уж классику слушать: https://youtu.be/DeQsIwZP7sg

>> No.565651  

>>565649

>Звучит как говно

Потому что тогда ещё не существовало равномерной темперации.

>Лучше уж классику слушать
>классику

В каком смысле, широком или узком? Потому что если в узком, то Пахельбель к классическому периоду никаким боком, а если в широком, то Одекатон ничуть не меньше классика, чем Пахельбель.
Ну и ты нашёл чем понтоваться, конечно.

>> No.565659  

>>565651
Тем не менее, средневековая музыка слишком простая если без голоса, а с голосом будет отвлекать.

>> No.565660  

>>565651
Классика потому, что эта композиция была в аниме и её все знают. В аниме плохой музыки нет.

>> No.565662  

>>565659
Олсо, чо в ЕУ:Роме в саундтреке было?

А ещё - как слышу Полёт Валькирий, так сразу хочется кого-нибудь окружить в котёл.

>> No.565667  

>>565659

>слишком простая

Лол, сказал человек, запостивший канон Пахельбеля.

>>565662

>Полёт Валькирий

Пфф. То ли дело Вакханалия из Таннгейзера, или прелюдия из Мейстерзингеров — рука вверх так и тянется.

>> No.565669  

>>565667
Заглавные таки не они.

>> No.565670  

>>565662
https://www.youtube.com/watch?v=-Cz-KgXj3aw

>> No.565671  

>>565660
В каком?

>> No.565672  

>>565671
Совсем ньюфаг, что ли? Канон же.

>> No.565674  

>>565672
Не смотрел. Я из аниму с академическим музлом знаю только LoGH и Нодаме.

>> No.565678  

>>565674
Лаки стар тоже не смотрел?

>> No.565689  

>>565678
Нет. Грят, что оно закос под Азумангу, да ещё и с большим количеством специфического юмора for otakus only. Не вижу особого смысла смотреть.

>> No.565691  

>>565689
Лол.

>> No.565693  

>>565691
Лол.

>> No.565890  

>>565689
Лол.

>> No.565892  

А знаете чо интересно?
Для ХОИ и ЕУ и СК полно модов на перекройку карты.
Для В2 чо-то достойое что-то не попадалось, разве что мелкие изменения во славу историчности.
А ведь в В2 с нестандартным сетапом я бы поиграл.

>> No.565895  

>>565892
Вроде было что-то по ПМВ, но это не точно.

>> No.565897  

>>565892
Потому что Вика наименее популярная серия из всей четвёрки. Йоханн не спроста налысо брился после выхода второй части.

>> No.565898  

>>565895
По ПМВ были аддоны и моды к ХОИ 2.
Но длинную кампанию играть там скучно - ИИ слишком слабый.

>> No.565899  

>>565892
Есть Napoleon Legacy.

>> No.565900  

>>565897
Ой да ладно, про СК до выхода 2х щнало 1,5 анонимуса, В2 просто из предыдущего поколения.
И да, она всяко лучше ЕУ и СК.
Но дело не в этом, модов к Вике достатчно же.

>> No.565902  

>>565900

>СК до выхода 2х щнало 1,5 анонимуса

О Вике до выхода второй части знало 0,5 анонимуса, среди всех старых игр Пароходов она была наименее продаваемой.

>> No.565911  

>>565897
Йохан как раз не брился, ибо Вика оказалась профитной.

he decision to create Victoria II was influenced by voting on the Paradox Interactive forums and debate within the company. The CEO of Paradox Interactive, Fredrik Wester, publicly announced his belief that the game would never see a profit while other members of the company such as Johan Andersson were confident it would be profitable. To this end Wester promised that if the game did indeed make a profit he would shave his head and post the pictures onto the forum.[11] This belief stemmed from the first game's lackluster sales numbers. It was revealed in a German interview with Fredrik that 70,000 copies would need to be sold in order for Victoria II to be profitable.[12] On June 17, Jessica Chobot from IGN shaved it off for him.

>> No.565920  

>>565911

>To this end Wester promised that if the game did indeed make a profit he would shave his head and post the pictures onto the forum. This belief stemmed from the first game's lackluster sales numbers. It was revealed in a German interview with Fredrik that 70,000 copies would need to be sold in order for Victoria II to be profitable.
>70,000

Что и требовалось доказать — EU3 спокойно продали более 300k копий, HoI3 в первые же дни распродали 125k копий, а тут возможные 70k уже считались чуть ли не чудом.

>> No.565930  

>>565920
От этого ХоИ 3 не станет меньше говном.

>> No.565931  

>>565930
Я вообще всю серию Утюгов не перевариваю, хочете об этом погойворить? Не о том разговор, вася.

>> No.565933  

>>565920
А вообще развлекайся:
http://steamspy.com/app/25800 ЕУ 3 - 450 тыщ овнеров. 275 тыщ игроков.
http://steamspy.com/app/42960 В 2 - 360 тыщ овнеров. 232 тыщи игроков.
Если смотреть по игрокам - разница 40 тыщ, 20%.
Почему по овнерам такая разница? ЕУ 3 раздавали нахаляву за СК 2.
А вот СК 1 - http://steamspy.com/app/204940 80 тыщ овнеров, 20 тыщ игроков. Примерно то же самое у ЕУ:Роме.
У Вики 2 в 10 раз больше, Вильгельм!

>> No.565937  

>>565933
Кстати, у ХОИ 4 500+-1000 владельцев уже.

>> No.565942  

>>565932

>EU3 vs. V2
>Eu3: players in the last 2 weeks: 4,115 ± 1,576
>V2: Players in the last 2 weeks: 19,624 ± 3,443

Вот тебе и ответ. В Вику ещё играют, за неимением лучшего и, самое важное, для неё до сих пор делают моды, следовательно, её всё ещё покупают, в то время как EU3 из-за сиквела давно уже obsolete, и купят её сейчас разве что в приступе ностальгии. К тому же, Вика изначально распространялась в Стиме, в отличии от EU3, которая, ЕМНИП, появилась там только после выхода Complete.

>V2 vs. CK1

Теперь сравни CK1 с V1, комик, желательно цифры ДО 2010-го.

>> No.565943  

>>565942
А зачем сранивать?

>> среди всех старых игр Пароходов она была наименее продаваемой.

Вот пример что далеко не так.

И ответ не в том, а в том что в Вику партии реально разные.
В отличии от ЕУ 3/СК2 в которой надо просто красить карту в разные цвета.

>> No.565944  

>>565943
Удачно выдираешь фрагменты, школа /a/.

>О Вике ДО ВЫХОДА ВТОРОЙ ЧАСТИ знало 0,5 анонимуса, среди всех СТАРЫХ ИГР Пароходов она была наименее продаваемой.

Я не знаю, как можно было не понять, что в том посте шла речь о V1.

>> No.565949  

>>565944
Ну, видимо потому что про Вику 2 разговор был, а старыми играми парадоксов считаются все до текущего поколения движка - то есть СК 2, ака второй части СК.

>> No.565950  

>>565944
Ну, видимо потому что про Вику 2 разговор был, а старыми играми парадоксов считаются все до текущего поколения движка - то есть СК 2, ака второй части СК.
Причём тут Вика 1 - я не понимать.

>> No.565951  

Что там слышно про очередной HoI? А тот проект про холодную войну закрыли, да?

>> No.565952  

>>565951

>>565937

>> No.565991  

>>565952
А холодной войны не будет, да?

>> No.566002  

>>565991

Следующая на очереди - Виктория + ЕУ в Космосе.

>> No.566045  

Что-то козаков поругивают. Мол, все сломали. Кто купил, что скажете?

>> No.566076  

>>566045
В очередной раз?

>> No.566077  

>>566045
Если честно, не помню, как раньше работали орды. За них тоже было не шибко просто играть, но механика восстановления horde unity через выжигание собственных, незакоренных пров - это что-то и нелогичное, и просто путанное, причем кнопочка располагается на странице провы почему-то, а не у войск.
Я первый раз начал игру маньчжурами и просто жил с 0 horde unity, потому что не мог вкурить, как эта новая платная кнопка работает.
Ну, и интерфейс зачем-то весь перекроили, каких-то кнопок куда попадя понатыкали (причем некоторые даже без подсказок).
Сословия должны были создать иллюзию внутриполитической активности, а только добавили какой-то дурацкой рутины с раздаванием земель (кстати, земли раздаются в выезжалке строительства на странице провы. Хрен найдешь). На что я надеялся - понятно же было, что та же бесполезная вата, что и фракции в Китае и торговых республиках.
Желание союзников тебе помочь теперь исчесляется в очках дипломатической маны, которую можно посчитать и потратить, плюс доверие перевели в ползунок. Я вон выше оправдывал четверку, мол, она циферки скрывает за фасадом интуитивной модели, а тут - два шага назад от "интуитивной дипломатии".
Ну, тенгризм ок.
"Дипломатическая обратная связь" - выглядит прикольно, но я так и не понял, на что это вообще влияет.

Короче, в сумме - стало хуже. И если common sense оправдывал классный менеджмент субъектов, то тут ваще сплошной мрак.

>> No.566079  

>>566077
А всё потому что нету ПОПов.

>> No.566187  

>>566077
Спасибо. Подожду пару жизнетворных патчей.

>> No.566505  

Infamy вернулась.
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-diary-11-stopping-the-snowball.896247/

>> No.566534  

Значит, взял турков только для того, чтобы выиграть колониальную гонку: типа к Африке ближе. Жду семидесятого года там, бью египтян, а когда пришло время посылать поселенцев, я понял что колониальной силы осталось ноль - все захваченные земли, оказывается, считаются колониями, и не хотят к тому же ассимилироваться.
Зачем оно так? Это ж не какие-нибудь Филиппины, а регионы прямо под боком. И ни одной партии с full citizenship нет - как с этим работать? Отстой короче.

>> No.566543  

>>566534
Хорошая система на самом деле, не позволяет всяким отбросам иметь сверхбольшое количество колоний, что в целом исторично. А вообще за Турков очень хорошую колониальную империю можно построить, не знаю какие у тебя проблемы, порты то качаешь?

>> No.566565  

>>566543
Насколько я понял, проблема заключается только в том, что сама Турция - в игровой Европе, а вся остальная территория - в игровой Азии. То есть она оказалась покалеченной не из-за хреновой инфраструктуры или недоразвитости, а банально из-за того, что оказалась на границе глобальных регионов. У Рашки или СШей, например, емнип, такой проблемы нет, не смотря на всю их протяженность.
Про порты не слыхал. Шо с портами, пойду погуглю.

>> No.568028  

>>566534
Да, есть такой недочет, что соседняя провинция с общей границей по суше внезапно оказывается на другом континенте. Тогда бы и индийский субконтинент, и Китай тоже считали бы колониями.

>> No.568029  

>>566543
Ему про Фому, а он про Ерему.

>> No.568274  

>>568028
Стамбул отделен от малой Азии проливом, потому и разные континенты.

>> No.569891  
>Victoria 2 Patch 3.04 beta is out

ШТО

>> No.573385  

>>566534

>все захваченные земли, оказывается, считаются колониями, и не хотят к тому же ассимилироваться

Всё как в жизни, в Ливии же турков сейчас нет.

>> No.573410  
Файл: v2_1.jpg -(801 KB, 1440x900, v2_1.jpg)
801

Придумал тут себе угарную партию: Китаем захватил Калифорнию, затем спровоцировал восстания, чтоб как можно больше мигрантов свалило в Америку, затем проиграл Калифорнию США и освободил как республику. Итого, имею демократичное государство, почти десять миллионов необразованного населения непринятой культуры (впрочем, это как раз неважно, население стран Нового света ассимилируется с бешеной скоростью) и мировое первенство по золотодобыче, позволяющее вообще не собирать налоги.

>> No.573439  

>>573410

Деньги в вике и большинстве модов к ней - вообще не проблема.
Либо упираешься в солдат либо в то что менеджить лень.
(либо что у тебя фулл социальная демократия, а они всё чем-то недовольны)

>> No.573459  

>>573439

>и большинстве модов

Не в HPM.

>> No.573740  

На превью будет поехавший?
http://www.youtube.com/watch?v=6_n_qy53Isk

>> No.573794  

>>573740

>Way of Life-2
>опять нет наёмников и теократий

Are you even trying, Paradox?

>> No.573815  

>>573459
Как раз в нём проблем никаких.
Вот в VRRP были.

>> No.573827  

>>573410

Что за моды? В ваниле вроде как от нецивилов не мигрируют.

>> No.574560  

>>573827
Внутренняя миграция же.

>> No.574822  

Господа, нужен игрок (и более) в викторию. Пишите josef9526

>> No.575190  

>>574822

А ты вовремя.
Ванилла?

>> No.575537  
Файл: 14529917434591.jpg -(605 KB, 1920x1080, 14529917434591.jpg)
605
>> No.575978  

>>575537
С какого перепугу Доктора сделали тулузцем?

>> No.576167  

>>573827

>В ваниле вроде как от нецивилов не мигрируют

Что весьма нелепо, между прочим. В середине XIX века в одну только Калифорнию переселилось более двухсот тысяч китайцев, а в 1882-м китайская иммиграция в США и вовсе была запрещена.

>> No.577255  
Файл: 14515675257880.jpg -(486 KB, 1600x830, 14515675257880.jpg)
486

>>575978
Это аватаркофаг с цоцача, у нас там своя атмосфера.

>> No.577993  
Файл: 14541617373952.jpg -(302 KB, 1680x1050, 14541617373952.jpg)
302
>> No.577995  
Файл: 14429547152190.jpg -(76 KB, 582x604, 14429547152190.jpg)
76

>>577993
Швед гадит.

>> No.578479  

>>577255
Так чо ты их тащишь сюда? Нам нет дела до унтерменшей.

>> No.578480  

>>577993
Когда это они успели завезти словацкую культуру?

>> No.578786  

>>577995
Карелы - не финно-угоры? лол.
Олсо, русины к украм отношение имеют слабое.

>> No.579248  
Файл: estonianordic.png -(37 KB, 953x573, estonianordic.png)
37

>>578786
Финно-угорской группы вообще нет, народы раскидали по соседним. Посоны говорят, что реворк культур сделали для баланса в мультиплеере, чтобы Франциям и Московиям не доставались кучи провинций их родной культуры, когда у других стран пров их культуры не так много.

>> No.579262  

>>579248

>для баланса в мультиплеере

В смысле, чтоб Ёхану было проще играть против Франции и Москвы?

>> No.579265  

>>578786

>Олсо, русины к украм отношение имеют слабое.

Тут в изначальном смысле употребляется:
https://ru.wikipedia.org/wiki/Русины_(этноним_прошлого)

>> No.579520  
Файл: 14544998578140h.jpg -(652 KB, 1280x1024, 14544998578140h.jpg)
652

Hi! I'm a centaur - half man, half horse. Please, do your part to keep my people alive - fuck a horse!
Sexy
Sexy
Horses are sexy
You should fuck a horse
Horses are sexy
You should fuck a horse right now

>> No.579545  

>>579520
Истинный хорслорд.

>> No.580091  
Файл: 14539830912340.png -(1404 KB, 1023x963, 14539830912340.png)
1404

When you see it, you'll shit bricks.

>> No.580125  

>>580091
Не понял.

>> No.580128  
Файл: 1.jpg -(400 KB, 963x1023, 1.jpg)
400

>>580125
Я тоже, но мне пик нравится.

>> No.580129  
Файл: bear.JPG -(168 KB, 1272x729, bear.JPG)
168

>>580091
Я вижу медведя, в анус которого вонзается железная дорога. А он, бедняга, лежит, раскрыв рот и распластав лапы, и ничего сделать не может.

>> No.580273  
Файл: v2_1.jpg -(568 KB, 1280x1024, v2_1.jpg)
568

>>580125>>580128
Пролив. А францу-у-узский флот переплы-ыл Ла-манш и занял цветущий Кент.

>> No.580463  

>>580273
Это Frank Wank?

>> No.580484  
Файл: v2_3.jpg -(490 KB, 1280x1024, v2_3.jpg)
490

>>580463
Да, Napoleon's legacy.

>> No.580702  

>>580484
Его уже допилили под 3.04?

>> No.580730  

>>580702
Не знаю, скрину несколько лет.

>> No.581610  

Что вы думаете о chronology mod и dmitri mod ? Я только на них и играю, пробовал играть в ваниллу и другие моды- что-то не цепляет так, как эти.

>> No.581907  

>>581610
Моды васянов со Стратегиума, да ещё и заброшенные вдобавок. Нормальные пацаны играют с HPM. Альзо, увеличенный таймлайн не нужен.

>> No.581910  

>>581610
Хронология норм, но на поздних этапах неиграбельна уже.

>> No.581918  

>>581910
Потому что Вика на это не рассчитана. По хорошему счёту, ванильная Вика тоже слишком уж залезла в XX-й век, нужно было делать таймлайн 1814-1914 — от Венского конгресса до ПМВ.

>> No.581926  

>>581918
В Ванильной Вике-1 были авианосцы и всё такое прочее.
А в Вику-2 контент 20 века наложить забыли.

>> No.581971  

>>581918
Вся суть первой вики была в том, что игра состояла из развития промышленности/колонизации и заканчивалась жестким замесом за отжатие оного у соседей. Даже первая Вика изначально была до 20го года, и люди бугуртили, что настоящими массовые замесы не успевали закончиться, так что дефолтный таймлайн 35-35 очень не плох.

>> No.582145  

>>581610
Как в хронологии борешься с отсутствием производства станков при старте в 1816 году?

>> No.582165  

>>582145
Их же артизаны делают.

>> No.582167  

Кстати, пора новую тему создавать.

>> No.582212  

Soon.
http://store.steampowered.com/app/394360/

>> No.582213  

>>582212
уже второй год сун.
они даже не в бете ещё.

>> No.582218  

>>582213
Раз показали в стиме, то, вероятно, процесс продвигается. http://store.steampowered.com/app/428730/ только что был каминг сун, а тут раз - доступен через три дня. И на неназываче некоторое время назад выходил на связь бета-тестер утюгов.

>> No.582274  

>>582212
Уже видно, что шлак. Переживаю за третью Вику.

>> No.582276  

>>582167
А смысл?

>> No.582336  

Ладно, перекат: http://iichan.hk/vg/res/582324.html




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]