[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 4.jpg -(399 KB, 1502x845, 4.jpg)
399 No.504051  

Сап, /vg/

Мы делаем хардкорный Top-Down Shooter с нарисованной ручкой графикой. Тематика — дикий запад. В игре присутствуют стелс-элементы, реальное оружие и мексиканские ругательства. Можно грабить корованы.

Сделали демку на час геймплея, прошли Гринлайт.
Демка: http://12-is-better-than-6.ru/Bar%20Shooter/12%20Is%20Better%20Than%206.rar
Гринлайт: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=387892777
Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=JGNcsyjIPW8

Покритикуйте? Всё правильно делаем?

>> No.504065  
Файл: 74c3f55a7d3a3fb582434882e9117f8c.jpg -(413 KB, 690x725, 74c3f55a7d3a3fb582434882e9117f8c.jpg)
413

Сапца.
Трейлер норм, но мне кажется, что уровни в открытой местности там лишние. Графон понравился.
В Hotline Miami очень бесило то, что тебя убивает очередью какой-то mobster где-то далеко-далеко и ты даже его не то, что не видишь, даже не можешь предположить, что он там есть. Такое бывает в коридорах, это понятно. Но коридор-то узкий, а в чистом поле враг может быть где угодно.

>> No.504106  

Поиграл, довольно годно. Рисовка доставляет, а реализм нет. Ну зачем вы сделали такую еботню с перезарядкой? Взведение курка тоже не очень, раздражает. Понятно, что можно привыкнуть, но привыкать не особо хочется — нет увесистых причин для этого. Ну т.е., кроме того, что вы просто так захотели, а игроки должны с этим ебаться теперь. Ну бред же.

А так всё ок.

>> No.504330  

Бамп

>> No.504334  

>>504051
Визуальный стиль хороший, мне нравится. Хорошо бы много интерактивных фич как то место, где герой может стрелять из пушек.

>> No.504418  

Варенье вместо смерти и пукалки вместо оружия. Эх, а мог бы получиться "Django: The Videogame".
https://www.youtube.com/watch?v=LFIXxXVrGis

>> No.504432  

Убийца хотлайн майами, не иначе.

>> No.504477  

Тоже замечу, что с курком вы напортачили немного. Насколько мне помнится, курок можно взвести в один момент, а выстрелить через месяц и всё будет норм если пули не добро. А у вас держать надо кнопку. А так вроде всё прикольненько если не считать что иногда тебя могут расстрелять через семнадцать километров, ибо комп-то тебя всегда видит, а вот ты его - нет.

Кстати нашёл баг, позволяющий простреливать стены и не ломать окна при выстреле через них - достаточно просто подойти вплотную. У меня не очень с историей Америки конца девятнадцатого века, но я сомневаюсь что тогда дома так могли работать.

>> No.504501  

У вас отличный саундтрек. Подкупает. Только ради него возьмусь за прохождение.

>> No.504687  

>>504106
Этот бесячий реализм — только верхушка айсберга реалистичности. Дальше будет больше (и интереснее).

И да, будут револьверы без системы взведения бойка.

>>504477
Насчет курка — неплохая идея, вероятно введем.
Багов пока много, работаем над исправлением.

>>504334
Cпасибо!
Постараемся.

>> No.505113  

Обучение
На полу лежит револьвер и я его поднимаю.
Но что за хуита, у меня в руках есть точно такой же револьвер. В чем тогда смысл действия?

Надо разбить бутылки. Не зря понял что из этого бутылки, но ничего.
Потом надо разбить стекло.
Если я выстрелю все патроны в бутылки, то квест будет НЕПРОХОДИМЫМ.
Эй, вы понимаете, что обучение не должно быть непроходимым?

Общие недостатки
Система вынимания патронов из дропнутых оружий - хуита.
Это очень долгая процедура и оно заебыает. Это может и реалистично, но совершено нефункционально.

Стелс хуита. Когда ты хочешь в стелсе убить ты делаешь быстрый удар, у тебя нет времени ждать этот ебучий череп, который кстати говоря то срабатывает, то нет.
Потому что пока ты за этим будешь следить тебя уже заметят.
То он не срабатывает, то срабатывает с такого расстояния, что нож дотянуться не может.
Нужны какие-то точки сохранения. Проматывать диалоги при смерти заново задалбывает.

Баги
Если с полными патронами купить еще патронов то деньги потратятся, а патронов больше не станят.
То же самое если подобрать лишние патроны - это уйдет вникуда.
В самое первой миссии они просто палили в меня через стену.
В одной миссии меня заметили и начали стрелять, но я встал на череп и спокойно смылся.
Был какой-то баг, который я не знаю как вызвал - они просто начали вниз плыть как тетрис. Помог перезапуск игры.

Общее впечатление
Игра интересна.
В игре действительно есть общие моменты с хотлайн миами - это смерть с одного выстрела (редко когда с 2). Это стелс с ножа, это принцип зачисть-уровень-чтобы пройти дальше.
Двустволка действительно должна бить с разбросом на пол-карты убивая всех на своем пути?
Разница с хотлайн миами - графика. Система "взведикурокстреляй". Редкие диалоги с нпс. Глобальная карта. И вот и всё.

Последний уровень - жопа. Совершенно неочевидно что надо было открыть ящик (до этого элемент не вводился и про него не объясняли.
Большие пространства не для этой игры. ИИ себя ведут в них очень глупо.
Непонятно было что надо возвращаться назад на эту точку, когда все сделал, что открыть ящик (прочел в треде про ограбить).

Вывод
Игра очень сырая. В треде правильно говорят, что надо добавить геймплей, если не хотите чтобы люди воспринимали просто как клон горячей линии. А вы видите по треду, что так воспринимают.
Надо изменить систему стелса и систему сбора патронов.
Надо добавить кнопку перезапуска уровня.

Можно и надо на самом деле еще много чего сказать, но пока хватит.

>> No.505126  
>Проматывать диалоги при смерти заново задалбывает.

Опция "Less bullshit mode", например.

>> No.505463  

>>505113
Ух, спасибо за подробный разбор!
Насчет багов и недостатков — всё правильно говоришь. Будем править.
У нас необязательно зачищать уровень для прохождения, нужно только добраться до выхода. Диалогов будет больше. Добавим перки и мультиплеер.

Демка сырая, да. Геймплей добавим. Стелс допилим, возможно что-то сделаем с системой сбора патронов. Кнопку скорее всего добавим.

>> No.505477  

>>505113

> Эй, вы понимаете, что обучение не должно быть непроходимым?

Вы прослушали урок современного AAA геймдизайна.

>> No.505479  

>>505113

> На полу лежит револьвер и я его поднимаю.
> Но что за хуита, у меня в руках есть точно такой же револьвер. В чем тогда смысл действия?

Пополнить патроны, если они кончились в случае с > Если я выстрелю все патроны в бутылки, то квест будет НЕПРОХОДИМЫМ.
Кончились патроны? Возвращаемся в домик и подбираем новенький револьвер с полной обоймой. Та-дам!

>> No.505484  
>У нас необязательно зачищать уровень для прохождения, нужно только добраться до выхода

Зря.

>> No.505490  

>>505113

>Это очень долгая процедура и оно заебыает. Это может и реалистично, но совершено нефункционально.

Ох лол, вестернов посмотри. Ты видел чтобы там кто-нибудь перезаряжался? Я видел как там выбрасывают пустой револьвер и подбирают у только что убитого чувака, пусть и с 4-5 патронами. ВНЕЗАПНО это повышает скорость прохождения уровня до просто несуразной, особенно если придрочиться и всё-всё выучить.

>>505463

>Геймплей добавим.

Если там когда-нибудь перед релизом будет время, то запилите, пожалуйста, "испытания". Вроде стандартного тира очков на время, шесть целей с пятью патронами, маневрирования между стреляющими врагами на время или литрбол со стрельбой по банками в перерывах и чтобы всё плыло и качалось.

>> No.505492  

>>505490
Я видел как там выбрасывают пустой револьвер и подбирают у только что убитого чувака,
Джанго освобожденный.

>> No.505508  

>>505484
Ну почему же? Вариативность прохождения — это ведь хорошо.

>>505479
Неплохая идея, мы обсудим ее. Спасибо!

>> No.505509  

>>505477
Это урок любого геймдизайна.

>> No.505519  

>>505509
Запороться на обучении — это хардкор! Оп пилит хардкорную игру. Вроде всё правильно.

>> No.505714  

Запланировали кучу всяких штук, но нет уверенности, что хватит времени чтобы реализовать всё качественно. Поэтому рассказываем только о том, что гарантированно будет в игре.

1) Динамичные уровни! Можно грабить поезда, участвовать в погонях на лошадях и запряженных телегах.
2) Случайные встречи на карте мира. Бандиты, торговцы, караваны, небольшие квесты.
3) Запилим животных. Собаки и змеи могут атаковать как игрока, так и врагов. В небе будут летать орлы и грифы. Орлы будут жрать мышей, а грифы трупы.
4) У главного героя появится дневник, в которым помимо квестов будет информация о мире, врагах и оружии.
5) По ходу сюжета главный герой сможет убить самых разных людей! Китайских шахтеров, фанатичных мормонов, рейнджеров, охотников за головами, военных США, индейцев!
6) Аналог кармы — награда за голову героя. Можно снизить посредством подкупа властей.
7) Сделаем перки. Но о них расскажем в следующем треде.
8) Расширенный ассортимент оружия: револьверы без взвода курка, ружья, оружие ближнего боя, метательное, взрывчатка, луки, пулемёт гатлинга. Оружие можно будет улучшать.
9) Главный герой будет испытывать жажду. Жизнь в пустыне без воды невозможна. А без текилы просто невыносима.
10) Инвентарь, торговля, таскание трупов.

>> No.505725  

>>505714
Домики деревянные не забудь!

>> No.505731  

>>505714

>Китайских шахтеров, фанатичных мормонов, рейнджеров, охотников за головами, военных США, индейцев!

А можно будет отыгрывать карателя — геноцидить племена, сжигать заживо, расстреливать в ямах?

>> No.505839  

>>505731
Да, Бандера.

>> No.505843  
>Собаки и змеи могут атаковать как игрока, так и врагов

Ситуация, когда собака вырезает весь уровень до прихода игрока?

>> No.505853  

>>505509
Отстань ты от Опа. На обучении и так очень легко запороться, например померев об мужика, который из-за стола шмаляет. Ничего сложного в том чтобы нажать Esc и начать с начала, нет. А лежащий рядом респавнящийся револьвер сразу отдают тухлятинкой в духе ААА-обучений для альтернативно одаренных женщин и детей. Чем меньше таких тупых костылей, тем лучше впечатление от игры.

>> No.505856  

>>505843
Должна чиниться хорошо продуманными траекториями их движений. К тому же вполне может быть фичей на выжидание нужного момента.

>> No.505859  

>>505725
Хорошо!

>>505731
Это будет зависеть от системы сохранений. Нужно оставить игроку возможность откатиться назад и продолжить игру. Но вообще идея очень интересная.

>>505843
Нет. Разве что ввести чит на неуязвимость собаки, лол.

>> No.505862  

>>505714

> Оружие можно будет улучшать.

Зачем, если его все равно выбрасывать?

>> No.506589  

Китайские шахтёры при поднятии тревоги зергают тебя с милишным оружием целыми пачками. Огнестрел если и есть, то плохой, неточный и мало. Нужно уметь быстро взводить курок, либо иметь скорострельное оружие.

Фишка мормонов в том, что они сами атакуют тебя засадами данитов. Уровень генерируется рандомно из камней, животных, деревьев и прочих преград. Они знают твоё изначальное местоположение(засада же), нужно перебираться в разные укрытия, теряться из виду. Можно ввести бонусные уровни с набегами на безоружных мормонов-гражданских, устраивая дикий массакр, поднимая тонны профита, но обрекая себя на внимание данитских отрядов.

Рейнджеры-профи стрелки, действуют в небольших группах с лучшим вооружением, но хорошие парни. Не стреляют, если ты используешь гражданского в качестве живого щита. Не охотятся на тебя, если ты не грабишь корованы, не убиваешь мирных жителей и не привлекаешь внимание. Можно откупится или сдаться и сбежать.

Охотники за головами-даниты+рейнджеры в малом количестве. Нападают засадами по 1-2, но стреляют точно и больно.

Военные США-маленькие стелс уровни с большими наградами. Если засветился в прямой конфронтации с военными, пожизненное внимание рейнджеров тебе обеспечено.

Индейцы-используют животных и ловушки на больших уровнях. Настолько больших, что можно проходить напополам стелс/стрельба. Мастера рукопашной и детектят тебя, если задержался рядом с ними больше, чем на несколько секунд(единственный вариант стелса-быстро выскочить из за спины и сразу ударить), огнестрела крайне мало, на трупах поживится нечем, по уровню раскиданы тайники, а в конечной цели уровня можно найти какие нибудь драгоценности или золотые самородки. Нужно заранее готовится, закупая боеприпасы.

Игра мечты-тред го.

>> No.509842  

Бамп!

>> No.510370  

>>505862
Вопрос интересный, лол. Механика еще не окончательная, нам нужно подумать как все это будет совмещаться.

>>506589
Бро, отличные идеи. Жаль, никто не поддержал.

>> No.510371  
Файл: 32113e1586[1][1].png -(25 KB, 396x470, 32113e1586[1][1].png)
25

1) Обновили демку, список изменений на пикче.
2) Участвуем в свежем Геймсджеме от Канобу. Организаторы немного странные, поэтому голосование идет сразу на двух сайтах: http://gamesjam.org/1119/ и http://kanobu.ru/special/gamesjam/
Мы держимся в тройке лидеров и нацелены на первое место. Будем благодарны вам за поддержку.

>> No.510379  

А на лошадке можно ездить в вашей игре?
c: boyly

>> No.510411  
Файл: 124535121328.gif -(11 KB, 275x300, 124535121328.gif)
11

Воимя всяго святого, уберите варенье
И хотя-бы попытайтесь протворится как будто вы не слизали с Хотлайна
Или слизывайте больше

>> No.510418  

>>510379
Можно! Но не в демке.

>>510411
Ооокей.

>> No.510580  

У нас случился спор, рассудите нас.

Нужно ли вводить возможность дойки коров? Вы только представьте, главный герой, суровый мексиканский бандит, убегает от преследования, вырезает толпы людей, грабит корованы И ДОИТ КОРОВ ЧТОБЫ УТОЛИТЬ ЖАЖДУ. Или же, наживы ради, продает надоенное, чтобы на вырученные деньги докупить патронов или апгрейд к своему верному револьверу. Можно реализовать это в виде перка, для получения которого нужно будет выполнить сторонний квест. КВЕСТ НА ПЕРК ДЛЯ ДОЙКИ КОРОВ, АА.

Ачивки будут просто прекрасны:
"Бандит-доильщик: Вы подоили 10 коров. Теперь, если у вас не сложится карьера бандита, вы всегда сможете пойти на ферму и устроиться доильщиком".
"Мастер дойки: 100 литров молока извлечено вот этими вот руками. Может быть вы ошиблись с выбором своего пути и лучше просто доить коров?"
"Только молоко, только хардкор: Вы подоили ВСЕХ КОРОВ в нашей игре. Это очень здорово, странно и заставляет задуматься. Поздравляем вас! Это было сложно, но вы справились. Мы восхищены."

С другой стороны. Ну какая нафиг дойка коров, у нас же экшен вообще! Не нужно превращаться в рпг, не нужно усложнять, это первый наш проект, нужно просто сделать добротный экшен и все, отставить эти чудные рпг-элементы как несусветную ересь, которой можно будет позаниматься во второй части проекта. .

А что думаете вы? Нужны ли вам Такие развлечения?

>> No.510583  

>>510580
Наркоманию добавлять надо в виде пасхалок. Иначе будет долбаный цирк.
Сомневаетесь - посмотрите штук пять вестернов, и то, чего там нет, не вставляйте.

>> No.510778  

>>510580
Нормально. Но только не коров - коз.

>> No.510793  

>>510371
Пропустил, как-то патчноты.

Зачем патроны мне запилены 12-ого калибра, если винчестер только врага?

>> No.510902  

Спор рассужен.
Сделали опрос в нашем паблике, 70% проголосовало за введение коров. 43% заинтересовано в перке и квесте. Сделаем и перк и квест. Квест будет

>>510778
Подумаем об этом, лол. Приключения ХУАНА-КОЗОДОЯ.

>>510793
Не тебе, а в движок. На будущее.

>> No.510905  

>>510580

>у нас же экшен вообще!

Можно добавить QTE!!!

>> No.511086  

>>510905
Лол, да, можно и добавить.

>> No.511087  

>>511086
Лол, да. Можно добавить.

>> No.511128  

>>510902
Зделай так, чтобы можно было обойтись без доения.
А вдруг мне не нравится эта идея? Я должен обязательно доить коров? Что за бред... НЕ ХОЧУ, ДОИТЬ, КОРОВ!

Алсо, варенье-то убрали?

>> No.512862  

Бамп!

>> No.512863  

>>512862
Бампать надо либо апдейтом, либо фидбеком.

>> No.513914  

Дали интервью Гикстеру. Почитать — http://geekster.ru/12-is-better-than-6-interview-with-gamedevelopers/

>>511128
Доение будет необязательным.

С вареньем что-нибудь сделаем, да.

>>512863
Не всегда есть чем. Спасаем тред.

>> No.515474  

Бамп!

>> No.515484  

А сколько она будет стоить?

>> No.515646  

Круто, да… А слабо сделать то же самое, но в 3d и на Source?

>> No.515683  

>>515646
Я понимаю, что отвечать в тред, не читая его - это традиция даже не ычана, и даже не Неназываемого, а вообще древняя и глубоко уважаемая традиция Всея Интернетов, но всё же?

>> No.515700  

>>515683
Прочитал весь тред. Тки меня туда, где этот вопрос рбсуждался.

>> No.516426  

>>515484
~200p.

>>515646
Но зачем?

>> No.516447  

https://www.youtube.com/watch?v=oyCVFIz2WGE
Игра еще не вышла, а идею уже сплагиатили.

>> No.516463  

>>516447
Ретро нам лень и мы не умеем лучше, когда уже мы будем получать бабло за не добро графика инклудед!

>> No.517151  
Файл: 9Jbq1MbESkY[1].jpg -(95 KB, 537x604, 9Jbq1MbESkY[1].jpg)
95

Подведены итоги GamesJam Kanobu 2015, мы выиграли специальный приз — издательство и финансирование от Nekki и PinkApp. http://kanobu.ru/news/nekki-i-pinkapp-vyibrali-pobeditelya-gamesjamkanobu-376280/

Теперь мы сможем уволиться со своих работ и полностью сфокусироваться на нашей игре. Спасибо всем, кто поддерживал нас. Привет тем, кто ненавидел и поливал грязью. Всё таки мы добились ощутимого успеха.

>> No.517160  
Файл: bigger is better.png -(14 KB, 319x249, bigger is better.png)
14

>>517151
Поздравляшеньки!

>> No.517471  

>>517151
Удачи, и не обосритесь на финишной дистанции.

>> No.517480  

Как много запилено в демке?

>> No.518064  

>>517480
30% от запланированного.
Демка проходится за 40-60 минут.

>> No.518087  

>>518064

>Вся игра займет 2-3 часа.
>> No.518161  

>>518064
Демо в 40 минут.
А не жирно для демки?
Да ладно, для демки не жирно. Но не мало ли игры тогда?

>> No.518273  

>>518087
Возможно речь не о длительности, а об игровых фичах и геймплее.

>> No.561519  

Поздравляю же!

>> No.561524  

Молодцы, ребята. Серьёзно.
Хотлайн первый купил ачивка на A+ есть похвастался, лол, второй пока не купил, но он будет куплен на первой распродаже, эту игру куплю точно. Вот.
Удачи, народ. Keep it up.

>> No.561540  

>>561524
Второй можно не покупать. Он не очень.

>> No.562036  

Бамп стиморелизом.
http://store.steampowered.com/app/410110/

>> No.562064  

>>562036
Сначала баги. Во-первых рандом энкаунтеры. Один раз меня заспавнило внутри лошади. Во-вторых КАКОГО ЧЕРТА MEMORY LEAKAGE В 2015 БЛЯТЬ. Игра вылетела с ошибкой "out of memory" после двух часов игры. Допройду - выскажусь подробнее. Сколько часов геймплея запланировано кстати?

>> No.563056  

>>562064
Отзывы лучше им в вк-группку 12isbetterthan6 писать, они ее регулярно просматривают. АИБ больше не отслеживают.
Бывший маркетолог.

>> No.563057  

>>563056
Выгнали на мороз бедняжку?

>> No.591226  

Неожиданно тред еще не смыло к тому времени, как я решился поиграть.
Не жалею, что занес посонам свои завтраки, однако хардкор вышел довольно условным, раз я умудрился ее пройти, особенно напрягает то, что в определенных местах можно спамить крысоминами.
Хотя вообще больше всего очков я бы отдал музыкописцам.
>>562064
Баги, кстати, в основном пофиксили, разве что прокачанная перезарядка, вроде бы, съедает патрон, если в обойме оставалось их нечетное число.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]