Не думали ли Марио, что многообразие конфигураций PC по своей сути делает каждую игру на PC pay2win, так как человек с дорогостоящим PC всегда будет имееть преимущество над теми у кого средненький или слабенький PC.
>>515655 Нет, но ты продолжай. Вечером приду почитаю, что получилось.
>>515655 Нет. Существуют игры в которых мощность ПК не имеет значения, а так же игры не имеющие на столько высокие требования, чтобы человек с базовым по современным нормам ПК (i3, 4gb, встроенная видюха) не имел бы одинаковые шансы с другими игроками. Скажем Доцка, Лолец, КС:ГО и прочие игры для челленджа.
>>515655 Отвечу "нет". Почему? Да потому что в большинстве игр отключение всех красот лишь улучшает возможность видеть противника и фактическую обстановку. В синглах я выкручиваю настройки на максимум. В мультиплеерных? Сглаживание тут же идёт к чёрту, блюры к чёрту, блумы к чёрту, тени в ноль, всякие "погодные эффекты" тоже, гамму поднимаю, закрываю жалюзи. Вырвиглазно? Да. Даёт мне преимущество? Да!
Интересная тема. Сам недавно задумывался о чем-то подобном, т.к. являюсь обладателем древнего калькулятора, на котором многие современные ммо и сессионки выдают 15-25 фпс на любых настройках. С одной стороны это конечно да, преимущество, но с другой, я считаю так: Человек изначально знает, на что он идет. Он знает, что у него слабый компьютер и что игра не должна идти "так", и что у других игроков она идет намного плавнее, из-за чего они имеют преимущество. Есть же выбор не скачивать и не играть. Это примерно как знать,что у тебя плохо с реакцией и управлением в шутерах, но все равно скачать последний популярный мультиплеер шутан и ощущать на себе последствия.
Интересная тема. Сам недавно задумывался о чем-то подобном, т.к. являюсь обладателем древнего калькулятора, на котором многие современные ммо и сессионки выдают 15-25 фпс на любых настройках.
С одной стороны это конечно да, преимущество, но с другой, я считаю так: Человек изначально знает, на что он идет. Он знает, что у него слабый компьютер и что игра не должна идти "так", и что у других игроков она идет намного плавнее, из-за чего они имеют преимущество. Есть же выбор не скачивать и не играть. Это примерно как знать,что у тебя плохо с реакцией и управлением в шутерах, но все равно скачать последний популярный мультиплеер шутан и ощущать на себе последствия.
>>515670 Была раньше игра - GunZ: The Duel. Фишкой игры была очень кривая механика ближнего боя, с глюками и эксплоитами, которые игроки научились обузить и превратили их в "стили" боя. Я тогда имел очень слабый комп и играть приходилось с пингом 200+ Что для GunZ было черезчур. Так вот - я научился абузить пинг и свою слабую машину: поскольку "стили" зависели напрямую от игрока, небольшие лаги позволяли использовать некоторые движения, за счет увеличения окна тайминга, из-за низкого фпс, а так же снижения фпс в 0 вызывало остановку пакетов, до момента восстановления фпс, что приводила к 999 пинг дисконект для других игроков. Короче - абузили все и все, но я абузил это за счет слабого подключения и машины.
>>515670 Была раньше игра - GunZ: The Duel. Фишкой игры была очень кривая механика ближнего боя, с глюками и эксплоитами, которые игроки научились обузить и превратили их в "стили" боя. Я тогда имел очень слабый комп и играть приходилось с пингом 200+ Что для GunZ было черезчур. Так вот - я научился абузить пинг и свою слабую машину: поскольку "стили" зависели напрямую от игрока, небольшие лаги позволяли использовать некоторые движения, за счет увеличения окна тайминга, из-за низкого фпс, а так же снижения фпс в 0 вызывало остановку пакетов, до момента восстановления фпс, что приводила к 999 пинг дисконект для других игроков.
Короче - абузили все и все, но я абузил это за счет слабого подключения и машины.
>>515655 Это заговор жидоконсольщиков.
Правда, что в шутанах игроки с мониторами 21:9 имеют очень сильное превосходство?
>>515785 Что мешает выкрутить угол FOV на 16:9/4:3?
>>515785 В Terraria оно точно работает.
>>515655 Мы знаем это. Постройка Ultimate Gaming Rig тоже своего рода игра, но игра уже в ИРЛ, где надо зарабатывать деньгу на части "персонажа".
>>515790 >Что мешает выкрутить угол FOV на 16:9/4:3? Точность по горизонтали упадет, бошки сплющаться же, очевидно.
>>515790
>Что мешает выкрутить угол FOV на 16:9/4:3?
Точность по горизонтали упадет, бошки сплющаться же, очевидно.
>>515785 Офигенно. Скоро так обзор до 360 градусов дойдёт.
>>515785 Конечно нет, глупый. Значение имеет не соотношение сторон, а количество точек по каждой из них. Если у монитора 4х3 по горизонтали столько же точек, сколько у 21х9, а по вертикали больше - преимущество будет у 4х3. Другой вопрос в том, что пойди найди еще такой 4х3 в продаже - но еще раз, соотношение сторон тут не при чем.
>>515800 Имеет значение ни сколько точек у экрана монитора, а в каком разрешении рендерится игра.
>>515802 Нет, так как можно рендерить и в 4к, но отображать на экране 800х600.
>>515660 Напомнило мне ситуацию с Тундрой, где выкручивание графона в ноль (а именно тени) позволяло видеть контакты уже за 5-6 километров.
>>515809 Я помню в детстве игрались с катриджами к денди, если контакты криво замкнуть можно превратить игру к месиво, но в котором будут видны скрытые ящички.
>>515812 Я тоже в детстве так игрался - засунул питание в гнездо контроллера. Сгорело, да. консоли было 3 дня с момента покупки
>>515807 И эти 4к отобразятся ровно с такой областью обзора что на 800х600 экране, то и на 4к.
>>515655 >Не думали ли Марио, что многообразие конфигураций PC по своей сути делает каждую игру на PC pay2win, так как человек с дорогостоящим PC всегда будет имееть преимущество над теми у кого средненький или слабенький PC. Имело значение в Quake 3, который даже с picmip 5 и прочим отключением графена, выдавал на некроПК меньше 60 фпс. Там вообще были взаимосвязь между производительностью ПК и распрыжками / дальностью прыжков, поэтому железо играло роль. Но Квака 3 - это идеальный шутер с непревзойденным движком, причем игра еще и дефраг-ответвление получила, что само по себе уникально. Но всяким левым людям с консольками и нынешнему поколению шк0лоты этого не понять. Слишком трудно и хардкорно.
>>515655
>Не думали ли Марио, что многообразие конфигураций PC по своей сути делает каждую игру на PC pay2win, так как человек с дорогостоящим PC всегда будет имееть преимущество над теми у кого средненький или слабенький PC.
Имело значение в Quake 3, который даже с picmip 5 и прочим отключением графена, выдавал на некроПК меньше 60 фпс. Там вообще были взаимосвязь между производительностью ПК и распрыжками / дальностью прыжков, поэтому железо играло роль.
Но Квака 3 - это идеальный шутер с непревзойденным движком, причем игра еще и дефраг-ответвление получила, что само по себе уникально. Но всяким левым людям с консольками и нынешнему поколению шк0лоты этого не понять. Слишком трудно и хардкорно.
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -