Марио, выскажи свое авторитетное: ты бы стал играть(т е купил бы/поддержал краудфандом) в мультиплеерную пошаговую стратегию (на два рыла соотв), где матч длился бы час или полтора?Что-то типа продвинутой ancient empires II, но на пека, красивенько в 3д, более глобально и с доп плюшками.
>>517004 Всё зависит от геймплея же, так не опишешь. Если было бы интересно то играл бы, почему нет.
>>517004 Зависит от игровой механики, баланса, интересности идей, СЕТТИНГА, дизайна юнитов. Если там все монстры уроды или "расы" это просто человек с копьем, человек с луком, человек с мечем, гном с топором, луком, мечем (а не разнообразные существа как в Героях 3, скажем), то нет.
ни при каких обстоятельствах не буду платить за игры
Час или полтора — не проблема. Другое дело, что я ни цента не отдам за очередное низкокачественное нестабильное инди-поделие, выпощенное дилдами, которые не в курсе, что такое патч, обратная отдача или конструктивная критика. Мне хватило истеричных авторов HM, которые на мой трёхстраничный список способов фризануть/крашнуть игру ответили развёрнутым письмом, как они сношали мою маму. Проигнорировали всё это и во второй игре.
>>517004 > в мультиплеерную Сразу нет.
>>517004
> в мультиплеерную
Сразу нет.
>>517004 >где матч длился бы час или полтора? Это разве проблема? Я никогда не собираюсь в онлайн меньше чем на два часа.
>где матч длился бы час или полтора?
Это разве проблема? Я никогда не собираюсь в онлайн меньше чем на два часа.
>>517004 >но на пека Сразу нет. Офисное оборудование я использую только по назначению.
>но на пека
Сразу нет. Офисное оборудование я использую только по назначению.
>>517004 Слишком долго для сессионки на два рыла. Совершенно не представляю, что это будет геймпщей-вайз, поэтому сперва представь полноценный концепт с нескучными роликами, а уж потом поговорим. В целом, очередное унылое инди-щит - не нужно
>>517008 >человек с копьем, человек с луком, человек с мечем, гном с топором, луком, мечем (а не разнообразные существа как в Героях 3, скажем) >Замок >Человек с копьём, человек с арбалетом, человек с мечом, грифон, человек в рясе, человек на коне, человек с крыльями и мечом >разнообразные существа
>>517008
>человек с копьем, человек с луком, человек с мечем, гном с топором, луком, мечем (а не разнообразные существа как в Героях 3, скажем) >Замок >Человек с копьём, человек с арбалетом, человек с мечом, грифон, человек в рясе, человек на коне, человек с крыльями и мечом >разнообразные существа
>>517017 Не ну это понятно, про низкокачественное я и не говорю - нет смысла делать г... кхем, плохо в принципе.Лучше совсем не делать, если руки кривые. >>517025 Потенциально это может быть проблемой, потому как, в какой нить XcomEW ты за час сыграешь три разные игры полные драмы. Или, например, ты ступил в начале партии и играешь 40 минут уже зная, что проигрываешь. Зависит конечно от того насколько игра прощает ошибки. >>517044 Унылого не будет.Неспроста у меня муки и несколько выброшенных в помойку демок :) А представить легко - 2 минуты на ход, 20-30 ходов. Вот тебе и час.
>>517053 ОП, просто хочу указать на пятую циву, которая использует систему нестрогой пошаговости (Ходы делаются одновременно, а не последовательно, если территории соперников находятся вне зоны досягаемости).
>>517055 Да, я одно время активно думал над такой вещью(правда о полной одновременности ходов), но тогда возникает проблема "спора за клетку" и "догони юнит, чтобы вступить в бой".В принципе, можно поочередно давать игрокам "инициативу", мол, у кого она есть тот клетку и занимает, но выйдет не очень тру, что игрок хотел занять ту позицию, но неожиданно не смог. В циве да, но там масштабы больше... в общем, надо думать, спасибо.
>>517057 В таймзеро неплохо было реализовано планирование хода с одновременным выполненинем. Грубо говоря, у юнитов разное количество од, соответственно тот у кого од больше, при прочих равных раньше займет клетку/выстрелит/вотэвар. Если ситуации разные - то смотрим, какой % од потратился до действия, у кого меньше, тот выполняет действие раньше. А вводя стопитсот молификаторов и занимающее большое разрядов(нецелое с 3-6 знаками после запятой) число од практически исключает ситуацию. Стрельба и прочее - либо по цели(со стрельбой в препятствие, если противник за ним внезапно спрятался) либо по площади(максимум ванга). Соответственно если из-за угла выехал танк и перегородил дорогу - рвем волосы из-за потери хода. Либо имеем варианты ии-поправок: при появлении препятствия обойти, попытаться уничтожить, отступить, обороняться, строить пилон.
>>517043 >стратегия >не на пека Ясно
>>517043
>стратегия >не на пека
Ясно
>>517063 Да, играл в тз, помню. И там как раз была эта тема с "догони меня на арене, чтобы отвесить с мили".В итоге в реальном пвп использовали огнестрел или гранаты(особенно в шахте). Насчет Од, да, была такая мысль.В этом случаи особенно круто то, что можно вводить механику "прерываний". Т е, например, танк стреляет в течении 5 од, но если ты убил его раньше, то выстрела не произошло. Это уже намного более тактикал гейм, ближе к Хком по своей сути.
>>517065 Ясно. Алсо, стратегия это очень расплывчато. Какая-нибудь disgaea это вполне себе пошаговая стратегия и с мультиплеером.
Frozen Synapse уже придумали до вас.
>>517086 Не все то Frosen Synapse, что turn based tactics.
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -