[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: CHECKER_.jpg -(2 KB, 128x128, CHECKER_.jpg)
2 No.517004  

Марио, выскажи свое авторитетное: ты бы стал играть(т е купил бы/поддержал краудфандом) в мультиплеерную пошаговую стратегию (на два рыла соотв), где матч длился бы час или полтора?Что-то типа продвинутой ancient empires II, но на пека, красивенько в 3д, более глобально и с доп плюшками.

>> No.517005  

>>517004
Всё зависит от геймплея же, так не опишешь. Если было бы интересно то играл бы, почему нет.

>> No.517008  

>>517004
Зависит от игровой механики, баланса, интересности идей, СЕТТИНГА, дизайна юнитов. Если там все монстры уроды или "расы" это просто человек с копьем, человек с луком, человек с мечем, гном с топором, луком, мечем (а не разнообразные существа как в Героях 3, скажем), то нет.

>> No.517014  

ни при каких обстоятельствах не буду платить за игры

>> No.517017  

Час или полтора — не проблема.
Другое дело, что я ни цента не отдам за очередное низкокачественное нестабильное инди-поделие, выпощенное дилдами, которые не в курсе, что такое патч, обратная отдача или конструктивная критика. Мне хватило истеричных авторов HM, которые на мой трёхстраничный список способов фризануть/крашнуть игру ответили развёрнутым письмом, как они сношали мою маму. Проигнорировали всё это и во второй игре.

>> No.517018  

>>517004

> в мультиплеерную

Сразу нет.

>> No.517025  

>>517004

>где матч длился бы час или полтора?

Это разве проблема? Я никогда не собираюсь в онлайн меньше чем на два часа.

>> No.517043  

>>517004

>но на пека

Сразу нет. Офисное оборудование я использую только по назначению.

>> No.517044  

>>517004
Слишком долго для сессионки на два рыла. Совершенно не представляю, что это будет геймпщей-вайз, поэтому сперва представь полноценный концепт с нескучными роликами, а уж потом поговорим.
В целом, очередное унылое инди-щит - не нужно

>> No.517050  

>>517008

>человек с копьем, человек с луком, человек с мечем, гном с топором, луком, мечем (а не разнообразные существа как в Героях 3, скажем)
>Замок
>Человек с копьём, человек с арбалетом, человек с мечом, грифон, человек в рясе, человек на коне, человек с крыльями и мечом
>разнообразные существа
>> No.517053  

>>517017
Не ну это понятно, про низкокачественное я и не говорю - нет смысла делать г... кхем, плохо в принципе.Лучше совсем не делать, если руки кривые.
>>517025
Потенциально это может быть проблемой, потому как, в какой нить XcomEW ты за час сыграешь три разные игры полные драмы. Или, например, ты ступил в начале партии и играешь 40 минут уже зная, что проигрываешь. Зависит конечно от того насколько игра прощает ошибки.
>>517044
Унылого не будет.Неспроста у меня муки и несколько выброшенных в помойку демок :)
А представить легко - 2 минуты на ход, 20-30 ходов. Вот тебе и час.

>> No.517055  

>>517053
ОП, просто хочу указать на пятую циву, которая использует систему нестрогой пошаговости (Ходы делаются одновременно, а не последовательно, если территории соперников находятся вне зоны досягаемости).

>> No.517057  

>>517055
Да, я одно время активно думал над такой вещью(правда о полной одновременности ходов), но тогда возникает проблема "спора за клетку" и "догони юнит, чтобы вступить в бой".В принципе, можно поочередно давать игрокам "инициативу", мол, у кого она есть тот клетку и занимает, но выйдет не очень тру, что игрок хотел занять ту позицию, но неожиданно не смог.
В циве да, но там масштабы больше... в общем, надо думать, спасибо.

>> No.517063  

>>517057
В таймзеро неплохо было реализовано планирование хода с одновременным выполненинем.
Грубо говоря, у юнитов разное количество од, соответственно тот у кого од больше, при прочих равных раньше займет клетку/выстрелит/вотэвар. Если ситуации разные - то смотрим, какой % од потратился до действия, у кого меньше, тот выполняет действие раньше. А вводя стопитсот молификаторов и занимающее большое разрядов(нецелое с 3-6 знаками после запятой) число од практически исключает ситуацию.
Стрельба и прочее - либо по цели(со стрельбой в препятствие, если противник за ним внезапно спрятался) либо по площади(максимум ванга).
Соответственно если из-за угла выехал танк и перегородил дорогу - рвем волосы из-за потери хода. Либо имеем варианты ии-поправок: при появлении препятствия обойти, попытаться уничтожить, отступить, обороняться, строить пилон.

>> No.517065  

>>517043

>стратегия
>не на пека

Ясно

>> No.517066  

>>517063
Да, играл в тз, помню. И там как раз была эта тема с "догони меня на арене, чтобы отвесить с мили".В итоге в реальном пвп использовали огнестрел или гранаты(особенно в шахте).
Насчет Од, да, была такая мысль.В этом случаи особенно круто то, что можно вводить механику "прерываний". Т е, например, танк стреляет в течении 5 од, но если ты убил его раньше, то выстрела не произошло. Это уже намного более тактикал гейм, ближе к Хком по своей сути.

>> No.517067  
Файл: smc.jpg -(31 KB, 341x399, smc.jpg)
31

>>517065
Ясно.
Алсо, стратегия это очень расплывчато. Какая-нибудь disgaea это вполне себе пошаговая стратегия и с мультиплеером.

>> No.517086  

Frozen Synapse уже придумали до вас.

>> No.517168  

>>517086
Не все то Frosen Synapse, что turn based tactics.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]