>>523425
Есть для NWN2. Проблема в самой сути NWN2: это не игра, а инструментарий. От прохождения к прохождению новые глюки, сбоющие скрипты даже в основной кампании, что и говорить про поделки игроков. В мультиплеере проблемы удваиваются. Сервер откатил персонажа и похерил ключевой предмет - все, пока-пока, ребятки, начинайте все заново.
Нет, вот это все не то чтобы плохо и непреодолимо, тут можно найти лазейки, существуют способы защиты от разного рода глюков и я могу через них провести, наверное. Буду только рад. Вопрос в другом: насколько хватит терпения у рандомных чуваков из интернета, которым нужно целую неделю собираться по вечерам в уже старенькую по нынешним меркам РПГ с чуть ли не пошаговой боевой системой и жесткой необходимостью передвигаться всей группой. Игрок не пришел - игрок пропустил опыт. Поправимо? Окей, пропал игрок, нахапавший ценной экипировки - отряд остался без необходимых припасов. Загулял хост - конец всей партии.
Думаю, сказанное касается не только NWN2, но и вообще всех игр по Системе. Я начинал такие партии чаще, чем доигрывал. Не то чтобы я в вас сильно сомневаюсь, ребята, но пока у вас не будет прям железобетонной крепости желания доиграть до конца, лучше уберите ваше DnD куда-нибудь подальше.