Палец вверх, если вас тоже бесят диалоги в видеоиграх, когда чтобы добраться до геймплея надо прокликать сотню экранов скучного текста. Имеются ввиду игры, в которых диалоги и текст вторичны Примеры плохих игр: Advance Wars, final fantasy tactics. В большинстве япоской калоидной массы катсцены почему-то даже пропустить нельзя Sonic the Hedgehog half-life, GTA Warcraft 3 и World of Warcraft Примеры хороших игр: Panzer General и http://lj.rossia.org/users/syn_revisionism/63575.html Super Mario Bros Doom, Quake Warcraft 1 и 2
Палец вверх, если вас тоже бесят диалоги в видеоиграх, когда чтобы добраться до геймплея надо прокликать сотню экранов скучного текста. Имеются ввиду игры, в которых диалоги и текст вторичны
Примеры плохих игр:
Примеры хороших игр:
Сравнил Финалки с Думом. Молодец.
>>518361 сравнил half-life с думом. оспоришь что в халве много диалога?
>>518361 сравнил half-life с думом.
оспоришь что в халве много диалога?
>>518364 Халва — нарративная игра с сюжетом вообще-то. Игра не о спидранах и прыжках на гауссе.
>>518364 Ну а зачем тогда жрпг приплел сюда?
>>518366 где jrpg >>518365 то и проблема, что 95% игр стали наративными. В них не интересно играть. Как визуальную новеллу читаешь. Помню Кармак уволил дизайнера Тома Холла, когда тот попытался испортить Дум диалогами и прочей скучной мутью "Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." J.D.Carmack
>>518366 где jrpg
>>518365 то и проблема, что 95% игр стали наративными. В них не интересно играть. Как визуальную новеллу читаешь.
Помню Кармак уволил дизайнера Тома Холла, когда тот попытался испортить Дум диалогами и прочей скучной мутью
"Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." J.D.Carmack
>япоской калоидной массы Туда ли ты зашел?
>япоской калоидной массы
Туда ли ты зашел?
>>518369 Ты на вопрос ответь: интересно ли было бы играть в Doom, если каждый драный имп проговаривал бы стену текста, прежде чем в него можно было встрелить, а битва с Какодемоном предвещалась 5 минутным роликом с постмодернистской режиссурой и нестандартными углами камеры.
>>518370 Ты лучше поясни зачем этот твой Кармак сюжет в RAGE завез.
>>518371 Продюсера надавили. Кармака после RAGE уволили просто. В том числе и из за его подхода, что игры должны быть играми. Добавь в шахматы сюжет и в них станет муторно играть.
>>518371 Продюсера надавили. Кармака после RAGE уволили просто. В том числе и из за его подхода, что игры должны быть играми.
Добавь в шахматы сюжет и в них станет муторно играть.
>а битва с Какодемоном предвещалась 5 минутным роликом с постмодернистской режиссурой и нестандартными углами камеры. ХОТЕТЬ!
>а битва с Какодемоном предвещалась 5 минутным роликом с постмодернистской режиссурой и нестандартными углами камеры.
ХОТЕТЬ!
>>518373 Не то вы хотите, молодой человек, ой не то...
>>518372 А я бы поиграл в шахматы с сюжетом. Нет, серьезно, когда перед тобой нет живого оппонента играть совсем не интересно. Сюжет как минимум придаст смысл происходящему и победа не будет казатся столь тщетной. >Кармака после RAGE уволили просто И поделом. Ибо эпоха сюжета в никому ненужном .txt прошла и началась эра кинца. Ну а потом будет что-то новое. И это нормально. Так что прекращай крякать тут, и наслаждайся поворотами сюжета, проработкой персонаже и прочими няшными штуками.
>>518372 А я бы поиграл в шахматы с сюжетом. Нет, серьезно, когда перед тобой нет живого оппонента играть совсем не интересно. Сюжет как минимум придаст смысл происходящему и победа не будет казатся столь тщетной.
>Кармака после RAGE уволили просто
И поделом. Ибо эпоха сюжета в никому ненужном .txt прошла и началась эра кинца. Ну а потом будет что-то новое. И это нормально. Так что прекращай крякать тут, и наслаждайся поворотами сюжета, проработкой персонаже и прочими няшными штуками.
>>518359 Простите за щитпостинг. Я правда хотел было ответить, да только вот после >half-life >warcraft 3 не могу ОП'а в всерьёз воспринимать. TFW boureeng dialogueees dayyuuuum :---DDDDDD
>>518359 Простите за щитпостинг. Я правда хотел было ответить, да только вот после
>half-life >warcraft 3
не могу ОП'а в всерьёз воспринимать. TFW boureeng dialogueees dayyuuuum :---DDDDDD
Оп либо толстый, либо немного тупенький. Но в "хорошие игры" можно добавить серию Souls.
Я в школе думал, что смысл прохождения игры в анлоке сюжетных роликов перед миссиями.
Ну и дум - это не какая-то особенно выдающаяся игра. В то время это было "жри что дают".
>>518389 Смысл прохождения игры в High Score, начисляемом за скорость прохождения на одной жизни и сложности 'impossible'. Вообще, большинство аркадных игр и игр на NES - хорошие. За редким исключением, вроде Bill & Ted's Excellent Video Game Adventure, где как раз был сюжет.
>>518389 Смысл прохождения игры в High Score, начисляемом за скорость прохождения на одной жизни и сложности 'impossible'.
Вообще, большинство аркадных игр и игр на NES - хорошие. За редким исключением, вроде Bill & Ted's Excellent Video Game Adventure, где как раз был сюжет.
>>518390 В Doom играют до сих пор и даже делают моды, типа Brutal Doom ( http://www.youtube.com/watch?v=oSzYliSASKc ). Про Half-Life все потихоньку забыли, в лучшем случае пройдя один раз. Я лично дропнул, не осилив даже одного раз.
>>518390 В Doom играют до сих пор и даже делают моды, типа Brutal Doom ( http://www.youtube.com/watch?v=oSzYliSASKc ).
Про Half-Life все потихоньку забыли, в лучшем случае пройдя один раз. Я лично дропнул, не осилив даже одного раз.
>>518395 Ты какой-то толстый. Ну слишком толстый. Моды для дума, пнимаешь, процветают, а про HL забыли. А знаешь ли ты, няша, что некий Counter Strike был модом на HL? Известно ли тебе, сколько игр было сделано и делается на движке HL2? В дум у него играют до сих пор.
>Warcraft 3 Там были короткие диалоги кроме конкретных кампаний как про Рексара. Которые РПГ кампании, вообще-то. >до геймплея надо прокликать сотню экранов скучного текста Это называется РПГ! Для того в них и играю.
>Warcraft 3
Там были короткие диалоги кроме конкретных кампаний как про Рексара. Которые РПГ кампании, вообще-то.
>до геймплея надо прокликать сотню экранов скучного текста
Это называется РПГ! Для того в них и играю.
>>518400 >Это называется РПГ! Для того в них и играю. ролевые игры - это когда дяда переодевается в тётю, а тётя со страпоном его пердолит.
>>518400
>Это называется РПГ! Для того в них и играю.
ролевые игры - это когда дяда переодевается в тётю, а тётя со страпоном его пердолит.
>>518399 >некий Counter Strike был модом на HL? там сюжета не было. Один геймплей.
>>518399
>некий Counter Strike был модом на HL?
там сюжета не было. Один геймплей.
>>518400 >Там были короткие диалоги кроме конкретных кампаний как про Рексара. Которые РПГ кампании, вообще-то. Там в каждом сценарии был свой сюжет, зачастую являвшийся фанфиком по мотивам какой-нибудь Final Fantasy.
>Там были короткие диалоги кроме конкретных кампаний как про Рексара. Которые РПГ кампании, вообще-то.
Там в каждом сценарии был свой сюжет, зачастую являвшийся фанфиком по мотивам какой-нибудь Final Fantasy.
>>518359 Палец вверх, если вас тоже бесит геймплей в видеоиграх, когда, чтобы добраться до сюжета, надо прокликать сотню экранов скучного геймплея. Имеются в виду игры, в которых геймплей вторичен. Примеры плохих игр: Dreamfall, Alan Wake. В большинстве представителей американской калоидной массы геймплей почему-то даже пропустить нельзя. Half-life World of Warcraft Примеры хороших игр: Beyond two souls Heavy rain Fahrenheit
>>518410 С Б2С в "хороших играх", пожалуй, не соглашусь, а вот убрать "геймплей" из каких-нибудь орденов и биошоков стоило бы.
>>518408 And so? Это мод на HL.
>>518412 Я тоже не соглашусь, на самом деле. Я это жаст фор лулз писал же. Я в американские игры почти не играю, поэтому у меня с примерами туго. Если бы про лизашок с ордером вспомнил, то я бы их написал.
Вбрасываю. Мобильные игры - лучшие игры ибо сюжета туда не завозят, один геймплей есть.
>>518414 > Я это жаст фор лулз писал же. Оно понятно, но мои примеры от убирания геймплея только выиграли бы.
>>518414
> Я это жаст фор лулз писал же.
Оно понятно, но мои примеры от убирания геймплея только выиграли бы.
>>518410 > Heavy rain > игра
>>518410
> Heavy rain > игра
>>518412 скорее наоборот, убрав заумный сюжет из биошока можно получить хорошую стрелялку. а все этой философии место в адвентюрах и прочих книжках
>>518412 скорее наоборот, убрав заумный сюжет из биошока можно получить хорошую стрелялку.
а все этой философии место в адвентюрах и прочих книжках
>>518422 Тебе все еще интересно играть в "просто стрелялки"? Конечно не имею ничего против, лично меня уже такое не цепляет, история и герои как-то удерживают (как в Биошоке), если есть только геймплей, совсем не цепляет.
>>518422 Тебе все еще интересно играть в "просто стрелялки"?
Конечно не имею ничего против, лично меня уже такое не цепляет, история и герои как-то удерживают (как в Биошоке), если есть только геймплей, совсем не цепляет.
>>518425 Казуал.
>>518427 Задрот. Какие успехи в osu?
>>518428 Успешно.
>>518427 Геймплей сам по себе чего-то давно не цепляет. Совершенно. Пытался заставить себя поиграть в какой-то не сетевой шутан, выдержал буквально пару миссий. >Казуал. В том же Брудваре есть интересные юниты, хорошие дизайны и мир, кроме геймплея.
>>518427 Геймплей сам по себе чего-то давно не цепляет. Совершенно. Пытался заставить себя поиграть в какой-то не сетевой шутан, выдержал буквально пару миссий.
>Казуал.
В том же Брудваре есть интересные юниты, хорошие дизайны и мир, кроме геймплея.
>>518415 >Doom RPG
>>518415
>Doom RPG
>>518433
>>518432 Ты наверное еще и на консолях играешь?
>>518425 >"просто стрелялки" >>518432 >сетевой шутан Сравнил приборчик с пальцем, лол. >выдержал буквально пару миссий >миссий Небось хауту какую-то вроде Warframe или Warface. Одно и то же по сути. Ew.
>>518425
>"просто стрелялки"
>>518432
>сетевой шутан
Сравнил приборчик с пальцем, лол.
>выдержал буквально пару миссий >миссий
Небось хауту какую-то вроде Warframe или Warface. Одно и то же по сути. Ew.
> В Doom играют до сих пор и даже делают моды, типа Brutal Doom Я тоже играю на каждый новый год в коопе по пьяни, но это не делает его особенно хорошей игрой. Довольно простой, знай только от неспешных спрайтов прожектайлов уворачивайся, с автоприцеливанием на половине оружия. Я бы и в wolf3d играл, только меня в него укачивает. Первый квейк гораздо более хардкорен и лучше как игра, а по графике вообще был прорывом, но популярность у него гораздо меньше, чем у дума. Дюк нюкем 3д был прорывом в плане дизайна уровней, когда в нём вместо абстрактных космических баз и абстрактных замков и подземелий хексена сделали что-то похожее на улицы настоящих городов с магазинами, кинотеатрами, барами, квартирами. Но все носятся с этим думом.
> В Doom играют до сих пор и даже делают моды, типа Brutal Doom
Я тоже играю на каждый новый год в коопе по пьяни, но это не делает его особенно хорошей игрой. Довольно простой, знай только от неспешных спрайтов прожектайлов уворачивайся, с автоприцеливанием на половине оружия. Я бы и в wolf3d играл, только меня в него укачивает. Первый квейк гораздо более хардкорен и лучше как игра, а по графике вообще был прорывом, но популярность у него гораздо меньше, чем у дума. Дюк нюкем 3д был прорывом в плане дизайна уровней, когда в нём вместо абстрактных космических баз и абстрактных замков и подземелий хексена сделали что-то похожее на улицы настоящих городов с магазинами, кинотеатрами, барами, квартирами. Но все носятся с этим думом.
>>518442 И на ложках, и на балалайках.
Палец вверх, если вас тоже бесят диалоги в видеоиграх, когда чтобы добраться до геймплея надо прокликать сотню экранов скучного текста. Имеются ввиду игры, в которых диалоги и текст вторичны Примеры плохих игр: Touhou Project. Пока тренируешь LNB можно две клавиатуры выкинуть со стертыми кнопками Ctrl. Dwarf Fortress. Каждую минуту вылезает какое-нибудь сообщение типа "Урист McDwarf cancels job: Interrupted by Qwezxfryt, the Forgotten Beast. Не дают спокойно поиграть. А описания битв? На три экрана. Неиграбельно. GTA. Перед каждой миссией нужно смотреть катсцену с диалогами. Зачем это в игре про угоны машины? Маркер на карте и все, хватит. Дальше сам разберусь. Nethack. Нет бы сделать простую бродилку по подземельям с убийством монстров. Как в думе, да. Но нет же: надо читать все эти сообщения вроде "Суккуб кидает кремовый пирог вам в лицо! Вы ослепли и ничего не видите! Шаг вправо -> в темноте вы слышите как наступили на зеркальце и разбили его. Вы почувствовали себя неудачливым. Вы вытерли лицо. Перед вами стоит Медуза, вы превратились в камень. Game over" Vampire the Masquarade Bloodlines. Вот чего я не ожидал от игры про вампиров, так это каких-то диалогов. Я хочу людей кусать, блин, и что там еще вампиры делают. Людей кусать и все-такое. К черту диалоги!
>>518557 >Каждую минуту вылезает какое-нибудь сообщение типа "Урист McDwarf cancels job: Interrupted by Qwezxfryt, the Forgotten Beast. Не дают спокойно поиграть. Проиграл.
>>518557
>Каждую минуту вылезает какое-нибудь сообщение типа "Урист McDwarf cancels job: Interrupted by Qwezxfryt, the Forgotten Beast. Не дают спокойно поиграть.
Проиграл.
>>518557 это вообще не игры.
>>518643 Dwarf Fortress не игра, с этим соглашусь. Это произведение искусства. Это картина, которую ты рисуешь. История, которую ты создаёшь. Чтобы создать интересную картину или хороший рассказ в любом случае требуется умение, так умение требуется и в DF - тебе дают набор инструментов, как в изобразительном искусстве у тебя есть кисть, краски и холст и в письме у тебя есть ручка, лист и язык, так и в этой игре у тебя есть набор для создания твоей собственной истории. Нужно воображение и любые слова или пиксели примут форму и приобретут значение.
>>518646 > Dwarf Fortress Это произведение искусства > DF - тебе дают набор инструментов, как в изобразительном искусстве Набор инструментов это не произведение искусства. Речь ведь о Dwarf Fortress.
>>518646
> Dwarf Fortress Это произведение искусства > DF - тебе дают набор инструментов, как в изобразительном искусстве
Набор инструментов это не произведение искусства. Речь ведь о Dwarf Fortress.
>>518646 DF - это песочница. Типа Minecraft. В игре же обязательно присутствует цель. Например, в шахматах - сделать шах и мат королю, в Super Mario Bros - добежать до флажка, в Galaga - расстрелять всех пришельцев. В DF цели нет, а следовательно и смысла играть. Представь себе AI играющий в Dwarf Fortress, какую функцию такой AI будет минимизировать?
>>518646 DF - это песочница. Типа Minecraft.
В игре же обязательно присутствует цель. Например, в шахматах - сделать шах и мат королю, в Super Mario Bros - добежать до флажка, в Galaga - расстрелять всех пришельцев.
В DF цели нет, а следовательно и смысла играть. Представь себе AI играющий в Dwarf Fortress, какую функцию такой AI будет минимизировать?
>>518652 > В игре же обязательно присутствует цель. Верно. > В DF цели нет Верно, следовательно DF - не игра. > а следовательно и смысла играть Не верно. DF это игрушка - пассивный объект, который ты сам самостоятельно наделяешь жазнью, как дети играют в машинки и солдатиков, у этих машинок и солдатиков ведь тоже нет никакой цели, однако в них играют.
>>518652
> В игре же обязательно присутствует цель.
Верно.
> В DF цели нет
Верно, следовательно DF - не игра.
> а следовательно и смысла играть
Не верно. DF это игрушка - пассивный объект, который ты сам самостоятельно наделяешь жазнью, как дети играют в машинки и солдатиков, у этих машинок и солдатиков ведь тоже нет никакой цели, однако в них играют.
>>518359 Скорее бесит когда нельзя пропустить катсцены идущие по сотому разу.
>>518674 толсто.
>>518674 Играют не "в них", а "с ними". >>518660 >>518685 Твой уютный мирок рушится на глазах? :3
>>518674 Играют не "в них", а "с ними".
>>518660 >>518685 Твой уютный мирок рушится на глазах? :3
>>518674 Эх щас бы играть в игру, вместо того чтобы игра играла в тебя.
ОП, лучше скажи во что ты играл последние полгода. А мы тебя пожалеем.
>>518690 http://expandedchess.com/intro.html
Пишу в тред. Как дила? :DD
>>518707 Пока не родила.
>>518812 Я бы хотел чтоб Муги родила мне маленьких мугичек.
>>518821 Да ну нафиг. Муги это самый низ.
>>518833 Ычую. Только Азуняша, только хардкор.
>>518833 Муги няша и май вайфу же.
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -