[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: UImock-up12-dialogueBox-SonySketch.jpg -(39 KB, 480x320, UImock-up12-dialogueBox-SonySketch.jpg)
39 No.518359  

Палец вверх, если вас тоже бесят диалоги в видеоиграх, когда чтобы добраться до геймплея надо прокликать сотню экранов скучного текста. Имеются ввиду игры, в которых диалоги и текст вторичны

Примеры плохих игр:

  1. Advance Wars, final fantasy tactics. В большинстве япоской калоидной массы катсцены почему-то даже пропустить нельзя
  2. Sonic the Hedgehog
  3. half-life, GTA
  4. Warcraft 3 и World of Warcraft

Примеры хороших игр:

  1. Panzer General и http://lj.rossia.org/users/syn_revisionism/63575.html
  2. Super Mario Bros
  3. Doom, Quake
  4. Warcraft 1 и 2
>> No.518361  

Сравнил Финалки с Думом. Молодец.

>> No.518364  

>>518361
сравнил half-life с думом.

оспоришь что в халве много диалога?

>> No.518365  

>>518364
Халва — нарративная игра с сюжетом вообще-то. Игра не о спидранах и прыжках на гауссе.

>> No.518366  

>>518364
Ну а зачем тогда жрпг приплел сюда?

>> No.518368  

>>518366
где jrpg

>>518365
то и проблема, что 95% игр стали наративными. В них не интересно играть. Как визуальную новеллу читаешь.

Помню Кармак уволил дизайнера Тома Холла, когда тот попытался испортить Дум диалогами и прочей скучной мутью

"Story in a game is like a story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." J.D.Carmack

>> No.518369  
>япоской калоидной массы

Туда ли ты зашел?

>> No.518370  

>>518369
Ты на вопрос ответь:
интересно ли было бы играть в Doom, если каждый драный имп проговаривал бы стену текста, прежде чем в него можно было встрелить, а битва с Какодемоном предвещалась 5 минутным роликом с постмодернистской режиссурой и нестандартными углами камеры.

>> No.518371  

>>518370
Ты лучше поясни зачем этот твой Кармак сюжет в RAGE завез.

>> No.518372  

>>518371
Продюсера надавили. Кармака после RAGE уволили просто. В том числе и из за его подхода, что игры должны быть играми.

Добавь в шахматы сюжет и в них станет муторно играть.

>> No.518373  
>а битва с Какодемоном предвещалась 5 минутным роликом с постмодернистской режиссурой и нестандартными углами камеры.

ХОТЕТЬ!

>> No.518375  
Файл: NoaYHTQvlQk.jpg -(104 KB, 599x900, NoaYHTQvlQk.jpg)
104

>>518373
Не то вы хотите, молодой человек, ой не то...

>> No.518376  

>>518372
А я бы поиграл в шахматы с сюжетом. Нет, серьезно, когда перед тобой нет живого оппонента играть совсем не интересно. Сюжет как минимум придаст смысл происходящему и победа не будет казатся столь тщетной.

>Кармака после RAGE уволили просто

И поделом. Ибо эпоха сюжета в никому ненужном .txt прошла и началась эра кинца. Ну а потом будет что-то новое. И это нормально. Так что прекращай крякать тут, и наслаждайся поворотами сюжета, проработкой персонаже и прочими няшными штуками.

>> No.518377  
Файл: 14194000904860.jpg -(52 KB, 400x320, 14194000904860.jpg)
52

>>518359
Простите за щитпостинг. Я правда хотел было ответить, да только вот после

>half-life
>warcraft 3

не могу ОП'а в всерьёз воспринимать.
TFW boureeng dialogueees dayyuuuum :---DDDDDD

>> No.518381  

Оп либо толстый, либо немного тупенький.
Но в "хорошие игры" можно добавить серию Souls.

>> No.518389  

Я в школе думал, что смысл прохождения игры в анлоке сюжетных роликов перед миссиями.

>> No.518390  

Ну и дум - это не какая-то особенно выдающаяся игра. В то время это было "жри что дают".

>> No.518394  
Файл: gradius_boss.PNG -(51 KB, 768x672, gradius_boss.PNG)
51

>>518389
Смысл прохождения игры в High Score, начисляемом за скорость прохождения на одной жизни и сложности 'impossible'.

Вообще, большинство аркадных игр и игр на NES - хорошие. За редким исключением, вроде Bill & Ted's Excellent Video Game Adventure, где как раз был сюжет.

>> No.518395  

>>518390
В Doom играют до сих пор и даже делают моды, типа Brutal Doom ( http://www.youtube.com/watch?v=oSzYliSASKc ).

Про Half-Life все потихоньку забыли, в лучшем случае пройдя один раз. Я лично дропнул, не осилив даже одного раз.

>> No.518399  
Файл: rGLrTUmCJdk.jpg -(12 KB, 200x244, rGLrTUmCJdk.jpg)
12

>>518395
Ты какой-то толстый. Ну слишком толстый. Моды для дума, пнимаешь, процветают, а про HL забыли. А знаешь ли ты, няша, что некий Counter Strike был модом на HL? Известно ли тебе, сколько игр было сделано и делается на движке HL2?
В дум у него играют до сих пор.

>> No.518400  
>Warcraft 3

Там были короткие диалоги кроме конкретных кампаний как про Рексара. Которые РПГ кампании, вообще-то.

>до геймплея надо прокликать сотню экранов скучного текста

Это называется РПГ! Для того в них и играю.

>> No.518407  
Файл: 4100462230_3d83464124_b.jpg -(410 KB, 768x1024, 4100462230_3d83464124_b.jpg)
410

>>518400

>Это называется РПГ! Для того в них и играю.

ролевые игры - это когда дяда переодевается в тётю, а тётя со страпоном его пердолит.

>> No.518408  

>>518399

>некий Counter Strike был модом на HL?

там сюжета не было. Один геймплей.

>> No.518409  

>>518400

>Там были короткие диалоги кроме конкретных кампаний как про Рексара. Которые РПГ кампании, вообще-то.

Там в каждом сценарии был свой сюжет, зачастую являвшийся фанфиком по мотивам какой-нибудь Final Fantasy.

>> No.518410  
Файл: tmp_16808-1326633602331-146283637.jpg -(75 KB, 1280x720, tmp_16808-1326633602331-146283637.jpg)
75

>>518359
Палец вверх, если вас тоже бесит геймплей в видеоиграх, когда, чтобы добраться до сюжета, надо прокликать сотню экранов скучного геймплея. Имеются в виду игры, в которых геймплей вторичен.
Примеры плохих игр:
Dreamfall, Alan Wake. В большинстве представителей американской калоидной массы геймплей почему-то даже пропустить нельзя.
Half-life
World of Warcraft
Примеры хороших игр:
Beyond two souls
Heavy rain
Fahrenheit

>> No.518412  

>>518410
С Б2С в "хороших играх", пожалуй, не соглашусь, а вот убрать "геймплей" из каких-нибудь орденов и биошоков стоило бы.

>> No.518413  

>>518408
And so? Это мод на HL.

>> No.518414  

>>518412
Я тоже не соглашусь, на самом деле. Я это жаст фор лулз писал же. Я в американские игры почти не играю, поэтому у меня с примерами туго. Если бы про лизашок с ордером вспомнил, то я бы их написал.

>> No.518415  

Вбрасываю.
Мобильные игры - лучшие игры ибо сюжета туда не завозят, один геймплей есть.

>> No.518417  

>>518414

> Я это жаст фор лулз писал же.

Оно понятно, но мои примеры от убирания геймплея только выиграли бы.

>> No.518420  
Файл: 794204308.jpg -(14 KB, 309x416, 794204308.jpg)
14

>>518410

> Heavy rain
> игра
>> No.518422  

>>518412
скорее наоборот, убрав заумный сюжет из биошока можно получить хорошую стрелялку.

а все этой философии место в адвентюрах и прочих книжках

>> No.518425  

>>518422
Тебе все еще интересно играть в "просто стрелялки"?

Конечно не имею ничего против, лично меня уже такое не цепляет, история и герои как-то удерживают (как в Биошоке), если есть только геймплей, совсем не цепляет.

>> No.518427  

>>518425
Казуал.

>> No.518428  

>>518427
Задрот. Какие успехи в osu?

>> No.518429  

>>518428
Успешно.

>> No.518432  

>>518427
Геймплей сам по себе чего-то давно не цепляет. Совершенно. Пытался заставить себя поиграть в какой-то не сетевой шутан, выдержал буквально пару миссий.

>Казуал.

В том же Брудваре есть интересные юниты, хорошие дизайны и мир, кроме геймплея.

>> No.518433  

>>518415

>Doom RPG
>> No.518434  
Файл: doom3.png -(46 KB, 523x928, doom3.png)
46

>>518433

>> No.518442  
Файл: 137593505136.jpg -(14 KB, 240x320, 137593505136.jpg)
14

>>518432
Ты наверное еще и на консолях играешь?

>> No.518444  

>>518425

>"просто стрелялки"

>>518432

>сетевой шутан

Сравнил приборчик с пальцем, лол.

>выдержал буквально пару миссий
>миссий

Небось хауту какую-то вроде Warframe или Warface. Одно и то же по сути.
Ew.

>> No.518445  
> В Doom играют до сих пор и даже делают моды, типа Brutal Doom

Я тоже играю на каждый новый год в коопе по пьяни, но это не делает его особенно хорошей игрой. Довольно простой, знай только от неспешных спрайтов прожектайлов уворачивайся, с автоприцеливанием на половине оружия.
Я бы и в wolf3d играл, только меня в него укачивает.
Первый квейк гораздо более хардкорен и лучше как игра, а по графике вообще был прорывом, но популярность у него гораздо меньше, чем у дума. Дюк нюкем 3д был прорывом в плане дизайна уровней, когда в нём вместо абстрактных космических баз и абстрактных замков и подземелий хексена сделали что-то похожее на улицы настоящих городов с магазинами, кинотеатрами, барами, квартирами. Но все носятся с этим думом.

>> No.518447  
Файл: 1234567y.jpg -(91 KB, 500x331, 1234567y.jpg)
91

>>518442
И на ложках, и на балалайках.

>> No.518557  

Палец вверх, если вас тоже бесят диалоги в видеоиграх, когда чтобы добраться до геймплея надо прокликать сотню экранов скучного текста. Имеются ввиду игры, в которых диалоги и текст вторичны

Примеры плохих игр:

  1. Touhou Project. Пока тренируешь LNB можно две клавиатуры выкинуть со стертыми кнопками Ctrl.
  2. Dwarf Fortress. Каждую минуту вылезает какое-нибудь сообщение типа "Урист McDwarf cancels job: Interrupted by Qwezxfryt, the Forgotten Beast. Не дают спокойно поиграть. А описания битв? На три экрана. Неиграбельно.
  3. GTA. Перед каждой миссией нужно смотреть катсцену с диалогами. Зачем это в игре про угоны машины? Маркер на карте и все, хватит. Дальше сам разберусь.
  4. Nethack. Нет бы сделать простую бродилку по подземельям с убийством монстров. Как в думе, да. Но нет же: надо читать все эти сообщения вроде "Суккуб кидает кремовый пирог вам в лицо! Вы ослепли и ничего не видите! Шаг вправо -> в темноте вы слышите как наступили на зеркальце и разбили его. Вы почувствовали себя неудачливым. Вы вытерли лицо. Перед вами стоит Медуза, вы превратились в камень. Game over"
  5. Vampire the Masquarade Bloodlines. Вот чего я не ожидал от игры про вампиров, так это каких-то диалогов. Я хочу людей кусать, блин, и что там еще вампиры делают. Людей кусать и все-такое. К черту диалоги!
>> No.518575  

>>518557

>Каждую минуту вылезает какое-нибудь сообщение типа "Урист McDwarf cancels job: Interrupted by Qwezxfryt, the Forgotten Beast. Не дают спокойно поиграть.

Проиграл.

>> No.518643  

>>518557
это вообще не игры.

>> No.518646  

>>518643
Dwarf Fortress не игра, с этим соглашусь. Это произведение искусства. Это картина, которую ты рисуешь. История, которую ты создаёшь. Чтобы создать интересную картину или хороший рассказ в любом случае требуется умение, так умение требуется и в DF - тебе дают набор инструментов, как в изобразительном искусстве у тебя есть кисть, краски и холст и в письме у тебя есть ручка, лист и язык, так и в этой игре у тебя есть набор для создания твоей собственной истории. Нужно воображение и любые слова или пиксели примут форму и приобретут значение.

>> No.518651  

>>518646

> Dwarf Fortress Это произведение искусства
> DF - тебе дают набор инструментов, как в изобразительном искусстве

Набор инструментов это не произведение искусства. Речь ведь о Dwarf Fortress.

>> No.518652  

>>518646
DF - это песочница. Типа Minecraft.

В игре же обязательно присутствует цель. Например, в шахматах - сделать шах и мат королю, в Super Mario Bros - добежать до флажка, в Galaga - расстрелять всех пришельцев.

В DF цели нет, а следовательно и смысла играть. Представь себе AI играющий в Dwarf Fortress, какую функцию такой AI будет минимизировать?

>> No.518660  
Файл: trollercoaster.jpg -(90 KB, 430x615, trollercoaster.jpg)
90
>> No.518674  

>>518652

> В игре же обязательно присутствует цель.

Верно.

> В DF цели нет

Верно, следовательно DF - не игра.

> а следовательно и смысла играть

Не верно. DF это игрушка - пассивный объект, который ты сам самостоятельно наделяешь жазнью, как дети играют в машинки и солдатиков, у этих машинок и солдатиков ведь тоже нет никакой цели, однако в них играют.

>> No.518675  

>>518359
Скорее бесит когда нельзя пропустить катсцены идущие по сотому разу.

>> No.518685  
Файл: 914.jpg -(236 KB, 1000x675, 914.jpg)
236

>>518674
толсто.

>> No.518686  

>>518674
Играют не "в них", а "с ними".

>>518660
>>518685
Твой уютный мирок рушится на глазах? :3

>> No.518689  

>>518674
Эх щас бы играть в игру, вместо того чтобы игра играла в тебя.

>> No.518690  

ОП, лучше скажи во что ты играл последние полгода. А мы тебя пожалеем.

>> No.518703  

>>518690
http://expandedchess.com/intro.html

>> No.518707  

Пишу в тред. Как дила? :DD

>> No.518812  
Файл: mgzsz86ndtI.jpg -(19 KB, 200x288, mgzsz86ndtI.jpg)
19

>>518707
Пока не родила.

>> No.518821  

>>518812
Я бы хотел чтоб Муги родила мне маленьких мугичек.

>> No.518833  

>>518821
Да ну нафиг. Муги это самый низ.

>> No.518834  
Файл: azusa.png -(743 KB, 1280x720, azusa.png)
743

>>518833
Ычую. Только Азуняша, только хардкор.

>> No.518855  

>>518833
Муги няша и май вайфу же.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]