[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: ironclads 2015-05-11 09-21-59-724.png -(878 KB, 1600x900, ironclads 2015-05-11 09-21-59-724.png)
878 No.519036  

Многопользовательский симулятор морских сражений конца XIX - начала XX века.
Игра придерживается реалистичной модели повреждения.
Реальное деление кораблей на отсеки. Реальные схемы бронирования. Расчет пробоин и затоплений, пожаров, выводится из строя артиллерия, повреждаются механизмы.
Присутствует борьба за живучесть, откачка воды, парирование крена контрзатоплением и перекладкой руля
Можно принимать балласт для увеличения дальности стрельбы. А так же делать поворот оверкиль при потере остойчивости.
В игре смоделированы восемь типов брони, от железной до крупповской цементированной.
Можно таранить противника своим ТАРАНОМ. Атаковать минами Уйтхеда. Ходить строем и совершать эволюции, как дедушка Макаров завещал. Устраивать Цусимы и Ютланды. Если онлайн наберется конш, лол. А если не наберется - есть боты.
В игре имеются 5 наций. Россия, Япония, Великобритания, Германия и Франция с разной наполненностью веток.
Временной период, от примерно 1880 до 1917 годов. В настоящий момент допиливаются модели кораблей до 1905 года включительно. Додредноутная эпоха.

Офф сайт. Актуальный клиент там же. Бесплатно и без СМС. Регистрация автоматическая, при первом входе в игру.
http://ironclads.su/

>> No.519038  

а есть поединки с марсианскими треножниками?

>> No.519049  
Файл: ironclads 2015-05-11 09-45-00-214.png -(1114 KB, 1600x900, ironclads 2015-05-11 09-45-00-214.png)
1114

>>519038
Нет. Только с венерианскими.

>> No.519051  

>>519036
Звучит очень прикольно, по сравнению с картолодками. А чё графон такой ниочень?

>> No.519056  
>разброс
>angl
>дист

Нишмагли в один язык?

>> No.519058  

>>519056
Думаю, если поставить ангельский клиент, всё будет нормально.

>> No.519059  
Файл: ironclads 2015-05-11 13-15-25-133.png -(968 KB, 1600x900, ironclads 2015-05-11 13-15-25-133.png)
968

>>519056
Это скорей всего просто из кода значение.
Указание курсового угла поворота камеры. Никогда не испытывал в нем надобности.

>> No.519061  
Файл: ironclads 2015-05-11 09-25-02-615.png -(841 KB, 1600x900, ironclads 2015-05-11 09-25-02-615.png)
841

>>519058
Ангельского нет.

>> No.519065  

>>519061
Хахаха. Разрабатано упоротыми ксенофобами?

>> No.519067  

>>519051>>519065
Нет ты.
Разработано 1,5 человеком.

>> No.519069  
Файл: ironclads 2015-05-10 18-28-46-997.png -(465 KB, 1600x900, ironclads 2015-05-10 18-28-46-997.png)
465

>>519067
К слову.
Раньше было ЕЩЕ ХУЖЕ с графоном.
Игра еще пилится. Так что надеемся на лучшее. У разрабов были мысли насчет фриплея на глобалке и перехода на другой движок.

>> No.519072  

>>519069
Что-то меня коробит от 10 пользователей онлайн.

>> No.519075  

>>519072
Графон нужен. И международный клиент тоже - это не канколле, чтоб выезжать на милых девочках, ради которых русско-неговорящие станут разбирать чуждые закорючки. Будут эти две вещи - появится онлайн.

>> No.519077  

>>519072
Ну дык. Всех коробит.
Я тоже хочу побольше онлайна. Потому и создал тред.

>> No.519078  

>>519075
Есть проблема.
Некому переводить клиент. Хотя там и переводить то нечего
А самое главное некому общаться с зарубежным комьюнити.
Я бы сам был только за.

>> No.519081  

>>519078
Переводить интерфейс, судя по скринам - максимум пару вечерков с гуглтранслятором. Исторические справки, если они в клиенте есть, можно отложить на неопределенное потом - кому надо, в гугле посмотрят. Простое действо, которое увеличит потенциальный охват аудитории в разы.

Общаться с зарубежным комьюнити сможет само комьюнити, как зарубежное, так и внутрирубежное. Один привлеченный иностранец сможет привести и объяснять другим.

И я конечно совсем не дизайнер, но что-то надо делать со шрифтами. Таймсньюроман, конечно, нестареющая классика - но хотя бы ариал уже смотрелся бы гораздо менее кустарно, на мой вкус.

>> No.519082  

>>519081
По поводу перевода уже спросил у разраба. Насчет шрифтов тоже скажу.
Было бы круто если бы это больше неравнодушных людей вливалось в игру. Ибо болото из аморфных "старичков" заебало.

>> No.519083  

>>519036
Мертвый тред мертвой игры на мертвой доске.
https://youtu.be/0-V5tID18uo

>> No.519086  

>>519083

>Мертвый тред мертвой игры на мертвой доске.

Всё по ГОСТу же.

>https://youtu.be/0-V5tID18uo

На паблик-тесте был уже? Там повторяется ситуация с салолётиками - ракадность побеждает здравый смысл. Опять. Линкоры уже обладают динамикой эсминцев, движение по инерции сводят к минимуму, перекладка рулей - мнгновенная, механику восстановительных работ упрощают до предела - корабль может тупо отхилиться на 100% не зависимо от тяжести полученных повреждений - карты окоридориваются (привет баки), и как вишенка на торте в чат автоматом спамятся "достижения" союзников и противников без возможности отключения. Нет уж, представленная ОПом игра кажется гораздо интереснее.

>> No.519088  

>>519086

> карты окоридориваются (привет баки)

Стали отказываться из-за турбосливов.

>> No.519093  

>>519088
Корабли от картошки представляют из себя исключительно визуальную ценность. Тот же нави филд превосходит их.

>> No.519097  

>>519093
Что в нём ценного? Подлодки, гоняющие под 30 узлов на перископной?

>> No.519101  
Файл: ironclads 2015-05-11 15-18-04-996.png -(1100 KB, 1600x900, ironclads 2015-05-11 15-18-04-996.png)
1100

>>519083
Смотря что считать мертвым. Миллион зомби, или сотню живых человек.

>> No.519177  

Будет английский клиент, когда модели додредноутной эпохи доделают.

>> No.519178  
Файл: ironclads 2015-04-30 01-06-44-946.png -(1036 KB, 1600x900, ironclads 2015-04-30 01-06-44-946.png)
1036

Обещали улучшить эффекты в промежутка между запилом моделек

>> No.519179  

>>519086
Да ты же не играл. Аркадность действительно присутствует, ну так это же игра для широких масс, а не хардкорный симулятор.

>Линкоры уже обладают динамикой эсминцев

Вруша. Не обладают.

>движение по инерции сводят к минимуму

Вруша. Инерция есть.

>перекладка рулей - мнгновенная

Вруша. Не мгновенная.

>корабль может тупо отхилиться на 100% не зависимо от тяжести полученных повреждений

Вруша. Не может и зависит.

>карты окоридориваются (привет баки)

Карты делают под формат игры - зайти на 20 минут и нагнуть под пивко.
Итого - не надо ставить в упрек не вышедшей еще игре то, что она не оправдывает ваши ожидания о правильной игре про корабли. Под свой формат вполне годная аркада, которая соблюдает баланс между геймплеем и референсами из истории много лучше тех же танчиков.

>> No.519183  

>>519179
Не кроши здесь картошкой. Тред не про нее.

>> No.519184  

>>519101

>живых

Сомнительно, игру даже в поиске не сразу найдешь.

>> No.519185  

>>519179
Ты заметил, что речь про ОТ идёт? На ЗБТ-то всё хорошо ещё, на этой неделе только грядёт. Насмотришься на BB, разворачивающихся как на якоре.

>> No.519192  

>>519184
Так иди играть в картошку, что ты тут стонешь?

>> No.519208  

>>519192
О как, хочешь ознакомиться с игрой, а в треде тебе "пшел вон нуб тут илитки".

>> No.519211  

>>519086

>На паблик-тесте был уже? Там повторяется ситуация с салолётиками - ракадность побеждает здравый смысл. Опять. Линкоры уже обладают динамикой эсминцев, движение по инерции сводят к минимуму, перекладка рулей - мнгновенная, механику восстановительных работ упрощают до предела - корабль может тупо отхилиться на 100% не зависимо от тяжести полученных повреждений - карты окоридориваются (привет баки), и как вишенка на торте в чат автоматом спамятся "достижения" союзников и противников без возможности отключения. Нет уж, представленная ОПом игра кажется гораздо интереснее.

Я проблевался уже видя полоску ХП и плавающие как новенькие корабли аж до самого конца.
Даже не верится что к этой игре приложила руку Леста, у которой критически поврежденные корабли в Pacific Storm еле ползают, как собственно и должны.

>> No.519214  

>>519179

>Карты делают под формат игры - зайти на 20 минут и нагнуть под пивко.

Если это прокатывает в танках, и худо-бедно в самолётах, то с кораблями этот номер уже не проходит. Морские бои всегда были долгим нахождением противника и довольно долгим обменом многотонными "подарками".

>> No.519247  

>>519211
Полоска хп для кораблей на самом деле гораздо ближе к реальности, чем она же для танков и самолётов - учитывая, сколько пробитий они выдерживают. Дальше только настроить систему критов модулей, чтоб попадание в котёл съедало сразу пол полоски, а в артпогреб - всю и буль буль, и получается вполне приличная для ракадки схема. Похуже расписанной в оп-посте, конечно, но в серии ворлд оф что-то-там самая лучшая из трёх. При затоплении таки еле ползают, пока пробоину не заткнут и воду не откачают, башни гк пмк и пво критуются вплоть до невозможности ремонта - все не так плохо. Закритованый корабль не плывет и не стреляет как новый. До айронклада, судя по тому, что я уже успел почитать и посмотреть вчера, картохе очень далеко - но если представить процесс разработки как непрерывную борьбу инженеров лесты с адептами бодрого ракадного рубилова из менеджемнта картохи, полимеры просраны еще не все. Но грядущий на збт патч 0.3.1 делает меня очень грустить, сдано несколько стратегических плацдармов и менеджмент переходит в решительное насупление, закрепляя успех.

>> No.519248  

>>519214
Было нормально. Судя по постам, в альфа-тесте так вообще замечательные сборки попадались. Кое-что хорошее ещё можно пощупать прямо сейчас на ЗБТ. На ОТ уже ой всё - кому-то пришла в голову светлая мысль "А давайте всем добавим скорости и манёвренности, рубилово станет ещё бодрее. А линкорам янки манёвренность сделаем классовой фичей, шоб выделялись даже на фоне остальных". Теперь в ветках развития останутся эсминцы, большие эсминцы, очень большие эсминцы без торпед и стрёмные эсминцы с лётной палубой. И все бодро и ракадно маневрируют в узких проливчиках между островов, количество которых грядущим патчем увеличивается, а открытая вода целенаправленно изничтожается.

>> No.519253  

>>519208
Я не вижу, что бы ты хотел с ней ознакомиться.
Только нытье и кивки на WoWs.
Качай@знакомься. Задавай вопросы по делу. Илитка ненужна.
Вот временное убежище этой игры. Пока оф форум пуст.
http://ironclads.riflot.ru/forum/

>> No.519255  

>>519253
Сравнения с вовс неизбежны, если человек в принципе интересуется темой.

>> No.519264  

>>519255
Что бы сравнивать нужно сначала попробовать, а потом уже выводы делать.

>> No.519586  
Файл: ironclads 2015-05-14 00-28-47-606.png -(956 KB, 1600x900, ironclads 2015-05-14 00-28-47-606.png)
956

Взрыв погреба боезапаса носовой башни ГК.

>> No.519587  
Файл: ironclads 2015-05-14 00-28-58-367.png -(858 KB, 1600x900, ironclads 2015-05-14 00-28-58-367.png)
858

>>519586

>> No.520365  

Прикольная игра, надо будет погонять.

>> No.520931  
Файл: ironclads 2015-05-19 12-05-59-168.png -(1012 KB, 1600x900, ironclads 2015-05-19 12-05-59-168.png)
1012

бумс

>> No.521528  
Файл: ironclads 2015-05-22 00-54-45-739.png -(1039 KB, 1600x900, ironclads 2015-05-22 00-54-45-739.png)
1039

Бамп Россиюшкой.

>> No.522545  

бамп




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]