[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: vamp1[1].jpg -(86 KB, 447x679, vamp1[1].jpg)
86 No.522739  

го проходить три ведьмака подряд? я уже скачал первый, надеюсь не будет каких-нибудь фатальных багов

>> No.522740  

>>522739
Если будешь делать это на ноуте, то первый же дымок превратит твой первый игорь в слайдшоу, стабильность — в 90е, а работоспособность в ноль.

>> No.522741  

>>522740
о я помню в первом ведьмаке были долгие загрузки, а во втором вроде какие-то фатальные просадки фпса, но вроде в патчах это фиксилось

>> No.522743  

>>522741
Нет, это конкретно проблема первого ведьмака и заключается она в непонимании ко-процессорных систем. Т.к. 95% ноутбуков не имеют полноценной дискретной видюхи будет использован именно основной (Intel) чип.

>> No.522756  

>>522743
Поддерживаю, первый ведьмак на ноутбуках имеет ужасную производительность. Мне помогало отключение динамического освещения, хотя при этом игра начинает выглядеть как добро.

>> No.522761  

>>522756
А когда-то на дисках с играми вообще писали: "не гарантируется работа на ноутбуках". Верните мне мой 2003!

>> No.522762  

>>522761
Ну извините, когда игра 2007 года выдаёт 25 фпс на топовом ноутбуке 2012 года, это явно ненормально.

>> No.522764  

>>522762

> извините

Не прощу!

>> No.522773  
Файл: 42G7fd8.jpg -(129 KB, 925x864, 42G7fd8.jpg)
129

>>522764

>> No.522781  

>>522739
Я так однажды хотел масс эффекты проходить. Так и не запустил даже первый.

>> No.522790  
Файл: 12171739653.jpg -(157 KB, 768x1024, 12171739653.jpg)
157

За эльфов или за охрану дворца?

>> No.522823  

>>522741

> о я помню в первом ведьмаке были долгие загрузки

Можно было сжульничать и поудалять ненужные сохранения, оставив только пару актуальных. И экран загрузки переставал так досаждать. Это тоже, наверное, потом решилось патчами.

>> No.522830  

мне кажется за эльфов ни в коем случае проходить нельзя, они в книге партизанили в пользу нильфгарда

>> No.522839  

>>522830
Ну и что, а орден по сюжету игры злодеи (спойлер). Нейтралом быть трушнее всего.

>> No.522847  

>>522830
А мне эльфы нравятся. Особенно главный из второй части.
Так бы и трахнул :3

>> No.522864  

>>522781
Я так прошел первый, второй, а на третьем не выдержал - очень плохие модели.

>> No.522896  

>>522830
Что плохого в Нильфгаарде? Сильное государство с сильной экономикой. Эмгыр вообще прекрасный персонаж, из проклятого бродяги в императоры пробился.

>> No.522897  

>>522896
То что он воюет с Северными королевствами.

>> No.522899  

>>522897
Это варвары, которые только и делают, что грызутся между собой. С ними надо воевать. Нильфгаард это единственное культурное государство во всём известном мире. Он завоюет всё что можно, принесёт людям мир и процветание, а потом развалится и эти ваши северные королевства восстановятся, но с другой культурой, возможно, под другими названиями, и гораздо более цивилизованными.

>> No.522900  

>>522899
зачем нужна цивилизация если есть магия?

>> No.522901  

>>522900
Магия уже умирает. Чародеи потеряли всю власть, скрываются по канализациям и гетто. Детей они иметь не могут. Скоро о магии забудут, всех монстров перебьют, а о ведьмаках останутся только легенды.

>> No.522904  

>>522901

> Чародеи потеряли всю власть

Да не гони, совет чародеек (или как он там назывался) управляет по сути всей политикой.

>> No.522906  

>>522904
Ты просто в третью не играл.

>> No.522908  

>>522906
Это не канон. Мы ведь тут о книгах говорим.

>> No.522909  

>>522907
Ты жопой читал. Перечитывай.

>> No.522910  

>>522909

боюсь что ты жопой читал, там полно магов у которых родители и вообще предки никакими магами не были, да вон та же нимуэ, а про наследование говорят в основном касательно скорее парапсихологических явлений, как например у матери цыри

>> No.522912  

>>522910
мать цири это результат евгеники эльфов ее далеких предков. когда эльфы поняли что капут, они начали готовить оружие, но оружие решило плюнуть на них с высокой колокольни.

>> No.523179  

прошёл пока два акта. кажется гнобление нелюдей это самый правильный вариант прохождения, и кирпича не убивают, и зигфрид важной информацией делиться. правда вивальди я закладывать не стал, его и так в тюрьму бросили, пришлось залог вносить

>> No.523360  

блин так глупо в 4 акте прошёл квест на дагона за водяных вместо нейтралов, потерял серебряный талант

>> No.523438  

ух, прошёл первый. весь четвёртый, пятый акты и эпилог сплошные трагедии творятся. быстрей бы второй начать там веселье и беззаботность

>> No.523444  

>>522908
В книгах тоже намекается, что как минимум Филиппа оказалась таки на костре.

>> No.523446  

>>523179
Спойлеры, ставь их!

>> No.523449  

>>523179
Кирпич продаёт наркотики детям. Его бы стоило убить.

>> No.523452  

>>523449
Кирпич — агент, ведущий расследование против саламандр, под прикрытием. Ты квест логи мугичкой читал?

>> No.523453  

>>523452
Цель не оправдывает средства. Саламандр мы и без него убьём всех.

>> No.523454  

А как вы справились с теми слизняками в колодце?

>> No.523456  

>>523454
?
>>523449
а талер скупает краденое и что? работа такая

>> No.523620  

самый классный момент во втором ведьмаке, когда в начале первого акта прёшься перегруженный в город под стрелами, потому что разрабы не додумались сделать ни одного торговца в прологе

>> No.523647  

сделал геральту причёску как у жотма, жизнь удалась

>> No.523936  

осилил верноном победить йорвета, это было даже сложнее чем драться с лето, но обидно что толку от этого никакого
покопался в памяти и вспомнил, что шеалу озвучивала та же актриса что и морриган, и сразу персонаж интереснее становится. а вот озвучка геральта мне кажется хуже чем в первой части

>> No.524144  

закинул уже три квеста, обидноё

>> No.524278  

какой же я лошара. во втором акте не забрал из дома филиппы чешую дракона, в результате в третьем не могу скрафтить тёмный сет. в результате мне приходится махаться с управителем чтобы получить чешую. после десятков траев я его таки забил, и то не совсем честно. оказывается если прятаться за колонны он выходит из боя и я смог сохраняться между спавнами гаргулий

>> No.524410  

круто третий ведьмак запустился, не тормозит и графон хороший, а я думал у меня уже старый комп и не потянет

>> No.524460  

>>524278
В третьем акте тоже чешуя есть. Лежит в каком-то доме.
К управителю даже не заходил, но чешую получил до боя с драконом.

>> No.524545  

выкрутил максималочки, ух какой графен. но как-то сыкотно за видеокарту надеюсь ей не поплохеет

>> No.524691  

офигенный геймплей. как убить медведя: сагри, дай два удара под аксием, убегай чтобы выйти из комбата и повторяй до тех пор пока медведь не умрёт. как убить мобов если их больше двух: сагри, убей под квеном одного, убегай чтобы остальные отстали
сириузли втф?

>> No.524696  

>>524691
Поджигай@Перекрывайся@Укатывайся@Поджигай
Всё что не горит убивается ирден.

>> No.524698  

>>524696
легко сказать перекатывайся. все эти гули, волки, псы, призраки, водные бабы резкие как понос. мои ведьмачьи рефлексы не в состояние их задоджить

>> No.524701  

Просто перекатывайся рандомно вокруг как колобок и периодически бей, во время переката ты антаргетейбл. Боёвка про закликивание и рубку медведя по бокам.

>> No.524702  

>>524701
проблема в том, что если противников несколько то один может атаковать из-за пределов видимости сразу после кувырка, плюс ландшафт может помешать. не говоря о том что всё время лотерея застагерится враг от удара меча или сразу прилетит обратка

>> No.524703  

>>524702
Это тебе не кредо забивца и не ватман, тут думать надо иногда. Впрочем после душ темноты и демонов это относительно легко.

>> No.524705  

>>524703
чушь, в дарк соулс мобы по большей части пассивны и их гораздо проще убить

>> No.524706  

>>524705
Напомню, что вторые темноты души выезжали на количестве, а не на качестве. Что, впрочем, плохо. В борне блала это немного поправили, вернув дизайн некоторых мобов из душ демонов.

>> No.524707  

>>524706
Да что в первых, что во вторых мобы были одинаковые.

>> No.524708  

хотя когда я проходил школяра первого греха, находясь в ковенанте чемпионов, то в айрон кипе у меня сгорел пердак от того на сколько мобы становятся оголтелыми и от того на сколько занерфлены хексы

>> No.524750  

>>522896
Насколько я помню, изначально он как раз-таки был наследником престола. Хотя в какой-то момент он и оказался без ничего, да еще и проклят, впоследствии ему здорово помогли дворяне-лоялисты и те, кто надеялся сделать его политической марионеткой.

>> No.524758  

а девочка умрёт если я колодец не расколдую сразу? а то чё-то вообще не пробиваю эту полуденницу, она отхиливается почти до фула

>> No.524774  

>>524758
Ты чего такой слабый? Я ее убил на первом уровне на высокой сложности с первого раза. Уворачивайся@Ставь Ирден.

>> No.524781  

>>524758
Да это вообще самый простой заказ. Ирден, серебряный меч, можно масло ещё сварить. Хилится она когда призывает других полуденниц, они очень быстро убиваются и отхилиться она не успевает. В крайненм случае от них можно убеготь, они исчезнут.

>> No.524790  

>>524781
блин если б я знал что ирден увеличивает входящий по ней урон в 10 раз, я бы читал бестиарий

>> No.524795  

>>524790
Нет, если бы ты читал бестиарий, ты бы это знал, бака. У тебя нарушено причинно-следственное мышление, вооот.

>> No.524827  

>>524795
я просто не понимаю почему чёртово масло увеличивает урон на 10%, а знак в десять раз? как такое можно было предположить вообще?

>> No.524828  

>>524827
Просто ты идиот и лишён даже зачатков логики. Призраки нематериальны. Они получают только незначительный урон от серебра. Но, блджад, с ними можно бороться магией. Знаки - магия. Теперь понятно?

>> No.524829  

>>524828
почему же это не мешало их убивать в двух предыдущих играх?

>> No.524830  

>>524829
Разрабы быдло.

>> No.524843  

>>524829
Ну как бы в книгах использовалось и меч и магия, магия чтобы добраться, а мечом чтобы снести голову. Ведьмаки не маги в классическом смысле, она им как костыль, какие-то простейшие мистические действия заученные в виде знаков, что-то большее они применять не в состоянии, ну кроме готовых артефактов которые могут юзать все подряд.

>> No.524846  

А в первой части из призраков кровь текла, лол. Как впрочем из всего, из нежити, и даже из эхинопсов.

>> No.524876  

>>524827
Потому что Ирден не бьёт призрака. Он заставляет его материализоваться, а потом уже ты своим мечиком наносишь ему нормальный урон. Если она вылетит за круг, урон станет опять маленьким. Это ловушка же.

>> No.524877  
>Потому что Ирден не бьёт призрака.

но об этом никто и не говорил

>> No.524878  

>>524877
Но он и не увеличивает урон. Урон остаётся нормальным, просто вне знака, урон по призракам снижен

>> No.525195  

гвинт просто топовая игрушка. учуяли что щас всякие хартстоуны и прочие мтгшки в моде, замутили что-то реально интересное. тот же нью вегас со своими блэкджеками и караванами курит в стороне

>> No.525201  

>>525195
В Восьмой Финалке ККИ интереснее была.

>> No.525209  

>>524877
Просто ты проходил Белую Рощу Мугичкой.

>> No.525210  

>>525209
а ты ей тред читал

>> No.525216  

>>525210
Тред такого быдла как ты читать никто и не собирался.

>> No.525380  

>>525216
))

>> No.525395  

10 минут бил виверну, а с неё даже лут не упал

>> No.525398  

Одна из самых крутых бутылок - неясыть. Анлимитед Квен на 4 минуты позволяет таким про-закликерам как я закликивать даже незакликиваемое.

>> No.525507  

какие сеты лучше крафтить? я лоу лвл, поэтому пока могу носить только сет школы грифона, но мне кажется если брать перки то школа кота должна тащить?
играть на максимальной сложности иногда ужасно утомительно, призраки в квесте про игошу унизили меня раз двадцать

>> No.525628  

не понял. в перке написано что за каждую шмотку лёгкой брони крит шанс увеличивается на 25%, то есть в фул сете всегда будут криты? что за чушь?

>> No.525630  

>>525628
Откуда ты взял такую чушь? 25% от твоего шанса на крит, а не 25% глобального шанса.
Раскатал губу, манчкин недобитый.

>> No.525642  

>>525507
Сет Грифона>>>все остальное
У медведя реген энергии тонет, у кошки брони нет.

>> No.525649  

>>525628

>не понял. в перке написано что за каждую шмотку лёгкой брони крит шанс увеличивается на 25%, то есть в фул сете всегда будут криты? что за чушь?

В переводе просто соврали.
И не 25% шанс на крит, а 25% крит дамаги там.

>> No.525688  

Как пользоваться лодкой? Даже через фаст тревел никуда не плывёт.

>> No.525768  

>>525688
За руль то сел?

>> No.525791  

кому выгоднее всего продавать тот или иной хабар? видел подсказку что оружейники больше платят за оружие, а бронники за броню, только это всё равно какие-то жалкие копейки. всякую алхимию и куски монстров непонятно кому продавать бутылкам или веточкам?

>> No.525828  

>>525791
Всякую фигню, вроде шкур, грабель и прочих подсвечников покупают нищие купцы оче задорого. Правда их пока парочку видел всего и денег у них не густо

>> No.525854  

такие интересные артефакты в игре. часто когда бегу по лесу на мгновение появляется какая-то прозрачная частая сетка. в диалогах иногда стёкла или капли дождя в какие-то прозрачные пузыри превращаются
хотя может у меня просто видюха не тянет

>> No.525856  

>>525507
Не беспокойся, это вовсе не потому, что игра излишне трудная, а потому что у тебя руки кривые. С игрой все в порядке.

>> No.525866  

>>525791
Никому. Серьезно, пройди чуть дальше по игре и денег у тебя будет немерено.

>> No.525871  

>>525791
Если тебе нужны деньги в начале, то при помощи сохранения/загрузки обчищай народ в кости.
Но в целом деньги в Ведьмаке не нужны.

>> No.525884  

>>525866
у меня щас 30000, но я просто слишком скупой и отдавать вещи по дешёвке жалко
щас ещё забавный момент был. нашёл в доках склад, решил его ограбить. обчистил, хочу выйти, все двери кроме той через которую я вошёл заперты, а во входной двери я застреваю и не могу выйти. хорошо что догадался выбить её аардом в другую сторону, только после этого смог протиснуться
>>525856
ну конечно. ты наверно играешь на какой-нибудь высокой сложности и поучаешь тут. а мне чтобы убить полуночницу на 5 лвле меньше меня, пришлось выучить все её мувы

>> No.525892  

>>525884
То есть позволь, ты поставил 4 уровень сложности? Я думал "на смерть" - хардкорный уровень на одну жизнь без права на ошибку. Я что-то не так понял и начал играть на слишком простом?

>> No.525893  

>>525892
Нет, он говорит, что не хочет иметь ничего общего с трайхардами, пытающимися компенсировать успехами в играх провалы ИРЛ.

>> No.525954  
Файл: iichan.hk.gif -(1 KB, 36x18, iichan.hk.gif)
1
>Я что-то не так понял и начал играть на слишком простом?

this
и эти люди учат меня читать бестиарий, а сами не могут даже описание уровней сложности осилить

>> No.526022  

хотел поднять лёгкие редкие на турнире в гвинт, а чёртов эльф меня унижает на кулаках без шансов

>> No.526071  

нашёл годный совет для кулачных драк, вместо того чтобы отбивать атаки, можно отпрыгивать и сразу бить по лицу. окно гораздо больше

>> No.526188  

что за подстава с этой трисс. думал, сделаю квест, что может случится плохого от сделанного квеста? так она в итоге отказывается разговаривать и уплывает, а мне ей всякие магические побрякушки надо было показать

>> No.526354  

где в велене можно найти пару эким и эриний? и заодно наколядавать немного опыта

>> No.526513  

Имеет ли смысл в третьем Ведьмаке вкачиваться в ветку зелий?

>> No.526550  

на островах так классно, столько торговцев. а то я уже не знал куда девать хабар, вечно у них кончались деньги

>> No.526561  

чертовы поляки, вот что значит, уметь в истории

>> No.526562  

>>526513
Там бомбы и масла очень хороши, например

>> No.526742  

>>526562
Cпасибо, вот только начал играть (прошел квест Кровавого барона), интересно, там реально прокачать к концу игры обе ветки (яды и мечи), или лучше одну прокачать полностью, а другую до половины?

>> No.526744  

>>526742
ну максимальный уровень 60, по миру раскиданы места силы дающие доп очки навыков. чтобы открыть 4 строку мечей нужно 30 очков, 4 строку зелий - 28. делай выводы
лично мне кажется, надо набирать 6 боевых навыков и ставить два красных мутагена, а остальные ячейки забивать чем попала, маслами, аксием, жёлтыми перками

>> No.526793  

казалось бы в игре всё прекрасно, но расстраивает что фоновой музыки маловато

>> No.526799  

>>526793
>>526798
Избалованные вы. Есть гораздо лучшие игры, в которых музыки и реплик вообще нет.

>> No.526802  

>>526801
Есть много хороших РПГ без музыки и реплик. Всё взаимодействие с НПС ограничено сюжетными диалогами.

>> No.526803  

>>526802
но ведь речь не о хорошей рпг, а об отличной рпг, безусловно игре года

>> No.526804  

>>526803
Ноуп. Она слишком сырая вышла. В игре очень мало контента. Через годика потлтора и два десятка ДЛС она может и станет отличной, но не сейчас. Та же Pillars of Eternity гораздо лучше, например.

>> No.526807  

>>526804
ну офигеть теперь. у меня уже наиграно 140 часов хотя скеллиге не обойдён даже на половину, полно неисследованных мест в велене, не сделанная сюжетка, куча побочных квестов. и видимо впереди будет ещё каэр-морхен
если говорить о размере локаций, то наверно мир поменьше чем в скайриме, зато побочные квесты хорошо проработаны. всякие ведьмачьи заказы тоже худо бедно интереснее джнерик квестов скайрима

>> No.526808  

>>526806
Не стоит оправдывать куцый сюжет ведьмака низкими требованиями к сюжету у aRPG. На одном графоне жить нельзя. А то, продолжение это или нет, никого влияния на качество игры не оказывает.

>> No.526809  

>>526807

> всякие ведьмачьи заказы тоже худо бедно интереснее

Лол. Взять заказ - обследовать место преступления - сварить зелье - убить монстра. Охуенное разнообразие. И ничего не меняется. Только вместо зелья может быть какой-то предмет или ещё что.

>> No.526812  

Офигеть вы зажрались, контента им мало!

>> No.526813  

>>526811
По сравнению с каким-нибудь скуримом, не говоря уже о морровинде, в ведьмаке допквестов-то и нет.

>> No.526814  

Жаловаться на недостаток реплик в компьютерной игре очень странно. Реплик там ровно столько, сколько нужно, чтобы сказать всё что требуется.

>> No.526816  

Ведьмак весьма посредственная игры. В нём нет ни одного внесюжетного персонажа, который бы заставил хотя бы запомнить своё имя. Они просто болванчики, выдающие задания. В игре абсолютно нет интересных боссов или подземелий. Всё слишком однообразное и слишком дженерик.

>> No.526817  

>>526809
ну это интересней чем дженерик квесты типа зачисть форт, или подай принеси. тем более что не всегда нужно убивать монстра, иногда не всё так однозначно
и ты утверждаешь что в пое сюжет лучше чем в ведьмаке? да они примерно на одном уровне, причём в обеих играх сюжет это что-то второстепенное, а главное это открытый для исследования мир и побочные квесты, которые в ведьмаке как раз получше будут

>> No.526818  

>>526815
Я говорил не про эти квесты, а про всевозможные тёмные братства. Ничего такого уровня в ведьмаке нет. А сюжетка что там, что там куцая и неинтересная.

>> No.526819  

Главное, что есть в ведьмаке и чего нет в скайриме - это нормальный лут с врагов и интересный эксплорейшен в красивом 3д-мире. Больше от компьютерной игры ничего и не требуется. Хотите сюжетов и диалогов - играйте в настольный ролевые игры.

>> No.526821  

>>526817
Как будто ТЕС из одних фортов состоит. Там тебе и Даэдра со своими квестами и артефактами, и всевозможные гильдии, и домик своё построить можно. Да и интересных квестов в ТЕС очень много. Убить всех в доме так, чтобы никто не узнал что ты убийца, узнать что стало с двемерами, свести с ума команду приключенцев, забить нетча вилкой...

>> No.526822  

>>526818
и что особенного в квестах тёмного братства, кроме того что на один сюжетный квест даётся три уровня дженерик?

>> No.526823  

>>526819
У меня от этого лута дико захотелось игру снести. Убил ты какую-нибудь водную бабу, а с неё реликтовый меч падает. Где она его прятала?

>> No.526824  

>>526821
а почему ты сравниваешь третий ведьмак сразу с тремя играми?

>> No.526825  

>>526822
Ты просто в обливион не играл.

>> No.526827  

>>526823
Какая тебе разница, тебе меч не нужен чтоле?

>> No.526828  

>>526825
при чём тут обливион? давайте ещё сравнивать жопу с ручкой. третий ведьмак очень похож на скайрим, с ним и имеет смысл сравнивать
я вообще думаю что в ф4 или в шестом тес катсцены и диалоги будут как в ведьмаке, потому что всё остальное там и так практически идентично. может даже у главного героя озвучка появится, а может и нет

>> No.526829  

Вообще странное дело - несколько лет назад разработчики компьютерных РПГ наконец начали убирать костыли бессмысленных попыток изобразить настольную ролевую игру и делать то, для чего компьютерные РПГ и были предназначены (япохи до этого додумались почти сразу, кстати) - ВН с боёвкой, компьютерный вариант книги-квеста. И люди возмущаются, говорят "а как же костыли?! а где же они?!". Серьёзно, пытаться изображать отыгрыш персонажа в компьютерных играх по принципу настольных игр - это жалкое зрелище, потому что в настольных всё сделано для отыгрыша, а в компьютерных для этого нету вообще ничего - ни динамически реагирующего и создающего события мастера, ни других игроков.

>> No.526831  

>>526829
Для отыгрыша не нужно ничего. Достаточно своей фантазии. И можно стать тёмным властелином и захватывать миры. Игры просто дают идеи.

>> No.526835  

>>526831
Это не отыгрыш, это фантазирование. Для отыгрыша нужна симуляция мира и другие игроки, которые смогут этот отыгрыш воспринять и с ним взаимодействовать. Компьютерные игры - это всегда чтение книжки с картинками. Настоящая ролевая игра - написание книжки в соавторстве с мастером и другими игроками.

>> No.526837  

>>526835
Это костыли. Для отыгрыша нужна только роль. А симулируется ли мир в голове единственного игрока, процессором или ДМом нет никакой разницы. Что до других игроков, то они нужны только клоунам, играющим для других, а не для себя.

>> No.526838  

>>526837
Это театр одного актёра без зрителей. Манямирок и аутизм.

>> No.526839  

>>526831

в принципе для отыгрыша ничего не нужно, ты прав, но отыгрыш отличается от фантазирования, в отличие от фантазирования отыгрыш влияет на поведение, что вне игровых рамок может быть воспринято неоднозначно, понял ты, смертный смерд, ахахаха, мой фантастический интеллект раздавил очередную жертву, все, сара, я пошел есть мацу

>> No.527069  

в голосяндру с квеста где мы напиваемся в каэр-морхене, разве в других рпг есть подобное ммм?

>> No.527098  

>>526838
Я тебя огорчу, любитель, например, такой "аутистской" игры для отыгрыша типа дварф фортресса в 100 раз менее аутист, чем игрок только "с живыми людьми" в ммо, например. Потому что для задрота дварф фортресса виртуальные артефакты в крепости ничего не стоят, в отличие от шизофреника-ммошника :)

>> No.527102  

>>527098
ты может ещё и игры воруешь?

>> No.527168  

практически все квесты закончились, а я ещё не потестил мастерскую броню и мечи. офигел набивая у вивальди один лвл до 26, апать так же до 31 нереально. кажется в какой-то момент я начал делать что-то не так раз мне так катастрофически не хватает опыта

>> No.527172  

>>527098
Шизофазия какая-то, ты что сказать-то хотел?

>> No.527196  

>>527168

>практически все квесты закончились, а я ещё не потестил мастерскую броню и мечи. офигел набивая у вивальди один лвл до 26, апать так же до 31 нереально. кажется в какой-то момент я начал делать что-то не так раз мне так катастрофически не хватает опыта

По главным квестам дают очень много опыта.

>> No.527197  

>>527102
А это возможно?

>> No.527203  

>>527196
ну у меня щас квест плыть на остров туманов, после этого же игра кончается или ещё нет?

>> No.527206  

>>527203
Большинство так думают, включая меня, но нет. Игра там не кончается. Будет еще где-то часов 20.

>> No.527207  

>>527206

>Думали*
>> No.527279  

докрафтил сет кота, наконец-то можно будет продать склад ингредиентов. ещё бы найти несколько троллей и эким, а то масла не могу сварить

>> No.527352  

раздражает это наплевательское отношение к решениям из предыдущих частей
что толку было оставлять в живых шеалу если тут она сразу умирает, тоже самое с хенсельтом, темерией, долиной понтара

>> No.527365  

>>527352
Для ньюфагов, не игравших в прошлые части сделано.

>> No.527381  

>>527365
Это не для ньюфагов, а поляки не осилили. Сначала наобещали, что предыдущие части будут влиять на игру, а потом обосрались.

>> No.527395  

я пока только одно влияние ощутил. когда йенифер выбрасывает кровать, после того как в прологе первого ведьмака геральт на ней пёр трисс
ну офигеть теперь влияние

>> No.527412  

кому какая концовка выпала?
у меня завоёван весь север, королевой стала керис, цири занялась охотой на монстров, кейра стала путешествовать с ламбертом, а геральт остался с йен
надо было отшить всех этих чародеек, с каждой частью их количество растёт в геометрической прогрессии, сбивают ведьмаков с правильного пути

>> No.527420  
Файл: Lm3jMJDXPbk.jpg -(74 KB, 605x807, Lm3jMJDXPbk.jpg)
74

>>522739
Начал проходить второго, на минимальных настройках 20 фпс. Ноут, проц Интел двухядерный 2,4 ГГц, 4 Гб ОЗУ, Видяха Radeon HD 8570M гиговая.
Всё совсем плохо?

>> No.527421  

>>527420
Ноутбуки дли игор не предназначены. Купи себе нормальный компьютер или приставку.

>> No.527428  
> я пока только одно влияние ощутил. когда йенифер выбрасывает кровать, после того как в прологе первого

ведьмака геральт на ней пёр трисс
Жаль нельзя выкинуть аардом в окно саму Йеннифер и вернуть рыжую-бесстыжую с веснушками.

>> No.527432  

я кстати очень рад что мой четырёхлетний комп вытянул на максималках и всего раз выключился из-за перегрева. к концу игры на максимальной сложности стало попроще, на карантире и имлирихе даже загружаться не пришлось. наверно тут вся суть в драчках как в divinity 2, где хайлвл противник тебя унижает как хочет в то время как ты невозбранно караешь лоулвл мобов. всякие ядовитые масла и кровотечения сильно помогали против тех на кого они действуют, жаль в конце игры были в основном големы, элементали и боссы которые к ним имунны

>> No.527433  

>>527428
можно




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]