[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: main_menu.jpg -(134 KB, 1600x900, main_menu.jpg)
134 No.524227  

After almost five years of blood, sweat and tears we can finally make the following announcement:

SOMA, our upcoming sci-fi horror game, will be released on the 22nd September this fall on PS4 and PC.

https://www.youtube.com/watch?v=syhcF0Mx0j0

>> No.524235  

Графика уровня 2003 года. Враги роботы, потому что людей сложно анимировать. Оружия нет.
А могли бы сделать ремейк систем шока.

>> No.524237  

Это не та игра от разработчиков амнезии?

>> No.524239  

>>524235

>SOMA
>Frictional Games
>Жалуется на графон и "отсутствие оружия"

Что это за бред?

>> No.524240  

>>524237
Имеено. Та самая, которую они анонсировали сразу после выхода Machine for Pigs. Я помнил про нее некоторое время и даже не заметил как прошел целый год.
До этого было доступно 2 трейлера:
http://www.youtube.com/watch?v=eytOzwyfiCA

http://www.youtube.com/watch?v=lLVOif6CHgE

Зацепки и информацию по трейлерам можно послушать у некоторых ребят с ютуба. К примеру Unveiled зарекся разгребать Сому до самого релиза и делать апдейты по новой информации.

>> No.524281  
  • Убогая озвучка.
  • Тупое петросянство с зописочками и роботом. И это хоррор?
  • Отвратительный дизайн кромпьютерных интерфейсов на экранах.
  • Какие-то дурацкие убогие эмблемы вместо кнопок открытия дверей.
  • Графика так себе, зато кинематографические просадки до 10 fps.

В целом - Биошок с кривым дизайном и без геймплея.

>> No.524375  

>>524281
Кокой ты зеленый. На твоем фоне весь форчан блекнет!

>> No.524559  

>>524375
Жаль, что при этом он прав.

>> No.524591  

>>524559
Себя не похвалишь, никто не похвалит?

>> No.524634  

Я трейлеры и промки с начала анонса смотрел, в целом мне весь концепт очень даже понравился, потому что я большой фанат всякой фантастики.

Другое дело, что от геймплея я не в восторге. Шкериться по углам и шкафам от очередного неубиваемого монстра - ну плиз, сколько раз мы это уже видели?

>> No.524658  

>>524634
3 раза. Хотя нет. 4.
Это же Frictional Games. Они на ползанию по углам собаку съели.
Тем более не факт что нельзя убить. Игра еще не вышла.

>> No.524695  

>>524658

>3 раза. Хотя нет. 4

Но они пока выпустили всего одну игру - первую Амнезию, и там не нужно было шкериться.

>> No.524700  

>>524695

>Но они пока выпустили всего одну игру

Да что ты говоришь. А три Пенумбры кто выпускал? И многих ли инфицированных ты убил в Black Plague? А сколько собак молотком забил, м?

>> No.524704  

>>524700

>А три Пенумбры кто выпускал?

Действительно. Кстати, поэжтому и дропнул то уныние. После десятого-двадцатого коридорчика с собачками это уже какая-то тупая стратегия, где вместо страха одно раздражение - "как же они задолбали, поскорее бы это кончилось".
Другое дело Амнезия, душа, хоррор, всё 10 из 10 и никакого занудства. Тут же они решили вернуться к унылым истокам, похоже.

>> No.524721  

>>524704
Эм. Игра еще не вышла, judge more?

Вторая Пенумбра = Амнезия в плане геймплея, но Пенумбра это тонкая мистика sci-fi, а Амнезия - лавкрафт.

Сома это скорее современные писатели фантасты.
В кратце сюжет сомы:
В подводной лаборатории исследуют всякие технологические финтифлюшки, включая новые разработки в области ИИ. В году 2ххх случается авария и комплекс запечатан. Через 10 (?) лет карантин был снят и на станцию отправляют чистильщиков чтобы узнать что там случилось. Оказывается что за прошедшие годы ИИ расплодился, развился и насоздавал каких-то странных машин, которые ныне изучаются Mockingbird, Vivarium исследовательским центром.
Где именно происходят события игры в таймлайне я не помню. Либо после исследований, во время или вообще в процессе разложения станции до снятия карантина.

В предыдущих трейлерах показаны два занятных момента игры:
Mockingbird - ИИ полностью имитирующий сознание, манеры, характер, короче говоря идеальная цифровая копия какого-либо человека, запечатанная в машину, прибор или компьютер. Машина при этом не осознает положение в котором находится, создавая конфликт с реальностью в сломанном состоянии машина не может подняться с пола, но считает что выполнила поставленную задачу.

Vivarium - чуть более занятна с точки зрения контекста. Термин виварий означает искусственно созданную среду обитания. Виварий в трейлере - машина симулирующая окружение. В трейлере машину пытаются откалибровать, но после нескольких неудачных попыток машина отключается, только для того чтобы за несколько секунд симулировать что находится в комнате.
Несколько теорий по результатами симуляции:
Машина может симулировать только оболочку, поэтому когда машина создает Рид мертвой, это не выходит за рамки нормы. Однако как только в ней появляется жизнь, это становится поводом для беспокойства, ибо разум это не то что машина может и не должна симулировать.
Вторая теория более жесткая: машина создает несовершенную копию Рид. Поскольку у машины нет знаний о том как устроены люди, она симулирует только то, что знает о Рид вошедшей в комнату - движение, оболочка, речь. Вполне вероятно что Рид была симулирована с отсутствием некоторых жизненно важных органов. Возможно она дышала не совсем кислородом. Возможно ее создание было спровоцировано фразой "I think it's died on me". Spooky.

Тащемта много хайпа и надежд. Мне лично задумка нравится, лишь бы они добавили достаточно инфо по происходящему, хоть в записках, хоть в намеках. Люблю копать в глубь.

>> No.524737  

Всё это уже было во "Второй модели" Филипа Дика.

>> No.524885  

>>524658

>3 раза. Хотя нет. 4.

При чем тут FG, собственно? Такой концепт сейчас в каждом втором хорроре - все эти Alien Isolation, SCP, Outlast и так далее. Несколько десятков наберется, если индюшатину вспоминать.
В беспомощности персонажа, конечно, есть свои плюсы для хоррора, не поспоришь, но идея уже очень заезженная и это противоположная пострелушкам в стиле Дума крайность.

>> No.524956  

>>524885

>хоррор
>Alien Isolation

Не смеши. Это анти-хоррор - тактический стелс. Что за хоррор такой, если спрятался - сдох, и надо наоборот открыто ходить по пятам чужого, топающего как слон и совершенно не замечающего тебя, спокойно шагающего в пяти метрах от него. Зато, стоит только отойти подальше и спрятаться, как он тут же появляется как по волшебству и стоит, дыша тебе в лицо, да еще этим отнимая у тебя пол жизни. То есть, игра не дает тебе стоять и прятаться, а заставляет открыто патрулировать территорию, точно как этот идиотский чужой делает, который, по ходу, бывший солдат из Метал Геар, мутировавший наномашинами в монстра, так что по старой памяти всё время патрулирует.

>> No.524957  

>>524227 Nudity? 4 sure?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]