[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1433540504650.jpg -(194 KB, 1920x1080, 1433540504650.jpg)
194 No.525363  

https://www.youtube.com/watch?v=dyRJ5u-L8qw

  • To release on PlayStation 4, Xbox One in 2016
  • PC release is "negotiable."
  • 1-4 players
  • Sacrifice ritual allows you to enter other people's games
  • Bosses can "heat up," changing their form
  • Swordfighting arts add special moves that can be equipped and changed
>> No.525364  
>PC release is "negotiable."

Значит будет.

>> No.525365  
Файл: RYdSHoE1UT3bE9j7n4ZbpktkD1VJCc83Un-EqFsU(...).jpeg -(142 KB, 1920x1080, RYdSHoE1UT3bE9j7n4ZbpktkD1VJCc83Un-EqFsU(...).jpeg)
142

Движок похож на бладборновый

>> No.525366  
>"negotiable."

Петиция сама себя не подпишет.

>> No.525367  

>>525364
ААА тайтлы все мультиплатформ чтоб бабло отбить.

>> No.525369  

>>525363
Хорошо. Стилистика бладборна мне не очень нравится на самом деле. Души с графоном мне кажутся более привлекательными.

>> No.525370  

>>525366
лел
https://www.change.org/p/from-software-bandai-namco-develop-dark-souls-3-for-pc-as-well?just_created=true

>> No.525377  
>"negotiable."

Прочитал как "по умаляйте нас и может быть всё будет". Захотелось послать, а игру своровать.

>> No.525391  
Файл: 1433576196889.jpg -(173 KB, 1018x568, 1433576196889.jpg)
173

>>525363
Какой-то рехашинг пошел, честно говоря жалею, что купил лимитку DS2. Поэтому DS3 на старте точно не буду брать. Сделали был лучше Armorborne или Armored Souls какой-нибудь.

>> No.525393  

Графон!

>> No.525397  

>>525364
>>525367
Bloodborne и demon's souls смотрят на вас, как на пека крестьян.

>> No.525401  

>>525397
Ошибаешься бро, креситьяне это как раз соснольшики.

>> No.525402  

>>525397
Блудпорн уже дойка франшизы по демон соулс, теперь идею зажуют до блевоты.

>> No.525406  

>>525397
Это эксклюзивы для плойки, за которые Сони приплатила разработчикам, как за рекламу консоли. Только соням не нужна реклама настолько часто, чтобы каждую игру можно было делать эксклюзивом, приходится иногда выпускать мультиплатформу.

>> No.525414  

>>525402
Вруша. Дойка франшизы это дарк соулс 1/2. Бладборн вполне неплохо получился, уж не хуже демон соулс, во всяком случае.
>>525406
Справедливо только для бладборн. Демон соулс за пределами азии SCE издавать даже не планировали. Это просто атлус как всегда подсуетились.

>> No.525417  

>>525414
4 игра по той же концепции, нееее не дойка.

>> No.525418  

>>525417
Бладборн очень сильно отличается от предыдущих игр. А дарк соулс, да, дойка.

>> No.525421  

>>525414

>Бладборн вполне неплохо получился, уж не хуже демон соулс, во всяком случае.

Вкусовщина. Как по мне, так Бладпорн самая хреновая из 4 игр.

>> No.525422  

>>525421
Но ДаС2 был ужасен. Как минимум с точки зрения дизайна и притянутой за уши сложности никакого челленджа, просто дешево натыканые враги в количествах.

>> No.525427  

>>525422
Спорить не стану на счет ДаС2. Но все же считаю Бладборн хуже. Сугубо личное мнение.

>> No.525431  

>>525418
Чем?

>> No.525432  

>>525427
Тут говорили не про нравится/не нравится, а про то, что бладборн геймплеем отличается от соулсов, а потому не является дойкой франшизы.
Между тем, меня одолевает вот такой вопрос: а не получится ли в точности воспроизвести геймплей бладборна в душах, просто добавив отдельный класс, у которого боевая механика будет а-ля бладборн? Ну там больше подвижности, огнестрел (чтобы не нарушать сеттинг может выглядеть как волшебная палочка, но работать как ружьё из бладборна), вот это всё.

>> No.525433  

>>525431
Всем. Совершенно другой стиль геймплея.

>> No.525437  

>>525433

>Всем. Совершенно другой стиль геймплея.
> не получится ли в точности воспроизвести геймплей бладборна в душах, просто добавив отдельный класс, у которого боевая механика будет а-ля бладборн
>Совершенно другой стиль геймплея.
>просто добавив отдельный класс

Всем ага.

>> No.525439  

Ничем Бладборн не отличается, лол.
Игра - самая простая в серии игр от Фромов. Любой, кто играл в другие Соулсы, без труда пройдет ее и не увидит ничего нового для себя в управлении.

Аж какой там лор и сюжет... В целом я и так знал, что там случилось, но все же посмотрел соплежуйство Вати на эту тему. Такой банальщины еще не было, но хайпожоры нагнали пафоса, будто Сам Лавкрафт из могилы идей японцам накидал.

>> No.525450  

>>525437
>>525439
DaS играется как king's field, к которому прикрутили с помощью добра и желудей вид от третьего лица — совершенно топорно, убого и медленно. Bloodborne играется уже как средней паршивости слешер — очень быстро и решительно. Я молчу про всякие мелочи, типа системы лута, самолечения, отсутствия блока, etc. Так что не надо мне тут рассказывать сказки про не отличается. Ещё как отличается. И отличается очень сильно.

>Игра - самая простая в серии игр от Фромов.

У меня есть очень сильные подозрения, что ты не видел и половины игр фромов. Я их ещё c gamecube и ps1 помню, а ты мне тут офигительные истории рассказываешь.

>Любой, кто играл в другие Соулсы, без труда пройдет ее и не увидит ничего нового для себя в управлении.

Любой, кто игра в любые жрпг, без труда пройдёт любую жрпг и не увидит ничего нового для себя в управлении. Ну и чо?

>Аж какой там лор и сюжет...

Ловите наркомана. Он ищет в рпг фромов лор и сюжет. Ох лол.

>> No.525451  

>>525450
Ну а если лора нет, сюжета нет и ничего нового нет, то в чём смысл?

>> No.525454  

>>525451
Хайп, иксклюзив, ну и картинка ничего. В этом и смысл.

>> No.525455  

>>525451
Ты меня спрашиваешь? Мне сроду рпг фромов не нравились. В них во всех нет ни сюжета, ни лора. Играют в них, обычно, ради геймплея. Внезапно, да? И бладборн геймплейнно совершенно другая игра, нежели предыдущие. То есть в нём до фига нового.

>> No.525463  

>>525455

>То есть в нём до фига нового.

Перечисли хоть 5 нововведений.

>> No.525464  

>>525463
>>525450
Это совершенно другая игра и я уже написал, почему.

>> No.525465  

>>525464
Т.е. ты считаешь новым вырезание старого? Отлично. Пойду лучше чая попью, чем тебя читать.

>> No.525466  

>>525465
Ты идиот? Я считаю новым кардинальную смену геймплея и концепции. Какого ещё вырезания? Бладборн не имеет к серии соулс никакого отношения и название на это тонко намекает. Я повторяю, что это совершенно другая игра. Ты несёшь лютую фигню. Алсо, твои стоны про лор и сюжет выглядят глупо. Их не было и в соулсах. А с управлением ты совсем поехал. Оно во всех играх схожих жанров одинаковое.

>Пойду лучше чая попью

Туда и дорога.

>> No.525472  

>>525455

>Ты меня спрашиваешь? Мне сроду рпг фромов не нравились. В них во всех нет ни сюжета, ни лора.

Если в силу ограничений в своем умственном и физическом развитии ты неспособен увидеть ни сюжет, ни даже лор хоть в том же Бладборне, то это еще не означает, что их там нет, ссыночек.

>> No.525474  

>>525466

>Бладборн не имеет к серии соулс никакого отношения и название на это тонко намекает. Я повторяю, что это совершенно другая игра. Ты несёшь лютую фигню.

От того, что ты повторишь свою дебильную ахинею много раз, правдой она внезапно не станет.
Из-за названия у него игра другой стала, ололошеньки просто, где таких клоунов только находят, чтобы потом на Ычане в 2015 поселить?

>> No.525478  

>>525363
Налепленный интерфейс из первого DS с линиями от Бладборна вместо боксов, и без счётчика человечности. Прозреваю очередную фэйкоту.

>> No.525479  

>>525472
Если в силу ограничений в своем умственном и физическом развитии жадность и лень, на самом деле, фромы не способны запилить даже пародию на сюжет или на лор хоть в том же Бладборне — то это еще не означает, что дети, страдающие от спгс и пытающиеся откопать в этой бездарной куче текстов хоть что-нибудь отдалённо напоминающее связную историю, как-то влияют на факт отсутствия сюжета и лора, деточка.
>>525474

>Из-за названия у него игра другой стала
>совершенно другой геймплей
>DaS играется как king's field, к которому прикрутили с помощью добра и желудей вид от третьего лица — совершенно топорно, убого и медленно. Bloodborne играется уже как средней паршивости слешер — очень быстро и решительно. Я молчу про всякие мелочи, типа системы лута, самолечения, отсутствия блока, etc.

Ты либо феерический мудак, либо ты сегодня у мамки феерически тонкий тролль. В любом случае, игнорируя аргументы и споря сам с собой, ты выглядишь жалко.

>> No.525480  

Вижу в последнее время dks-срачи стали у нас входить в моду.

>> No.525486  
Файл: iichan.hk.gif -(0 KB, 23x14, iichan.hk.gif)
0

>>525480
Срачи тут всегда в моде.
Капча намекает.

>> No.525508  

захожу на твич, у дарк соулс 2 и даже у дарк соулс почему-то всегда больше виверов чем у бладборна, делайте выводы

>> No.525509  

>>525508
Обидно смотреть на то, во что не поиграть?
Теперь всё меряется просмотрами на твиче? Топ кеки.

>> No.525516  

Зачем оно нужно когда есть бладборн? Сиквелы не могут быть всегда хорошими.

>> No.525517  

А разве бладборн не во вселенной демонодуш происходил? Вроде же когда-то что-то про это говорили. Просто я не уверен - в названии ни "демон" нету, ни даже "соулс". Это точно фромы делали, а? Может, какие-то левые сингапурцы из сони?

>> No.525521  

>>525517

>А разве бладборн не во вселенной демонодуш происходил?

Нет.

>Вроде же когда-то что-то про это говорили.

Только про то, что локации были частично вдохновлены Demon's Souls.

>Это точно фромы делали, а? Может, какие-то левые сингапурцы из сони?

Фромы, кто же ещё. Сони только издательством занималась.

>> No.525525  

>>525523

>Ты удивившься, узнав, какое количество игр успели сделать фромы в названии которых нет ни "демон", ни даже "соулс".

К несчастью, никому эти игры были не нужны, поэтому японские игроделы стали рабами индустрии и вынуждены выпускать одну и ту же игру вот уже в пятый раз, как какое-то каловдутие или ососенкрид.

>> No.525529  

>>525525

>К несчастью, никому эти игры были не нужны

Ох лол. Это арморед кор-то никому не нужен? Да ты же упоротый в мугичку. Кингс филд тоже, кстати, неплохо продавался в америках.

>выпускать одну и ту же игру

Сраный наркоман, фромы занимаются этим всю свою жизнь. Сходи, штоле, погугли armored core и king's field.

>вот уже в пятый раз

Если ты хочешь заново завести свою шарманку про бладборн, перечитай ещё раз >>525479

>> No.525530  

>>525529
А вот что из арморедкора стоит поиграть?

>> No.525531  

>>525530
На мой вкус ни во что, я такие игры не люблю. Но вообще, если без вкусовщины, то таки вся серия на ps2 достаточно неплоха, особенно для любителей мехи. В то, что было после ps2, я уже не играл. Алсо, ещё видел какую-то игру на psp, но в неё, по понятным причинам, играть было почти невозможно.

>> No.525539  
Файл: 10054551K-21.JPG -(22 KB, 1150x78, 10054551K-21.JPG)
22

>>525534

>Из-за названия у него игра другой стала
>совершенно другой геймплей
>DaS играется как king's field, к которому прикрутили с помощью добра и желудей вид от третьего лица — совершенно топорно, убого и медленно. Bloodborne играется уже как средней паршивости слешер — очень быстро и решительно. Я молчу про всякие мелочи, типа системы лута, самолечения, отсутствия блока, etc.

Ты либо феерический мудак, либо ты сегодня у мамки феерически тонкий тролль. В любом случае, игнорируя аргументы и споря сам с собой, ты выглядишь жалко.
Можешь попробовать пронякать хоть что-нибудь по существу. А можешь продолжать свои жалкие потуги. Не думай, что я буду тебе хоть что-то отвечать, кроме перепощивания тебе того же самого.
>>525536
Пикрелейтед.

>> No.525546  

>>525530
For Answer

>> No.525559  

>>525539

>феерический
>жалко
>пронякать

Деточка, ты давно от макаки сбежала? Почему бы тебе не вернуться к своим сосницким друзьям?

>> No.526276  
Файл: DS3-IGN-FINAL.jpg -(182 KB, 610x343, DS3-IGN-FINAL.jpg)
182

Даже на форчане такого шитпостинга нет.

>> No.526302  

>>525517

> А разве бладборн не во вселенной демонодуш происходил

Там на самом деле во всех играх условно общая вселенная, просто чтобы тёрок с сони по поводу интеллектуальной собственности не было, об этом умалчивается.

Кстати, в демке ББ, Гаскойн, убивая игрока, говрит «Умбасса», но это и так все знают

>> No.527906  
Файл: 1434393319173.jpg -(443 KB, 3864x1728, 1434393319173.jpg)
443

Запощу скриншотов
https://twitter.com/BandaiNamcoEU/status/610507276223414272
https://twitter.com/BandaiNamcoEU/status/610507276223414272
https://twitter.com/BandaiNamcoEU/status/610507276223414272

>> No.527907  
Файл: 1434392955824[1].jpg -(775 KB, 1920x1080, 1434392955824[1].jpg)
775
>> No.527908  
Файл: 1434392855839[1].jpg -(738 KB, 1920x1080, 1434392855839[1].jpg)
738
>> No.527910  
Файл: 1434392723325[1].jpg -(531 KB, 1920x1080, 1434392723325[1].jpg)
531
>> No.527912  
Файл: 1434393980223[1].jpg -(802 KB, 3000x2960, 1434393980223[1].jpg)
802

Пара концептов

>> No.527913  
Файл: 1434393845621[1].jpg -(927 KB, 2375x2500, 1434393845621[1].jpg)
927
>> No.527915  

Трейлер еще более депрессовый, чем первые два. Видать, очередного избранного поджечь не удалось, апокалипсис не отсрочили.

>> No.527919  

>>527915
Уже объявлено что это последний ДкС, и что игрок будет свидетелем апокалипсиса.

>> No.527929  

>>527915
Ну во втором дефолт что сжигает себя в еще одном цикле. Так что видать этот и будет огнеупорный.

>> No.527935  

>>526276
>>527907
Это не Анал Родео случайно? Архитектура похожая.
Хотя в ДС2 замок с Эйншент драгоном тоже был похож на Родео издали. Если это еще один "прямой сиквел", то скорее всего опять Many kingdoms have fallen and many other built again.

>> No.527936  

как-то очень сомнительно выглядит, наверно будет опять пшик как дс2

>> No.527938  

>>527919
Я б сказал даже автором.

>> No.527947  

>>527935
С разморозкой.
На тут уже все пережевали http://shazoo.ru/2014/07/11/23241/detalnyj-razbor-syuzheta-i-lora-dark-souls-ii

>> No.527951  
Файл: DarkSouls2-3.jpg -(210 KB, 1280x720, DarkSouls2-3.jpg)
210

>>527936

>как-то очень сомнительно выглядит, наверно будет опять пшик как дс2

v lico mne eto skazhi glupiy gaijin, ya utoplu teba v asfalte glubzhe chem fukusimu 

>> No.527953  

https://www.youtube.com/watch?v=7OtAVElUljE
Заметил что у гиганта дыра не просто пустая а чем то заполнена.

>> No.527957  

>>527953
магия бездны какая-нибудь.

>> No.527959  

>>527952
Во всем виноват Kaathe.

>> No.527961  

>>527947
а когда я доказывал, что дранглейк это лордран все надо мной смеялись

>> No.527969  

>>527965
а есть разница?

>> No.527975  
Файл: 1434397758792[1].jpg -(1094 KB, 4250x2000, 1434397758792[1].jpg)
1094
>> No.527976  
Файл: concept.jpg -(549 KB, 2000x1098, concept.jpg)
549
>> No.527977  

>>527961
да я как-то с самого начала смутно представлял что лордран так просто не выкинут, особенно после хранительниц огня.

>> No.527980  
Файл: 1434397688538.jpg -(1501 KB, 3876x2431, 1434397688538.jpg)
1501
>> No.527981  

Я надеюсь они эстусы не выкинут в третьей части.

>> No.527983  

>>527981
Сказали же что фляшек не будет.

>> No.527984  
Файл: 1434388561325.jpg -(1522 KB, 1920x1440, 1434388561325.jpg)
1522

>>527961
Концепция мира в DaS2 настолько высасана из пальца, что можно любые связи с DaS проводить.

>> No.527986  

>>527984
Кстати да, с этим длиннющим лифтом у меня тоже случился wat.Он же вроде вверх ехал. How the fuck is that possible.

>> No.527989  

>>527984
Ну так мир дс1=дс2 место тоже самое, души тех же лордов так же падают на нг+ правда только.

>> No.528006  

Но ведь они на разных континентах.

>> No.528038  

>>528006
дооо горнило первого пламени на разных ага, они избранных каждые тыщу лет как дрова жгут.

>> No.528915  
Файл: 14345445885540.jpg -(85 KB, 638x960, 14345445885540.jpg)
85

>>528038

> они избранных каждые тыщу лет как дрова жгут.

Да. В третьей части мы будем воскресших избранных убивать. Мир дс1=дс2 тоже верно.

>> No.528918  
Файл: 14249199573280.jpg -(40 KB, 500x354, 14249199573280.jpg)
40

http://gamemag.ru/news/105838/dark-souls-3-vse-podrobnosti-po-igre-s-e3-2015
Хидетака Миядзаки руководит разработкой проекта (как и в случае с Demon’s Souls, первым Dark Souls и Bloodborne), определяет основные особенности игры, отвечает за направление визуального дизайна и структуру взаимосвязанного мира (в стиле оригинального Dark Souls). Миядзаки говорит, что это его любимый тип карты;
Игра находится в разработке уже два года. Прототип был создан еще до выхода Dark Souls 2. Миядзаки рассказал, что смог работать над двумя играми сразу, потому что From за последние несколько лет стала огромной компанией, в которой трудятся несколько внутренних студий;
Геймдизайнер Bloodborne Исаму Окано помогает Миядзаки в роли со-директора, управляет персоналом и производством;
Руководитель разработки Dark Souls 2 Йю Танимура участвует в проекте, но в другой роли;
Некоторые художники из команды Bloodborne занимаются Dark Souls 3;
В остальном это две разные команды;
Сроки разработки Bloodborne и Dark Souls 3 пересекаются или нахлестываются (на) один год;
Миядзаки подтвердил, что это НЕ последняя игра в серии;
Игру запускали на Xbox One или ПК с контроллером от Xbox One. Это был Альфа билд, работающий в 30 FPS;
Факел будет жизненно важен для изучения темных участков игры. Он бесконечный и вы можете держать его сколько угодно;
В игре появились новые навыки у разных видов оружия - Ready Stance. Например, длинный меч позволяет делать две последовательные атаки. Первая нарушает оборонительную позу врага, а вторая наносит повреждения. А с двойными мечами вы сможете проводить крутящую атаку в стиле The Legend of Zelda, которая очень полезна, когда героя окружает группа противников, вроде стаи собак-зомби. Некоторые виды оружия могут подбрасывать супостатов в воздух;
Фляжки с Эстусом возвращаются;
В Dark Souls 3 Миядзаки фокусируется на плавном управлении персонажем, поэтому парные клинки ощущаются невероятно быстрыми и отзывчивыми, а атаки короткими луками могут быть соединены в комбинацию с ударами меча, позволяя драться очень быстро;
Миядзаки говорит, что Dark Souls 3 – это игра о мире, который подарит ощущение неминуемого конца, которое становится все сильнее;
Игра использует полезные наработки из Dark Souls 2 и связана с прошлыми играми серии;
From расширили настройки создания персонажа и тактические вариации без ущерба для ощущения серии, добавили новые элементы движения, чтобы углубить ролевую составляющую игры. Разработчики адаптировали концепцию быстрого огня для короткого лука и сгладили анимации между передвижением и кувырками;
Скорость действий увеличилась по сравнению с двумя предыдущими играми серии и сбалансирована так, чтобы игроки могли двигаться интуитивно. Разработчики не хотят развивать идею с ловкостью, иначе битвы будут слишком утомляющими до тех пор, пока геймеры не поднимут параметры персонажа;
В Dark Souls 3 несколько меньше локаций, чем во второй части, но каждая из них гораздо масштабнее;
Движения и боевая система с парированием и бекстабами напоминает оригинальный Dark Souls. Пинок вернулся. Знаки призыва на месте. Поиск игроков осуществляется по уровню души. В игре будут выделенные сервера, но, скорее всего, они лишь помогают соединяться с другими игроками, а потом происходит p2p, как это было в Dark Souls 2;
Разработчики фокусируют свое внимание на трех важных аспектах: лоре / ощущению апокалипсиса, визуальном стиле / масштабе мира, который Миядзаки называет «иссохшей красотой», и эволюции игрового процесса;
From создают динамические источники света, а также продвинутые эффекты частиц золы и физики ткани. Игра очень похожа на Bloodborne, но тематически средневековая;
Карта мира сложная и больше, чем когда-либо. Dark Souls 3 – это игра о конце света, а не просто очень мрачная игра. Разработчики хотят продемонстрировать некоторые уникальные дизайнерские решения;
История повествует о Лордах Золы. From отмечает, что в трейлере один из Лордов воскрес. Сюжет игры - о воскрешении Лордов и темном герое, который их убивает. Миядзаки говорит, что Лорд Золы – это термин, а не прямая связь со старыми персонажами;
Он также сказал, что студия будет придерживаться основной концепции геймплея серии, радостного чувства победы после преодоления сложных моментов и уникальном онлайне. Все элементы улучшаются и развиваются;
Демка начинается в Wall of Lodoleth у костра в мрачном замке огромных размеров. Разработчики уверяют, что все здания можно исследовать, даже те, что находятся вдали. Рядом развалился труп дракона, чей пепел очень красивым эффектом шелушиться с тела;
Игроки смогут оставлять эпитафии на надгробных камнях, что может быть использовано как факел и ориентир. Зажигая могилы, вы узнаете предысторию игры;
Сцена с огнедышащим драконом выглядит потрясающе. Миядзаки сказал, что обожает драконов, которые появляются в замке на начальной стадии игры;
Начальная локация очень напоминает Замок Болетарии из Demon’s Souls. Много слабых стандартных врагов, но попадаются и невероятно сильные агрессивные рыцари;
Через какое-то время игрок оказывается в зоне, которая была видна вдали в самом начале демоверсии. Геймдизайнер очень хочет, чтобы игроки могли попасть в любую видимую область мира, включая интерьеры;
Интересным противником оказался враг на крыше церкви, который перевоплотился в огромную липкую черную массу из тентаклей и рук;
Игра нагоняет жуткую атмосферу, демонстрируя то, как человечество сходит с ума. Некоторые персонажи лишаются рассудка и убивают NPC или даже игрока;
В демоверсии была встреча героя с двумя огромными, быстрыми и очень пугающими рыцарями. Они выглядели внушительно - с блестящими доспехами и красными вставками из ткани. Новая физика одежды выглядит невероятно. Персонажи напоминают красноглазых воинов из Demon’s Souls и вооружены мечом и копьем. Копейщик атакует из-за щита, но иногда переключается на двуручный режим и бежит в таранной атаке в стиле оригинального Dark Souls;
Комната с боссом в локации Mausoleum напоминает большое помещение внутри церкви. Противник оказался женского пола и называется Dancer of the Frigid Valley. Худая дама облачена в большую сияющую броню и держит огненный меч. Ее движения навевают воспоминания о Волдо из Soul Calibur. Физика одежды выглядит очень плавно, видна анимация лент костюма;
Миядзаки рассказал, что каждый босс имеет как минимум две стадии, и в данном случае враг взял второе оружие – меч пепла. Атаки выглядят очень странно. Сложно предсказать дальнейшие действия, так как движения необычны и инородны. Очень любопытное зрелище как с точки зрения геймплея, так и визуального стиля;
Еще одна важная заметка - от атак огненного меча окружение воспламеняется – колонны, пол, ковры – все начинает загораться;
HUD игры можно изменять;
Пока еще нет информации по поводу формы Hollow;
У разработчиков нет планов на счет арены для PvP, но они планируют сделать специальный знак для любителей подобных вещей;
Миядзаки не говорит по поводу боссов в стиле Old Monk / Mirror Knight, но обещает уникальные моменты в игре;
Система апгрейдов напоминает эволюцию аналога из Dark Souls 2;
Огненная магия, которую показывали в демоверсии, подрывает несколько противников за раз;

>> No.528921  
>враг на крыше церкви, который перевоплотился в огромную липкую черную массу из тентаклей и рук

вот этого дерьма точно не надо

>> No.528924  

>>528921
Почему?

>> No.528925  

>>528924
потому что мы это уже видели в бладборне, все боссы превращаются в однообразную ничем не запоминающуюся хрень

>> No.528926  

>>528925
При чем тут боссы, если это рядовой враг?

>> No.529719  

>>528926
Ну так теперь ещё и рядовые враги будут превращаться в однообразную ничем не запоминающуюся хрень

>> No.529720  

>>528915
Какой хороший косплей! Хотеть в этот ротик.

>> No.529722  

>>529719
Всем норм.

>> No.533401  

http://kadgar.net/live/Squeakyshoes/Kahmul78/mechapope1/typwo

>> No.533405  

>>528925
Там общий визуальный стиль такой, типа скверна. Визуально как переплетение этих темных веток. Конечно везде такое не надо, я согласен, это конкретно стилистика Бладборна. В Дарк Соулс один по мне так выдающиеся дизайны монстров, так, имхо, и должно выглядеть хорошее фентези, а не однообразные оркооуроды и зомбаки. Даже жалко было некоторых убивать.

>> No.533408  

>>533401
разминка закончилась, настоящая гонка началась
http://kadgar.net/live/Squeakyshoes/Kahmul78/hantzbro/typwo

>> No.533413  

>>533408
Да кому это интересно, господи.

>> No.533430  

>>533413
зато всем интересно кому это интересно (нет)

>> No.533877  
Файл: New Bitmap Image.jpg -(278 KB, 1680x1050, New Bitmap Image.jpg)
278

а вот и новый рекорд подъехал

>> No.537712  

http://www.youtube.com/watch?v=Ha8eRiP0DmI

>> No.537713  

>>537712
http://www.youtube.com/watch?v=XJ2ahQU2WN0

>> No.537748  

>>537712
чёт слабенько, кроме дуалов ничего нового

>> No.537758  

Вспомнилось
https://www.youtube.com/watch?v=z2vAK4SBDMg&index=7&list=WL

>> No.537763  

>>537758
I like smell of burning butts in the morning.

>> No.538635  
>Straight Sword Hilt only run

http://www.twitch.tv/santzo84




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]