3 года ждал этот тред в вг!
Сейчас играю в четверку несмотря ни на что, потому что она интереснее давно изученной трешки. Если трешка стала для меня гриндилкой, в которой я давно знаю все верные ходы для достижения профита или "красивой истории", то в четверке всё незнакомо и выглядит довольно разнообразно благодаря эмоциям. Играю за шутника-астронавта и безумную художницу из рекламных роликов, уж очень они мне понравились, которые June Kay и Steve Fogel. Фогель летает на ракете с заднего двора и вообще астронавт малой орбиты, прошел обучение у мастера Йоды. А Джун работала художником аж до 6 уровня профессии, но потом я вспомнил, что aspiration у нее стать шеф-поваром, так что она пошла мыть посуду. Незавидная ситуация, но иначе никак. Кстати, когда они уже сделают возможность нормального трудоустройства по навыкам и возможностям, чтобы не начинать обязательно с мойщика посуды? И там уже семья и все такое, дети там всякие, успех с форд фокусом.
Дочь выросла в черновласую носатую деву (из-за носа Фогеля), устроилась медсестрой, изучает логику и медицину и иногда играет на скрипке на втором этаже. С ней случилась загадочная история. Она познакомилась еще ребенком с одним мальчиком и я запланировал свести их вместе, но в один прекрасный день этот мальчик просто пропал из окна знакомых дочери. Его просто нигде не было. Это такой баг, что когда долго (день или типа того?) не взаимодействуешь с генерированным персонажем, который не живет в городе, он пропадает, а его место занимают другие генерированные персонажи. Чтобы была иллюзия оживленного города. Вот такая печаль. Я про себя подумал, что он как будто внезапно уехал. Было у меня такое в детстве, одна девочка внезапно уехала из-за родителей и мы не могли больше подержаться за ручки по пути в столовую.
А сын пока больше похож на отца, но ему линию развития я пока не выбрал. Выберу что-нибудь физически активное и еще не исследованное.
Несколько раз видел, как играют другие люди. Первая половина играет оооочень медленно, просто смотрит на своих персонажей, изредка восклицая "ой, надо бы тебе покушать" и только тогда вмешивает в их жизнь. Вторая половина играет активнее, но тоже не сильно вмешивается, а больше занимается удовлетворением потребностей и созданием какой-то истории для персонажа. Я тоже создаю всякие истории, но при этом я бог-тиран для симов. Они почти ничего не могут сделать сами, потому что моя мышка всегда наготове довести их потребности до максимума. Если строка гигиены не заполнена на 1/6, я отправляю сима в душ. А лучше сначала в туалет (чтобы заполнить строку), а потом в душ. Перед работой и школой шкалы нужно заполнить до максимума, иначе на работе симам будет плохо и по их возвращению мне может не хватить времени, чтобы заполнить все их шкалы до сна. Если все шкалы заполнены, то надо отправлять их качать навыки. Качать, качать, качать, никакого простоя, никакого безделья, иди развивайся, иди выполняй задания, или исполняй мечту жизни, работай, работай, работай. Нечего делать? Лети в космос. Выдалась свободная минутка? Нарисуй картину. Быстро нарисовал - нарисуй еще одну. Все сделал - надо пообщаться с детьми, а то получается, что они ходят по одному дому, но разговаривают только за завтраком. Тяжелая жизнь у моих персонажей. А знаете, почему это всё? Потому что в реальности всё прямо противоположно.