Если кому интересно - экскурс не от опа. Поигрываю в сингле, ибо бардак населенных серверов немного не для меня.
Мнение вкратце, кому tldr: красивый, но несколько стандартный и медленный сурвайвал с довольно обширным крафтом и фишкой в виде динозавров, активно просит оптимизации.
Купил Арк параллельно с апгрейдом компа, так что особо на фпс жаловаться не приходится (на абсолютный максимум настройки всё равно не выкручиваю), но что убивает относительно оптимизации - это лютое время загрузки самой игры. Грузится мир порядка 5-6(!!!) минут, а выход в меню после долгой игровой сессии занял минуты три, наверное, и потом ещё какое-то время комп тупил, но оклемался. Иногда бывают фризы, пару раз динозавры застревали в деревьях и один раз дилофозавр во время боя провалился под землю и успешно меня оттуда заплевал.
Сама игра, ящитаю, красива. Впрочем, во что-то графонистое я уже давно не играл (так что можно считать моё отношение предвзятым), и тут меня картинка просто поражает - что днём, что ночью (особенно когда видны обелиски). Тупо исчезающие в никуда после переработки на материалы трупы и здоровенные камни, разлетающиеся (и тоже исчезающие) после ударов киркой во все стороны, словно их взорвали - не радуют. К деревьям и прочим собираемым материалам это тоже применимо, но в меньшей степени. Карта, судя по всему, немаленькая - на своих ногах замучаешься бегать, прирученные динозавры тут 100% нужны.
...а приручаются они не шибко быстро. Ибо сперва для этого нужно его вырубить, но не убить - либо голыми руками, либо из рогатки (и то, и то медленно), либо из лука с парализующими стрелами (который у меня пока только в перспективе); а потом ещё напихать в его инвентарь еды и дури. Полученную еду он ест сам, дурь же скармливается только насильно, чтобы не очнулся, значится. С каждой порцией еды ме-е-е-е-е-е-е-едленно заполняется его индикатор приручения и, соответственно, нужно следить, чтобы он не очнулся до заполнения индикатора. На деле это чутка сложнее, ибо еды и дури нужно много, а цикл день/ночь и респавн всяческих хищников никто не отменял, т.е. дрыхнущую тушку надо стараться караулить. Некоторые говорят, что на приручение ти-рексов требуется полтора-два часа времени...
А вообще, "медленно" - этим словом довольно просто описать мой синглплеерный опыт. Получить доступ ко всем нужным вещам не успеваешь, как уже начинают маячить новые в доступных рецептах. Сбор всяческих материалов тоже не шибко быстрый, хотя и не не требует так уж много гринда - но тратятся они довольно быстро, пока обживаешься. Опыт хоть и капает буквально за все - набирается он неспешно, а без него не выучить новые крафтовые рецепты. А там маячат системы ирригации, пороховое оружие и ещё куча всего... Зато всякие ломающиеся кирки/топоры/факелы можно отремонтировать сразу с тулбара, были бы ресурсы - мелочь, но приятно. Вообще, ощущение, что лучше всего в неё игралось бы вдвоём-втроем - можно распределять обязанности и кто какие рецепты будет учить; но и синге она пока играбельна.