>>528895
Статьи не нужны.
25 кадров в кино снимаются с реального мира, производительность которого бесконечна.
25 кадров в играх это частота обновления мира игры.
То есть, в кино мир не тормозит, т.к. законы физики реального мира действуют мгновенно, а игры тормозят.
Заблуждение происходит от того, что в играх показывают бесполезную частоту кадров изображения вместо действительно важной частоты обновления мира. Это происходит потому, что бОльшая часть вычислительных ресурсов уходит именно на изображение, поэтому её демонстрируют как индикатор производительности, ведь нет смысла показывать то, что занимает лишь малую часть. Но т.к. игры написаны таким образом, что если тормозит изображение, то так же тормозит и обновление мира, поэтому даже неправильно названный индикатор (частоты изображения) работает как индикатор качества (то есть динамики обновления мира игры - плавности). Так что, как бы и не важно такое неправильное название, однако из за этого начинают сравнивать с кино, где тоже частота изображения, и выходит конфуз, потому что сравнивают из игр совсем не частоту изображения, а частоту обновления мира, хоть и сами этого не понимают.