[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1429106092_cradle-game-600x300.jpg -(42 KB, 600x300, 1429106092_cradle-game-600x300.jpg)
42 No.535364  

Вчера вышло.

>> No.535365  

И?

>> No.535367  

Оно лагучее и в текстурах постоянно всё застревает - и вещи, и ты. Лучше подождать полгода пока оптимизируют.

>> No.535368  

>>535367
У меня фризит на пол секунды раз в 10-20 минут. В текстурах ничего не застряло.

>> No.535396  

Симулятор вайфу от людей которые когда-то принимали участие в разработке сталкера. Прикупить, что-ли.

>> No.535514  

А я тут хотел тред создать, название темы чего не задал?
Собираюсь прикупить вот, только времени на прохождение нет совсем пока.

>> No.535515  

>>535514
Судя по отзывам в стиме она короткая совсем, около 5-6 часов на все.

>> No.535519  

>>535515
Ну, у меня талант тупить-тормозить, так что поболее растянется, наверное. Хотя, скорее куплю, чем нет.

>> No.535603  

Поначалу довольно интересной показалась, атмосферная такая оч. сильная и вообще...
Но у меня что-то не задалось, в самом начале когда я стал везде лазить/щупать/открывать квестово-важный стакан провалился в текстуры и игра запоролась, я этого не понял поначалу и около 20 мин судорожно разыскивал дрянной стакан блджад
Ладно что это было самое начало

А где-то через час игры начались побегушки туды-сюды до места N и обратно, причем на 3 раз починенная мною няша сказала что-то вроде - "Придется тебе снова сходить в N место за M штучкой в местный филиал майнкрафта, а то я не смогу тебе помочь..."
Я не оценил шутки честно говоря
Мб будет интересней дальше, но желание играть дальше эти пойди-помучайся-в-майнкрафте-принеси отбивают изрядно.

>> No.535619  

>>535519

> тупить-тормозить

6 часов это с «тупить-тормозить»

>> No.535622  
Файл: 2648.jpg -(252 KB, 1366x768, 2648.jpg)
252

>>535603
Там повествование под конец обрывается резко, видно что им не хватило либо терпения, либо денег. 5 лет уже вроде как игру делали, похоже, доделать вдохновения не хватило и выпустили как есть. Многие моменты, что описывались ранее, казалось бы должны будут использоваться в дальнейшем, тот же птиц, но нет, всё это одноразовое. Вообще, атмосфера, сеттииг и первая половина игры мне очень понравились, а вот тетрис-майнкрафт и слитая концовка — крайне разочаровали.

Как-то так. Прошёл за 5,5 часов не особо торопясь и читая все бумажки и документы.

>> No.536423  

Вот и я поставил. Дизайн и атмосфера очень приятная, тексты в игре словно из АБСов взяты. Но ощущение физики и деревья словно СуперАркадий.

>> No.536452  

Что-то меня проперло поставить русскую озвучку на пробу. В принципе доставляет, хотя и дико смешно местами от перевода местных заковыристых словечек.

>> No.543215  

Конец немного предсказуем.

>Здравствуйте, друзья!
>Прошло чуть больше месяца со дня релиза игры.
>Мы готовы отчитаться о продажах.
>Итак:
>Всего продано копий игры — 14,617.
>Стандартное издание — 11,160 копий.
>Расширенное издание — 3,342 копий.
>DLC с саундтреком — 115 копий
>По покупательской активности лидируют United States и Россия. Посмотрите скриншот.
>Коммерческие результаты Cradle, как и ожидалось нами, — неважные. В отношении продаж чуда не произошло. На данный момент покрыта лишь небольшая часть бюджета. Проект оказался убыточным. В ближайшее время это отразится на судьбе Летающего кафе — мы покинем стены нашей студии в поисках работы.
>За нами остаются долговые обязательства перед инвестором. >Сейчас мы продолжаем работать над поддержкой проекта с целью “подогреть” продажи и, по-возможности, вернуть вложенные средства: готовим патч, готовим пару новых локализаций (немецкая и французская), через некоторое время сделаем скидки в Steam.
>Мы счастливы, что нашли в себе силы выпустить проект таким, каким он представлялся на стадии задумки — странным, красивым и трогательным. Мы достигли своей художественной цели и уходим в длительный отпуск с чувством удовлетворения. Вернёмся с новым проектом. Эту группу не оставим, будем постить сюда разные новости интересные. Не прощаемся.
>Спасибо за тёплые слова о нашей работе!
>Летающее кафе для полуживотных
>> No.543246  

>>543215
Итог очевиден. Тянули, не доделали, растянули тетрисом — за что и поплатились.

>> No.543248  

>>543246
Сделали квест. Это главная и единственная причина провала. Кто вообще будет в них играть в 2015 году?

>> No.543461  

>>543248
Те кто играют в кучу других квестов? Которых выходит овердофига. А хэвирейн, тэлтэйлошлак и сраная жизнь — тоже ведь квесты.

И оно таки больше похоже на всякие дирестеры да машиносвиньи.

>> No.543494  

Ну так.
Игра то из себя ничего и не представляет - стандартный набор моральных вопросов и вполне предсказуемые тропы, в очень красивом фантике. Гейплея как такового нет, игра короткая. Привязанность к "кукле", более ли менее натянута - не достаточно долго с ней общались и единственной струнки кроме как "я нелегальная копия, деваться мне некуда, я умираю и никому до этого нет дела" нет.

Честно, мне лично обидно что разработчики тупо сделали виртуальную арт-выставку, нежели игру. Взяли бы свою задумку и реализовали бы под окулус тех демку, да продали бы Гейбену\Сони\МелкоМягким. Вот вам симулятор вайфу с виртуальным шлемом.
А игры... игры с 1,5-2 часами геймплея даже с красивым небом не нужны.

>> No.543516  
Файл: 1392024360561.jpg -(1331 KB, 1664x1208, 1392024360561.jpg)
1331

>>543494
Там планов было значительно больше изначально. Видно по многим показанным, но не развитым кускам геймплея. Тот же орёл, изначально, представлялся как «будет помогать вам в будущем», но сыграл только роль квестмаркера в конце. Не удивлюсь, если и на трамвае тоже по изначально задумке авторов надо было бы куда-то ехать.

>> No.543591  

>>543516
Если бы они сделали игру со всеми этими "планами", она бы была слишком пустой и неинтересной.
Единственное что они могли сделать правильно - вбить в Иду трехтомник человеческой истории и дать игроку возможность поухаживать за вайфу, собирая для нее цветочки, меняя детали и просто говоря с ней (с возможным использованием других приборов в хате, для доступа к базам данных). Но весь фокус игры был в арт-дизайне. На ту же анимацию орла наверное половина бюджета ушла.

Я сомневаюсь что разработчики имели полное представление о том что они могут сделать или как это сделать, но хотели чтобы оно выглядела так как им хотелось, поэтому пролюбили весь бюджет на красивое небо, саундтрек и диалоги аж на трех языках.
Та же проблема была с Machine for Pigs. Все ожидали хоррор, а получили новеллу. Зато многие упускают на сколько хорошо сделана озвучка в игре. Во многих местах можно "приложится ухом" к машине и услышать каждую маленькую деталь которая работает внутри благо это усилие не прошло даром, поскольку Frictional Games обещали использовать это в SOMA.

>> No.549732  

Тут вот свободный денек появился, и я прошел игрушку. Нда, все оказалось точно так, как описывали. Жаль. С таким-то сеттингом.
Отдельное фи за то, что не дали прокатиться на трамвайчике.
Впрочем, за душу берет.

c:nott




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]