Вчера вышло.
И?
Оно лагучее и в текстурах постоянно всё застревает - и вещи, и ты. Лучше подождать полгода пока оптимизируют.
>>535367 У меня фризит на пол секунды раз в 10-20 минут. В текстурах ничего не застряло.
Симулятор вайфу от людей которые когда-то принимали участие в разработке сталкера. Прикупить, что-ли.
А я тут хотел тред создать, название темы чего не задал? Собираюсь прикупить вот, только времени на прохождение нет совсем пока.
>>535514 Судя по отзывам в стиме она короткая совсем, около 5-6 часов на все.
>>535515 Ну, у меня талант тупить-тормозить, так что поболее растянется, наверное. Хотя, скорее куплю, чем нет.
Поначалу довольно интересной показалась, атмосферная такая оч. сильная и вообще... Но у меня что-то не задалось, в самом начале когда я стал везде лазить/щупать/открывать квестово-важный стакан провалился в текстуры и игра запоролась, я этого не понял поначалу и около 20 мин судорожно разыскивал дрянной стакан блджад Ладно что это было самое начало А где-то через час игры начались побегушки туды-сюды до места N и обратно, причем на 3 раз починенная мною няша сказала что-то вроде - "Придется тебе снова сходить в N место за M штучкой в местный филиал майнкрафта, а то я не смогу тебе помочь..." Я не оценил шутки честно говоря Мб будет интересней дальше, но желание играть дальше эти пойди-помучайся-в-майнкрафте-принеси отбивают изрядно.
Поначалу довольно интересной показалась, атмосферная такая оч. сильная и вообще... Но у меня что-то не задалось, в самом начале когда я стал везде лазить/щупать/открывать квестово-важный стакан провалился в текстуры и игра запоролась, я этого не понял поначалу и около 20 мин судорожно разыскивал дрянной стакан блджад Ладно что это было самое начало
А где-то через час игры начались побегушки туды-сюды до места N и обратно, причем на 3 раз починенная мною няша сказала что-то вроде - "Придется тебе снова сходить в N место за M штучкой в местный филиал майнкрафта, а то я не смогу тебе помочь..." Я не оценил шутки честно говоря Мб будет интересней дальше, но желание играть дальше эти пойди-помучайся-в-майнкрафте-принеси отбивают изрядно.
>>535519 > тупить-тормозить 6 часов это с «тупить-тормозить»
>>535519
> тупить-тормозить
6 часов это с «тупить-тормозить»
>>535603 Там повествование под конец обрывается резко, видно что им не хватило либо терпения, либо денег. 5 лет уже вроде как игру делали, похоже, доделать вдохновения не хватило и выпустили как есть. Многие моменты, что описывались ранее, казалось бы должны будут использоваться в дальнейшем, тот же птиц, но нет, всё это одноразовое. Вообще, атмосфера, сеттииг и первая половина игры мне очень понравились, а вот тетрис-майнкрафт и слитая концовка — крайне разочаровали. Как-то так. Прошёл за 5,5 часов не особо торопясь и читая все бумажки и документы.
>>535603 Там повествование под конец обрывается резко, видно что им не хватило либо терпения, либо денег. 5 лет уже вроде как игру делали, похоже, доделать вдохновения не хватило и выпустили как есть. Многие моменты, что описывались ранее, казалось бы должны будут использоваться в дальнейшем, тот же птиц, но нет, всё это одноразовое. Вообще, атмосфера, сеттииг и первая половина игры мне очень понравились, а вот тетрис-майнкрафт и слитая концовка — крайне разочаровали.
Как-то так. Прошёл за 5,5 часов не особо торопясь и читая все бумажки и документы.
Вот и я поставил. Дизайн и атмосфера очень приятная, тексты в игре словно из АБСов взяты. Но ощущение физики и деревья словно СуперАркадий.
Что-то меня проперло поставить русскую озвучку на пробу. В принципе доставляет, хотя и дико смешно местами от перевода местных заковыристых словечек.
Конец немного предсказуем. >Здравствуйте, друзья! >Прошло чуть больше месяца со дня релиза игры. >Мы готовы отчитаться о продажах. >Итак: >Всего продано копий игры — 14,617. >Стандартное издание — 11,160 копий. >Расширенное издание — 3,342 копий. >DLC с саундтреком — 115 копий >По покупательской активности лидируют United States и Россия. Посмотрите скриншот. >Коммерческие результаты Cradle, как и ожидалось нами, — неважные. В отношении продаж чуда не произошло. На данный момент покрыта лишь небольшая часть бюджета. Проект оказался убыточным. В ближайшее время это отразится на судьбе Летающего кафе — мы покинем стены нашей студии в поисках работы. >За нами остаются долговые обязательства перед инвестором. >Сейчас мы продолжаем работать над поддержкой проекта с целью “подогреть” продажи и, по-возможности, вернуть вложенные средства: готовим патч, готовим пару новых локализаций (немецкая и французская), через некоторое время сделаем скидки в Steam. >Мы счастливы, что нашли в себе силы выпустить проект таким, каким он представлялся на стадии задумки — странным, красивым и трогательным. Мы достигли своей художественной цели и уходим в длительный отпуск с чувством удовлетворения. Вернёмся с новым проектом. Эту группу не оставим, будем постить сюда разные новости интересные. Не прощаемся. >Спасибо за тёплые слова о нашей работе! >Летающее кафе для полуживотных
Конец немного предсказуем.
>Здравствуйте, друзья!
>Прошло чуть больше месяца со дня релиза игры. >Мы готовы отчитаться о продажах.
>Итак:
>Всего продано копий игры — 14,617. >Стандартное издание — 11,160 копий. >Расширенное издание — 3,342 копий. >DLC с саундтреком — 115 копий
>По покупательской активности лидируют United States и Россия. Посмотрите скриншот.
>Коммерческие результаты Cradle, как и ожидалось нами, — неважные. В отношении продаж чуда не произошло. На данный момент покрыта лишь небольшая часть бюджета. Проект оказался убыточным. В ближайшее время это отразится на судьбе Летающего кафе — мы покинем стены нашей студии в поисках работы.
>За нами остаются долговые обязательства перед инвестором. >Сейчас мы продолжаем работать над поддержкой проекта с целью “подогреть” продажи и, по-возможности, вернуть вложенные средства: готовим патч, готовим пару новых локализаций (немецкая и французская), через некоторое время сделаем скидки в Steam.
>Мы счастливы, что нашли в себе силы выпустить проект таким, каким он представлялся на стадии задумки — странным, красивым и трогательным. Мы достигли своей художественной цели и уходим в длительный отпуск с чувством удовлетворения. Вернёмся с новым проектом. Эту группу не оставим, будем постить сюда разные новости интересные. Не прощаемся.
>Спасибо за тёплые слова о нашей работе!
>Летающее кафе для полуживотных
>>543215 Итог очевиден. Тянули, не доделали, растянули тетрисом — за что и поплатились.
>>543246 Сделали квест. Это главная и единственная причина провала. Кто вообще будет в них играть в 2015 году?
>>543248 Те кто играют в кучу других квестов? Которых выходит овердофига. А хэвирейн, тэлтэйлошлак и сраная жизнь — тоже ведь квесты. И оно таки больше похоже на всякие дирестеры да машиносвиньи.
>>543248 Те кто играют в кучу других квестов? Которых выходит овердофига. А хэвирейн, тэлтэйлошлак и сраная жизнь — тоже ведь квесты.
И оно таки больше похоже на всякие дирестеры да машиносвиньи.
Ну так. Игра то из себя ничего и не представляет - стандартный набор моральных вопросов и вполне предсказуемые тропы, в очень красивом фантике. Гейплея как такового нет, игра короткая. Привязанность к "кукле", более ли менее натянута - не достаточно долго с ней общались и единственной струнки кроме как "я нелегальная копия, деваться мне некуда, я умираю и никому до этого нет дела" нет. Честно, мне лично обидно что разработчики тупо сделали виртуальную арт-выставку, нежели игру. Взяли бы свою задумку и реализовали бы под окулус тех демку, да продали бы Гейбену\Сони\МелкоМягким. Вот вам симулятор вайфу с виртуальным шлемом. А игры... игры с 1,5-2 часами геймплея даже с красивым небом не нужны.
Ну так. Игра то из себя ничего и не представляет - стандартный набор моральных вопросов и вполне предсказуемые тропы, в очень красивом фантике. Гейплея как такового нет, игра короткая. Привязанность к "кукле", более ли менее натянута - не достаточно долго с ней общались и единственной струнки кроме как "я нелегальная копия, деваться мне некуда, я умираю и никому до этого нет дела" нет.
Честно, мне лично обидно что разработчики тупо сделали виртуальную арт-выставку, нежели игру. Взяли бы свою задумку и реализовали бы под окулус тех демку, да продали бы Гейбену\Сони\МелкоМягким. Вот вам симулятор вайфу с виртуальным шлемом. А игры... игры с 1,5-2 часами геймплея даже с красивым небом не нужны.
>>543494 Там планов было значительно больше изначально. Видно по многим показанным, но не развитым кускам геймплея. Тот же орёл, изначально, представлялся как «будет помогать вам в будущем», но сыграл только роль квестмаркера в конце. Не удивлюсь, если и на трамвае тоже по изначально задумке авторов надо было бы куда-то ехать.
>>543516 Если бы они сделали игру со всеми этими "планами", она бы была слишком пустой и неинтересной. Единственное что они могли сделать правильно - вбить в Иду трехтомник человеческой истории и дать игроку возможность поухаживать за вайфу, собирая для нее цветочки, меняя детали и просто говоря с ней (с возможным использованием других приборов в хате, для доступа к базам данных). Но весь фокус игры был в арт-дизайне. На ту же анимацию орла наверное половина бюджета ушла. Я сомневаюсь что разработчики имели полное представление о том что они могут сделать или как это сделать, но хотели чтобы оно выглядела так как им хотелось, поэтому пролюбили весь бюджет на красивое небо, саундтрек и диалоги аж на трех языках. Та же проблема была с Machine for Pigs. Все ожидали хоррор, а получили новеллу. Зато многие упускают на сколько хорошо сделана озвучка в игре. Во многих местах можно "приложится ухом" к машине и услышать каждую маленькую деталь которая работает внутри благо это усилие не прошло даром, поскольку Frictional Games обещали использовать это в SOMA.
>>543516 Если бы они сделали игру со всеми этими "планами", она бы была слишком пустой и неинтересной. Единственное что они могли сделать правильно - вбить в Иду трехтомник человеческой истории и дать игроку возможность поухаживать за вайфу, собирая для нее цветочки, меняя детали и просто говоря с ней (с возможным использованием других приборов в хате, для доступа к базам данных). Но весь фокус игры был в арт-дизайне. На ту же анимацию орла наверное половина бюджета ушла.
Я сомневаюсь что разработчики имели полное представление о том что они могут сделать или как это сделать, но хотели чтобы оно выглядела так как им хотелось, поэтому пролюбили весь бюджет на красивое небо, саундтрек и диалоги аж на трех языках. Та же проблема была с Machine for Pigs. Все ожидали хоррор, а получили новеллу. Зато многие упускают на сколько хорошо сделана озвучка в игре. Во многих местах можно "приложится ухом" к машине и услышать каждую маленькую деталь которая работает внутри благо это усилие не прошло даром, поскольку Frictional Games обещали использовать это в SOMA.
Тут вот свободный денек появился, и я прошел игрушку. Нда, все оказалось точно так, как описывали. Жаль. С таким-то сеттингом. Отдельное фи за то, что не дали прокатиться на трамвайчике. Впрочем, за душу берет. c:nott
Тут вот свободный денек появился, и я прошел игрушку. Нда, все оказалось точно так, как описывали. Жаль. С таким-то сеттингом. Отдельное фи за то, что не дали прокатиться на трамвайчике. Впрочем, за душу берет.
c:nott
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -