[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: bf0ef1ad-bbd3-43ac-a34b-94ad3f28618a.jpg -(108 KB, 932x466, bf0ef1ad-bbd3-43ac-a34b-94ad3f28618a.jpg)
108 No.537424  

Новый симулятор хартстоуна.
Скачать:http://store.steampowered.com/app/316010

>> No.537425  

Там есть что-нибудь вроде стори-мода, или только пвп? Из трейлера так и не понял.

>> No.537440  

iOS-версия не поддерживает мой планшет, ПК-версия вылетает с ошибкой. Не поиграть.

>> No.537452  
Файл: The-menu-system-is-so-much-better-than-t(...).jpg -(228 KB, 1024x768, The-menu-system-is-so-much-better-than-t(...).jpg)
228

>>537425
Story Mod присутствует.

>> No.537481  

Я так и не понял, будут ли бустеры потом из новых комплектов?
Сейчас в игре 150 карт, у меня уже есть больше половины. Притом, что и карты тут не свежие, а засветившиеся и в 2014/2015 выпусках.

>> No.537484  

>>537481
Во-первых, 250.
Во-вторых, будут в ежесколькотомесячных апдейтах. Хотя пусть лучше патч выкатят, наконец.

>> No.537487  

>>537481
Будут.

Ориджинс это базовая редакция (хоть и последняя в истории магии), а базовая редакция содержит как правило репринты. Более интересных карт стоит ждать осенью с Зендикаром.

>> No.537531  

Даже не смог запустить. Разрабы предлагают вкатить обновления Шиндоуса.

>> No.674293  
Файл: DLT_l0LX0AUN8dH.jpg -(68 KB, 1024x576, DLT_l0LX0AUN8dH.jpg)
68

Там внезапно запиилили Magic: The Gathering Arena, пока в бете. Зачем пилить отдельную игру, когда уже есть duels - так и не понял. Хотя тут всё несколько по другому, пожалуй.
Есть драфт с человеческим лицом. Карточки оставляешь. Можно тырить сугубо рарки и сливать игры.
Вроде как эло подвезли.

>> No.676909  
Файл: beta.jpg -(141 KB, 863x1200, beta.jpg)
141

>>674293
Открытая бета стартовала.

>> No.678907  

Залипает ли кто в арену?

>> No.678908  

>>678907
Поиграл, поиграл - надоело. Меня раздражает концепция мотолыги с репринтом каждый год одних и тех же карт. Лучше бы сделали базовый сет, как в хартстоуне. А не репринтили базовые карты раз в год.
Хотя, если кто хочет покидаться карточками с нубом - пишите.

>> No.678912  

Начал недавно, по сравнению с Хартстоуном очень годно. Даже задонатил пять баксов на стартовый набор, из которого удалось собрать более-менее годную чёрно-зелёную колоду.
Интересует, на что тратить голду? Копить 5к на драфт или брать бустеры?

>> No.678913  

>>678912

> Копить 5к на драфт или брать бустеры?

Если у тебя ещё не все годные коммоны получены из сета - то лучше бустеры, как по мне. Нет, можно в драфте получить очень хорошую колоду и из тех карт, которых у тебя нет. Но это как в казино играть.
За бустеры ещё и карточек для крафта больше получишь.

>> No.678914  

Подойдет ли для относительного новичка (пару рангов в ХС брал когда-то давно) в ККИ, который всегда отел приобщиться в МТГ, но жаба не давала?

>> No.678915  

>>678913
Путем постоянных обломов удалось собрать могильных голгари-зомбей:
12 Swamp (RIX) 194
4 Death Baron (M19) 90
2 Undercity Necrolisk (GRN) 87
6 Forest (RIX) 196
2 Rhizome Lurcher (GRN) 196
4 Golgari Guildgate (GRN) 248
2 Cast Down (DAR) 81
2 Liliana, the Necromancer (M19) 291
2 The Eldest Reborn (DAR) 90
2 Arisen Gorgon (M19) 292
2 Barrier of Bones (GRN) 61
2 Graveyard Marshal (M19) 99
2 Rise from the Grave (M19) 117
2 Divest (DAR) 87
2 Vraska's Contempt (XLN) 129
1 Open the Graves (M19) 112
1 Zhalfirin Void (DAR) 249
4 Glowspore Shaman (GRN) 173
2 Josu Vess, Lich Knight (DAR) 95
2 Stitcher's Supplier (M19) 121
2 Molderhulk (GRN) 190
1 Woodland Cemetery (DAR) 248
2 Journey to Eternity (RIX) 160

После стольких набитых шишек начал даже выигрывать. Что тут можно поправить/улучшить?

>> No.678916  

>>678914
Вполне. Голды квесты-первопобеды дают нормально, мачмейкинг парит (насколько наслышан) на таких же игроков стартовыми колодами, как и ты, и многие из них нормально так постепенно апгрейдятся в сносный середнячок, а некоторые даже, с достаточным временем, в нормальные мета-вещи. Обучение есть, объясняется всё более-менее доходчиво (слава Боласу, всего лишь стандарт да последний лимитед в игре, так что прям так особого гемора-заумства правил быть не должно...по большей части. Invert на Fire Urchin и иже с ним не в счёт).

>> No.678917  

>>678915
Не стал бы играть Zhalfrin Void где-либо, кроме моноцвета, и там посомневался бы; скрай редко стоит недавания цвета, особенно когда хочешь Glowspore Shaman на двойке ставить.
10 существ для трайбала, из которых 4 лорды, смешно. Бароны большую часть времени будут ванильными 2/2 за 3, а Лилиана вообще миллом пары карт в ход за 4 маны. Далеко не самые лучшие предложения. Лучше сконцентрируйся на undergrowth. Без Амонхета больше особо нужного "веса" (читай: кол-ва хороших карт) на зомби-трайбл в клиенте уже нет.
Соответственно, вместе с зародышем трайбл-аспекта и лилианами выкидываются горгоны, 3/3 за 3 - не самая желанная вещь в констрактед.
Некролиски и в лимитед средненькие, а в констрактед сомнительные. 4 маны за 3/3 уже не ня, а это 3/3 ещё и ничего не умеет, кроме как кушать существ за ману, да ещё и на сорсери спиде (скорости волшебства). Ценность сак-аутлетов("жертвенных алтарей", так сказать) в основном в возможности жертвовать на инстант спиде, бесплатности жертвования, и/или должного вознаграждения за жертвования. Один каунтер за жертвование, стоящее тебе одну ману и осуществиемое лишь на сорсери спиде, оным не является. И особых синергий с жертвованием у тебя нема, только Journey to Eternity.
Барьеры, конечно, против аггро могут и помочь, и сёрвейл с темой грейва помогает, но уж очень они low-impact. Слишком мало делают за карту, особенно когда агрессором надо быть тебе. Лучше ремувала б туда, пусть и с грейвом большинство ремувалов не помогут.
Это я ещё на полпути остановился, просто понял - было б конструктивней, если б я знал твою коллекцию в этих цветах, примерно, знать, в какую сторону ты способен метить. Тому що понасоветую я тут что на что менять, а у тебя и близко таких карт нет, и смысл от таких советов если до них ещё вскрывать да вскрывать и/или драфтить да драфтить.

>> No.678918  

>>678917
Пока что геймплей сводится к тому, что скидываю карты в кладбище, а после достаю уже желаемое. Ну или у врага тащу какую-нибудь вкусняшку либо в обычном виде реборном, либо в качестве зомби. Бароны обычно просто на жопе сидят и баффают остальных зомбей и скелетов, существ подбирал, чтобы получали этот бонус. Андергроуз скорее как приятный бонус, который очень помогает, если игра затянулась, там уже вылазит 12/12 гриб с дезтачем.
В общем, ясно, пытаюсь совместить две разных тактики. Надо либо в одну, либо в другую сторону двигаться.

>> No.678932  

>>678918
Что я тебе, собственно, и говорить, нужно конкретно к чему-то одному, к конкретному геймплану стремиться, пытаться усидеть по чуть-чуть на нескольких стульях кончится только падением на мугичку.

>> No.679065  

Хех, Визарды таки сумели выпустить компьютерную версию своей игры, которая не навеявала бы скуку и уныние во время процесса игры. Еще бы звуковое оформление таких моментов как эмоция игрока и фитиль сделали бы поярче, а то ведь даже не отвернуться от экрана ни на секунду нельзя.
Если бы еще они что-нибудь сделали с этим чертовым рандомом при взятии карт в руку, когда ты буквально проигрываешь из-за того, что тебе не приходят нужные сейчас карты, а у твоего противника и мана есть и существа выходят строго по мана кривой. С другой стороны, тогда это уже будет не Матыга.

>> No.679068  

>>679065

> когда ты буквально проигрываешь из-за того, что тебе не приходят нужные сейчас карты, а у твоего противника и мана есть и существа выходят строго по мана кривой

В этом же вся суть ККИ - нет? Ну и в мотолыге, за счёт синего цвета - наибольшая вариативность, в этом плане. Нет?

>> No.679069  

>>679068
Если сравнивать с ХС, то там намного реже возникают безвыходные ситуации, когда ты не можешь что-то разыграть чтобы просто выжить. А вот в Мотыге порой можно проиграть буквально на мулигане. Вот буквально пару партий назад у меня была ситуация, что у меня со старта было всего три карты земли, причем все одного цвета, а все карты которые я брал из колоды требовали второй цвет. Вот так я тупо и ждал, когда же мне придет хотя бы одна земля нужного цвета, ну или четвертая к уже имеющимся , чтобы я мог разыграть хоть что-то из руки и не получать по лицу, ведь у моего оппонента с манной и с существами было вполне всё в порядке. Порой создается такое впечатление, что колоду тасуют как-то совсем уж из рук вон плохо. Причем ограничивая себя колодой с одним цветом, ты отнюдь не застрахован от этой западни, при этом лишаешься достаточно мощных карт и синергий. У меня даже от рандома ХСа не так сильно пригорает, как от того чувства безисходности которое ощущаешь при мертвой руке в Мотыге.

>> No.679070  

>>679069

>Если сравнивать с ХС, то там намного реже возникают безвыходные ситуации, когда ты не можешь что-то разыграть чтобы просто выжить

Это вопрос механики маны/земель.

>Причем ограничивая себя колодой с одним цветом, ты отнюдь не застрахован от этой западни

Моноред аутизм уже не торт.

>> No.679074  

>>679069
Колоду надо балансировать, если с маной плохо. На колоду должно быть где-то 40% земли. Для двухцветных колод старайся накидать двухцветной земли, очень круто. В стартовой руке желательно иметь 3-4 маны и какие-нибудь ранние юниты, завязанные на твою механику, чтобы была возможность использовать толстяков с каким-нибудь дополнительным условием, когда они из библиотеки придут.
Застраховаться от ситуации, когда в стартовой руке всё плохо нельзя, но можно понизить шансы такой бяки.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]