карта один. у двух братьев человеков допустим воина и жреца, которые до недавнего времени жили в нортшире спалили дом бандиты. а бандиты так обнаглели потому что практически все войска уведены из эльфийского леса и отправлены на войну с ордой и защиту границ со стороны бёрнинг степс и тёмного портала. ну и они допустим отправляются в штормвинд по дороге убивая толпы бандитов, кобольдов и мурлоков. когда они добираются до штормвинда становится ясно, что город и так наводнён беженцами, да ещё и всех подряд гребут в армию. поэтому они решают отправиться на юг в вестфал, где довольно безлюдно и можно попытаться сообразить что-то типа новой фермы
в вестфале они находят кучу диких зверей, какие-то агрессивные автоматы и кучу брошенных земель. оказывается что тут бандитов ещё больше чем в эльвин форесте и действуют они гораздо более организованно. они решают пробираться в местный форт на холме, где ещё присутствуют какие-то остатки местного гарнизона. там они встречают своего бывшего односельчанина, который в настоящий момент занимается контрабандой и в том числе торгует с этими бандитами в красных повязках (братством справедливости). братством этим руководит некий эдвин ван клиф, который с большей частью своей банды засел в мёртвых копях. у товарищей возникает план как-то втереться в доверие к братству, проникнут в копи и убить ван клифа, чтобы получить награду за его голову
ну они допустим узнают какие-нить пароли явки, нацепляют повязки братства и добираются до корабля. затем убивают ван клифа, находят интересное письмо и подрывают судно. когда они выбираются из подземной гавани, контрабандист рассказывает, что на самом деле он агент шру и что ему пришлось воспользоваться помощью двух братьев потому что ван клиф что-то задумал, а помощь не поспевала во время. он предлагает им продолжать работать вместе. братья не соглашаются и просят просто выдать им награду за голову разбойника. агент договаривается с командиром гарнизона о выплате награды и отбывает в штормград. оттуда он пишет письмо братьям где сообщает, что отправляется на задание в лэйкшир и просит их ещё раз обдумать его предложение. в итоге братья решают потратить полученные деньги на новое снаряжение и отправляются в красногорье
карта два. в красногорье в настоящий момент тоже целая кучу проблем. со стороны бёрнинг степс прут орки чёрной горы из дасквуда лезет какая-то животная мразота и мертвяки. проводя вою агентурную работу шпион узнаёт, что несмотря на смерть ван клифа братство продолжает действовать и командует теперь находящийся в штормвиндской тюрьме (в которой продолжается бунт) базиль тредд. некоторое время герои находятся в лэйкшире устраивая рейды на орков клана чёрной горы проникших в красногорье. в конце концов приходит новый приказ двигаться в дасквуд и уничтожить замеченный там лагерь братства. на месте оказывается что это не единственный лагерь братства в регионе, вторая база якобы находится на ферме за вороньим холмом. герои решают отправиться туда кратчайшим путём через кладбище, где им противостоят толпы нежити, которыми руководит превратившийся в нежить паладин мор'ладим. в итоге им удаётся отбиться от нежити и достичь фермы братства. там уже началась битва между ночным дозором (местное ополчение) и бандитами. вместе с ополченцами они отправляются праздновать победу в таверне даркшира и тут на город нападает стичес (здоровое поганище, но меньше пачверка лоскутика). они его кое-как прогоняют, но воину неплохо достаётся в битве. агент пишет отчёт в шру и получает в ответ приказ отправляться с командой из штормвиндского порта в гавань менетилов
карта три. дун морог. дворф паладин отправляется к своему другу гному инженеру (и немного вору), который после захвата гномерегана троггами обитает в долине колдридж, чтобы сообщить радостную новость о том что в айронфордже всё таки нашлось место для открытия его лавки. к сожалению в последнее время дороги становятся всё более опасными и доставить письмо в уединённую долину не представляется возможным и паладину приходится самому отправляться в путь. на месте оказывается что пещера соединяющая долину с остальным дун морог набита троггами и паладину не удаётся справиться со всеми, в бабле он добегает до выхода в долину куда трогги уже не решаются сунуться. выясняется что кроме троггов в северном проходе, южные пещеры так же заняты племенем тролллей. друзья решают перед уходом заминировать выходы из тролльских пещер, чтобы напугать их и немного сократить популяцию...
дальше расписывать лень. совершенно очевидно, что нужно проводить ещё линию эльфов, добавлять ещё персонажей, включать все локации в которых происходит прокачка пока группа не наберёт по крайней мере 10 человек
затем нужно аналогично прописать сценарий за орду. качаются естественно группы в разных локах. например альянс в болотах => арати => хинтерлэндс => бадлэндс => тлеющее ущелье > пылающие степи. орда барренс => тысяча пиков => танарис => унгор кратер => силитус. серебрянный лес => хилсбрад => даларан => альтерак => чумные земли. после чего альянс зачищает бвл, огненные недра и ониксию, а орда наксрамас, аку 20 и аку 40. и это только классик, причём половина сюжета уже выкинута в мусорку
задача неподъёмна