[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Skyrim.jpg -(44 KB, 427x604, Skyrim.jpg)
44 No.544668  

Пролистал до десятой, не нашел ничего подходящего.
Марио, не подскажешь ли ты, есть ли и где взять какая-нибудь мега сборка модов для Skyrim, чтобы все самое годное сразу и друг под друга допиленное?

>> No.544678  

skyrim legendary edition

>> No.544687  

>>544678
Я имел ввиду помимо этого. Всякие улучшенные тела, плавные анимации, ретекстуры, реплейсеры, наборы брони и оружия, чтобы не собирать это все по одному по всем интернетам.

>> No.544689  

>>544687
нинужно

>> No.544699  

>>544689
Как это? Ты говоришь TES подразумеваешь моды и плагины, говоришь моды и плагины — подразумеваешь TES!

>> No.544754  

>>544699

> Ты говоришь TES подразумеваешь моды и плагины, говоришь моды и плагины — подразумеваешь TES!

Проснись. Почему ты дрожишь? Ты в порядке? Проснись.

>> No.544826  

>>544754
Ну ты и соня!

>> No.544834  

>>544687
Я тут пытаюсь прикрутить зоофилию. Анимации есть, шлангов на зверях - нет. Что делать - не понятно, в цепочках зависимостей LoversLab сам черт ногу сломит.

>> No.544835  

>>544834
На cocaче есть готовые стабильные сборки там скачай.

>> No.545761  
Файл: image2.jpg -(142 KB, 1440x900, image2.jpg)
142

На ычане работают рарджепеги?

>> No.545764  

>>545761
Мод для каста заклинаний как в Обливионе.
Нужен SKSE и SkyUI. Через МСМ настраиваются кнопки управления.

>> No.545911  
Файл: SCsXM.jpg -(549 KB, 1920x1080, SCsXM.jpg)
549

Кстати, друзья, скажите, нет ли на Skyrim мода на более-менее правдоподобный искусственный интеллект противников? Или на относительно честную модель повреждений, в возможности существования которой я весьма сомневаюсь.
Очень грустно наблюдать, как пара саблезубых тигров растерянно мечется вокруг невысокой скалы с сидящим на ней главным героем, не пытаясь запрыгнуть на столь несущественное для большой кошки препятствие. Либо напротив, галопом кидаются прочь в бессмысленной надежде найти другой путь на "неприступную вершину".
Кроме того, существующая в игре модель повреждений являет собой тихий ужас. Ладно, допустим, не замечающий воздействия огненных заклинаний разбойник находится под действием алкоголя, наркотического вещества, да хоть той же магии, наконец. Спишем это на игровую условность и жанр "фэнтези". Но, когда тот же разбойник, получивший семь стрел в лицо и четыре — в колено, продолжает резво бежать по направлению к удивлённому феноменальной живучестью лучнику, игра принимает форму комедии абсурда.
Про связанный с нулевым искусственным интеллектом карикатурно изображённый навык скрытности я молчу, так как про оный в среде игроков какое-то время ходили анекдоты. Несмотря на это, был бы рад услышать про исправление этой нелепости какой-либо модификацией.
Вот такая вот просьба, друзья, а также товарищи, господа, сеньоры, паны, хлопцы, ребята. Нужное подчеркнуть.
Засим удаляюсь.

>> No.545915  

>>545911
Это классика. Тупых врагов я абузил ещё в Морровинде точно таким же образом. Бегающих под камнем и тупо ожидающих смерти врагов нельзя убирать.

>> No.545917  

>>545911
Requiem.
Сам не играл в него - он вышел уже много после того, как я наигрался - но, говорят, неплох. Нет брони? Лови ваншот с первой же стрелы (игрок, разумеется, так же).
Единственный минус (для кого-то) - это глобальный мод, переделывающий все на свете.

>> No.545918  
Файл: screenshot-2.jpg -(890 KB, 1280x720, screenshot-2.jpg)
890

>>545915
Но ведь это же убивает последние остатки состязания игрока и компьютера, разве нет?
Вместо того, чтобы искать пути обхода противника с последующим его устранением (А вот тут пригодилась бы хорошая модель повреждений.), мы выбираем возвышение на местности, передислоцируемся туда и начинаем выпускать в несчастного супостата стрелы, заклинания, магических существ и так далее. После очередной сотни стрел (или десятка, если речь идёт о низкоуровневом разбойнике в качестве цели) враг, не успев ничего предпринять, героически гибнет. В результате, никакого ущерба, даже материального, мы не несём (выпущенные стрелы не считаются). Подобная ситуация смотрится комично даже в контексте фэнтезийной компьютерной игры.

>> No.545920  

>>545911
если хочешь, чтобы враги умирали с одного выстрела в голову, играй на изи, причём тут моды?

>> No.545926  
Файл: the-elder-scrolls-v-skyrim-game-hd-wallp(...).jpg -(447 KB, 1920x1080, the-elder-scrolls-v-skyrim-game-hd-wallp(...).jpg)
447

>>545917
Благодарю. Слышал о нём, но не интересовался. Сейчас скачаю и буду испытывать. Судя по отзывам игроков, мод хорош.
>>545920
Вы меня не поняли. Мне хочется, чтобы игра, наоборот, усложнилась за счёт точно такой же уязвимости главного героя. На предлагаемом же вами лёгком уровне сложности игрок управляет подобием танка или БМП, уничтожающим врагов безо всякой опасности для себя. Это та же самая нелепость, но "с другой стороны". Выходом могло бы стать соответствующее уменьшение количества очков здоровья персонажа, однако делать это каждый раз при повышении уровня я, честно говоря, не хочу.

>> No.545930  
>Мне хочется, чтобы игра, наоборот, усложнилась за счёт точно такой же уязвимости главного героя
>уменьшение количества очков здоровья персонажа делать не хочу
>Вы меня не поняли

действительно как эту шизу можно понять?

>> No.545937  

>>545930
Прошу прощения, видимо, я действительно неудачно выразил свою мысль. Я имел ввиду, что главный герой должен быть столь же уязвимым, как и противники. Это можно решить либо модом, либо каждый раз при повышении уровня искусственно понижать количество очков здоровья до единицы/десятки/нуля по вкусу.
Ещё раз извиняюсь за своё косноязычие.

Быстрофикс. Клятый пробел…

>> No.545949  

>>545917
Реквием делает игру сложной ровно по четырем пунктам:

  • Нет фасттревела
  • Очень низкая нагрузка
  • Стамина расходуется на бег
  • Битвы с магами для милишника это убогая рулетка квиклоадов, пока не повезет на затуп AI

Причем первые три частично решаются покупкой лошади. В остальном игра почти не меняется, ну уйдёт часа три на привыкание, а затем всякий треш начнет умирать даже быстрее, чем в ваниле.

>> No.545950  

>>545918
Ты не понимаешь сути ТЕС. Он не про убийство мобов и харкорные сражения, он про мир, лор, атмосферу и квесты.

>> No.545951  

>>545949

> Нет фасттревела

Что мешает сознательно играть без него? Я им никогда не пользовался, хотя он был включён. Только когда в горах застрял в текстурах воспользовался.

>> No.545952  

>>545917

> Единственный минус (для кого-то) - это глобальный мод, переделывающий все на свете.

Неправда. Настоящий единственный минус — не поддерживается Драгонборн. Вообще.

>>544668
Приличных готовых сборок не попадалось, поэтому перечислю просто мои любимые моды (в т.ч. очевидные, так что пардон если половина списка у тебя уже установлена):
1) T3nd0's Perkus Maximus — большая переделка перков, крафта, прокачки и магии, и вообще игрового баланса в целом. И еще добавляет некоторое количество нового оружия. Большой и хитрожопый мод, часто требует танцев с бубном для того, чтобы другие моды работали вместе с ним. На мой личный вкус автор немного перемудрил с изменениямм, но лучших альтернатив собственно и нету.
Да, этот мод сильно увеличивает количество доступных перков. Так что к нему почти наверняка нужно будет ставить что-нибудь типа Community Uncapper и/или Souls to Perks.
2) SkyUI - один из первых модов к Скуриму, и один из самых известных. Делает нормальный интерфейс, только и всего. Необходим для многих модов, ибо через SkyUI часто делают настройки к большим модам.
3) Графен: Climates Of Tamriel, The Ruffled Feather, Skyrim Flora Overhaul, Static Mesh Improvement, Animated clutter — допиливает окружение: небо, воду, освещение, и ещё всякие всякие двери-ящики.
4) Immersive Animations — немного подправляет криворукую анимацию Скайрима. В целом она остается криворукой и с модом, но может глаза будут поменьше кровоточить.
5) Interesting NPCs — добавляет новых NPC. И да, название не врёт, NPC и правда весьма интересные.

Остальные менее важные, но тем не менее:
6) Sleeved Guards and Stormcloaks и Perfect Legionnaire — трудно передать как меня бесят куртки без рукавов. А уж без штанов и подавно.
7) Dodge Mod — из раздела "мелочь-но-приятно". Добавляет дэши, предназначенные для уклонения. Вещь, которой мне очень не хватало в дефолтном Скайриме.
8) Unique Uniques — в ванилле были артефакты, которые почему-то использовали модельки обычного оружия. Этот мод всего лишь заменяет для них модельки на уникальные.
9) Dynamic TimeScale и A Matter of Time - моды на время. Первый дает возможность подкручивать "скорость" игрового времени, второй — выносит текущее время в интерфейс.
10) WARZONES Civil Unrest — этот мод добавляет сражения между ымперцами и буре-копротивленцами. Не уверен в каком состоянии он сейчас — его дропали, потом вроде как подбирали, возможно что для работы со всем вышеперечисленным потребуются жуткие пляски с бубном.
11) Run For Your Lives — заставляет мирных NPC прятаться при виде драконов. С одной стороны тоже мелочь-но-приятно, с другой почти что необходимая вещь, ибо глупые NPC считают своим священным долгом умереть смертью храбрых в сражении с драконом — а ты потом внезапно видишь труп нужного торговца и судорожно ищешь сейв до встречи с драконом.
12) A Quality World Map — ещё один старый и очевидный мод. Добавляет карты с дорогами, что обычно крайне полезно. Особенно если не пользоваться быстрым перемещением.

>> No.545957  

>>545950

>мир, лор

90% которого существует только в вики

>атмосферу

Которая есть ровно в пяти локациях скайрима

>квесты

Убоги

>>545951
Тем, что я не играю в скайрим без фасттревела. Кроме того, я не играю сидя вниз головой, на геймпаде, или ногами, причем абсолютно сознательно. Еще вопросы?

>> No.545959  
Файл: 1231231231231.jpg -(76 KB, 900x563, 1231231231231.jpg)
76

>>545950

>он про мир, лор, атмосферу и квесты

Но ведь всё перечисленное только выиграет от необходимости использовать подлость военную хитрость против групп противников. Ничто так не убивает лор и атмосферу, как десятиминутная оборона от разбойников отдельного камушка у незнакомого посёлка. Следовательно, хуже, чем есть, уже не будет.

>545952

Большое спасибо за столь подробную рекомендацию. Чувствую, придётся делать несколько копий игры, если захочется поставить несколько глобальных модов одновременно. Боюсь, что в их случае галочки "вкл/выкл" будет недостаточно.

>> No.545972  

>>545959

> Боюсь, что в их случае галочки "вкл/выкл" будет недостаточно.

Ну вообще всё в конце концов сводится с esp-файлу, который можно грузить, а можно не грузить.
Так что попробуй поставить все интересующие глобальные моды только их, больше ничего - чтобы не было геморроя с настройкой совместимости, и, включая-выключая, выбрать подходящий. А как выберешь, сделаешь чистую установку заново на всякий случай.
И ещё можешь попробовать использовать Nexus Mod Manager - довольно существенно снижает уровень геморроя при установке-удалении модов.

>> No.545982  

>>545972
Спасибо за совет. Буду мучать бедный ТЕС, пока геймплей не станет близок к моему шизофреническому представлению об идеальной фэнтезийной игре. Судя по всему, у меня получится адская несбалансированная жуть, в которой конница, состоящая из спутников игрока (мод, кажется, Mounting Followers) будет резво гибнуть от рук трёх-четырёх засевших в форте бандитов-лучников/бродячих магов, либо от ещё какой-нибудь неожиданной пакости. Кроме того, сборка моя обязательно станет непроходимой по причине какого-нибудь бага и/или проблем совместимости. Иного ожидать трудно. Хе-хе.

>> No.546244  

Если ты становишься уязвимым для противника то мы получаем одно из двух.
1)Древние сейвы: день Сурка.
2)Демон может упасть: Тряпичный ку-клоус-клан.
Помнится, делал плагин, который добавлял врагам по уровню различные перки (Включая нокдаун для владеющих дробовиками. Так вот, черти меня допинали от лагера драйвера Нефая до аэропорта. Так как дамажили мало, да и с радиактивного дитятки регена аж 8 хп/секунду + в том сейве я с Logan's Loophole играл и все наркотики употреблял на месте. Нау а когда я решил "отбалансировать" под новые реалии Bounty Hunter-мод и выдал редиске-конкуренту вместо его дробаша рычажного обыкновенный дробовик караванщика, он пережил мои два выстрела и сделал свой. И ещё. И ещё. и так до самой моей смерти, которая наступила лишь после двух чаепитий.

>> No.546245  

>>546244

>делал плагин для New Vegasа.
>> No.546335  

>>545982
Я просто накидал модов SexLab(куча всего и существа)+Being Female поверх T3nd0 Skyrim Redone/Магия Апокалипсиса и размножаю личную стаю злых медведей. Они танкуют, я нюкаю аое-спелами.

>> No.546339  
>В остальном игра почти не меняется

ДАЛАДНА!
Изменений масса.
Во первых - многое казалось бы общедоступное без взятых начальных перков просто не работает. Не вкинут перк в карманные кражи - никак ни сможешь украсть ничего. Нету ни одного перка в кузнечке - можешь к наковальне не подходить даже. И так далее. На старте дается 3 очка перков и корячься как хочешь - вечно перков не хватает. В результате персонаж становится весьма узконаправленным. Ах да, уровни поднимаются заметно медленнее и как мне показалось поднятий скиллов требуют поболее. Бонусы на характеристики мизерные.

  • магия. переколбашены все заклинания - куча новых, некоторые новые эффекты введены. В школах куда заметнее проглядываются отдельные ветви.
  • ковка. для каждого типа материалов кроме перка надо еще книгу находить, что не так то просто с топовыми материалами типа.

По другим аспектам тоже много чего нового. Расписывать долго. Да примера ради банальное вскрытие замков можно сделать 3 способами. Просто взлом отмычкой - если не взят перк доступный с 75, то мастерские и адептовые замки не открыть просто. Взлом заклинанием - заклинание в школе изменения требует немало маны + слиток квиксильвера в инвентаре. Без далеко не сразу доступного перка топовые замки не вскрыть. Замок можно просто сломать грубой силой - надо много здоровья и выносливости. И то вроде мастерские не ломаются.
Стрельба далеко не такая имбовая - тяжелую броню пробить очень трудно без перков к примеру.

Реквием - самое то для опытного игрока в Скайрим. Строго рекомендуется к нему еще навернуть Frostfall+Realistic Needs and Desies+Hunterborn. Оно все точно совместимо друг с другом патчами совместимости.

По сборкам не подскажу. Вангую, что 95% из них кривые и состоят из грофона для вау-эффекта, а игра в результате полна багами из-за несовместимых модов.

>> No.546342  

>>546339
Довольно глупо. У нас руки отсохли и мозг разжижается, что мы, совсем не ребенок, умеем махать мечом в сторону врага, не способны руку в карман сунуть и привязать камешек к палке?
Реквием вообще... странный. Такое ощущение, что он для воена меч+щит и в атаку.
Главный квест магом или стелсачом может стать проблемой ибо или ты ваншотишь всех очень быстро или тебя.
Лабиринтиан - живой пример. Драконище и 3 жреца - ух.
Мне перки в SkyRE понравились и в Percus Maximus.

>> No.546348  
>Главный квест магом или стелсачом может стать проблемой ибо или ты ваншотишь всех очень быстро или тебя.

Маг то как раз самое простое. Да, убивают даже с одной стрелы все. Но проблем с убийством противников куда меньше.
А вот стелс-лучник страдает. Нужно качать стрельбу немало, чтобы броню пробивать, алхимию учить, чтобы яды были хорошие.
Воин проще, но эквипозависемее - повезло найти хороший сет - ты на коне. Ну а нет - страдай, сасай, кузнечку качай.

>> No.546540  

>>546339
Уйди отсюда, аутист поганый. Не засоряй еще и эту борду.

>> No.546598  

>>546540
Да, давайте обмазываться SkyRe и бегать за драконами! У-и-и-и-и-и!

>> No.546604  

У автора поста >>546540 маленький член. Только так можно объяснить его нежелание соглашаться с прописными истинами.

>> No.546629  

>>546339

> Realistic Needs

Вот никогда не понимал смысла подобной пакости. Превращает игру в какой-то обоссаный симс. Я конечно всё понимаю, МАМА Я ХОРДКОРЩИК и прочее — но этот мод только добавляет ненужного геморроя и всё. Хардкор? Не вижу хардкора в выбешивающей возне с яблоками-булыточками-кроватками. Реализм? ТЕС настолько туго набит условностями, что на такую чепуху как голод-сон странно обращать внимание. Атмосфера? Только страдает. Рушится очарование фентезийного приключения, когда могучего Драконорожденного нужно ежедневно водить посрать.
Какой смысл в этой хуерге? Поясните же мне.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]