>>551018
Тут дело не только в первом ходу. А в балансе в целом.
Как организовать "лобби", или иначе "комнату ожидания"?
Разделить уровень битв по "весу звёзд"? Например, игроков с патей из сплошных 3× сервантов (итого 9) закидывать к другим игрокам с общим весом 9? Нельзя. Потому что я могу взять Жанну (5×) и альт-Сейбу(4×), и на курсоре вертеть его Медуз, Робинов, и прочих. Надо подбирать балансный вес битв так, чтобы если, например, у одного игрока пати из 3×-2×-4× сервантов, то его кидало к другому игроку с патей 3×-2×-4× сервантов, а это уже сложнее, найти такие подходящие варианты, и через пару десятков битв ты уже в лицо будешь знать своих противников, аудитория игры совсем небольшая по меркам игор. Можешь ли ты в лобби выбирать с кем сражаться? Нет, не можешь, потому что так можно будет легко подобрать контр-классы, поэтому единственный вариант - одна большая кнопка "пвп", после нажатия на которую тебя кинет в случайный бой через длительное время ожидания. Что делать с уровнем серванта? У меня вот Артурия 80 лвл с тонной скормленных ей пуделей. Что делать с эссенциями? У меня Калейдоскоп со 100% нп. Тут либо делать годный балансер, который длинными формулами будет подыскивать подходящих тебе соперников (и в итоге через пол часа поиска может и не найти), либо брать сферических сервантов в вакууме, без эссенций, какого-о заданного уровня, иными словами - не твою любовно вскормленную вайфочку, а какую-то другую.
В первом случае мы имеем неимоверно долгое ожидание битвы, и потом тебя всё равно выкинет в бой с другим уровнем соперника (сужу по опыту многих сессионок в начале развития, когда мало игроков), и со временем люди перестанут в это играть, а во втором случае тоже мало кто будет играть, потому что гонять за каких-то отбалансенных заранее сервантов, а не твоих любимых - не интересно (например, так был реализован режим дуелей в пятых героях).
Но даже если каким-то образом гениальные разработчики сумеют преодолеть проблемы баланса, то что это будет за геймплей? Тут играть просто не во что, нет пространства чтобы развернуть свой скилл/талант. Вот тебе пять рандомных карточек, а пара скиллов сервантов (большинство из которых срабатывает рандомом). В подкидном дураке больше работы мозга и смысла, чем в таком геймплее.
В общем, моё мнение - пвп в этой игре - полный фейл. Коопчик ещё можно как-то организовать, но не пвп.