[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 5f736d3fe22803bc73806e8e4f8274c7.jpg -(38 KB, 589x331, 5f736d3fe22803bc73806e8e4f8274c7.jpg)
38 No.552452  

Как тебе новая история о ведьмаке?

>> No.552454  

Никак, не буду покупать мизерное ДЛЦ, которое составляет 1/10 от игры.

>> No.552473  

>>552454

>10+ часов геймплея я за 300 рублей
>мизерное длц

Попробуй потоньше.

>> No.552475  

>>552473
А, ну да, оно же еще меньше, чем 1/10.
Ведь игра в среднем занимает 150 часов, если ты исследуешь весь мир и выполняешь все квесты.

Сейчас бы заплатить за поиграть в жалкий клочок игры, ухх, давно мечтал. Ни одной новой локации даже нет.

Поучились бы DLC выпускать, как в FNV или DS.

>> No.552481  

>>552452
Слишком коротко чтобы платить. Даже если бы у меня была регулярная работа без проблем с деньгами. Ну хоть про что там, если в общих чертах?

>> No.552483  

>>552475

>Ведь игра в среднем занимает 150 часов, если ты исследуешь весь мир и выполняешь все квесты.

Во-первых не 150, а 100. Во всяком случае я за столько прошел. Во-вторых впереди еще должно быть несколько дополнений на 30+ и 50+ часов. Ну и в третьих ты вконец зажрался уже, иди в ммошечку вон подрочи, гораздо лучше эти 10-15 часов проведешь наверное.

>> No.552484  

>>552483
Не несколько, а ровно одно.

И я то уж точно не зажрался, выкидывая деньги за пару квестов на 10 часов.

Я гораздо лучше эти 10-15, а то и 20 и 30 часов проведу во многих других играх, например, в Шадоуране.

>> No.552486  
>10+ часов геймплея я за 300 рублей

такое вообще бесплатно отстёгивать должны

>> No.552530  

А я купил оба за 900 емнип летом, к ним дали первого и второго комплектом.
Поставил, но еще не прошел, 10+ как раз для того количества свободного времени, которое сейчас у меня есть.
Ну и если квест по качеству истории на уровне истории барона из Велена, то я буду вполне доволен.

>> No.552531  

Ради польской озвучки может быть и куплю.

>> No.552537  

>>552475

> как в FNV

2 часа геймплея и огрызок карты

>> No.552543  

>>552484

>Не несколько, а ровно одно

Таки несколько. Новых лок в дополнениях должно быть как минимум две, из того что я знаю. Если это дополнение не привносит именно новую локу, то стоит просто ждать еще чего-то в будущем.

>И я то уж точно не зажрался, выкидывая деньги за пару квестов на 10 часов.

Ты не понимаешь, что 300 рублей это очень дешево? Ты понимаешь, что это меньше пяти баксов? Блджад, это же два раза в университетской столовке пожрать. Они всю игру без season pass'а (который у меня кстати куплен, поэтому за дополнение я отдельно не латил) могли бы за 4к легко продавать, но они продают её всего за 1к и еще за столько же пасс. При том что это на данный момент главный претендент на GOTY, да и вообще лучше игра ААА класса за последние несколько лет. А он еще и нос воротит. CD Project свои деньги более чем заслужили.

>> No.552547  

>>552543
дс2 без длц это вообще помойка, а не игра. такое должны дарить в нагрузку к дс

>> No.552556  
Файл: 609DFF44B8DEB1262CD4DE9067B5C380DE5765E5.jpg -(126 KB, 573x398, 609DFF44B8DEB1262CD4DE9067B5C380DE5765E5.jpg)
126

>>552543
Умиляют такие, как ты, рассказывающие мне о том, как они потратили бы мои деньги. Еще и с таким апломбом типа-состоятельного мальчика.

Ты так активно отстаиваешь честь этого ДЛЦ, словно от твоей рекламы зависит, дадут ли тебе доширак за пару проданных копий, лол.

Но нет, от меня ты доширака не получишь, ибо это ДЛЦ не стоит ни одного потраченного на него рубля, ибо пара бездарных квестов, прилепленных к игре, мне не интересны.

>>552537

>2 часа геймплея и огрызок карты

Что ты мелешь тут? Их было несколько и каждый из них давал новую карту, кучу новых квестов, эквипа и прочего. Один Old World Blues был лучше всего беседкиного поделия по исполнению. Ни одно из них не проходится за 2 часа, так что не ври тут.

>>552547

>дс2 без длц это вообще помойка, а не игра. такое должны дарить в нагрузку к дс

Поржал. ДС2 как раз никак не изменило ДЛЦ, игра какой была, такой унылой и осталась.
Хотя не настолько она и плоха, как ее хаят. Просто Соулсы и так уже избитая штамповка.

>> No.552559  

>>552556
олд ворлд блюз унылое петросянство в духе ф3

>> No.552565  

>>552559
В духе ф2
Поправил

>> No.552567  
> Как тебе новая история о ведьмаке?

Я даже во второго еще не играл.

>> No.552571  

>>552559>>552565
Ну так все правильно, Ф2 - это объективно лучшая игра в серии с прекрасным юмором. Тупые неосиляторы без чувства юмора могут сразу идти вон.

>> No.552600  

Странными личностями населен ычанский vg. Еще можно со скрипом принять за чистую монету недовольство хорошим dlc, но такую толстоту, как ругательства в сторону Fallout 2 уже ничем не объяснить.

>> No.552665  

>>552600
Недоассимилировавшиеся нульчанеры да тиречеры, Серъ.

>> No.552682  

Но в Ф2 действительно местами перегиб с юмором в ущерб атмосфере.

>> No.552683  

>>552682
Нет никакого перегиба.

>> No.552684  

Не играю в Ведьмака.

>> No.552690  

>>552684
В Ведьмака поиграть стоит. Хотя бы с 3 части, как это сделал я. А я вообще не любитель фэнтези, порой даже хейтер. И ничего, игра понравилась. Третий Ведьмак красивый, с хорошей музыкой, с неплохим сюжетом и запоминающимися персонажами.

Впрочем, положительные впечатления от игры меня все равно не сподвигли на покупку этого ДЛЦ.
Когда будет больше контента, тогда и куплю что-то новое. Благо игру уже основательно пропатчили с релизной версии, в которую я играл. Глядишь, ко второму ДЛЦ "Кровь и вино", которое будет на 20 часов и с новой локацией Туссент, по игре успею соскучится и решу вернуться к новому контенту и допиленному старому.
А пока я сыт и доволен игрой без ДЛЦ всяких. После хорошей трапезы закидывание в себя лишних десертов может испортить как стол, так и стул, евпочя.

>> No.552695  

>>552600

У чего угодно есть ненавистники. Впрочем трудно понять, как человеку не может нравиться фоллач 2, или хотя-бы признаваться качественным продуктом.

>> No.554011  

А впрочем я посмотрел на ютубе прохождение этого ДЛЦ и скепсис у меня поубавился. Оно действительно хорошо сделано.

>> No.565724  

Слоупоки в эфире!
Таки я прошел продолжение. Кучу времени убил, чтобы докачаться до 38го уровня и одеть шебельме-бешельме-броню. Вообще жалко, что историю шебельме-бешельме не развили, было забавно.
Главквест хорош, весьма хорош. В основной части игры разве что история барона с ним сравнится.

>> No.565788  

>>552683
Есть. Юморок в стиле "давайте взорвём п-рашу" или "квеста с поиском резиновой бабы". Хотя всё равно лучше чем Ф1.

>> No.565793  

В ф2 постапока нет вообще. Есть развеселая удалая бредорезка про хабологов, политику, разумных кротокрысов, призраков, и съемки порнухи. Атмосфера уровня съезда ролевиков на заброшенном советском заводе в качестве антуража. Причем толкинисты соседствуют со сталкерами.
Почему кто-то обязан любить этот цЫрк? Хорошая игра, да, лучше проработанна, детальнее, объемнее, но я всегда скажу Ф1. Просто потому что там есть душа. А в ф2 есть только геймплей.

>> No.565794  

>>552452
Блин единственное что останавливает - на такие деньги можно целую игру купить. Я фрилансю так что свободное время есть, надолго эти часы не растянешь. Посмотрел как брат проходил, внезапно очень понравилось. Те куски что видел про говорящего КОТА и СОБАКУ - оно было прекрасно, а также там были аж козляки с шашками. Будет со скидкой - возьму. В общем в начале скепсис был, теперь нет - качественно сделали.

>> No.565798  

>>565793
Ни одна из частей Fallout не является постапокалипсисом.

И разработчики быстро поняли, что их идеи в первой части являются глубоко вторичными (им же следуют в Беседке, устроившей перезапуск серии в 3 части).
Немудрено, что вторая часть и много позже НВ стали культовыми, ну а Беседка так и продолжила наступать на те же грабли и бить себя по лицу, хотя мир в Ф4 тоже совершенно не постапокалиптичный.

Впрочем, среднестатистическому обывателю, вероятно, вообще тяжело понять мир и всю иронию, юмор и сарказм второй части. Узколобым проще с серьезной миной принять однобокость первой части или трешки Беседки, благо они идентичные в своей однообразности и унылости.

>> No.565800  

>>565794
Сейчас все новые игры от тысячи или даже двух в стиме. А на пс4 даже говорить не стану.

>> No.565802  

>>565798

Имхо "правильный" Фоллач 3 должен быть сатирой в духе Рика и Морти + Светлячок. Грязно и пошло, но не ради грязи и пошлости, просто острая сатира.

>> No.565804  

>>565800
Ага, но я про игры со скидкой. Ну еще всякое типа анлертейл или валькирия хрониклс стоит мало

>> No.565807  

>>565794
Ну если терпение позволяет, то вполне норм и скидок дождаться, да. Тем паче на сам возьмак3 как раз начались.

>> No.565832  
Файл: 1243416144733.jpg -(16 KB, 235x262, 1243416144733.jpg)
16

>>565800
Так говоришь, будто это нормально за такое добро как 4 фолач или колду отваливать по 2 косых. Пока идиоты будут предзаказывать игры за огромные деньги, издатели с разрабами и дальше будут наглеть, халтурить, выпускать сырое поделие, а потом еще с год еще патчить и допиливать, кормя кусочками длц по цене полноценной игры за каждую штучку.
Ведьмак хорош, но постоянно платить за крохи контента это ненормально.

>> No.565835  

>>565832
Ты так говоришь, как будто проблемы национальной валюты как-то связаны со стоимостью игр.

Ну а Ведьмак вовсе не "крохи контента" предлагает в длц. Там жирный и сочный контент.

>> No.565839  

>>565798

>разработчики быстро поняли

Разработчиков, после успеха ф1, взяли под тотальный контроль, так что они и шагу в сторону сделать не могли.

>стали культовыми

У кого, у русни? У цивилизованного мира ф1 как был, так и остается культовым.

>среднестатистическому обывателю, вероятно

Ох май, чем только люди не компенсируют.

>> No.565850  

>>565839

> У кого, у русни? У цивилизованного мира ф1 как был, так и остается культовым.

Пожалуйста, давайте не будем так выражаться.
http://www.metacritic.com/browse/games/genre/userscore/role-playing/pc?view=condensed

> Fallout 2 - 9.1
> Fallout - 8.9

http://www.ign.com/top/rpgs/28
http://www.ign.com/top/rpgs/34

>> No.565853  

>>565839

>успеха
>ф1

Лол, там продажи были совершенно мизерные, 200k копий, ЕМНИП. "Успех" был только в плане положительных отзывов прессы.

>> No.565855  

>>565793

>В ф2 постапока нет вообще

В Ф1 его тоже нет, есть ретрофутуризм, представления о постапокалипсисе, взятые из американской фантастики середины прошлого века. Поэтому Ф2 можно обвинять в отходе от стиля, но не в "отсутствии" "постапокалипсиса".

>> No.565856  

Что вообще значит "нет постапокалипсиса"? А что там есть? А как тогда должен выглядеть постапокалипсис? Объясните баке!

>> No.565896  

>>565856
Там такой же постапокалипсис как вархаммер - научная фантастика.

Что там есть? Кривой и беззубый закос под ретро-футуризм, который НИКАКИМ БОКОМ не относится к Фоллачу кроме ооочень небольших мотивов. Тем более разрабы не определились:

  1. Если мир относительно логичный, как они не отстроились за, внимание, 200 лет. За столько времени там снова цивилизация будет.
  2. Если мир безумный а-ля Бордерлендс, он недостаточно безумен.
  3. Хорошо, это как-бы и не то и не то! Острая, грязная, жестокая сатира на общество в духе первых Фоллачей или Рик и Морти? Не-а, слишком примитивный сюжет уровня плохих РПГ 2004 с болванчиками-статистами и детсадовскими диллемами, слишком условные персонажи с мультяшной проблематикой.

Короче что оно - да просто плохая игра. Не постапокалипсис.

>> No.565901  

>>565896
А как тогда должен выглядеть постапокалипсис?
да просто плохая игра. Не постапокалипсис.

>> No.565903  

>>565901

Не как дерьмовая пародия на постапокалипсис.

>> No.565909  
Файл: 162.jpg -(79 KB, 800x1005, 162.jpg)
79

>>565901
Нет никакого униформленного вида постапка. Другое дело то, что логики никто не отменял, а тот или иной жанр — это, по сути, договорённость о правиле/искажении. Например, стимпанк — это договорённость об абсурдно завышенном КПД паровых машин, из которых дальше выстраивают более-менее логичный мир. Научная фантастика вселенского/галактического масштаба — это разрешение некоторых условностей вроде FTL-путешествий, например. А дальше мир пытается быть жизнеспособным через экзоскелеты для погрузочных работ с притяжением более 1g, сверхдорогим, сверхтоксичным, проблемным к получению топливом, сумасшедшими каскадами конденсаторов и т.д.
Тот же фоллач имеет со всем большие проблемы. В нём "вроде бы" есть условность компактных ядерных батарей/ТЭ, но война началась из-за ТОПЛИВНОГО кризиса на фоне того, что чёрное золото закончилось. Четвёртый фоллач взял ещё круче, добавив тонны ПЛАСТИКОВОЙ одноразовой посуды, тонны пластика в оружии и прочих прелестей.
Временной промежуток так же невнятен. Самый ранний протагонист вылупляется из убежища через 84 (!) года после войны. Мёртвая пустошь на месте западного побережья? Через 84 года? Ладно, с натяжкой скажем, что это такая игровая условность. Мы наблюдаем немало общин, полноценные торговые пути, но всё это очень и очень МАЛО, особенно в мире, где наличествовали очаги распространения технологий от высокотехнологичных убежищ (Даже с учётом того, что подавляющее большинство из них — эксперименты с шизой, технологии, МАШИНЕРИЯ и информация — то, что позволит быстро подниматься с колен.
Метнёмся к четвёрке. Прошло уже 210 лет. Дома из хлама, котоыре никто даже не пытается ремонтировать, кроме пары "странных" (клоунских потому что) городков вроде шизоидов с S.A.F.E.-тестом, которые вообще имеют девственную чистоту, зато наш ГГ то тут, то здесь выдирает ядра, которыми как минимум можно было бы питать станки с ЧПУ (Если уж мы засели в мире, где компы не развиваются), караваны из двух охранцов, одного охранника, караванщика и коровы в местах, где супермутант сидит на голове ганнера и лупит того ассаултроном, чтобы тот ездового рейдера погонял. Кучи довоенного мусора и лолмишек с прочими прелестями там, где их уже лет через пять не было бы даже без разрушений — всё бы потырили.
Вроде тут по мелочи, там по мелочи, а получается, что миру нужно количество костылей, равное количеству вещей в нём наличествующих. Что сказал бы Станиславский?

>> No.565910  

>>565909

>караваны из двух охранцов, одного караванщика и коровы
>> No.565914  
Файл: WSS.jpg -(29 KB, 450x355, WSS.jpg)
29

>>565909

>Мёртвая пустошь на месте западного побережья? Через 84 года?
>Почему они не отстроились за 210 лет?

Потому что разрабы делали шутер для школьников про пострелушки с мутантами в пустыне, безо всяких претензий на реалистичность.

>> No.565915  

>>565909
Как раз у паровых машин кпд неплохой, у них масса на мощность так се.

>> No.565918  

>>565909

>очаги распространения технологий от высокотехнологичных убежищ

Открытые убежища давно разграблены, а другие локации с хайтеком, типа Глоу или Марипозы, по тем или иным причинам недоступны.

>> No.565919  

>>565910
Ну это же очевидная игровая условность.

>> No.565926  

>>565919
Вот в Fallout 2 мы сопровождали караваны так караваны. Вооруженная до зубов охрана была.

>> No.565929  

>>565926
Ты именно сравнил караваны первых Фоллов, которые были буквально в паре локаций, и караваны последних Фоллов, которые перемещались по миру в реальном времени.

>> No.565934  

>>565929

>и караваны последних Фоллов, которые перемещались по миру в реальном времени.

У тебя нет ни малейшего представления о том, как перемещаются те или иные юниты "в реальном времени". А перемещаются они как бессмертные точки с информацией "корован молока" до той поры, пока данные не начнут что-то значить. И начинают они что-то значить не во время столкновения с такой же блуждающей точкой "рейдеры какие-то" а лишь при столкновении с игроком. Полноценно они не просчитываются даже на фиксированных точках, в результате чего можно спокойно видеть падающих с высоты полуметра пупсиков из-за того, что точка окончания транзита != точка стоянки. Поэтому, при правильном позиционировании/использовании ожидания получаем то, что получаем.

>> No.565936  

Во втором фаллауте уже вовсю отстроили города с плазменными турелями и электрическими заборами, а в 3-4 опять все по свалке ползают.

>> No.565939  

>>565934
Кстати, не так.
Есть одно поселение на острове.
Если назначит корованщика-человека - умрёт от радиации в воде.
Если гуля или робота - всё норм.

>> No.565940  

>>565936
В НВ тоже.

НСР на них нет!

>> No.565945  

>>565940
То есть, вы там не заметили ну... гигантский сияющий всеми огнями Лас-Вегас?!

>> No.565946  

>>565945
Имеется в виду что в НВ тоже город с турелями и прочим.

А на восточном побережье нет НСР и только упоротое Братство тащит хабар.
Потому там одна безысходность.

>> No.565947  

>>565934
Всяко сложнее, чем статичные караваны первых Фоллов.

>> No.565948  

>>565946
А, хорошо, я не так понял, прошу прощения.

А еще у них там просто GECK нормального не было.

>> No.565954  

>>565948
Был, потратили на очиститель который будто вообще ничего не делает.
(можно было просто из будильников, вентиляторов и ржавых машин построить 200 промышленных очистителей + электростанцию к ним)

>> No.565957  

казалось бы причём тут ведьмак?

>> No.565971  

>>565957
Ведьмак-то игра года, а вин не обсуждается.

>> No.565985  

>>565936

> 3-4 опять все по свалке ползают.

Потому что левого валт двеллера не пустят за забор с плазменными турелями еще раз.

>> No.566014  
Файл: .jpg -(445 KB, 1280x1024, .jpg)
445

Тестируем новую фичу!

>> No.566375  
Файл: 1435346328131.png -(1360 KB, 1452x2448, 1435346328131.png)
1360

>>566014
Работает.
Даж с куклоскриптом.

>> No.567909  
Файл: 1450125761616.jpg -(1289 KB, 1920x1080, 1450125761616.jpg)
1289

Ого!

>> No.567910  
Файл: 1450123312624.jpg -(533 KB, 1920x1080, 1450123312624.jpg)
533
>> No.567911  
Файл: 1450125917228.jpg -(674 KB, 1920x1080, 1450125917228.jpg)
674

Лучшая девочка. DLC

>> No.567930  

>>567911

>2015
>текстура на бревне 64х64
>> No.567934  
Файл: 13242525738289.png -(313 KB, 420x600, 13242525738289.png)
313

>>552452

>> No.567939  

>>567911

точно девочка?
выглядит как леголас




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]