[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: tumblr_mpxuu75B0U1r907jzo3_1280.jpg -(754 KB, 1280x893, tumblr_mpxuu75B0U1r907jzo3_1280.jpg)
754 No.555859  

Это будет Doom, говорили они, возвращение к истокам, говорили они, самый быстрый шутер и не такой как все сейчас, говорили они, а потом взяли и выдали типичный консольный цветастый недоанриал с монстрами из корейской ММО и без сатанинских алтарей.
https://www.youtube.com/watch?v=71jriioiliA
https://www.youtube.com/watch?v=2Tyc8pBuz4I

>> No.555906  

Мдэ, что-то первый гемплейный трейлер на выставке подинамичнее был. Но выглядит всё также, надеюсь что это режим игры для инвалидов.

>> No.555911  

Чисто мое мнение - это эпигонство с повторением пройденного и как-то возрождать такого рода шутаны сейчас, это тоже как если рисунок неандертальца в свое время был крут в свое тысячелетие, то можно его с тем же успехом представить сейчас при всем прогрессе искусства за это время.

>> No.555964  

Эх, а как нормалофаги/феминистки/прочие-тарды полыхали "КАК КРОВАВО! Я не смогу спать после этого!".
Такое ощущение, что люди, которые ходят на выставки и люди, которые делают игры в них не играют.
Ну или живут с своем мирке где они самые-самые умные и замечательные.

>> No.555967  
Файл: whatever.png -(81 KB, 554x439, whatever.png)
81
>самый быстрый шутер
>> No.555973  

O~ou! I got a need for speed
O~ou! I got a need for speed
O~ou! I got a need for speed
O~ou! I got a need for speed

When Bethesda come all I hear is whoopwhoopwhoop
When the Carmack come I hear whoopwhoopwhoop
When they throw a bull I hear whoopwhoopwhoop

I got a
I got a
I got a
I got a
I got a

It's utter shit
Slow as fuck
Gotta
Grab BFG with shrivel
That's close to my hand
Paint at skull, the head
Come time me shift that
When I hear it click
I know everthing work
My Neeer

See ya later alligator
I'm Gone

Foot on the pedal
Pressin' the gas
Humpin' demons, bangin' houds
Watch out for teeth wall
I can hold my own
Out here on the dangerous road
Tryin' to kill me like fly
In a cabin hole
I got Rockets
Man I like rock n roll
Like ta bmp it
Just as my barell come around the last corner
Gotta take it home
Want nuttin' less than the the goal
get your roll on
Show 'em what the low pro's for
Show 'em what Smith-Wesson
Uncle Brutha' did to the grove
I got heat control
And the heal poti**o**n
You can't handle it Boss
Better let your scum jump on it
My need for kill
Slam out the rabbit row

I got a need for speed
I got a need for speed
I got a need for speed
I got a need for speed

Whether it's shotgun run or an nail-o-matic
Get through the hordes, can perform magic
And I don't do rabbits
I make it happen in the hell
'cause
When the dungeon falls
That's all she wrote
Give the man some swingin' room
'Bout ta get loose
And whoohoo, get ta' actin' a fool
I pay my dues
Never time ta' break the rules
Cuz
You just a gib on my frontview
I barely can spot ya'
Below? I don't hear you.
Pretty damn pitiful
I'm tryin' to be serious too
Your claws ain't the problem boss
Claws should get rid of you
I'm talk to your captain too
Tell him your killing the groove
Doing the right job
But playin' the slow music
My cerebral fluid
Cost more than your damned hoard
I'm out here e'ryday
When you can't stay long
You can't play ball
In lava with flying drops
I can't give you no warning
My gun ain't gotta horn

I got a need for speed
I got a need for speed
I got a need for speed
I got a need for speedcost more than your dashboard
I'm out here e'ryday
When you can't stay long
You can't play ball
In traffic with flying cars
I can't give you no warning
My car ain't gotta horn

Need for speed
Need for speed
Need for speed

I got a
I got a
I got a
I got a.....

Вот только не получу нифига.

>> No.555986  

>>555906

>надеюсь что это режим игры для инвалидов.

Режим игры с геймпада, он же судя что как раз его и выбрали для презентации будет основной так как в списке платформ Xbox One и PS4.

>> No.555993  
>возвращение к истокам
>самый быстрый шутер
>Xbox One и PS4

Можно закрывать тред.

>> No.555996  
Файл: da_i_huy_s_nim.jpg -(33 KB, 400x368, da_i_huy_s_nim.jpg)
33
>> No.577528  
Файл: doom_snapmap_alltogether.jpg -(1099 KB, 3840x3240, doom_snapmap_alltogether.jpg)
1099

Редактор Карт (DoomSnapMap)
Почему все считают "казуальность" и "консольность" - синонимами, как будто не бывает простых шутанов на ПК, или хардкора (по-другому, но все же) на консолях? За 7-ое и 8-ое поколение не было примеров, когда хардкорный консольный шутан оказывался сложным даже для пекарей?

>> No.577529  

>>555859
Эти киселеобразные движения... Прародитель шутеров на геймпаде с автоаймом - нет. Просто нет, пусть сами играют.

>> No.577530  

Лол для кровавого шутана он какой-то менее кровавый чем первый Сэм, а скалы и прочая хрень словно сделаны из какого-то сального воска. Сейчас-то чтоли не могут сделать чтобы при выстрелах от монстров куски мяса отрывало, как-то разбить их тело на крупные сектора, скажем, и удалять куски наслаивая анимацию крови - так и в допотопном Вивисекторе было.

>> No.577533  

>>577528

>синонимами

Потому что в значительной мере синонимами они и являются. Падает сложность в целом, убирают вертикальную игру, убирают альтернативные пути, сглаживают все острые углы, тем самым уничтожая ЦЕНУ ОШИБКИ.
Но даже если отойти от сложности, встаёт другая проблема — глубина геймплея. Зачем читать вон ту книгу, если по её открытию тебе дают метку? Зачем спрашивать направление куда-то, если тебе дают маркер? Как путём отличным от квестов заманивать в пещеру, если самый логичный шаг для игрока, не страдающего аутизмом — это бегать по прямым линиям? Зачем лазить по нычкам, если здоровье восстанавливается, есть возможность "пресс x ту интер тэйкдаун сиквенс виф инвулнерабилити фор фулл дюрейшен" и верный собак убьёт противника, если ты будешь медлить, а в хоть сколько-нибудь сложный момент врубится слоу-мо, а на боссе нарисуют красную мишень размером со слона? Зачем вообще прятаться, если противник начинает стрелять с 0.8 секундной задержкой с точностью имперского штурмовика? В чём прикол снайпера, который обозначает своё присутствие сверхвидимым "лазером"/фонарём на пол-экрана, даб-степ музыкой и дополнительным пояснением "товарища"/представлением его в КАТСЦЕНЕ?

>> No.577542  

>>577529
Милые олдфагам DooM-ы на ПК и были с автоаимом и с кисельным движением на "тракторным" управлении. Чем они тебе так не угодили?

>> No.577546  

>>577542
Если бы было как говоришь, олдфаги радовались бы, не находишь? Что еще делать, если игра как ты любишь, если не радоваться? Знычит либо ты несёшь чушь, либо одно из двух.

>> No.577547  

>>577546
Что значит "если бы было"? Откуда тут сослагательное наклонение? В DooM был автоаим и управление с клавиатуры без всяких "если бы" и это не мешало ему быть приятным шутаном.

Поэтому я не вижу причин ругать новый дум только за то, что он заточен под консольки с автоаимом. У ОПа и у >>577529 предвзятое мнение о шутанах, как о чем-то, что обязательно должно напоминать анриал. Словно они DooM только в роликах с E3 видели.

>> No.577559  

>>577547
В дууме не было автоайма. Стрельба там велась только по горизонтали и только туда, куда игрок прицелится, никакой самонаводки. Ты несёшь чушь.

>> No.577563  

>>577559
Чушь несёшь только ты.
http://doom.wikia.com/wiki/Autoaim
Даже смешно читать таких хейтеров-псевдоолдфагов как ты или оп.

>> No.577564  
Файл: 1448997627104.gif -(1529 KB, 300x300, 1448997627104.gif)
1529

Третий дум был тем ещё добрищем. И чего ОП так расстроился.

>> No.577568  
Файл: index.jpg -(5 KB, 302x167, index.jpg)
5

То есть, тут некоторые думают что если речь заходит о прибыли хотя бы в один миллион американских рублей, мнение игроков кого-то волнует? Вы всерьез верите игрожурналам, роликам с выставок и мнению игровых экспертов? Вам ведь только поиграться пару часов, а кто-то там семью содержит, кто-то акции бесезды содержит. Слопаете, что дадут, и не устраивайте тут истерик - люди деньги зарабатывают.

>> No.577569  

>>577568
Вот куда ты лезешь?

>> No.577571  
Файл: Screenshot_Doom_20150629_191924.png -(1209 KB, 1920x1080, Screenshot_Doom_20150629_191924.png)
1209

На минигане вертел.

>> No.577580  

>>577547
А ещё в думе была огромная скорость передвижения (ещё ДО абуза диагонального бега), точно стреляющие противники, больно бьющие противники, кровь, кишки, метал, сюжет в txtшке и действительно сложные уровни сложности.
Добавь богатые возможности оптимизации - и ты получаешь кровавые гонки, хентайный дум, ОЧЕНЬ КРОВАВЫЙ ДУМ С АКИМБО, КИШКАМИ, ЗАБРЫЗГИВАЮЩИМИ ПОЛ, ПРОПИСЫВАНИЕМ КИБЕРДЕМОНУ С ВЕРТУШКИ, ВЫРЫВАНИЕМ СЕРДЕЦ, ВЗРЫВАНИЕМ ДЕМОНОВ В КЛОЧЬЯ, ОТСТРЕЛИВАНИЕМ КОНЕЧНОСТЕЙ, ИГРОЙ В ФУТБОЛ ИХ ГОЛОВАМИ, ПОДКАТАМИ ПО ИХ КРОВИЩЕ ПОКАЗЫВАЯ ФАК ЖАЛКОМУ ИМПУ, ПРЫГАЮЩЕМУ, [цензура] НА ЕДИНСТВЕННОЙ ОСТАВШЕЙСЯ НОГЕ.
А после этого нам показывают унылый бутлег с редакттром карт "привет юнити".

>> No.577583  

>>577580

>оптимизации геймлея через дополнительные механики, возможности кастомизации и, как результат, обширное число крупных модов
>> No.590492  
Файл: prepare 2 doom.jpg -(330 KB, 1920x1080, prepare 2 doom.jpg)
330

>>577533

> Убирают вертикальную игру

Titanfall послала это правило нафиг, потом это взяли в COD, местные олдфаги с Модерна забомбили, титанов забыли, колду продолжают покупать (чтобы не отставать от киберспортстменов, играющих в колду на консолях (до BO3 - Microsoft, после- PS4)

>> No.591335  

Погонял бетку, со времён альфы добавили лишь карту, режим игры, прокачку и кастомизацию брони и оружия. По-еврейски гонял двое суток (плочено же), и по началу даже было немного забойненько, но к воскресенью осточертело. При ZDoom/Zandronum'е такой xyйни не было.
Много могу понять и много могу простить, но то, что лоудауты всё ещё в игре присутствуют ставит крест на мультиплеере.

>> No.591342  

https://www.youtube.com/watch?v=zs1IKZv8YyY
Этому треду решительно не хватает этого видео.

>> No.591343  

>>591342
Эх вейт, не то видео, вот то: https://www.youtube.com/watch?v=lIY5ya3wYDk

>> No.591376  

>>591343
Специально так во все играет, чтобы просмотры и популярность с наивных хейтеров получать.

>> No.591395  

>>591376
И имеет у себя на канале меньше 2к просмотров, а у хейтеров по 10к. Хитрый план такой хитрый.

>> No.591405  

>>591376
Он вроде таки удалил то видео. Впрочем после этого его долбоящерства мне не захотелось ни на что подписываться.
смотритель консольных летсклеев 20 уровня

>> No.591411  

>>591376

>DSP
>Специально так играет

К сожалению, нет, он и правда наглухо отбитый. Нельзя притворяться отбитым на протяжении семи лет, в том числе и ИРЛ.

>> No.591713  

>>577533

>В чём прикол снайпера, который обозначает своё присутствие сверхвидимым "лазером"/фонарём на пол-экрана, даб-степ музыкой и дополнительным пояснением "товарища"/представлением его в КАТСЦЕНЕ?

Например в том, что когда тебя убивает хрен знает что непойми откуда, это не сложность, это идиотизм.

>> No.591717  

>>591713
Во второй Халфе как-то сделали же, почему сейчас не могут?

>> No.591741  

>>591717

>обозначает своё присутствие сверхвидимым "лазером"

Вот так и сделали.

>> No.591760  

>>591717
Во второй халве снайпер тебя убивал только если ты совсем подранок был. Он был больный, да (чтобы не игнорили и реально пытались от него шкериться), но не ваншотил.

>> No.591782  

>>591713

> В чём прикол снайпера, который обозначает своё присутствие сверхвидимым "лазером"/фонарём на пол-экрана, даб-степ музыкой и дополнительным пояснением "товарища"/представлением его в КАТСЦЕНЕ?

Не разбираюсь в консольных шутанчиках, о чём речь идёт?

>> No.591788  

>>577528
Мышь уничтожает сложность.

>> No.591792  

>>591788
Инвалидное управление это не сложность, это инвалидное управление, портящее игру.

>> No.591868  
Файл: 218620_screenshots_2014-07-07_00003.jpg -(548 KB, 1920x1080, 218620_screenshots_2014-07-07_00003.jpg)
548

>>591782
Полагаю, что-то типа пикрелетед.

>> No.591869  

>>591868
Я имел ввиду о какой игре конкретно речь идёт, лазерный прицел уж я себе представляю.

>> No.593727  

Doom следует традиции, начатой в конце 7-го поколения. Это
Открытый Бате-тест в 1-2 картами, режимами, и всем остальным
http://store.steampowered.com/app/350470/

>> No.593777  
Файл: 14265752037149[1].png -(68 KB, 400x255, 14265752037149[1].png)
68

>>593727

> Открытый бета-тест
> как закрытый, только на халяву

А впрочем чего это я, сам дурак...
PS: самое главное-то ты не сказал. Для мультиплеера выпустят 3 DLC по $15, либо $40 за абонемент. В первом будут три карты, новый ствол, +1 играбельный демон, 1 оборудование, новые модули и таунты, набор брони, цвета и узоры.

>> No.595478  

Ну и что, как вам новое Halo с демонами?

>> No.595480  
Файл: Смеющаяся Сырна.png -(550 KB, 900x900, Смеющаяся Сырна.png)
550

>>555859

>> No.595485  

>>595478

  1. Нельзя подобрать пушку убитого противника.
  2. Все патроны на карте универсальны.
  3. Только 1 пушка на карте подбирается - гауска или бфг.
  4. Подбираешь руну демона - получаешь огромный запас здоровья, огромный урон, сверхмобильность. Аусткильнуть демона нельзя. Противопоставить демону - нечего (кроме гауски или бфг).
  5. Руна демона спавнится каждый раз в рандомном месте.
  6. Мап пак ДЛЦ.

Я ебал, одним словом.

>> No.595502  

>>595485
4. Демона вроде можно завалить тимплеем (Ревенанту можно джетпак отрубить, если attack weakpoint for massive damage, например), но что-то люди не особо за него заморачивались.
7. Хак модули - либо бесполезное говно, либо ОП. Например, модуль показывающий здоровье противников и модуль сколько времени осталось до спавна пауэрапа, гаусс-пушки, руны, etc.
8. Буйство красок и подсветок.
9. Практически никакой отдачи при получении урона кроме красной стрелочки.

>> No.595503  

>>595502

> модуль показывающий сколько времени

slffix

>> No.595505  

>>595485

> бфг

Не прикасался после закрытой беты, в открытую завозили БФГ?

>> No.601146  
Файл: чё-то мало.JPG -(61 KB, 977x393, чё-то мало.JPG)
61

Крч, игра уже вышла, но пока играет мало (вечером все зайдут)

>> No.601147  

>>601146
Судя по геймплейным видео вышел женерик футуристик шутан с большим именем франчизы.

>> No.601437  

Не знаю что там в мп, но в сингле это самый настоящий дум.

Динамичный, с кровищей, демонами и сатанинскими алтарями. И не тормозит даже на моей четырёхлетней кофеварке.

>> No.601438  
Файл: Desktop 05.15.2016 - 03.29.19.25.jpg -(210 KB, 1920x1080, Desktop 05.15.2016 - 03.29.19.25.jpg)
210

А мне сингл понравился.
Не стоили 9 часов 2к рублей, ну да ладно.

>> No.601476  

>>601438
А редактор карт

>> No.601503  

Не проще было назвать это фолач 5?

>> No.601519  
Файл: DOOM - симулятор свиданий.JPG -(87 KB, 979x911, DOOM - симулятор свиданий.JPG)
87

>>601503
Оружbе в 4 фолыче делали Id softwtare

>> No.601539  

В силу степени вовлечённости id в процесс создания Fallout 4, Doom (4), постановляю:
1)Переименовать Fallout 4 в Rage 2.
2)Переименовать Doom в Rage 2 Legends: Doom Guy Story.

T'одд "Лжец" Ховард.

>> No.601544  

Для меня, 31-летнего, запускавшего Дум ЛУЧШИЕ ИГРЫ ДЛЯ IBM PC Classic Fond, норм новый Дум.

>> No.601545  

>>601544
Умничка. Теперь запусти Brutal Doom на Ultra Violence и отпишись по прохождению.

>> No.601546  

Ремейк первого Дума, тот же набор пушек, тот же бестиарий, единственное нельзя вихрем пронестись через уровень - каждый уровень поделён на кучу закрытых арен, пока не зачистишь - не выйдешь. Но в целом это тот самый Дум.

Единственное не вдуплил сюжет.

>> No.601547  

>>601545

>фанатский мод
>не ванильный дум

Бич, плиз.

>> No.601557  

>>601476
А зачем он нужен?

>> No.601558  

>>601547
Все ванаби думеры чуть что начинают "брутал дум лудьше! Там кровища пиксельная к потолку липнет".

>> No.601564  

Сначала ноют что не возвращение к истокам. А потом истоком у них оказывается мод десятых годов.

>> No.601577  
Файл: 31da8b133bbfe898db94bb49f6a3593c.png -(374 KB, 600x800, 31da8b133bbfe898db94bb49f6a3593c.png)
374

>>601564
Вот только суть-то не в том, что оригинал был плохим/крутым, суть в том, что новый дум выстроен по иному принципу.
Старый дум давал тебе лабиринт и оружие.
Новый дум грешит замедлением на просмотр записей "куда утащили труп" в сочетании с аренными битвами. Это не дум, это Painkiller: Battle on Mars. И указание на Brutal Doom — не указатель на то, КАК РАНЬШЕ БЫЛО, а указатель на правильное направление "Больше скорости, больше жестокости, больше игрушек, ДВОЙНЫЕ БОНУСЫ ОТ HEALTh/ARMOR BUFF" вместо попытки менять механику.

>> No.601579  

>>601545
О да! Этот дум крут невероятно! Так должен был бы выглядеть гипотетический Doom3. Отрыв и угар по полной!

>> No.601591  

>>601545
Вот выйдет Brutal DOOM от фанов, так и сравнивай его с Brutal Doom. А DOOM сравнивай с Doom и Doom2.

>> No.601592  

>>601546
Оружие там не всё из первого/второго дума. Снайперки и подобного в Думе не было, например. В целом новый дум выглядит как Квейк2 + Дум1. А не как типичный Дум. Сетевой режим не тыкал. В целом играть было довольно весело и интересно, не настолько сложно, как хотелось бы, добивания нскучить не успели, в целом живенько и неплохо. 7/10 где-то, но это уже больше, чем 95% шутеров за последних 2-3 года.

>сюжет

Ну, сюжет в том, что ждите длц или вторую часть. Собсно вот и весь сюжет.

>> No.601593  

Есть пасхалки и тайники, если все их найти - почти все 100% уровни первого Дума будут открыты, с оружием только из первого дума, при этом при смерти голова будет первого Думгая, а не нынешнего, за стеклом шлема.

>> No.601594  
> Бесконечные патроны
> Хилки из мертвых врагов
> Прокачка
> Пресс Ф ту вин

I never asked for this.

А если серьезно, то не самый плохой мясной шутан вышел, правда физика немного портит впечатление, да и система чекпоинтов кривая. Максимум - 7/10, оверпрайс, надо было ждать распродажи.

>> No.601612  

>>601594
Патроны не кончаются только в пистолете. И выпадают из врагов только если ты их режешь пилой. Да и на Кошмаре очень мало патронов, постоянно нужно менять оружие, и без секреток чуть ли не кулаками биться приходится, не пострелять с дробовика 24/7. Хотя так было и в первом Думе. А вот квад-дамаг, берсеркер, скорость и тд - это уже Квейк.

>> No.601613  
>Оверпрайс

Ну а что ты хотел - Беседка дешевле игры не будет продавать. Выпускали бы сами Айди - было бы наверняка дешевле.

>> No.601614  

Так что, сетевой режим совсем отстой и никто не тыкал?

>> No.601615  

>>601577
Так в D44M и не меняли механику особо. Добавили всяких популярных трендов только, вроде прокачки и всякого такого. Правда я их не юзал, лол.

>> No.601616  
Файл: new_classic_doom_item_berse.gif -(2 KB, 250x160, new_classic_doom_item_berse.gif)
2

>>601612
Берсерк - это дум2 таки.

>> No.601618  

>>601616
Жаль слишком мало разнообразных ударов и комбо в берсеркере. Быстро приедается. Сделали бы как в МК Х что ли.

>> No.601626  

>>601592
Понятно что есть задел на новые эпизоды, как было в первом-втором Думах, концовка как бы прямо об этом говорит. Но я не понял собственно кто наш думгай? Откуда он? И что за зелёненькие призраки прочих думеров были в самом конце в аду? Всякие пафосные россказни местного нарратора в аду не сильно проясняют.

>>601614
Мультик как в Хало или Кваке последней. По пушкам сильный дисбаланс.

>>601612
Таки нет, патрончики и хилки выпадают довольно часто и без добиваний/бензопилы, особенно на боссах,если получается их застагерить. Мастермайнд так вообще щедр на это дело.

>> No.601628  

>>601626
С боссов - да. Но боссы это скорее Серьёзный Сэм или Бордерлендз уже, чем Дум, лол.

>> No.601630  

>>601626
Ой, я не следил за сюжеткой почти. Точно тебе не скажу, но вот тебе вещи что я мимолётом увидел/прочёл:
Во-первых, Земля замерзает и ресурсы все кончились, поэтому сделали на Марсе суперпроэкт по энергии и ещё каким-то там плюшкам вроде неизведанных материалов. Но это использовало ту штуку, что мы забираем в конце и которой тот робот потом машет. Секта верунов в "демоны построят новый мир, а мы будем там богами" смогла пробраться туда и с помощью той штуки открыть портал (ибо она сорта "разлом" в мирах и, собсно, энергию выкачивали из мира демонов, или типо того). Открытие портала наводнило там всё демонами, а ту штуку пошли защищать, ибо ею же можно портал и закрыть. Когда-то давно был подобный прецендент, сколько-то там тысяч лет назад (если Дум в 2170 или когда там, то d44m в 4000х где-то получается), сквад думгаев почти уничтожил весь демонический мир, когда демоны к ним вторглись. Потому у демонов была религия об антимессии, который вторгнется в их мир и "потекут реки крови". Робот, который "я не злодей, нет, я всё это делаю для блага человечества, просто всё вышло из под контроля, и больше это не повторится", говорит нашему Думгаю - "я знал, что ты мне ещё пригодишься" и подобные вещи, намекая то ли, что наш думгай был в криостазисе, то ли ещё чего. А ещё думгай в начале мне понравилось как поступил. Ему там сюжет пытаются втолковать, а он просто берёт и простреливает голову, и с первых же секунд есть оружие нормальное и мясо, мол "мне по барабану как так получилось, я здесь убивать". Собсно я типо ролеплеил и потому в сюжет не вникал, а убивал. А ещё непонятно, то ли первые два Дума были приквелом к этому, то ли этот Дум является приквелом к ним.

>> No.601631  

>>601630
А, ещё - половина демонов это даже не демоны, а "улучшенные" бывшие люди: сектанты и персонал станции.

>> No.601632  

>>601630
А вот ещё, там не только энергию добывали, но и были какие-то эксперементы для телепортации, чтобы заселять далёкие миры, а не строить суперкорабли.

>> No.601633  

>>601632
Вообще по сути получается, что взяли вкратце сюжет первых двух Думов, скрестили его с теми двумя оффициальными книгами по Думу, и это выдали за сюжет. Хотя кому тут нужен сюжет? Для сюжетолюбов есть всякие книжечки, записки и разные мелочи по локациям иногда

>> No.601634  

>>601633
https://en.wikipedia.org/wiki/Doom_novels
Лол, их целых четыре, оказывается. Правда это уже было приурочено в Думу 3, а потому переделано под "хоррорность" к нему.

>> No.601637  

Кстати, вот если бы эта игра не называлась Doom, а как-то иначе, она бы наверно тогда бы была у меня 8/10, а не 7/10. Просто это Дум, он должен быть лучше, чем то, что есть. Может длц всё исправит?

>> No.601652  

>>601637
Может у тебя завышенные ожидания?
Ты хочешь чего-то, не зная чего, но это что-то определенно должно быть и сделает игру лучше.

>> No.601659  

>>601652

>завышенные ожидания
>чего-то, не зная чего, но это что-то определенно должно быть и сделает игру лучше.

Вся суть сегодняшних потребителей. Не только лишь всех, но и геймеров.
Не могу понять почему же люди стали такие придирчивые.

>> No.601662  

>>601659
Потому что стагнация это не что-то хорошее.

>> No.601663  

>>601659
Просто много уже бывалых геймеров.
Много кто застал Doom, или поиграл просто поиграл в него не на планшете-от-папика.
Нетортянка - обычное явление.
А игры давно стали бизнесом, а не "искусством". Это как с кафешками - ты продаешь шаурму, пиццу, сендвичи, бургеры и напитки, имеешь стабильный бабос. Или ты открываешь антикафе, куда не пускают "быдло" на усмотрение вышибалы с бородкой, в бини, свитшоте, вэнсах и скинни, в зале не подают даже напитки и все должны сидеть и обсуждать woman studies по цене 99.99CAD/минута, тоже имеешь бабос, но стабильный ли? Вот так и живем.

>> No.601717  

>>601663

>Просто много уже бывалых геймеров.

Вот только не игры хуже стали, и игроки стали придирчивыми снобами. Во времена первого Фаллаута никто не покупал игры для того чтобы с завидным стремлением искать в ней все плохое что только есть.

>> No.601718  

>>601717
Во времена первого Фаллаута выходили хорошие игры, например Фаллаут, первый, а теперь выходят какашки в обертке раскрученного сиквела номер стопицот.

>> No.601723  

>>601718
Вот только если честно взять и начать с таким же снобством играть в тот же первый Фаллаут... Тоже можно много к чему докопаться. Вы же совсем ничего хорошего не видите из-за своей зацикленности на недостатках новых игр. А идеальными игры не были и 20 лет назад, но вы готовы простить им это из-за своих детских воспоминаний и чувства ностальгии.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]