[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 2-t4-1024.jpg -(304 KB, 1024x768, 2-t4-1024.jpg)
304 No.558211  

Давно тут не был, да и вообще не помню что бы подобные треды пльзовались популярностью. Но!
Давайте поговорим о старом и давно забытом Сталкере?
Ваши дюбимые моды и стили прохождения ванилек?
Какая ваша любимая часть игры?
Любите ли вы играть по сеточке? И если да, то давайте как-то соберемся и поиграем?

>> No.558256  

У Clear Sky был красивый графический движок для своего времени. Даже сейчас солнечный свет на максимальных настройках выглядит очень прилично + последний патч добавил HBAO что весьма положительно отразилось на качестве картинки.
При использовании правильно подобранных по гамме текстур высокого разрешения, нормально отрисованных бамп карт (а не как у разрабов было, всё кроме "новых" текстур сгенерировано в один клик плагином фотошопа), аккуратно настроенной погоде (тоже спасибо разрабам. Конфиги в финальной игре настроенны очень странно. Красный оттенок солнца и тумана днем для пущего "ощущения осени" добавлял картинке лишь мультяшности. Я когда-то эксперементировал с холодными оттенками из конфигов сборок e3 версий ТЧ, конечный результат был не в пользу финалки CS) плюс восстановления пары отключенных в последний момент фич вроде "карт отражения" скайбокса можно сделать поразительную фотореалистичную картинку, которая будет выглядеть лучше третьего витчера, даже того, скриншотами которого кормили до релиза. Если бы ГСК не рассматривал тайтл как "для поднятия бабла онли, да побыстрее" может быть получился бы свой крузис.
В зове припяти мого чего в графике принесли в жертву производительности, и выглядит это все не так насыщенно и чисто. Некоторые вещи были вырезаны с корнями, тут уж ничего не поделаешь.
Однако при этом большинство модов на графику для CS выглядит весьма убого. Аналога Фотозоны что для ТЧ от аргуса за годы так никто и не сделал, хотя причины здесь понятны (я бы тоже сейчас не стал заморачиваться делать с нуля что-то для старой игры на не менее ограниченном по функционалу древнем двигле.) Портируется он впрочем очень легко, но это тоже затраченное время на старую никому не нужную сейчас игру.

>> No.558365  

>>558256л
Для ЧН есть "Mystery" мод. Выглядит он очень красиво, даже на слабых машинах можно порадоваться. Одна беда, выглядит мрачновато, иногда даже слишком.
Cамая большая беда в том, что сам по себе ЧН не играбельный, только из-за графония и облепил его модами. Найти бы геймплейный мод на него хороший.
А игра, кстати, хоть и старая, но не мертвая, как некоторые считают. Комьюнити все еще пилит моды, иногда хорошие, как "Mysery" для ЗВ, например.
Очень советую, кстати. Геймплей перебрали хорошо, да и графоний подкрутили.

>> No.558414  
Файл: ss_ai_09-18-15_01-55-14_(l03_agroprom).jpg -(497 KB, 1920x1080, ss_ai_09-18-15_01-55-14_(l03_agroprom).jpg)
497

>>558211
Начинал играть в новый зов чернобыля за военника но забросил. Если кто не в курсе там слепили одну БООЛЬШУЮ зону из всех карт, из всех трех игор, фритуплей, можно на старте выбрать за какую группировку играть. Наконец можно стать бандитом или монолитовцем. Коммунити прилепили оружейные моды неплохие.

>> No.558417  
Файл: ss_ai_12-23-14_04-40-29_(zaton).jpg -(577 KB, 1920x1080, ss_ai_12-23-14_04-40-29_(zaton).jpg)
577

До этого прошел мизери 1.0. В первой-второй локе было интересно а потом в припяти что-то не очень. Очень плохо в лабораториях с ваншотящими полтергейстами, кинут в тебя из-за угла чайником и ты труп. Еле доиграл.

>> No.558428  

>>558417
Ну мизери забросили разрабы на 2.1. Мод вышел очень годный, но из того, что они "анонсировали", они сделали только половину, увы.
А полтергейсты и бюреры так и остались крайне неприятными противниками, но только до того момента, пока у тебя не появляется подствольный гранотомет, он очень упрощает жизнь.
>>558414
Меня в гугле забанили, или я не умею им пользоваться, о не могу найти нормальную инфу о нем, расскажи подробнее, пожалуйста.

>> No.558450  

>>558428
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl

>> No.558491  
Файл: _20510_2015-09-27_00001.jpg -(1455 KB, 1920x3240, _20510_2015-09-27_00001.jpg)
1455

>>558256

> У Clear Sky был красивый графический движок для своего времени

Удваиваю. Очень любил в своё время Чистое Небо именно за великолепную картинку, которую он нам представил. Сюжет мне тоже очень понравился, но вот графическая составляющая поражала.

Полгода назад пытался облепить Чистое Небо всевозможными графическими модами, чтобы мне просто было приятно его проходить и посмотреть на то, что же вообще этот движок может как с модами, так и без. Запихнул в него многое: всякие 2K, 4K текстуры, какие-то ambient'ы, какой-то мод, который отвечал за ночь и делал из неё непроглядную тьму, какие-то там погодные эффекты и прочее-прочее-прочее.
Вот только пока я смотрел как оно всё вместе работает я успел пройти половину игры и как-то наскучило мне это. В итоге я просто забил как на попытку собрать что-то стоящее из того, что я нашёл в интернете, так и на прохождение самой игры. Пикрелейтед - то что получилось. Извиняюсь за jpg, но других скриншотов у меня не оказалось. Запустить игру не могу, ибо не знаю где диск.

>> No.558558  

>>558491
Кирпичи просто великолепные, все такое же мыльцо.
А остальное миленько, но даже на ТЧ можно все такое сделать, только без такого освещения. А может и лучше даже.

>> No.565729  

Эх, молодость-молодость...
Хорошая серия была. Жаль, развитие было каким-то возвратно-поступательным. В ТЧ были зачатки атмосферы, которую в ЧН пролюбили, ЗП вроде самый сбалансированный, но как-то солнечно в нем. И почти всегда напрягало, что в Зоне такая тьма народа шатается, словно в колхозе на празднике.

>> No.565731  

>>558256

>У Clear Sky был красивый графический движок для своего времени

Движок родом из 2002-го года, кстати.

>> No.565732  

>>565729

>что в Зоне такая тьма народа шатается

Всяко лучше, чем здоровая и полупустая Лост Альфа.

>> No.565733  

>>565732

>Всяко лучше, чем здоровая и полупустая Лост Альфа.

Потому что дизайн уровней, это не просто нарисовать, чтобы красиво было.

>> No.565736  
>Какая ваша любимая часть игры?

ЗП. Единственная цельная игра из всей серии, а не забагованый огрызок, неиграбельный без модов.

>> No.565836  
>Какая ваша любимая часть игры?
>стили прохождения ванилек?

В SoC было трудно играть не сверхзвуковым снайпером с двумя ЛС за пазухой. На мастере просто трудно, на более лёгких уровнях сложности сверхзвуковой снайпер просто был НАМНОГО эффективнее.
В CoP мне понравилось то, что в нём появился смысл в тяжёловооружённых черепахах и относительно полноценных снайперах на ДИСТАНЦИИ, а не "я снайпер потому что оно ваншотает". Снайпером было несколько проблемно, если для прохода в Припять команду собираешь через пень-колоду, но с полной группой и неплохим позиционированием мастер тащился без проблем.
CoP. SoC была хороша, но бесконечный баггерфолл удручал. CS мне даже вспоминать тошно (Что обидно. Идеи-то были хорошими).

>> No.586914  

За 6 лет с (2001 по 2007) ни сами разработчики, ни издатели не поняли, что игру надо делать мультиплатформенной (7-ое поколение прекрасно бы потянуло Сталкеров) Сейчас, в эпоху переизданий, нынешний его владелец неплохо заработает (правда, переиздание будет уже на 2-ух поколениях консолей)

>> No.586929  
Файл: tumblr_mrd4z3BSGo1rf3wpto1_500.jpg -(101 KB, 500x625, tumblr_mrd4z3BSGo1rf3wpto1_500.jpg)
101

>>558256

>У Clear Sky был красивый графический движок для своего времени

Не люблю CS за дюже яркое небо и сплошной пионер лагерь с толпами мяса. Словно в CoD про Припять играю. Плюс, загубили фишку с артефактами, теперь всё сводится банальной к +/- радиации и всё. Система апгрейдов - вещь неплохая, но искать флешки заипаешься. Зато добавили неплохую фишку с групповыми аномалиями и деформацией местности под их воздействием. И, конечно, поиск артефактов - очень годно.

ТЧ самый атмосферный. Прохожу по стелсу недоделанного из-за бага с загрузкой, очень рекомендую - почти все миссии в ТЧ можно пройти стелсом, благо дизайн локаций предусматривает этот путь.

ЗП является любимой частью из-за допиленных аномалий, упора на интересные квесты, доведённый до ума апгрейд амуниции хотя я бы его всё же выпилил к чертям - мне очень нравились уникальные стволы из ТЧ, тайников. Грустно только что она немножко пустовата, не в плане населения - Зона такой и должна быть, а в плане объектов на местности. И локаций немного и разнообразия мало. Ну и артефактная свистопляская с радиацией из ЧН тоже не гуд.

>> No.604695  
Файл: 143169998946706jqln.jpg -(36 KB, 652x420, 143169998946706jqln.jpg)
36

>>586929
А мне ТЧ больше всех нравится.В ЗП для меня главный плюс это шикарные квесты,но много нахрен ненужных введений(переход через локации по проводникам,все аномалии сосредоточены в одних местах-ходи спокойно,ружья стреляющие не дальше рогатки).

>> No.608356  

Чому тут тишина? Мне страшно.

>> No.608376  

>>608356
Как там в 2012м?

>> No.608383  

>>608376
Более менее

>> No.609471  

Юзеры, посоветуйте годных модов на сталкера, проходил только сюжетки во всех, до модов руки не доходили.
Заранее спасибо.

>> No.609477  
Файл: 1413822094_lost-alpha-kordon-7.jpg -(691 KB, 1920x1080, 1413822094_lost-alpha-kordon-7.jpg)
691

>>609471 S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]