>>576903
>В смысле, у моего мага?
Да, твоего. АоЕ 2*3 обычно бывает начиная с +2+3 оружия, а крафт в этой игре такой... что в общем забудь пока, до 40-50лвл. Да и только выбивать рецепт можно неделю (а бывает падает уже при втором прохождении). К тому же АОЕ рассеивает мощность атаки, и половина уходит по пустым клеткам, но у магов почти нет не-АоЕ оружия. Урон небольшой потому что 1) лвл небольшой 2) враг с высоким мдеф. Маги и роги - далеко не универсальны, выставляй мага против врага со средним ХП, высоким ДЕФ и низким МДЕФ и возможно элементом (это на высоких уровнях сюжетки, и замучаешься выбивать и ковать элементальное оружие и броню), либо высоким уворотом. Против "обычного" врага лучше лучница в заднем ряду, если у тебя нет отвращения к ним.
>поясни за варриоров.
Варриоры (берсерки) - бьют больно, но и сами ложатся с полпинка. Пойдут туда, где можно вынести всех первым ходом и не бояться что прилетит в ответ (то есть никуда, кроме БФ, когда твой лвл выше лвл уровня этак на 10-15 на первых полутора островах). Типичный "нагибатор песочницы". И пусть тебя не обманывает их высокий ХП. У них никакой деф, а значит сбивать с них будут много, и отхилить не получится (если хилер не на 20лвл старше).
>тактику
Рандомная тактика - это полный рандом, такого чтобы "каждому свою" - не бывает вообще. И когда в тактике, имеющей цель, эта цель исчезает, также наступает полный рандом. Он нужен, когда бьешь рогом стаю сундуков, просто чтобы не травить подряд одного и того же пока он не загнется и не тратить лишние ходы. Тактику и состав пати нужно подбирать чуть ли не под каждый квест свои, вначале терпя сливы а на высоких уровнях и бесконечные циклы. У врагов часто встречается тактика "атаковать лидера".
Учти, что все сказанное по поводу применения некоторых классов - не единственно верный способ играть, я тот еще олень.
Прошел до 10 главы 1 части сюжетки, имею несколько персов 70лвл, основная масса 60лвл.