[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: ss_f315230ae3d6c42246ffd856142971772a235(...).jpg -(652 KB, 1920x1080, ss_f315230ae3d6c42246ffd856142971772a235(...).jpg)
652 No.564128  

Почему японцы не могут в графон? кроме mgs Куда ни посмотри – блядские 12 полигонов и РАЗМЫТЫЕ ТЕКСТУРКИ. Возьмём к примеру данное поделие (hyperdimension neptunia re;birth v3). Она 2015(!) Года выпуска, а тут ВОТ ЭТО. Блядь, вы серьёзно? Я такие игры даже воспринимать нормально не могу.

>> No.564129  

Потому что японцы любят портативные вещички типа Vita

>> No.564130  

Ах да, стоит учесть, что это ПК версия, не консольная.

>> No.564131  

Да. Консопли не тянут.

>> No.564132  
Файл: NVIDIA GTX 780.jpg -(118 KB, 1920x1080, NVIDIA GTX 780.jpg)
118

Никто в него не может.

>> No.564133  

>>564128
Потому что графон - далеко не главное. Девочки получились миленько и фансервисно, даже с такм количеством полигонов на персонажа. Главное текстурки и артстайл.
Вообще графонорожденные всегда будут жаловаться о графике, будь то в Нептунии, будь то в Фоллаутах.

>> No.564135  

>>564128
Зачем там вообще 3D было нужно, вот в чём вопрос.

>> No.564136  

>>564135
Панцушоты.

>> No.564137  

https://a.pomf.cat/uzrypj.webm
Но там даже на пс4 лучше не стало. И вообще там дело в стиле, а не в качестве картинки.

>> No.564140  

>>564128
Часть может (Square Enix, tri-Ace, Konami), часть не может (Namco, Idea Factory).

>> No.564145  

>>564128
Могут они в графон - посмотри на тех же Капком, Конами, Скворцов, да даже тех же Фромов с Платинумами.

А приводишь ты почему-то игру от мелкой около-инди студии, которой является Компайлы.

>> No.564152  

>>564145
Он имел ввиду что почему в 2015 году у них пользуются спросом игры с графикой где-то 2004. Мне кажется потому что рынок такой, фансервис и моэ тянут.
>>564133

Конкретно тут арт стайл передан посредством технических средств только в персонажах. Задники уровня плохой графики 2004 года, девочки норм. Но сравни девочек и задники, небо и земля.

Если бы я делал игру и имел некислый бюджет, то персонажи были бы стилизованные, а окружение - более "реалистичное"

>> No.564153  

>>564152

>Задники уровня плохой графики 2004 года

Я хоть и люблю атмосферные пейзажи, но детализированные персонажи мне важнее, так что я могу понять такой выбор.

>> No.564156  
Файл: Wasteland2art.jpg -(46 KB, 314x299, Wasteland2art.jpg)
46

>>564152

> почему в 2015 году у них пользуются спросом игры с графикой где-то 2004
>> No.564157  

>>564156

>потому что рынок такой, фансервис
>> No.564159  

>>564157

> 2015
>> No.564164  

Я вообще не понимаю откуда берется это узколобие, что мол графика > все остальное.
А когда графику завозят - жалуются на просидки в фпс, мол, не оптимизированно под железо моего компа из 2010.

Всегда преимущество в играх будет держать геймплей, история и исполнение, и только потом уже уровень реализма. Игры от From Software всегда имели отличный арт дизайн, ICO, SotC, игры от Thatgamecompany (Journey, Flow).
Вон есть Дварф Фортрес на Ascii, Nethack. Всякие ММО все еще живут с устарелой графикой.

Популярность и успех никак не зависят от графического превосходства.

>Я такие игры даже воспринимать нормально не могу.

А всем на тебя глубоко начхать.

>> No.564166  

>>564159
Плевать на год. Есть запрос на олдскул — его удовлетворяют, в том числе и в плане графики.

>> No.564167  

>>564166
О нет, здесь запрос был на олдскул не в графоне, а именно в геймплее, графон просто не влез в бюджет. Но вместо того чтобы сделать как Shadowrun или Pillars of Eternity - просто, но стильно, они выдали совершенно вырвиглазную хреновину, похожую на дему Van Buuren, а это была бородатая техно-дема заброшенного проекта.

>> No.564168  

>>564167
Тут милая графика, а ты какой-то неадекват.

>> No.564170  
Файл: eee8e4f4a7fdf95c7029907a2981564a.jpg -(14 KB, 400x262, eee8e4f4a7fdf95c7029907a2981564a.jpg)
14

>>564128
А есть ли в этом необходимость? Если Нептуния продается исключительно за счет девочек, то они и прорисованы там лучше всего остального, это логично. А локации реберсов вообще представляют собой одни и те же куски, но под разными углами или меняющие направление. Все остальное - текст, шуточки, пара десятков хайрез-артов вставляемых в сценки. И вот это все продается настолько хорошо, а уж на голодных по аниме-играм пекарях только и остается успевать стричь купоны, что как бы и смысла что-то еще придумывать нет. А, ну и да, на экранчике виты это еще нормально смотрится. А голодные пекари сожрут даже выкинутый им с барского стола порт, не имевший в начале 1080р и имевший такую кучу багов, что патчи выходили каждый день. И не просто сожрут, а еще и похвалят, побегут всем советовать, оставлять положительные отзывы, в которых будут благословлять if, за то что она позволила им прикоснуться к консольной серии игр про богинек и их войны.

>> No.564171  

>>564168
Окей, чо.

>> No.564172  

>>564167

>не в графоне

И на графон тоже. Ты уместно вспомнил PoE, в котором графика делалась специально в угоду фанатам, а ведь у PoE и W2 практически одна и та же ЦА.

>> No.564173  

>>564172
Только при этом PoE выглядит изумительно, а W2 омерзительно. Почему-то Obsidian позаботились о том, чтобы их олдскульные пререндерные фоны выглядели качественно.

>> No.564178  

>>564173
Разный уровень исполнения.

>> No.564182  

>>564178
Вот именно.

>> No.564183  
Файл: 1000[1] -(270 KB, 1000x1311, 1000[1])
270

>>564128
Потому что порт с Виты. Им jrpg на ПК завезли, а они еще жалуются.

>> No.564185  
Файл: Here+you+go+i+don+t+know+if+it+s+hot+tho(...).jpg -(48 KB, 510x546, Here+you+go+i+don+t+know+if+it+s+hot+tho(...).jpg)
48

>>564183

>Им jrpg на ПК завезли, а они еще жалуются.
>> No.564189  

>>564128
ОПа забанить, тред — удалить.

>> No.564191  

>>564185
Это ты. А другие ещё как.

>> No.564194  
Файл: What+a+shame+_38302cd4a92c965a1673bcc34d(...).jpg -(46 KB, 425x438, What+a+shame+_38302cd4a92c965a1673bcc34d(...).jpg)
46

>>564191
Но не в таком виде, как это, например, в данном случае сделали.

>> No.564209  

>>564194
И в таком и не только.

>> No.564228  

>>564209
Всякий раз, когда я забываю, что виабу готовы радостно жрать всё ужасно портированное консольное добро, коим последнее время обильно япошки явно не обделяют нашу несчастную платформу, обязательно найдётся добрый человек, который напомнит мне настоящее положение вещей. Спасибо тебе, добрый человек.

>> No.564229  

>>564228
Ну вот тебе какое дело-то? Я сомневаюсь, что среди анимуфагов так много графонорожденных. Анимуигры изначально не в своем большинстве не блещут графикой. И не о ней вообще.

>> No.564237  

>>564229

>Я сомневаюсь, что среди анимуфагов так много графонорожденных

Ай лолд. Ты точно сейчас говоришь о людях, которые из-за рисовки отказываются смотреть всё, что было снято в прошлом веке?

>> No.564239  

>>564237
Артстайл!=Графон.

>> No.564240  

>>564128 ОП ничего не понимает в экономике и пайплайне 3д-графона.
Сам попробуй выйти в плюс на продаже игр для ноулайферов в Японии и США, при этом разорившись на графон за миллионы долларов.
Хотя основная проблема не в дороговизне графики и кода 3д-движка. Как выйти на широкую аудиторию с такой игрой? Детям такое ни один нормальный родитель не купит. Старые геймеры-обыватели привыкли к блокбастерам и "мультики" им не нужны.

>> No.564242  

>>564240 Но, именно по этому на соснули игорьки стоят по штукаю с плюсом и их берут, а Гебс в переходе торгует по палтиннику и оно никому кроме ценителей не надо.
Вложили бы бабки была бы и прибыль. Кому нужен этот кастрированный порт?

>> No.564259  

>>564240
Виабу купят. Нишевые игры вообще можно втридорога толкать, как пример — те же глобальные стратегии, типа Crusader Kings 2, полная версия которой стоит $85, или Distant Worlds, аддоны к которой стоили по тридцатке.

>> No.564262  

>>564259 Есть такая весч как конкуренция. На консолях оно конкурентно, для ПК это слабовато, поэтому и дешево и не берут.
Не тянет она против фолача.

>> No.564276  

>>564262

> Не тянет она против фолача.

Смотря против какого.

>> No.564278  

>>564242 Таких инвестиций в сомнительное предприятие никто не даст. Большие деньги есть только у скворечника, если они вдруг решат сделать игру для отаку, то может и получится что-то путное.
>>564259 В твоем окружении много великовозрастных девственников, которые редко выходят из дома, живут на деньги богатых родителей и постоянно смотрят аниме? Предположим, в Японии их раз в 10 больше. Но это все равно не сравнится с толпами детей-геймеров и любителей погонять колду после работы под пивко.

>> No.564289  

В MGS тоже хреновый графон.Особенно в пятом.

>> No.564297  

У создателей Нептунии все игры поставлены на конвеер и контора какая-то мелкая. Что там говорить о качестве. Средненькой паршивости игра, абсолютно нишевая для каких-нибудь знатоков консолей. На пк взлетела в стиме, потому что там 1.5 жрпг набирается, и стоила копейки. На консолях есть игры намного лучше.
Но текстуры почетче и правда могли сделать. Впрочем, ситуация подобная не новая. Порты бывают и похуже.

>>564164

>Вон есть Дварф Фортрес на Ascii

Там ASCII-граифка спокойно заменяется спрайтами. Что многие и делают. Не понимаю зачем играть c ascii спрайтами в дф, разве что для понтов показать какой ты не такой как все и вонаби олдфаг. У движка дф шрифты рендерятся как спрайты же. Это в старых совсем играх железо не позволяло вставлять спрайты и игры были текстовыми.

>> No.564318  
Файл: Clipboard Image (225).png -(1228 KB, 1276x714, Clipboard Image (225).png)
1228

Тем временем японцы портируют пэка-эксклюзивы на виту и пс4 с улучшенным и расширенным геймплеем.
https://www.youtube.com/watch?v=lx2rF2bKEBc
Где мой бог?

>> No.564334  

>>564297
Аски красивее гораздо. Тайлы имеет смысл ставить только с дфхаком, модом на глубину изображения и фиксом поехавшего из-за тайлов текста. Тогда действительно красивее становится, но стабильность падает, особенно на свежих версиях.

>> No.564350  

>>564152

>имел некислый бюджет
>неп-неп

Хорошая шутка

>> No.564352  

>>564262
Виабу фолач не интересует, там нет няшек.

>> No.564353  

>>564242
В переходе по полтиннику только в нищих странах третьего мира продают.

>> No.564361  
> Ты точно сейчас говоришь о людях, которые из-за рисовки отказываются смотреть всё, что было снято в прошлом веке?

Но ведь в прошлом веке снимали гораздо красивее, если не считать середины 90х, а сейчас везде макромедия флеш с плохим 3д из роликов второй дьяблы.

>> No.564373  
Файл: df_graphoni.png -(958 KB, 1350x699, df_graphoni.png)
958

>>564297

>Не понимаю зачем играть c ascii спрайтами в дф

Давай объясню.

>> No.564375  

>>564373
Я лучше поиграю в мыльное добро, чем буду решать ребусы и вспоминать что означает этот символ. Илите не понять.

>> No.564377  

>>564375
Погоди, вот ты когда текст читаешь — тоже вспоминаешь, что какой символ означает?

>> No.564378  

>>564377
Вот когда руны читаю - ну вот каждый раз путаю.

>> No.564382  
Файл: неграмотный.jpg -(1093 KB, 770x1200, неграмотный.jpg)
1093

>>564378
Бедняша.

>> No.564435  

>>564164

> Я вообще не понимаю откуда берется это узколобие, что мол графика > все остальное.

Я вообще не понимаю откуда берутся такие бинарные люди.

>> No.564436  
Файл: matrix.png -(341 KB, 1024x768, matrix.png)
341

>>564373

>Четкий графин
>Интуитивно понятные обозначения объектов

>>564128

>игра на мобильный телефон виту
>Почему японцы не могут в графон?

Сложный вопрос.

>>564137

>И вообще там дело в стиле

Дело в говноедстве моэфагов, радостно поедающих что угодно, лишь бы анимешная лолимордочка там была. Зачем стараться, если и так берут? Бизнес. Показатель аудитории, но не разработчика, который лишь удовлетворяет спрос на уровне своей аудитории.

>> No.564439  

Больше раздражают пустые(!!!) коридоры вместо локаций.

>> No.564473  

>>564439
Потому что коридоры делаются для галочки, просто для того, чтобы кучка персонаже дошла от старта до первого ивента, от первого ивента до точки сохранения и до второго ивента (босса). Натягиваешь на коридоры зеленые текстуры - лес, натягиваешь синие - пляж, натягиваешь коричневые - пещера, черные с неоновыми вставками - киберпространство.

>> No.564476  

>>564373
В дф тайлсет по умолчанию и цвета - уродские. Я в версию на libcurses играю, со своим шрифтом, например.
И кстати, в дф используется далеко не ascii набор символов. Нужно говорить с "unicode-символами".

>> No.564539  

>>564128
Потому что твоя игра 2015 года выпуска - ремейк игры 2012 года, вышедший в 2014, часть серии игр, начавшейся в 2010 году для сосноли пс3. Потому что движок с того момента не изменился. Потому что его даже не пытались улучшить. Потому что практически нулевой бюджет игры был и так разворован. Потому что игру делали на коленках аутсорсеров, работающих практически за еду. Потому что всем, кто имел отношение к разработке игры, было плевать.
Потому что сожрут и так и ещё добавки попросят.

>> No.564547  

>>564539

>Потому что движок с того момента не изменился. Потому что его даже не пытались улучшить.

Щито, в Нептунии, Нептунии Мк2 и Нептунии Ви вообще-то разные движки и там прогресс улучшения движка на лицо, это в РБ1-РБ3 движок один из Ви.

>> No.564585  

>>564539
Причем ремейк на портативную консоль

>> No.564587  

>>564539 Ну ты тогда уж потрудись пруфануть, кто разворовал бюджет на нептунию и как аутсорсерам не хватало денег на икру для бутербродов.

>> No.564717  

>>564539 Ну вот, как и ожидалось никаких пруфов. Просто кто-то наверное работает на российском/украинском госпредприятии, которое специализируется на распильном деле и проецирует свою реальность на Иффи.
Японская гейминдастри - тяжелая конкурентная среда, которая держится на плаву благодаря энтузиазму и работоспособности рядовых артистов. Если скудную прибыль пилить, то разработчик и издатель обанкротятся через год, как десятки других неудачных предприятий.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]