[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: sunless.jpg -(150 KB, 1364x918, sunless.jpg)
150 No.564704  

Сырно, а ты играешь в Sunless Sea? Я вот купил, запросил у них бету для линукс, поставил, поиграл, и что-то не понял смысла. Туповато как-то. Я что-то не то делаю?

>> No.564828  
Файл: 304650_screenshots_2015-04-26_00001.jpg -(306 KB, 1920x1080, 304650_screenshots_2015-04-26_00001.jpg)
306

Надо русик ставить, а то я такой английский не понимаю уже.
Сложновато.

>> No.564832  

>>564828
А, не, фигу мне.
На нотабенойд доступ только для переводчиков и их бестолковых друзей.
No fun allowed.

>> No.564834  

>>564828
Корпус: 546/600
Машина Рассвета
Журнал:
...орёт и падает.
Обнаружили Машину Рассвета
Покормили команду.
Солнце солнце солнце солнце Восславь солнце, сyка!
Битва [У]
Советы для капитанов
Особо-оплакиваемое М...

Такой тяжелый инглиш, я ваще абсолютли.

>> No.564962  

Пытался играть, ничего не понял, забыл про игру.
Говорят, там очень интересные места есть.

>> No.564964  

>>564834
Ты диалоги и текст, который появляется где-то, кроме капитанского журнала не читаешь?

>> No.564989  

>>564964
Я не то что диалоги не читаю, я даже в саму игру не играл, кек.

>> No.564993  

О чем игра-то? Аркадный командный рогалик?

>> No.619501  

>>564832
В обсуждениях Стима смотрел на счет перевода?
Без знания английского тяжело играть да.

Если не западляво сидеть играть со словарем, лучше попробуй Fallen london. Это приквкел санлес си, в стиле пошаговой сюжетной браузерки. Тогда происходящее в море будет меньше пугать и станет понятней.

>> No.619553  

Классная игра, но не для средних умов. Сырнам советую поиграть во что-нибудь попроще, про пучеглазых девочек, трусы и письки.

>> No.619565  

Поражаюсь, как люди скачивают на 80% состояющие из стен текста и нелинейных выборов игры, а потом жалуются, что ничего не понимают. И вообще

>2016
>Не знать английского на достаточном уровне для игры в любимые видеоигры
>> No.648226  

>>619565

>на 10% состояющие из стен текста и нелинейных выборов
>на 90% из унылого гринда
>> No.671756  

>>648226
Это какого гринда, позвольте. И каких нелинейных выборов?

>Вт 27 сентября 2016 12:36:32 №619501

Этот пост написал я.

>> No.671764  

Поиграл. Расчитана на множественные прохождения, после каждого прохождения (если проходить по уму) можно получить бонус к следующим. Некоторые квесты принципиально невозможно сделать на первых прохождениях.

С учетом медленности процесса даже одного прохождения - забил.

>> No.671765  

>>671756

Такого. Фрегат - гринд. Продвинутые квесты - гринд, потому что в трюм нихера не влезает или надо командой поделиться в конце, короче плавать туда-сюда из конца карты в конец. И так по кругу - прошел один раз, надо выполнять следующую ачивку - проходишь с нуля во второй раз и так далее. Напоминает таким гриндом прохождений Айзека, только каждый подход в Айзеке занимает полчаса от начала до конца, а здесь недели.

>> No.671766  

>>671764
Это какие такие квесты?

>> No.671767  

Да, и еще успешный результат многих квестов определяется рандомом. Не выпало 3 из десяти - все, квест запорот, чтобы его прйоти надо начинать все заново.

>> No.671768  

>>671766

Что значит какие? Там во всех портах задания, начиная от соседнего с лондоном, где сестры. И результаты у этих квестов множественные.

>> No.671769  

>>671765
Фрегат который предпоследний? А по-твоему лучший корабль должны просто так давать? Средний кораблик набивается банальной экономией топлива и еды, не завирайся.

>трюм нихера не влезает

Планируйте лучше, крохобор несчастный.

>надо выполнять

Кому надо?

>> No.671770  

>>671767
А накой ляд ты прёшь на такие плохенькие шансы? Так я помню очень мало мест, где нельзя прийти попозже или где непонятно, что будет опасно.

>> No.671771  

>>671768
Ну охуеть теперь, если бы внимательно читал да ещё и между строк, то не абузил бы сетрух и они бы не кончали так, как кончают в большинстве случаев. Все эти слова ну прям я не был подготовлен и потому огрёб, а виновата игра. Но как хочешь. Ты ведь с длс играл?

>> No.671772  

>>671769

Средний кораблик брать не имеет смысла, лучше плавать на начальном и копить на фрегат. А планировать мощнее, только никуда не деться от того, что чем тяжелее корабль, тем больше для него нужен движок, а чем мощнее движок - тем больше для него надо брать топлива. А без выполнения ачивок после первого прохождения игра вообще теряет смысл. Смысл можно найти в том, чтобы сделать все квесты (те же ачивки), а это гринд гринд гринд неделями и месяцами. Сбор денег, сбор предметов, курсирование из конца в конец, отстрел дорогих мобов.

>> No.671773  

>>671771

Там есть рандом, не помню в этом квесте или нет, но квесты с рандомом точно есть и не один. Есть квесты с требованиями по скиллам которые могут быть выполнены только в следующих прохождениях, с начальными бонусами.

>> No.671774  

>>671770

Есть квесты изначально с фиксированным рандомом. И даже в тех где рандом зависит от статов, даже там приходится идти на риск потому что статов при первых прохождениях не хватает.

>> No.671775  

>>671772
Ну ты же сам себе создал проблему! Тяжесть корабля не сильно влияет на замедленный темп движка. На серпентине фрегат более чем тянет. Где-то на форуме есть выкладка, там разницы минимальны.

>тем больше для него надо брать топлива

Покупай по дороге! Грабь! Ну ты прям совсем!
Да это только твой смысл! Заделался коркорщиком 100% все ачивки, а теперь стонешь, что дескать сложно.

>> No.671776  

>>671773
Ты ведь в курсе что скиллы можно развивать?

>> No.671777  

>>671774
Есть. И? Ну так развей статы, секреты даже гриндить не надо особо.

>> No.671778  

>>671775

Я не стону, прочто говорю что игре не хватает динамизма. Уныло это все. И гринд никуда не уходит, распланировать кругосветки со сбором новостей для адмирала несложно, но все равно это раз за разом одно и то же нарезание кругов и таскание ресурсов которых вечно недостаточно. Те же квесты с 50 штуками ресурсов, это пиздец простите за выражение. Или свечи эти все время таскать, которые занимают и без того недостаточное место в трюме.

Короче уныло это все.

>> No.671780  

>>671776

Конечно в курсе. Но на первых прохождениях скиллов не хватает, и чтобы их развивать надо делать те же квесты.

>> No.671781  

Тред этот кстати скорее всего я и создал. Потому что это я купил эту игру несколько лет назад и просил у них линуксовую бету когда ее еще не было в стиме.

>> No.671782  

и этот магазин еще в iron republic, который с какой-то вероятностью может перескочить на нужный шоп, а скакой-то (большей) нет. И сиди жди пока пройдет вся серия заново. Я когда первый раз с этим столкнулся просто ливнул, поэтому что это образец никуда не годного игрового дизайна.

>> No.671783  

>>671782
А ты ожидал вменяемых магазинов от дьяволов, что меняют своё собственное естество кажде пять минут? Зачем ждать? Что там такое тебе надо купить, везде можно найти дубликаты.
>>671780
Основа секретов это исследование и обмен.
>>671778

>не хватает динамизма. Уныло это все.

Не баг, а фича. Унылость и томная тоска это и есть смысл происходящего. Не нарезай круги! Сейчас я сплаваю туда-то, заодно зайду в этот и этот и этот порт, и как минимум окуплю поездку. А квесты такие, насколько я помню, только на собирание крутейших кусков корабля или повторяющиеся квесты уровня мне некуда девать вещи. Зачем таскасть свечи? Они ведь только в лабиринте да у пиратов нужны. Не знаю, я никогда не испытывал, играя первый раз, таких проблем. А с подводной лодкой деньги и ресурсы вообще куры не клюют с первых минут, по сути.

>> No.671905  

>>671783
Унылость с тоской и неторопливостью можно рассматривать как особенность дизайна при первом прохождении, когда игроку все в новинку. Но игра специально рассчитана на повторные прохождения, и в результате оставется одна унылость. Косяк дизайна.

>> No.671971  

>>671905
Отчасти. Но если ты проходишь несколько раз, то денег должно хватать на максимальную разгрузку геймплейя. Фульгентый Импеллер или та же Серпентина или Икар решают 80% ранней игры при разумных завещаниях. Git gut!

>> No.677476  

Sunless Skies скоро!

>> No.680542  
Файл: 20190120182327_1.jpg -(237 KB, 1366x768, 20190120182327_1.jpg)
237

Кто-нибудь может объяснить, что вообще происходит в небесах? Как Лондон договорился с Каганатом? Почему Календарный Совет пошёл на уступки? ОТКУДА У НИХ НЕЧИСТАЯ БОМБА? Ведь под водой "Нет ничего представляющего интерес"? Как они умудрились размотать Судилище в Альбионе? Почему у Горизонта в небе видно МОРЕ?! Как Новая Секвенция получила столько власти и стала всем заправлять? Выходит тру-концовка это уход с Торговцев за Горизонт?

>> No.680543  

>>680542
И в довесок куда делись Мастера И мой любимый космический краб? Виктория их выпнула и полностью узурпировала власть?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]