Итого, мечник может либо много урона наносить по аое, либо по сингл таргету, либо много урона наносить по боссам, либо быть станботом и впитывателем урона, либо быстро кататься, либо вызывать своих клонов, чтобы те копировали его атаки, либо таунтить толпы врагов и кататься на щите, либо светить панцушотами, либо бить одновременно обеими оружиями, либо фармить под пиратским флагом деньжата, либо наносить урон от контр-атак противника, либо создавать гильдии и чинить шмот, либо строить защитные или атакующие формации со своими союзниками, могут наколоть врага на вилы и бегать с ним по всей карте.
Клерик может хилить, снимать дебафы, вешать дебафы, ломать лица кулаками аки кунгфумастер, призывать зомбей, превращаться в убитых им монстров, имея абилки этих монстров, предсказывать будущее и менять дроп монстров, могут делать манимейкинг продавая блессинги, или загадывать числа и играть в шарады, могут вовсе покинуть своё тело и драться астральным духом, могут раздавать молнии направо и на лево, могут лепить статуи богинь ради аур бафов или дебафов.
Визарды могут свяывать врагов, останавливать время, воздвигать стены, замораживать всех и вся, увеличивать в размерах игроков или части тела игроков (это влияет на "размер", "армор" и другие статы), могут всё сжигать, могут убить босса и поработить его душу, а потом призывать его, кататься на нём и использовать его абилки, могут превращать врагов в более слабых, или наоборот, в более сильных ради экстра лута, могут заниматься вампиризмом и заливать весь экран ритуальной кровью, могут поднять врага в воздух и бить его о стену или о землю, могут варить зелья и открывать скрытые силы в вещах, добавляя им статов, могут вообще закатывать своих врагов в снежные шары.
Лукари могут бегать и стрелять, а могут сесть и стрелять за километр, одновременно расстреливая врагов с пушки в оае за три экрана от себя, могут ездить на зверушке и стрелять (пока класс снова закрыт для получения, правда), могут бросать во врага камнями из автоматической пращи, могут вообще не стрелять, а раскладывать на земле ловушки и кайтить в них мобов и боссов, могут управлять своим питомцем и заставлять того атаковать врагов или приносить врагов поближе/подальше, чтобы с ними разобраться получше, могут натравить на врагов ядовитых пч0л, могут бегать в инвизе и бить со спины как крысы, могут крафтить особые стрелы и стрелять ими, имея особые эффекты (сайленс, например), могут стрелять из пистолей или мушкетов со скоростью автоматов, могут заниматься снайперством, могут призвать фалькону и летать на ней, уклоняясь от всего наземного и мили урона, либо же могут послать фалькона отвлекать врагов, увеличивая их уязвимость к атакам.
Очень однообразные и одинаковые скиллы, да.
Хотя, конечно, можно просто каждый ранк брать один новый класс и закончить в итоге с 10ю классами первого круга. Но только тогда это выйдет страшным гимпом с 500 абилок, 90% из которых ты даже не будешь успевать пользоваться и тебе придётся тратить по 20 минут на убийство одного моба, который на 50 уровней ниже тебя.
Здесь нет "класса" как такового. Ты выбираешь то, что хочешь и строишь аки конструктор себе уникальный билд, как тебе будет удобнее играть или в зависимости от того соло играешь или с друзьями, что вам нужно и как тебе нравится больше. Даже если взять самый "однообразный" класс - сворда. Ты можешь захотеть, например, быть в итоге Двуручным ДД, Доппелем. И ты можешь быть разным - в пати нужен таунт, берёшь панцутасту, если хочешь солить или иметь макс дд - берёшь хая и барба ради бафов на урон и двуручи, либо берёшь катафракта если хочешь быстро бегать, либо если хочешь быстро убивать боссов, берёшь гоплитку, драгуна и доппеля. В итоге ты всегда оканчиваешь как ДД с Двуручем, классом Доппель и с похожими скиллами, но сам путь и сама твоя направленность всегда "чуть-чуть" отличаются, а иногда и вовсе кардинально. Если посмотреть на популярные корейские билды, у каждого класса есть 2-3 билда на каждую ролль класса. Нету чисто "100% везде подходит билд, и танкует, и дамажит, и хилит, и быстрый, и молнии из задницы пускает".