>>575047
>Вот интересно каким (Какой) будет Ваня. Поди забабахают 3* басаку.
Герой с самым популярным русским именем Иван – воплощение славянского «всего». Иван-царевич, Иван-дурак, Иван-крестьянский сын – младшие сыновья, всегда последние во всем, зачастую ленивые, недалекие, но вопреки логике побеждавшие и находившие свое счастье. Безошибочно полагающиеся на авось и на то, что утро вечера мудренее. Склонные делать ошибки, а потом сами же их исправлять. Легко и непринужденно находящие себе волшебных помощников и добывающие могущественные артефакты исключительно за счет своего доброго сердца и удачливости. Победители драконов, нежити и ведьм, посрамители царей и спасители царевен. Один из этих Иванов, Царевич, призывается в классах Арчер, Райдер или Сэйбер. Его способности и Фантазмы являются сборной солянкой из наиболее известных народных сказок о нем, лучше или хуже проявляя себя в зависимости от класса. Внешне красив, молод, статен, златовлас и кучеряв, носит шапку и длинный красный кафтан, что делает его немного похожим на Арчера из F/SN.
Класс: Арчер
Мастер: Химавари
Имя: Иван-Царевич
Пол: мужской
Рост, вес: 177 см, 76 кг
Мировоззрение: Законопослушно-добрый
Сила: D Мана: D
Выносливость: C Удача: А
Ловкость: B Фантазм: B+
Независимое действие: А
Может в течение недели оставаться в нашем мире без Мастера.
Сопротивление Магии: D
Защита от самых простых заклинаний.
Персональные способности:
Верховая езда: B
Большинство транспортных средств может быть использовано с навыком выше среднего, невозможно использовать в качестве ездовых животных Призрачные Виды, Демонических и Святых Зверей, за исключением призванных собственноручно.
Русский авось: B
Ближайший аналог «храбрости». Полагаясь на свою удачу и веря в успех, Арчер значительно ослабляет действующие на него эффекты очарования, психического давления, запугивания и запутывания.
Небесные Фантазмы:
Тугой Лук: куда стрела падет, там и судьба ваша
Тип: Анти-юнит, ранг: B
Из этого лука Арчер может стрелять как прямой наводкой, так и в небо, не целясь. Будучи посланной наугад в небо, стрела дробится в полете на 1d8-1, минимум 1, и самостоятельно поражает цели в нескольких кварталах от Арчера, полагаясь исключительно на его удачу. Также лук стреляет огненными стрелами.
Деревянный Гребешок
Тип: Анти-армия, ранг: C
Будучи брошенным через плечо, гребешок укореняется и превращается в непролазный хвойный лес с густым подлеском, который разрастается в течение нескольких минут и сковывает передвижения большого количества противников, позволяя Арчеру отступить. Корежит асфальт, бетон и стены. Дематериализуется примерно через полчаса.
Вышитый Платок
Тип: Анти-армия, ранг: В+
Будучи брошенным через плечо, платок обращается в озеро около километра в диаметре, надежно отсекая отступающего Арчера от противников. Будучи брошенным через плечо в преследователей, создает им большие трудности в виде форсирования водной преграды, а армиям, особенно не умеющим плавать, наносит тяжелые потери. В городских условиях наносит бурными водами повреждения городским коммуникациям и, хотя современные города оснащены системами ливневой канализации и потопа не случится, вполне способен создать кратковременную сумятицу и выиграть Арчеру время. Дематериализуется примерно через полчаса.
Меч-кладенец
Тип: Анти-юнит, ранг: E
В классе Арчера используется как обычный средней длины меч, быть может, самую малость лучше выкованных обычными кузнецами железных мечей. Однако память о том, что этот меч стал причиной гибели Горынь-Змея, позволяет Арчеру использовать его против существ Драконьего Класса как Фантазм ранга D.
Серый Волк
Тип: Анти-юнит, ранг: D
В классе Арчера используемый как верховое животное Серый Волк почти бесполезен. Имеет все параметры, равные D, сражается когтями и зубами. Носит Арчера на спине, всегда готов прийти на помощь и не бросает в беде. Разговаривает и понимает человеческую речь. В ранге D не летает, максимальная скорость передвижения бегом – 25 км/ч.
Примечание: хороший выбор для мастера, который предпочитает, чтобы слуга занял себя сам. Способен наводить шороху на врагов, оставаясь в километрах от них, часами и днями держать укрепрайон или базу, останавливая не имеющие серьезной магической поддержки вражеские войска и заставляя их нести потери. Чрезвычайно мобилен и легок на подъем. Имеет место некоторый рандом, что компенсируется за счет удачи. Дуракам всегда везет, не так ли?