>>592520
> Как выглядит пве система?
Данжики можно переключать практически один за другим, без перебежек от входа ко входу. Этим больше напоминает кооператив, чем ммо. Есть дейлики и филд боссы в открытом мире. Правда, мир лишь условно открытый, поделён на локации, между которыми есть "швы". Так же, есть каналы. Боевая механика позволяет практически полностью избегать урона, при должном умении. Классы самодостаточны, хиллов в игре нет. Разве что эффективно танковать могут далеко не все классы.
>Много ли времени нужно на развитие?
Меньше, чем во многих ммо, но не сказать, что бы совсем мало. Гриндить придётся, но отказываться ото сна, еды и прочего нет нужды.
>Что из себя представляет пвп, и высок ли порог вхождения?
Пвп бывает на арене и фракционное. Арена пытается быть киберспортивной дисциплиной, некоторые успехи в этом есть.
Что же касается фракций. В режим пвп входишь надев костюм одной из фракций, игроки в костюме враждебной фракции будут подсвечены как враги. Есть обязательные крупные Мурим (синие) и Хончон (красные), состоять одновременно в двух этих фракциях нельзя, но менять можно сколь угодно раз, правда при этом теряешь ранг. Также есть некоторое количество мелких (например, пираты и стражники), можно обладать костюмами обеих фракций и переодеваться туда-сюда по выходу из режима боя. Ганкнуть игрока, на котором не одет никакой фракционный костюм невозможно. Кому-то это нравится, кому-то нет.
Порог вхождения для каждого класса свой. Обычно самым простым для новичка нелестно называют котовода ("мастера призыва"). Но по возможностям в пвп все классы на хайл лвл примерно равны, хотя некоторым для победы придётся потеть больше чем котоводу.
>Человек, игравший в мморпг образца 2005 года, ищущий новых ощущений
Пожалуй, эта игра как раз для этого. Но всё нужно пробовать самому. Никто не даст гарантий, что какие-то элементы вдруг не придутся по вкусу.