[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1435279857-xcom-2-screenshot-concealment.jpg -(884 KB, 1920x1080, 1435279857-xcom-2-screenshot-concealment.jpg)
884 No.578819  

Уже завтра.
А вы готовы, Марио?

Предлагаю вести в этом треде обсуждение.

>> No.578822  

Обсуждать что? Нужно хотя бы пару дней потрогать. Единственное, что можно пообсуждать, почему так долго не выкладивали прелоад. Сволочи. Я же могу не успеть скачать.

>> No.578823  

Добро без души.
Ещё по трейлеру всё стало ясно, где партизаны проводят вылазку и прячутся за рекламной стойкой посреди густонаселённой улицы с кучей прохожих и их никто не видит. xXxSTELSGAEMxXx.

>> No.578832  

>>578819
Репак от вована буду ждать, там веселее.

>> No.578843  

Ощутимо хайпнут перед выходом, очень давно такого предвкушения не чувствовал - скорей бы пятница уже. Вменяемого сюжета и финала, впрочем, не жду, но и не ради них играю.
Был, кстати, удивлен тому, что за ощутимое время до релиза ютуберам выдали подрезанные обзорные версии - без них, думаю, я мог и проигнорить сабж до определенного момента, ибо цена для меня всё-таки не слишком располагала к себе изначально.

>> No.578844  

>>578843

> Был, кстати, удивлен тому, что за ощутимое время до релиза ютуберам выдали подрезанные обзорные версии

Почему удивлен? Эта практика уже очень давно применяется, как дешевая и эффективная реклама прямо в сердце целевой аудитории.

>> No.578845  

>>578819

>А вы готовы, Марио?

Нет, не готов. Надеюсь, что пойдёт на ультраминималочках.

>> No.578849  

>>578844
Да я как-то от околоигрового мира последнее время отошел в принципе, за новинками по сути и не следил. Ну да, видел второй икском в Стиме, но предзаказ за добрые полгода на Arkham Knight'е на ПК я очень сильно обжегся из-за отсрочки релиза и цена в 1.5к как-то отгоняла. А тут на тебе - внезапно обнаруживаю, что ютуберы вовсю играют во второй икском, и более того - мне нравится, что с ним сделали. Особенно учитывая, что я ожидал, что подсунут нам вторую часть в лучшем случае с косметическими изменениями в сравнении с EW.

>> No.578855  

>>578849
Тоху смотрел, небось? У него уже 10 из 10.

А так, да, пресс-версии раздают летсплейщикам и прочим личностям, чтобы они поиграли и прорекламировали. Понятное дело, что выдаваемая игра им понравится, иначе делиться перестанут и забесплатно коллекционки выдавать. Намного эффективнее, чем просто игровой трейлер выкатывать. Ну а бета-версии сейчас никто и не делает для ознакомления с будущей игрой (вместо этого, правда, саму игру частенько в ерли аксес стали сливать - привет Torment)

>> No.578856  

>>578855
Бета-версии же для отлова багов. Возможно, вы имели в виду демо-версии?

>> No.578858  

>>578855
Не в курсе, кто подразумевается под "Тохой". Сам я смотрел немного от beaglerush и побольше от ChristopherOdd.
И мне собственно было побоку как они оценивают, я смотрел видео ради собственно геймплея, понять, что где изменили и в какую сторону.

>> No.578860  

>>578856
Верно.

>>578858
Антон Логвинов. Такой же одиозный представитель рунета в видеоиграх, как и Номад.

>> No.579021  

Survivor of the old war оказался скином для раскраски, а не прокачанным ветераном с двадцатилетним опытом партизанской войны. Вот тебе и преордер бонус.

>> No.579043  
>>Брэдфорд, вылезший из своего комцентра на настоящую операцию, вырубает адвентского солдата пинком
>Central, reporting in

Мне уже нравится новый Брэдфорд.
>>579021
Было бы слишком жирно иметь прокачанного солдата во всех новых кампаниях, честно говоря. Зато хоть ничего не вырезали значительного из игры с бонусом.

>> No.579048  
Файл: 2016-02-05_00003.jpg -(363 KB, 1920x1080, 2016-02-05_00003.jpg)
363

>>579043

> жирно иметь прокачанного солдата

Тут ветераны не слишком-то и прокачанные, судя по игровым текстам. Могли бы хоть пару уровней накинуть за участие в старой войне.

>> No.579049  
Файл: 2016-02-05_00001.jpg -(262 KB, 1920x1080, 2016-02-05_00001.jpg)
262

Алсо, генератор случайных чисел тут какой-то слишком буйный.

>> No.579055  

>>579049
А я вот пытаюсь понять, почему игра упорно не хочет подсовывать мне созданных мною солдат, хотя я в .ini-файлах уже покопался и дал ограничение - мол, только моих мне давай сперва. Может, ей просто больше чем четыре надо...

>> No.579064  

>>578858

>beaglerush

Лучший Командир мира, беспесды

>> No.579076  

Накосячили всё-таки с оптимизацией фираксисы. MSAA даже на x2 хорошо так - и заметно - убивает фпс. У нас, конечно, походовка, но неприятно.

>> No.579084  

>>579076
Игра в техническом плане пока не очень. Есть ощущения, что тестировали её мало. "Падающие" с крыши враги на первый этаж при загрузке, телепортирующиеся враги, змеи, не двигающие твоих солдат после захвата, фейлящие анимацию и спокойно убегающие дальше, когда солдат твой оказывается все равно зажат. И прочие веселые штуки.

>> No.579085  
>XCOM 2

Што, опять?

>> No.579097  

>>579084
умвр

>> No.579100  

>>579084
Вот да, патчить и патчить еще.
Ненавижу вайперов. Ненавижу!

>> No.579104  
>XCOM 2 - Digital Deluxe Edition - 30.9 ГБ

Серьезно?

>> No.579106  

>>579104
А что не так?

>> No.579107  

>>579106
Откуда там контента на столько? Или они опять все что можно незапакованным оставили ради оптимизации (TBS-то не отоптимизировать, это уметь надо).

>> No.579122  

Так, я что-то запутался. В кастомизации расы 2 и 3 - это кто именно?
>>579107
Не запаковывали они вроде как ради того, чтобы дать моддерам возможность легко копаться во всем этом добре.

>> No.579124  

>>579122
Белые, азиаты, мулаты, ниггеры. Все как обычно.

>> No.579126  

Я скучаю по доктору Vahlen. Ее няшная внешность, немецкий акцент и этот блеск в глазах, когда речь заходит о вскрытиях или допросах... такая-то няша!

>> No.579127  
Файл: .png -(84 KB, 693x114, .png)
84

А вот и первый патч!

>> No.579128  

>>579124
Не, погоди. По тонам кожи вроде всё более-менее однозначно с 0 - это белые, и с 1 - это негры. А вот кто из 2 и 3 азиаты, а кто мулаты - я вот что-то туплю и не догоняю.

>> No.579129  

>>579128
2 - азиаты
3 - латиносы/мулаты

>> No.579133  

>>579129
Вот мне тоже так кажется, но что-то сомнения закрались недавно... Блин, вот что им мешало написать словами.

>> No.579137  

>>579127
Это не патч.

>> No.579193  

>>579137
А что тогда?

>> No.579200  

>>579193
Что-то из доп контента типа музыки. У меня ничего подобного не качалось. А если патч, то ткни меня в патчнотсы.

>> No.579205  

>>579200
Да, объявлений не было никаких. А жаль, я надеялся.

>> No.579234  

>>578819
У меня от вашего скрина масс эффект на низких настройках. Такое же пластиковое оружие, такой же пластик в одежде, такое же косо настроенное мыльцо

>> No.579236  

>>579234
Нам очень важно ваше мнение.

>> No.579237  

>>579234
а причём тут массэффект?

>> No.579238  

>>579236
Ага. Настолько важно, что вы не можете молчать.
>>579237
При эталоне наплевательского подхода к графониуму и механике. Другое дело что трёшка вытягивает на мультике.

>> No.579240  

>>579238
Сравнил шутан с диалогами и сюжетом и тактическую пошаговую игру.
Для последней у Икскома довольно неплохой графон, учитывая всю разрушаемость окружения и масштабы карт.

>> No.579255  

Когда-то я даже не представлял, что графон в стратегиях и в шутанах можно будет сравнивать. Показал бы мне кто тогда XCOM.

>> No.579266  

>>579084
У меня пока были лишь солдаты, улетающие в рай на невидимых верёвках, исчезающие во взрыве трупы, которые судя по надписи сбоку сразу переместились на авенжер и сектоид, вставший на труп ногами и воскресивший его после этого. Хорошо хоть долго им тесниться на одной клетке не приходилось, ведь рядом пробегал мой рейнджер...

Алсо рейнджеры какие-то вообще имба. Ваншот практически любого врага в пределах даже не видимости, но бега? И это при очень быстрых ногах? Я конечно в самом начале, но не удивлюсь, если с прокачкой, мечами, бронёй и какой-нибудь хернёй они будут целые базы адвента в одиночку вырезать. Звёздные войны прямо какие-то.

>> No.579274  

>>579266
Я на третьей сложности в конце мая и пока не могу назвать рейнджеров имбой. В начале так казалось, ибо моя японка со спеком в меч и даже китаец со спеком в скрытность очень хорошо резали начальных адвентов, но сейчас постепенно появляется больше бронированных врагов потолще и свободно их уже не порежешь, а круче arc blade из мечей у меня пока ничего нет.

>> No.579299  

Имеет ли смысл тратить время, материалы и человекочасы на исследование боеприпасов? В смысле всё равно же в ближайшее время все стволы будут заменены на лазганы всех размеров и расцветок, нэ?

>> No.579304  

>>579299
Как минимум со вторым тиром вооружения патроны работают.

>> No.579307  

>>579266
Ну не знаю, не знаю. Вот подбежал он, ваншотнул и следующим ходом его ближайшие противники расстреляли. Это в начале.
Снайперы тащили в прошлой игре. Хорошо раскаченная пара за один ход избавлялась от одного очень толстого противника. Думаю, здесь будет работать так же, но я еще не очень далеко ушел.

>> No.579309  

>>579304
Ну ок, хотя я не думаю что хочу знать как такое возможно.

>> No.579310  

>>579307
Всякие гренадиры, снайпы и теки выносят обычную шваль, а потом рейнджер набигает и дезинтегрирует офицера, змейку, сектойда и вообще любого кто под руку попадётся.
Пока работало.

>> No.579311  

>>579310
Расскажешь, как оно под конец будет.

>> No.579316  

>>579234
Ну так ещё бы - что асс эффект, что хком сделаны на одном и том же анриле три.

>> No.579319  

>>579307
по моему в прошлой игре тащили асалтники с мельтаганами

>> No.579332  

>>579234
Но ведь и прошлый xcom на любых настройках страдал софттачем всех поверхностей.

>> No.579335  

Кто-нибудь может подтвердить, что XCOM 2 не работает на х32 системах?

>> No.579337  

>>579266
Я тут ещё наткнулся на пару забавных идиотизмов:
1) нлошечка со странными стенами, черещ которые я врагов вижу, могу в них стрелять, враги меня видят, могут в меня стрелять. А вражина ещё и ходить через них могла.
2) МАТЬ ВАШУ сектоподы, ОБЧР-недоделки, которые входят в дом и ломают стены, потолок и все остальное, потому что им плевать Один такой на миссии почему-то от меня решил убежать и поломал всю вражескую базу.

>> No.579339  

Меня больше раздражают эти искусственные ограничения типа для сложности. Успей спасти гражданский под плотным огнём. Успей добежать до объекта за N ходов.
Но блжад, в раше на время нет места тактике!

>> No.579347  

>>579339
Ну тык ясно, почему их сделали - чтобы народ не сидел в каждой миссии с овервотчем постоянно, особенно учитывая, что овервотч теперь необязательно только одну врага захватит. Советую добавить в команду рейнджера-фантома для разведки и вытягивания противника на свои овервотчи. Он может вообще вступать только "светом" и стрелять только в крайнем случае, а подарки в новые паки пусть летят от гренадеров и снайперов. Главное, чтобы его в ход пришельцев не раскрывали
С гражданскими ничего, по-моему, принципиально не изменилось с терроров EU/EW, разве что БЕЗЛИЦЫМ появились.
С миссиями на 12 ходов у меня проблем вообще не возникало, обычно 1-3 хода даже могут остаться в запасе. С остальными повеселее, да, обычно впритык выходит.

>> No.579352  

>>579339
Ну хз, мне доставило. Напомнило задачки из старых шахматных журналов, где ограниченным количеством фигур на определённом поле против имеющегося противника за заданное количество ходов нужно поставить мат. И если это не тактика, то я уж не знаю что может подпасть под это определение.
Ну а туман воны и возможность зайти за угол и наткнуться на гэнг-бэнг на мой взгляд лишь добавляет пикантности.

>> No.579353  

>>579339

> Но блжад, в раше на время нет места тактике!

Это было бы справедливо, если бы разговор шел об RTS. Но у тебя раш на ходы, это совсем другое дело. Планируй эффективнее.
Хотя, да, раздражает.
>>579347
Ычую этого, сидеть в овервотче каждый может, а ты ломись через всю карту, пока не истек счетчик.

>> No.579355  

Что меня дико бесило в первой части так это то что при встрече с противником все алиены разбегались в разные стороны как тараканы на кухне. И ведь игра пошаговая, жутко раздражает когда внезапно во время моего хода противник передвигает свои фигуры, нет возможности застать врасплох. А тут хотя бы во время спецопераций можно засаду устроить.

>> No.579386  

Нужды в ловле инопланетян уже в игр нет, вместо неё только черепушки мозготыком вскрывать что ли? Фишка кстати странная, взлом и так вещь рандомная, а тут еще и твоему солдату в случае неудачи отчего-то плохо станет.

>> No.579387  

>>579352

> Ну хз, мне доставило. Напомнило задачки из старых шахматных журналов, где ограниченным количеством фигур на определённом поле против имеющегося противника за заданное количество ходов нужно поставить мат.

Особенно доставлял заранее просчитанный рандом, да.

>> No.579394  

Доставляет всё-таки. И заметил, что сижу над миссиями куда больше, чем в EU/EW - если, конечно, тамошний классик и здешний коммандер сравнимы.
Начала, правда, удручать рандомность дропов предметов - реально нужны элириумные ядра для проектов, а они и не падают с врагов никак, и игра никак не предлагает рейд на конвой с припасами. Вот же ж подстава так подстава.

>> No.579395  

Ради сюжета стоиь играть или там чисто дроч на тактикул? Прошел шадоураны, боевка, вроде, похожая, хотя я от нее не в восторге, но там хоть сюжет и персонажи с диалогами были, а тут шо? По завязке второй части ваще какой-то крузис.

>> No.579396  

>>579395
Сюжета, судя по всему, с гулькин нос будет, да и собственно Enemy Unknown избытком сюжетной составляющей тоже не страдал. Я, правда, "квестовыми" исследованиями пока не шибко занимался. Но лично мне как-то о сюжете и некогда было думать, боевка доставляет.

>> No.579418  

>>579352

>И если это не тактика, то я уж не знаю что может подпасть под это определение.

Все весело, пока не наткнешься на пак с Кодексами. И сразу вся тактика идет к чертям. Каак не расставляй солдат, все равно большая вероятность отхватить крита в задний проход.

>> No.579421  

>>579418
Первая встреча с кодексом волшебна. Два хода до провала операции, кодекс, офицер с сектоидом стриггерились. Из 4 осталась одна.

>> No.579422  

>>579395
TBS ради сюжета? Да еще и не в восторге от такой боевки? Проходи мимо, товарищ, это ведь даже не RPG.

>> No.579423  

>>579418
То есть тактическое отступление в твоей военной доктрине отсутствует по определению? Удачи тебе в прохождении, командер.

>> No.579430  

Во время скрытных операций действия солдата вроде вышибания дверей или стёкол снимает маскировку. Но на дрона специалиста это не распространяется. Сейчас на миссии послал спеца в здание за укрытие, а дрон как всегда кротчайшим путём пробил стекло окна, маскировка снята не было. Теперь проход свободен и остальные солдаты могут через окно пройти.

>> No.579434  

>>579430
Лол, забавный баг. Впрочем разрабы сами виноваты, что не научили солдат открывать двери по тихому.

>> No.579435  

>>579430
Так вот кто у меня окно сломал, когда няша культурно вышла в дверь!
>>579434
Почему не научили? Подошел и открыл.

>> No.579437  

>>579423
1) тактическое отступление убрали как факт, из-за гребанного тикающего таймера. Я понимаю его назначение и присутствие на многих миссиях и против него ничего не имею. Но именно он не дает отступить и перегруппироваться.
2) от кодексов не отступишь в принципе. Они умеют телепортироваться по всей карте.
3) как и в первой части, враг ВСЕГДА знает, где ты. Даже если твоих солдат в глаза не видел.

>> No.579438  

Еще вскрыв черепушку рандом может подкинуть миссию по проекту аватара. Так что черепнойбур всем спецам стоит обязательно раздать и всем адвентам на миссии мозги вскрывать.

>> No.579447  

>>579437
То есть... Ты хочешь сказать, что разрабы забрали возможность абортнуть миссию если понимаешь, что всё пошло/идёт/может пойти по приключениям? Серьёзно?

>> No.579464  

>>579447
Ты о чем?

>> No.579467  

>>579464
Миссию дропнуть можно?

>> No.579469  

>>579467
Не пробовал. Один хрен, до точки эвакуации нужно дойти.
Загрузку сохраненных игр никто не отменял. Я не понимаю тебя, дес.

>> No.579479  

Прокачанный снайпер с прокачанным рейнджером вдвоем выносят сайт. Если к ним еще и добавить хилера, то точно выносят. И это у меня всего лишь второй тир эквипа и я не вкачал псиоников. Как всегда боланс. Впрочем весело, так что пофигу. Алсо, эта первая встреча с Сектоподом. Давно я не чувствовал СТРАХА.

>> No.579486  

>>579437

> 3) как и в первой части, враг ВСЕГДА знает, где ты. Даже если твоих солдат в глаза не видел.

Вообще-то в первой до аггро пачки перемещались строго рандомно, и только после начинали видеть всё. Мод дающий солдатам лос на пару клеток больше лоса пачек помоему был обязателен для нормальной игры.

>> No.579513  

Забавные есть деятели, которые сидят в стиме 24/7, при этом воруют игры и прикрепляют их к стиму, постя скриншоты всякие.

>> No.579524  

>>579513
а в чём смысл?

>> No.579526  

>>579524
Социализация.

>> No.579527  

>>579447
Для тебя отступление это аборт миссии? А как же твоя тактика?

>> No.579529  

>>579527
У него тактика победителя по жизни, очевидно же. Победители не отступают. Никогда. А overwatch вообще для маленьких сопливых девочек.

>> No.579536  

>>579529>>579527
Отступление может быть и для занятия лучше позиции, и для дропа миссии. В конце концов уж лучше потерять в материалах, новобранцах и ещё какой неведомой фигне, чем угробить своих ветеранов.

>> No.579538  

>>579536
Надо в принципе не ставить себя в позицию, когда отступление становится необходимым. Я всегда продвигаюсь как можно медленнее. Правда змеи немного портят картину, когда затаскивают языком в толпу из десятка морд на овервотче, но это недоработка геймдизайна и в таких слоучаях я перезагружаюсь.

>> No.579540  

>>579538
Надеяться нужно на лучшее, а вот готовиться как раз таки у худшему.

>> No.579541  

>>579538
И снова упираемся в таймеры. Из-за необычных и сильных врагов, тут сложно и без них, овервотч не панацея, учитывая, что промахи и под 90% шанса бывают, а в ответ прилетает Критом по полному укрытию от ослепленного врага. В таких условиях лишние ограничения только раздражение вызывают. А ведь на глобальной карте с временем тоже туго, неужели этого недостаточно?
Тот же лонгвар был сложным и тактическим без всяких таймеров.

>> No.579544  
Файл: slowpoke___waddledee_for_tea_by_sunnyfis(...).jpg -(59 KB, 528x384, slowpoke___waddledee_for_tea_by_sunnyfis(...).jpg)
59

>>579538

>слоучаях
>> No.579546  

>>579541
Ну так вроде и в первой части были таймеры, не? Бомбомиссии или контейнеры с составом.

>> No.579547  
Файл: xcom 2 codex screenshot.jpg -(30 KB, 594x334, xcom 2 codex screenshot.jpg)
30

Спасибо разрабам за самого жопоразрывающего вражеского юнита. Обычно справляюсь с ними быстро, но в финале одной сюжетной миссии пачка из трёх таких кренделей обеспечила мне весёлую жизнь минут на тридцать. Ко всем бы противникам с такой выдумкой подходили.

>> No.579548  

>>579546
они были оче редко.
>>579547
Враги хорошие, да.

>> No.579549  

>>579547

>три кодекса
>три
>ТРИ

На какой-то миссии я буду очень сильно ругаться. Одиночный кодекс хотя бы можно попробовать обдурить, сгруппировав 2+ бойца, тогда скорее всего будет каст абилки. Но как я буду выпиливать три сразу, вне зависимости от условий боя - пока не представляю.

>> No.579555  

>>579513
а в чем проблема?

>> No.579568  

>>579547
Пака из трех Кодексов не видел ни разу. А вот 2 Кодекса + Андромедон - регулярно. Иногда даже по 2 на миссию.

>> No.579569  

>>579541
В лонгворе сложность была искусственная. Мало ресурсом и раздутые хп у врагов.

>> No.579573  

>>579547
Пресвятая мод-тян, вас флешбенг носить с собой не учили? Овервотча нету? Может прокачанных спецов тоже нету? Что у тебя за состав команды такой и как ты дошел до этой миссии тогда?

>> No.579575  

Для тех, у кого проблема с таймерами.
http://www.nexusmods.com/xcom2/mods/57/?

>> No.579577  
Файл: USAF_B-2_Spirit.jpg -(274 KB, 711x695, USAF_B-2_Spirit.jpg)
274

Коммандеры, вы уже прониклись чудо-стелсом?
Я, вот - нет.
В чем его суть, я так и не уловил. 1-2 хода относительно безопасно ломиться к цели под тикающий таймер? Быстрее вынести первую встреченную пачку? И не дай Рандом ты краем глаза заметишь вторую, при тревоге она сразу сагрится.
Я так понял, от меня хотят, чтобы я расставившись по-удобнее всех ставил в овервотч, а последним агрил. Но овервотч - слишком рулетка. Часто один выживает, и тут уже его ход, его правила, и крит мне в лицо уже на подлете.

>> No.579595  

А есть миссии которые можно полностью по стелсу пройти?

>> No.579596  

>>579595
Это не та игра.

>> No.579604  

>>579577
Мудо-стелс мне помог одну сюжетную миссию пройти относительно легко. Был рейнджер с форс консилом. После первой пачки я его с стелсу спрятал и больше оттуда не доставал, пока снайпер вытягивал паки на себя, отстреливая 1 из пака. и вытягивая всех остальных на хевика с зоной.

>> No.579625  

>>579577
Можно всю миссию безопасно ломиться к цели под тикающий таймер. И уже после её выполнения, или готовности к этому, снимать маскировку.

>> No.579639  

>>579625
Плохая идея. Я так попробовал на одной миссии по взлому компьютера (на ней в первый раз наткнулся на архонтов) - в результате после взлома на отряд заагрились ВСЕ противники на карте, даже те, которых во время стелс-фазы я не обнаружил. Ещё и подкрепление прилетело, в итоге отряд закономерно положили, и пришлось загружаться.

>> No.579688  

От взлома ощущения что просто рулетку кручу. У моего спеца навык высокий, ощутимо выше того что требуется для хака и всё равно не может даже первый бонус взломать.

>> No.579689  

>>579688
Рулетка и есть. У меня бака-рекрут сломал первый бонус с первой попытки.

>> No.579696  

>>579688
Ход полоски, судя по всему, фиксирован при загрузке и повторе тех же действий - я вообще вангую, что стрельба и хак считаются по одной и той же последовательности кубиков, вот и получается рандом как в EU/EW. Всякие мехи первой модификации и фонарные столбы ещё взламываются при должном уровне хака более-менее, а вот с сектоподами и элитными офицерами уже веселее.

>> No.579703  

Опробовал это своими руками. Геймплей не просрали, уже первая боевая миссия дала вспотеть ручкам при виде новеньких йоба сектоидов которые уже из коробки умеют ломать мозги, а ведь дальше будет только лучше. И обновленная база радует, как и техника и оружие и вообще все прочее, вроде и как было, но при этом стало лучше. Стелс особо погоды не делает, только первую пачку позволяет вынести, а дальше все по старинке, так что по сути это лишь небольшой бонус, его еще пилить и пилить до нормы. За что охота плеватся, это лишь оптимизация, она ужасна, мой пека конечно не топ, но что бы ПОШАГОВАЯ СТРАТЕГИЯ в 2016 году летала лишь на минималках, когда значительно более продвинутые шутаны и всякие йобы идут на высоких без проблем, это ж насколько криворукими должны быть индусы пишущее такое говно.

>> No.579715  

>>579696
Так и есть. Ради интереса только что попробовал около 15 раз загрузиться перед выстрелом с вероятностью 83% - все 15 раз в молоко. Потом попробовал сместиться в сторону и снова выстрелить с вероятностью 81% - с первого раза попадание. Вероятность успеха/провала действия рассчитывается не в момент совершения действия, а в момент расположения юнита на определённом тайле.

>> No.579720  

>>579715
Я тебе больше скажу - в прошлом хсоме последовательность роллов была общая на всех от начала миссии и не зависела от движений, можно было промазать на 95%, загрузиться и бежать под овервотч врага - он гарантированно промажет.

>> No.579730  

>>579720
Какой больной ум придумал такую изощренную и бесполезную систему?

>> No.579742  

Как можно палить зарывшихся крисалидов кроме дрона специалиста? На сюжетной миссии впервые встретился с ними, пришлось овервотч абузить по максимуму, вся пати сидит в наблюдении и один рейнджер бежит на полшага в надежде выкурить зарытую тварь. В миссиях на время от них будет лютая головная боль.

>> No.579743  

Там же просто сид гсч хранится вместе с сохранением, и все.

>> No.579766  

>>579730
Прост генератор рандома один с сохранением состояния. Зато без сейвскама.

>> No.579780  

>>579766
В EW ведь таки добавили сброс гсч при загрузке как доступную опцию. Могли бы уж в новый XCOM добавить эту фичу "из коробки".
да, я гнусный адепт сейвскама

>> No.579790  

>>579780
А я вот пока особо жаловаться на рандом в сиквеле не спешу. По ощущениями всё-таки в нем больше позиций, чем тупо попал/непопал в EU.

>> No.579799  

Блин, как-то броня третьего тира выглядит слишком прилизанно для бойцов подпольного сопротивления. Первый и второй тиры в этом плане как-то получше были.

>> No.579828  

Смешно смотреть как обычные цивилианы завидев бойцов сопротивления начинают спокойненько расходиться, кто-то по трубе на крышу начинает взбираться, кто-то через кусты перепрыгивает. Они словно под наркотой все.

>> No.579829  

>>579828
Я бы от таких тоже по кустам на крышу забрался.

>> No.579833  

>>579828
Ну так. Бургеры из странного алиенского мяса, они еще и зависимость вызывают, у дока вон до сих пор ломка.

>> No.579843  

>>579790
В EU тоже было не попал/непопал, можно было промазать на 80%, загрузиться и попасть на 85%. Максимум сейвскам там заключался в последовательном переборе от низких шансов к высоким пока не будет успех, а если успеха вообще нет - можно и нужно подвигаться под промахи врагов.

>> No.579846  

>>579843
Зачем вообще играть в игру тогда.

>> No.579861  

Миссия с обороной айвенджера значительно легче чем оборона базы из первой части. В двух шагах стоит инопланетный столб, взрывается от двух попаданий, всё что остается дальше это вернуть солдат в зону высадки. Ради развлечения можно пострелять в овервотче в десант адвентов что спавнятся каждый ход.
Все еще не знаю что делать с зарывшимися крисалидами, на миссиях с защитой гражданских они особенно бесят. Не ходить же постоянно с кучей спецов?

>> No.579868  

Что там произойдет, когда аватаровский счетчик до конца досчитает? Напрягает из-за него копать не в ту сторону. Не проще ли забить?

>> No.579875  

>>579846
Действительно, зачем играть в игру, когда половина, если даже не больше, твоих атак мечем тупо промахивается с шансом попадания 90%? Или когда твой снайпер уверенно мажет с шансом в 96%? У меня четкое ощущение, что у игры есть какой-то внутренний режиссер, который призван делать так, что некоторые роллы будут обязательно провальными, вне зависимости от написанного шанса. А так, фиксированный рандом дроч сейвов вообще не убирает. На легендарной сложности без модов игра из него состоит фактически, именно поэтому на ней сейчас невозможно играть.

>> No.579892  

>>579875
Ну, можно просто начинать миссии заново. Но не сейвить каждый ролл же

>> No.579912  
Файл: 37412365_p0.jpg -(877 KB, 826x1169, 37412365_p0.jpg)
877

Марио, а как игра? У самого нет возможности попробовать ибо комп банально не тянет, до осени как минимум не поиграю. Несколько роликов на ютубе смотрел ради интереса, так что примерно в курсе геймплея, таймеров и точности.
Но судя по результатам игры, которые мне попадались на глаза, то хсом 2 проходится за каких то 30-40 миссий? Это так? Настолько все плохо? Прям такая короткая? Просто мне как задроту в лонгвар очень трудно переварить такую информацию, прямо разочаровываться начал.

>> No.579926  

>>579912
Задроту в лонгвар тут делать нечего. Просто ознакомится слегка и все. Но это можон и на ютубе сделать.

>> No.579929  

>>579875
Это называется confirmation bias. Если преролл говорт 100 значит 100, ни с 96, ни с 99 не попадешь. Что тут непонятного?

>> No.579931  

>>579929
Зачем тогда проценты, если всё сводится к да/нет, 1/0, попал/не попал?

>> No.579932  

>>579926
И подождать, будет и лонгвар.

>> No.579938  

>>579931
Преролл равномерный же. В 9 из 10 различных ситуаций 90% значит попадание.

Тут как блекджек - есть у тебя сумма 13 и наверху колоды 9 - сколько не сейвскамь вытянешь 9. Это же не значит что колода неправильная.

>> No.579939  

>>579938

>В 9 из 10 различных ситуаций 90% значит попадание.

Проблема в том, что нет. Просто нет.

>> No.579941  
Файл: 1454966447468.png -(473 KB, 800x2000, 1454966447468.png)
473
>> No.579987  
Файл: 1614156 - Methados Viper X-COM X-COM_2 s(...).png -(240 KB, 1164x1460, 1614156 - Methados Viper X-COM X-COM_2 s(...).png)
240

>>579941

>> No.579999  

>>579987
Dis is sick.

>> No.580001  
Файл: 1614157 - Methados Viper X-COM X-COM_2 s(...).png -(213 KB, 916x1582, 1614157 - Methados Viper X-COM X-COM_2 s(...).png)
213

>>579999

>> No.580069  

>>580001
Кто-то обозвал жену змеюкой. По иронии судьбы, эта змеюка отвечала за дизайн алиенов.

>> No.580086  

Рептилоиды, вон из треда!

>> No.580088  
Файл: 1613286 - Methados Viper X-COM X-COM_2 s(...).jpg -(258 KB, 1256x1456, 1613286 - Methados Viper X-COM X-COM_2 s(...).jpg)
258

>>580086

>> No.580282  

Прохожу последнюю миссию. Финальный бой это нечто. Противники спавнятся, ещё и аватары в придачу, спасибо хоть хоть не все трое разом, блин. Пока выживаю скорее благодаря тупости ИИ.

>> No.580285  

>>580282
Какая сложность-то? Не ниже 3-й, надеюсь?

>> No.580291  

Ух, прошел кампанию. Если бы не тупость кремниевых мозгов - хрена с два я справился бы с финальном боем - почти все прибывающие враги с радостью бросались обстреливать ранее взятых под мой контроль архонов, мазали и огребали от их же ракет. Вот теперь можно будет попробовать и модов подкинуть.
Но в целом и так доставило - только оптимизации, правда, хотелось бы получше. Ну и хотелось бы несколько большего разнообразия в условиях миссий - как, скажем, проникновение в и хак башни АДВЕНТов, хотя это всё равно не то...
Хотя осталось ощущение, что "чистый" шарпшутер снайперской ветки не шибко силен. Даже с "мобильными" броньками его долго выводить на позицию, которая может ещё и оказаться слишком далеко или которой может вообще не быть - или которая в итоге вполне может и не потребоваться. Плюс штраф со сквадсайта, бронированные противники... фактически на снайпера должна работать вся остальная команда, чтобы он мог полноценно работать. Killzone и Serial почти хороши, но слишком ситуативны. Ганслингер-ветку не качал в первом прохождении, но чувствую, что она будет куда актуальнее.
А псионик кажется несколько ОПнутым - игру совсем не ломает, но постоянный майндконтроль, хоть и раз на миссию (и пассивная абилка на снятие оного со своих) слишком жирно всё-таки, и это не беря в внимание наличие остальных способностей.
Алсо, как я понимаю по финалу, теперь ждём римейк Terror from the Deep?
>>580285
Третья, третья. Без айронмена, правда. И я тот пост отписал в момент, когда всё казалось совсем плохо и я уже ожидал, что на следующем ходу пришельцы сделают несколько трупов, а по итогу у меня даже все солдаты пережили миссию.

>> No.580293  

>>580291
Сейвскамил?

>> No.580294  

>>580088
Моар!

>> No.580312  

>>580293
Местами. Если конкретно про последнюю миссию вопрос - то, как ни странно, там я грузился всего пару раз, и то в начале, когда а) плохо вскрывал пак с гейткипером и крисалидами и б) когда успешная попытка взять оного гейткипера в мк вскрыла дополнительный пак рядом. Даже в самом финале грузиться не пришлось, хоть он мне нервы и потрепал.

>> No.580582  
Файл: activity.png -(710 KB, 1280x1067, activity.png)
710
>> No.580635  

>>580582
Моды со змеедевочками уже выкатили?

>> No.580636  

было бы забавно поиграть в какую-нибудь партийную рпг по дынде или в каком-нибудь другом фентезийном сетинге не за дефолтные расы, которые обычно лепят (всякие человеки, тифлинги, дроу, дворфы, полурослики). а хотя бы за кентавров, наг, дуз, гарпий, дрэгонборнов, на крайняк юань ти

>> No.580637  

>>580636
Это же будет анимационный кошмар.

>> No.580638  

>>580637
что такое анимационный кошмар? может ты имеешь ввиду, что это будет кошмар для того кто будет придумывать анимацию для их ударов, мувов, движений всяких крыльев и доспехов? или это будет кошмар для аниматоров? но я не понимаю причём тут аниматоры
ай донт гет ит эт ол

>> No.580644  

>>580636

>на крайняк юань ти

В каком-то из аддонов ко второму Невервинтеру давали поиграться за юань-ти, но они там какие-то совсем уж гуманоидные.

>> No.580645  

Могут в dlc добавить новый класс каких-нибудь мутантов-перебежчиков адвента. На змеедевочек правда рассчитывать не стоит, но могли бы и дать возможность захватывать и перевоспитывать их.

>> No.580646  
Файл: Neverwinter-Nights-2-Storm-of-Zehir-Imag(...).jpg -(281 KB, 700x437, Neverwinter-Nights-2-Storm-of-Zehir-Imag(...).jpg)
281

>>580644
я знаю, но за тех юань ти, которые не выглядят как гуманоиды играть как раз нельзя

>> No.580648  

>>580291
Похоже во вратах спавнятся рандомные паки. В первый раз решил прорашить и в итоге оказался в очень плачевной ситуации когда из врат вылезла пара гейткиперов, а мои бойцы стояли без укрытий. Пришлось загрузится и начать бить аватаров заново. И состав уже был другой, очень свезло что у псионика прокнул майдконтроль с войд-рифта и парочка безликих перешли на мою сторону. Да и просто два псионика своими лучами смерти забивают аватара за один ход.
Эфириалы в концовке говорят про куда большую угрозу и навряд ли как это было в Terror from the deep это будет летающая тарелка разбившаяся когда-то давно на земле. Так что планы могут быть на пару игр вперёд. Но хотелось бы увидеть XCOM с какими-нибудь лавкрафтианскими созданиями, да так чтобы бойцы сходили с ума как в каком-нибудь Darkest Dungeon.

>> No.580649  
Файл: .jpg -(57 KB, 878x494, .jpg)
57

Хорошо, что хаккерские штучки не стали мини-играми делать.

>> No.580653  

>>580648
Хочу змеедевочек в союзниках!

>> No.580655  

>>580653
Качаешь 6 псиоников - проходишь всю миссию 6 алиенами на любой вкус.

>> No.580658  

>>580655
А спецумения алиенов применяются?

>> No.580660  

>>580658
Конечно. На всех не проверял, но у тех что получилось - работают. Правда не думаю что получится взять под контроль сектоида, а им уже еще одного сектоида и так по цепочке увеличить количество отряда до запредельных размеров.

>> No.580662  

>>580660
А если взять под контроль сектоида и поднять зомби, то кого он будет атаковать?

>> No.580663  

>>580660
А сектоиды вроде бы кастуют не конкретную абилку, а инсенити, который дает случайный эффект от дезориентации до захвата.

>> No.580664  

>>580648
Мне бы реально хотелось увидеть подводные бои и "подводную" стилистику икскома - какие-нибудь тяжелые скафандры, способные ходить только по дну, потом что-нибудь не такое бронированное но более маневренное, уже способное плавать, и т.д. Главное, если это действительно будет продолжение XCOM 2 - чтобы в наземных миссиях (а такие наверняка останутся) осталось оружие предыдущего поколения (которое по ходу, мб, тоже придётся апгрейдить); в принципе в такой ситуации хорошо было бы импорт сейвов прикрутить, чтобы начальное наземное оружие зависело от разработок икскома во второй части. Опциональный челлендж, так сказать.
Мечты-мечты, конечно...

>> No.580665  

>>580664
Как они под водой гранаты кидать будут?

>> No.580666  

>>580664

> подводные бои и "подводную" стилистику икскома

Это было уже во второй древней игре. И, имхо, это был такой-то эпичный фейл, что дальше уже некуда.

>> No.580667  

>>580665
А может, не будут? К примеру, гранаты заменят на какие-нибудь мини-торпеды по ходу разработок, подобно миниатюрному тяжелому вооружению на экзоброне сейчас; при этом, соответственно, до этой разработки гранаты нельзя использовать под водой.

>> No.580668  

>>580666
Ну там это был по сути быстро выпущенный рескин оригинала, насколько я знаю. А вот в лапах фираксисов, мне кажется, может выйти пусть и не идеал, но что-то вменяемое. Плюс уж слишком жирный намек в финале на то, что новая угроза появится из-под воды.

>> No.580669  

>>580668

> что-то вменяемое
> подводные баталии с пришельцами

Выберете что-нибудь одно, пожалуйста.

>> No.580670  

>>580669
Надежда умирает последней! Ты не сможешь запретить мне мечтать!

>> No.580671  

>>580670
Я очень надеюсь, что под воду сеттинг не запихнут.

>> No.580717  

>>580668
Там еще намекают что эфириалы сами боялись чего-то. Так что возможно что и воевать опять придется с новой угрозой из космоса, а акцент на воде был сделан чтобы намекнуть например что эфириалы еще живы. Но если честно резкая смена стилистики это сейчас то что необходимо, вторая часть привнесла не так уж и много нового, скорее добавив кучу приятных мелочей. Но при этом подводная тематика будет сильно конфликтовать со стилем новой серии, ну как тут будут показывать как водолаз под обстрелом пафосно перебегает поле боя, перепрыгивая через камни и выбивая двери?

>> No.580718  

>>580717
он будет делать это на подводном байке или гигантском морском коньке или в моноласте и с акульим гребнем

>> No.580757  

>>580717
Если и будут менять место действия, то это будут бои на других планетах.

>> No.580829  
Файл: XCOM_EW_MEC_Minigun&KSM1.png -(1106 KB, 1064x846, XCOM_EW_MEC_Minigun&KSM1.png)
1106

А вообще жаль, что они убрали почти весь трансгуманизм из EW. Местные экзы или псионик со своей балалайкой, это всё-таки не то же самые по ощущениям, что возможность превращать мягких слабых хумансов в агентов дентонов или ёбанных превозмогающих танкредов и всем этим давить инопланетную гадину. Если здесь не выйдет свой Enemy within, с генной терапией и направленными мутациями для солдат, придётся перебиваться фанфиками.

>> No.580862  

>>580829
Да там же аж три аддона запланировано, на весну один и два на лето. Будет там всё.
Правда, мастерскую они рановато запустили. Такими темпами, когда эти аддоны выйдут, фанаты уже всё сами сделают

>> No.580866  

а потом они соберут все что сделали фанаты и продадут за 20 долларов

>> No.580873  

>>580862
А там сейчас из модов хоть что-то вменяемое есть уже?

>> No.580876  

>>580873
Есть пару добавочек приятных, но не более. Все больше шапки.

>> No.580882  
Файл: OjTmqW6.jpg -(166 KB, 1366x768, OjTmqW6.jpg)
166

>>580829
Мне кажется что на манер 3ей части, но в виде новых классов добавят оперативников-мутантов и киборгов.
Модами можно допилить возможность набирать в пати вражеских мэков. Взломал робота адвента, забрал на базу, перепрограммировал и все, используй как хочешь.

>> No.580894  

>>580882
Ну в принципе да, МЭКи бы странно смотрелись партизаня посреди вражеского города, так что киборги логичнее.

Алсо, а кто-нибудь проходил со снайпером с ковбойским билдом под пистолеты? Я всё хочу понять, чем можно его усиливать - ведь добавочные патроны, кажется, распространяются только на основное оружие.

>> No.580897  

>>580829
У них же там борцунство за чистоту человечества идет, разве нет?

>> No.580899  

играл пуристами в ew до того как это стало мейнстримом

>> No.580901  

>>580897
За освобождение от власти ящериков, про чистоту крови прямого разговора не было. То есть, пихоты-гибриды врага это конечно фуууу, но если для дела нужно...

>> No.580910  

>>580897
Так многие инопланетяне земного происхождения. Адвенты - бывшие люди, сектоидам привили ДНК человека, вайперы тоже созданы на основе земных животных. Вдруг кто-то из них решится сменить сторону?
Нигер-ученый кстати тоже бывший адвент, главный инженер еще произносит правду "интересно, а откуда у него шрам и чип-то ему удалили?" или что-то вроде того, ожидал что будет какой-нибудь внезапный поворот на эту тему.

>> No.580912  

>>580873
Багфиксы же.
Stop wasting my time, shut up bradford, overwatch all, evac all, make weapons available, true retroactive awc, show health values.

>> No.580915  

>>580912
evac all похоже надо брать, вот это реально раздражало на миссиях.

>>580910
С какого вайперы-то земного? Это же тинмены только не замаскированные под людей.

>> No.580916  

>>580915
Так разве они не созданы на половину с ДНК змей как раз? Иначе Странно тогда что вайперы настолько похожи на земных рептилий.

>> No.580917  

>>580910
А разве не всех чужих перемешали с человеками? В катсцене с расшифровкой человекоэкстракта на экране мелькали все враги из первой части. Что и объясняет, почему все они выглядят иначе.

>> No.580921  

>>580917
По идее не все. Навскидку мутоны и их пара производных, крисалиды, андромедоны эта штука даже в земной атмосфере гибнет являются уже какими-то ранее порабощенными расами, впрочем которых они тоже генномодифицировали в процессе изучения. Сектоиды какой-то основной разменный материал, они их просто клонируют. И тут их конкретно уже изменили под людей.
В сцене с изучением тела из банки говорят что это в тела людей начали добавлять генетический код всяких мутонов-сектоидов и просто кого захотят, в конечном итоге самих эфириалов.

>> No.580929  

Как же приятно когда с рифта случайно получается взять под контроль андромедона, он сразу большую часть статистики по миссии себе забирает.

>> No.580930  

>>580894
Нет, патроны работают на всё.
Хотя под конец игры урона явно не хватает, броню даже сложно пробить. По множеству целей снайпер и в ветке винтовки стреляет, и куда эффективнее

>> No.580935  

>>580930
Зачем пробивать? Хакинг, майнд контроль - и пусть они там сами разбираются у кого больше брони.
Я тут намедни вскрыл сразу 3 пака - с сектоподом, андромедоном и тяжёлым меком. Андромедона законтроллил, мека сломал, ещё пару солдат взял безумием. Всё. Даже гранатами не пользовался. В принципе, можно было даже не стрелять, но не бегать же от сектопода.
Вот сижу думаю - брать на последнюю миссию больше гренадиров или больше специалистов. Гренадиры броню снимают неплохо, но специалист ломает и лечит.

>> No.580955  

>>580935
Не знаю как у кого, но у меня в последней миссии помимо стартовой пачки из четырёх мэков и сектопода, встретился только один пак из трех мэков в финальном бою, ну это не считая подбитых скафандров. То есть, хакать там особо нечего, разве что разряд у полковника окажется полезен, если он вкачан, а так лучше одного медика-специалиста взять и побольше гренадеров.

Алсо, кто чем экипировал рэйнджера под ближний бой? Я вот выдавал ближе к концу броню на прохождение через стены плюс мина под один слотчтобы гадить из стелса, но в результате отчетливо не хватало стихийных резистов.

>> No.580961  

Без модов в процессе добавляются новые классы или так и остается четыре?

>> No.580963  

>>580961
Пять с половиной. Еще отдельным классом псайкер и на последний бой дадут уникального уберпсайкера.

>> No.580964  

>>580955
Я хакнул мека, вскрыв этим обе пачки аватаров, причём хак слетел на этом же ходу. Больше не рисковал. Сам брал всех классов по одному(ренжа в мили) плюс спец, раскачанный на медика(неплохо помог)

>> No.580978  

>>580916
Нет. Это их оригинальная форма. Когда их первый раз встречаешь как раз и обсуждают это. Мол им теперь не нужен юнит инфильтрации, а потому и не прячутся в виде thinmanов

>> No.581003  

>>580964
А мне повезло замайндконтролить перед последним боем шарик с тентаклями, и дальше уже он танковал своими шестью уровнями брони и делал щупльцами с врагом всякое, пока отряд гонял по всей карте прыгающего аватара.

>> No.581169  

Как-то я думал, что они побыстрее патч накатят. Неужто им репортов мало? Или баги, прости господи, неисправимые?

>> No.581180  

>>580963
А, ну да, психи.
А спойлер уж больно смахивает на первую часть. Не могли ничего нового придумать.

>> No.581330  
Файл: xc21.jpg -(960 KB, 1920x1080, xc21.jpg)
960

Последняя миссия меня разочаровала - обещали ад, страдания и бесконечные спавны, а я прошёл её с первого раза, без потерь, без гранат и с тремя ранеными. Аватаров могли и посильнее сделать.

А ещё, говорят, вышел патч.

>> No.581343  

>>581330

> вышел патч

XCOM 2 Patch Notes
Player is unable to progress to scan in the Geoscape after completing the Resistance Communications research via Tutorial – This will fix previously affected saves.
Unable to load saves with a Chryssalid Cocoon – This will fix the issue, and for previously affected saves.
Adjustments were made to Texture Streaming to assist with periodic frame spikes.
Using the preview voice button for a modded voice pack will no longer crash the game when in the armory.
Removed 8x MSAA from default Max settings.

И всё что ли?! Да что с ними такое вообще? За две недели родили микропатч, который исправляет всякую фигню, никак не фиксит оптимизацию и забагованность, да еще и hotfix'ом обозвали. Честно сказать, не ожидал от них такой заподлянки. Ну, подождем еще.

>> No.581415  

http://www.youtube.com/watch?v=2Fn6wvVoXf8
Как-то я пропустил сразу шесть серий вина

>> No.581440  

>>581343
Про кокон актуально, впрочем, я сталкивался с этой хренью.

>> No.581481  

>>581343
Так он всей студией в отпуск свалили же.

>> No.581709  

>>578845
Core2 Duo E8400 (3 ГГц), 4 гб оперативы, Gt740 (2гб) - практически заявленная минималка, и всё, в принципе, идёт, но чтоб я сдох так играть. Если, всё-таки, решишься, то советую принять что-нибудь умиротворяющее.
другой нищеброд

>> No.582452  

Забавный способ работы с подкреплением. Два рейнджера с шоковыми тесаками и вкачанной мясорубкой в квадрате высадки и подкрепления нет, даже иногда без овервотча.

>> No.582453  

>>581709
Сколько фпс выдает в среднем? Намного хуже первого икскома?

>> No.582529  

>>582453
18
Те же яйца в профиль

>> No.582565  

>>582452
Да его часта и с простого овервотча нет. Подкрепления штука не опасная, вот активация нескольких подов - это жопа очень часто.

>> No.582568  

>>582565
часто*
slffix

>> No.582570  

>>582565

> Подкрепления штука не опасная

Только если не каждый ход.

>> No.582598  

>>582565
Раз на раз не приходится. Вот недавно была ситуация в бою, открыл два пака, включая Привратника в одном из них, а в тыл на следующем ходу выпал красных мех и пара зольдатен, прямо на позиции снайперов. Пришлось крутиться.

>> No.582638  
Файл: commander.jpg -(140 KB, 1157x649, commander.jpg)
140

>>582598
В одной из миссий по выпиливанию биореактора рещил угореть по стелсу. Одним рейнджером в арморе "призрак" заложил Х-4 без обнаружения, при этом оставшаяся часть команды была замаскирована и ожидала эвакуации. Когда центр дал зеленый свет, адвенты начали высылать подкрепления очень близко к моей команде, и пока рейнджер в стелсе возвращался к точке эвакуации, все три(или четыре) подкрепления были выпилены KRYSA IZ INVIZA, до конца миссии все оставались замаскированы, возможно баг?

>> No.583395  

Мод на продвинутый ИИ со включенным айронменом - боль и унижение даже с установленными небольшими поблажками себе. Хорошо, что я додумался таки не увеличивать количество пришельцев в подах, а то было бы просто непроходимо. На выпавших миссиях с эвакуацией неписей пока приходилось вообще забивать на добивание врагов и скорее эвакуироваться вместе с неписем.

>> No.583534  

>>583395
А зачем ты включал этот мод? Честно говоря, меня только тупость ИИ и спасает в игре, потому что если бы они действовали так же как я на их месте, то всю мою девичью пати выносили бы хода за 4. Пришельцы и их абилки в этой игре очень злые.

>> No.583552  

>>583534
Быть может ты просто плох?

>> No.583554  

>>583552
Я еще и сейвскам практикую, %%если внезапно триггерю две группы алиенов последним ходом.

>> No.583568  

>>583534
Собственно и включал ИИ с айронменом затем, чтобы несколько усложнить себе жизнь. Но вообще сейчас, когда отряд уже немного расширился и набрался опыта - всё идет полегче чем в начале прохождения. Пока что. Но вообще мне в такой комбинации сейчас интереснее играть, аккуратно обдумывая действия - это при том, что в EU я с айронменом вообще никак не мог подружиться.

>> No.583581  

>>583568
Ладно, тут ты прав.

>> No.583605  

>>583554
А ведь весь интерес именно в ситуациях, когда ты случайно агришь по три пака и превозмогаешь это.

>> No.583607  

>>583605
Обычно я стараюсь в такие ситуации не попадать. Ведь каждая девочка в моем скваде мне как дочь, я ж ей лично кепочку надевал!
Поэтому стараюсь щедро раскидывать разведывательные шарики.

>> No.583610  
Файл: .jpg -(192 KB, 701x1835, .jpg)
192

>>583607

>> No.583611  

>>583610
Мне кажется, fun должен быть fun.

>> No.583613  

>>583611
Но человек слева не выгдяит так, будто бы получил какой-то fun.

>> No.583614  

Какая милота в кампании с улучшенным ИИ. Для улучшения жизни себе моды тоже стоят, но активного влияния на описанную ниже ситуацию они не оказали.
Уровень сложности - коммандер. Слишком сильно запустил ситуацию с счетчиком Аватара - тут сам виноват - и пошел на штурм комплекса, чтобы счетчик сбить. Шел полным отрядом в 6 человек: два гренадера, два спеца, шарпшутер с уклоном в пистолеты и рейнджер с дробовиком, звания варьировались от сержанта до майора. Магнитное оружие и броня второго тира в наличии.
Итого: один гренадер уже не вернется (уже, блджад, третий гренадер за прохождение - остальные классы умудряются выживать), второй лежит без сознания (и было бы хорошо его забрать при эвакуации...), аптечки с гранатами кончились, все остальные солдаты на разной степени издыхания, как минимум стоит ожидать подкрепления АДВЕНТов в ближайшие ходы и вполне вероятно что на карте ещё есть живые пришельцы. Бомба ещё не заложена. Если те, кто жив, не умрут и вернутся - у меня всё равно мало солдат про запас на Авенджере. Интересно, выгорит ли штурм в принципе и оправлюсь ли от него я...
Вот ЭТО - совершенно другой experience по сравнению с сейвлоадом. Но мне нравится, и не могу сказать, что игра выигрывает нечестно. Причем опять же - по какой-то причине я уверен, что от такого в EU я бы 100% воротил нос.
>>583611
Вообще у каждого свой фан. Кому-то лучше попроще, кому-то нужен резонный челлендж, кому-то нужно, чтобы игра нещадно долбила во все возможные дыры - но иначе no fun.

>> No.583616  

>>583614

> резонный челлендж

This. На мой взгляд ванила с этим справляется. Но каждому свое, конечно.

>> No.583617  

>>583616
Ну смотря какая ванилла тоже. Сейвлоад это одно, айронмен уже другое.

>> No.583619  

>>583617
Я потом обязательно перепройду на айронмене. Но сначала мне нужно знать, что меня ждет, какие у каких врагов умения неприятные и как вообще правильно себя вести чтобы не разориться и не пролюбить все в первые месяцы.

>> No.583622  
Файл: 2016-02-28_00001.jpg -(329 KB, 1920x1080, 2016-02-28_00001.jpg)
329

Аватарский комплекс успешно взорван, таймер отброшен... но какой ценой. Я серьёзно недооценил связку айронмена и улучшенного ИИ, идя на миссию, помеченную как Very Difficult. Будет интересно, как всё пойдет дальше, ибо начинается новый месяц...

>> No.583657  

Нде, можно ещё попробовать поогрызаться, но скорее всего я уже проиграл и рано или поздно меня задавят. На дворе скоро август, солдат не хватает (3 шарпшутера, рейнджер, спец, гренадер и гренадер в обучении - это не ростер), заменять их уже некем, припасов мало, разведданных тоже + дарк эвент на удвоение стоимости всех покупок за РД, который не удалось законтрить, пока большая часть солдат отлеживалась. Жаль, конечно, старт был хороший.
Продвинутый ИИ, сволочь, суровый, но зато теперь как-то более похоже на то, что ты партизанишь против заведомо превосходящих и лучше вооруженных сил. Да и в том же ванильном прохождении с сейвлоадом я не помню, чтобы ИИ в меня хоть раз попробовал бросить гранату, хех.

>> No.583664  

>>583657

> я не помню, чтобы ИИ в меня хоть раз попробовал бросить гранату

Они бросают, если имеешь неосторожность разместить нескольких людей в радиус взрыва и зону досягаемости броска. Против одного бросать не будут.

>> No.583682  

>>583614
А вся беда - снайпер в пистолеты.
Прокачанный в винтовку снайпер, с правильными модами на эту самую винтовку и патронами антимех способен наводить адовый шорох и разрушение отправляя на свалку по несколько врагов с фул-хп за ход.
А пистолетик только добивать.

>> No.583683  

>>583682
Неистово ычую. Ветка снайпера просто супер!

>> No.583685  

>>583657
А как точно мод называется? Advanced AI или типа того? А то я сейчас перепрошел второй раз на следующей сложности последнюю миссию с отрядом из 4 разных классов (чистый хакер, чистый снайпер, полумечник-полустелсер и чистый гренадёр) плюс два раскачанных псайкера и коммандер - так в последнем зале отряд аннигилировал прущие паки один за одним, лениво постреливая по аватарам и успевая ещё раз в пару ходов подкармливать андромедонами ручного Привратника, полмисии работающего танком.

Алсо, был замечен странный баг, такое чувство, что эффект повторителя, процент на гарантированную смерть от попадания, распространяется и на доп-эффект от патронов, типа отравляющих и зажигательных. В моём случае, в половину целый аватар сдох в прыжке с пятнадцатью ХП, когда у него сработал яд от прошлого попадания инженера с повторителем.

>> No.583688  

>>583682
Ну не знаю. В мое первое прохождение у меня был снайпер и в итоге был он очень и очень ситуативным. Даже докачался до полковника емнип последним, хотя в лазарете вообще не лежал или лежал очень мало. Собственно потому сейчас я и повел шарпшутера в пистолеты. С Serial и Kill Zone снайпер да, мог навести шороху - если у него есть а) верхотура, с которой можно постреливать б)у него есть лос до врагов с этой верхотуры в) этот самый лос не глючит и г) поставлено всё, что возможно на прицеливание, чтобы такая мелочь как промах на 95 процентах не сбивала планы. Остальные, конечно, тоже мажут, но промазавший снайпер это особенно больно. Ах да, ещё у снайпера очевидная тенденция сильно отставать от группы, что у меня периодически фактически у меня выводило его из боя из-за таймеров - тупо бы эвакуировать его не успевал бы, если бы продолжал стрелять. Сейчас я добавил +2 хода к таймерам, но та же проблема всё равно осталась бы.
А у пистолетчика в крайнем случае снайперку тоже никто не отнимал, +aim ему всё равно нужен, да и Long Watch я ему таки брал.
>>583685
Improved AI
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=618390218
На финальной, кстати, хз, как пришельцы будут реагировать на своих майндконтроленных с модом - я тупо ещё не доходил до майндконтроля с модом, хех. Но два псионика это сила, конечно.

>> No.583695  

>>583688
ИМХО, ты делаешь это неправильно. Я прохожу через двух снайперов, чистый стрелок плюс чистый ганслингер, но для снайпера беру другую схему. Во-первых, самый крутой личный модуль меткости какой есть - выбить с врагов, купить за разведданные, но достать, и при появлении лучшего заменять. Во-вторых, на винтовку один оптический прицел, один расширенный магазин и один ускоритель перезаряда, плюс трассирующие патроны. Уже на невысоких уровнях схема даёт, в теории, до десяти выстрелов без перезарадки, а на максимуме и восемнадцать. И до открытия перка полковника всё это добро использовать для овервотча по сектору. Можно сразу при обнаружении врага навести его на патрулирующий отряд и в сторону подкреплений, разведав местоположение рейнджером, а потом уже как-то срывать пак и подставлять всех под пули снайпера. При минимальном везении эта схема позволяет уничтожить два свежих пака криссалидов в одно рыло, либо превратить их в мясную нарезку для рейнджера.

>> No.583696  

>>583695
Ты мне нравишься!

>> No.583723  

>>583695
Ну тык я в таком ключе и старался снайпером действовать, разве что PCS на прицел (единственный, зато лучшего качества) у меня появился очень поздно. Даже загружал я его точно так же. Kill Zone местами помогал паки подчищать, да. Но для использования Serial'а получалось так, что по сути весь остальной отряд должен работать на снайпера - поранить врага, уничтожить укрытия, после чего снайпер тупо добивал... что в общем-то есть действия, которые хороши всем классам. Никакой синергии, тупо кормежка одного солдата киллами раз в несколько миссий - когда генерация карты и текущее расположение вражеских подов складывалась в пользу снайпера.
Но если что - я не утверждаю, что снайпер у меня был совсем бесполезный. Он просто был куда более ситуативный чем все остальные и местами явно висел балластом - что мне в нём и не понравилось. Ганслингер, пусть и не может так активно саппортить с дальней дистанции - может всегда выйти помочь на передовую со своей кучей пистолетных выстрелов, ибо он в глубоком тылу и не должен сидеть. Грубо говоря, в разных ситуациях им можно пользоваться по-разному - чего снайпер лишен. Кому-то его, мб, и удобно использовать - но лично мне же это не по нраву.
Пак крисалидов снайпер, бтв, выпилит только при удаче - у них мал-мало но есть броня. Без предварительный обработки плазмой или кислотой рискованно-с, ящитаю, может недодамажить.

>> No.583735  

>>583723

>Но для использования Serial'а получалось так, что по сути весь остальной отряд должен работать на снайпера - поранить врага, уничтожить укрытия, после чего снайпер тупо добивал... что в общем-то есть действия, которые хороши всем классам

При наличии двух гренадёров или гренадёра с двойным выстрелом за ход и хороших гранат типа кислотных бомб - вполне работает несколько раз за миссию. Альтернатива - экзоскелет с тяжелым оружием типа ракетной установки или осколочной пушки, они ещё и по укрытиям хорошо работают. Другая альтернатива - хороший хакер, сразу берущий МЭКов или андромедонов чтобы те ракетами или тараном ломали укрытия.
В общем, мне всегда казалось куда легче вывести снайпера на серию в 3-4 выстрела, чем, например, мечника, потому что там потребуется или иммунитет к стихиям чтобы носится по горящему напалму и лужам кислоты, или большой риск чтобы срываться вперёд от остального отряда с риском сагрить на себя ещё пару паков, имея на руках лишь одну неуязвимость.

>> No.583742  

>>583735

>При наличии двух гренадёров или гренадёра с двойным выстрелом за ход и хороших гранат типа кислотных бомб - вполне работает несколько раз за миссию.

Это при условии, что ты не вляпаешься в новый под в следующую же пару ходов - или просто ближайший под не решит навестить группу на своем ходу. В таком случае вся сила сериала резко улетучивается (ибо он уже потрачен), а killzone, если ещё не использована, рискует выйти менее эффективной.

Хакер хорош, да, но его ещё сперва воспитать надо. Живым. Да и уверенно хакать на контроль он тоже далеко не сразу сможет. Это уже больше ближе к поздним этапам игры.
От мечника же на айронмене я вообще отказался. Уж больно много потенциальных проблем из-за того, что он легко может вскрыть новый под и/или недобить текущего врага.

>> No.583772  

>>583695
но трассирующие патроны не нужны. На снайпера вешается "синий экран", что позволяет ему ваншотать тяжёлых меков, а критом через точный выстрел и привратников порой. А кодексы так вообще улетают пачками. С модом на меткость он со званием полковника и так почти не промахивается, а с высоты и подавно. Высота, опять же, есть на всех картах. Ни одной пока не видел без хорошей позиции. С крюком ты оказываешься на ней прямо на первом ходу, и вперёд.
Довешиваешь повторитель для ещё более частых ваншотов и удивительных килов по 4 алиена за ход, и, если повезло с "абсолютным оружием", автозаряжание. Если нет - перезарядка с "смерть с высоты". А если ещё повезёт на какой-нибудь "разрыв", то вообще ад начинается.
Бронебойные патроны тоже ничего, поджигающие уже слабо полезны.

>> No.583774  

>>583772

>Высота, опять же, есть на всех картах. Ни одной пока не видел без хорошей позиции.

Есть-то на всех есть, но тебе просто сильно везло с удачной генерацией, кмк. У меня, бывало, одна верхотура перекрывала лос другой, зачастую вместе с подами в здании или же сидящими с непростреливаемой стороны - или единственной крышей была какая-нибудь бензоколонка в угу карты, рядом со спавном - что курам на смех, ибо штраф скадсайта не даст адекватно стрелять. Особенно первое весело, когда у снайпера ещё нет возможности изображать Человека-Паука, а на казавшуюся хорошей позицию ты его уже вывел.
Трассеры - если выпадут рано - на самом деле неплохи как минимум пока снайпер не прокачан, +10 aim на дороге не валяются.

>> No.583783  

>>583772

>С модом на меткость он со званием полковника и так почти не промахивается

Но иногда промахивается, зараза. А с трассерами, прицелом и модулем на точность уж наверняка, там даже точный выстрел может 100% выдавать по удобной цели, не говоря уж про стрельбу по сектору. Алсо, зачем шотать привратников? Привратников не надо шотать, их надо забирать домой.

>> No.583809  

>>583783
Нафиг они мне там? Так хоть опыт.
Алсо, на ветеране, например, уже нет лишних денег и времени для ранней пси-лабы, так что особо и не кем. На легенде и подавно.

>> No.583832  

>>583809
Ну так и привратники появляются ой как не сразу, даже если на миссию с вратами не спешить. Ну а с псайкером, там уж как повезет - когда второй раз проходил, у меня было два, один качался с нижних скиллов, а вот другой первым навыком взял доминирование, вторым разлом, а третьим - нуль-лэнс.

>> No.584088  
Файл: go_off_tread.jpg -(45 KB, 605x403, go_off_tread.jpg)
45

Кстати, я был удивлён, но в XCOM2 есть недокументированные скиллы.
Например, там есть Ligthning Reflexes, которые один из моих спецов получил через AWC.
Другими способами получить его нельзя вообще.
Вот теперь думаю, чего там ещё спрятано...

>> No.584101  

>>584088
Читал описания к разным модам и запомнились как минимум две вещи:
1) Возможность запихивать ученых вместо инженеров в некоторые комнатушки была изначально, но по какой-то причине по дефолту их сменили на инженеров.
1) Также были вырезаны апгрейженные версии патронов. Статы я не запомнил, но какой-то мод их восстанавливает и можно посмотреть.
Но вообще для такого надо в Development Tools копаться, наверное...

>> No.584103  
Файл: forman.jpg -(260 KB, 1024x693, forman.jpg)
260

>>584101
Ну, в моём-то случае скилы не вырезаны. Они просто скрыты, и их можно получить только рандомом в AWC.
Кому-нибудь ещё попадались такие?

А учёные вместо инженеров - это есть в одном моде точно, там в пси-лабу и медуху они пихаются, что логично. А то тут инженеров совсем обидели, мало того, что заставляют разгребать мусор, так ещё и медиками да психиатрами работать приходиться.

>> No.584238  

>>584103
Скилы, скорее всего, от дополнительного шестого класса, который в длц будет.

>> No.584341  

>>584103
Я вообще считаю, что это дисбаланс. Инженер 4/5 игры пашет как проклятый на пару с гремлинами, занимаясь сразу всем, от разгребания мусора, до постройки зданий, обучения псионике, наладки связи и наблюдения за реакторами. А ученые только слегка ускоряют скорость исследований в общем, сажаются в лабу, но больше ни хрена не делают и даже в самом загруженном случае несколько из них шатается по базе и мается фигнёй, донимая занятых так что аж волосы на заднице дымятся инженеров.

>> No.584347  

>>584341
Вот да. На ваниле получается что больше 4-5 учёных вообще не нужно, ибо там уже идут жалкие 10%<, а инженеры с начала игры на вес золота.

>> No.584472  

Забавно, мне AWC сегодня тоже решил выдал Lightning Reflexes. Может, на самом деле это вообще просто остатки от ассолта, которые забыли убрать?

>> No.584475  

>>584341
Да и после изучения всех технологий они становятся полностью бесполезными. Может быть раз в никогда допнется планшет адвента который нужно будет расшифровать.
В первой части еще нужно было истребители покупать, по базам распределять, оружие и всякие приблуды для них производить. А тут как-то это всё мимо прошло, нет во второй части аналога. Айвенджер сбить не могут, просто начнется миссия с защитой что куда проще чем защита базы из первой части. Блок с защитными турелями строить смысла нет никакого.

>> No.584476  

>>584475
А что еще вместо этого блока пихнуть? Клетка-то свободная остается.

>> No.584504  

>>584476
Вторую станцию связи чтобы всю Землю освободить, а не только от объекта до объекта?

>> No.584521  

>>584504
Две станции связи, две электростанции, всего остального по одному, всего 12 построек. Ровно столько, сколько клеток.

>> No.584523  

>>584521
Кстати хитрый в своей банальности план - если есть лишнее время(на ветеране оно у меня нашлось) на втором уровне(первый обычно занят GS и AWC) строится электростанция и спутники по краям, а посередине мастерская. Это позволяет заполнять 4 места инженеров двумя.
На самом деле это единственное применение мастерской, лол.

>> No.584524  

>>584523
Нет, технически её можно использовать для двух станций связи или двух реле, но что второе реле, что вторая станция появляются уже в лейте, когда на это всё дело класть большой и партизанский...

>> No.584529  

>>584523
Но электростанцию же лучше потом снести и построить на энергокатушке внизу.
У меня дроны обеспечивают станцию связи, пси-лабораторию и больничку.

>> No.584532  

Остаётся надеяться на аддоны, может и в лаборатории и мастерской будет какой-то глобальной толк потом, ну например открытие кибернетический и генетической ветки апгрейдов, как в EW.

>> No.584595  

Ух, проходя коммандера на айронмене - как-то начинаю откровенно жалеть, что в EU у меня не срослось с айронменом и я это всё пропустил там. Это непередаваемое чувство, когда удается разрулить тяжелую ситуацию не тупо сохранением и перезагрузкой, а без права на ошибку... Ну или по крайней мере без права на крупную ошибку: спецовский Threat Assessment - отличная вещь.
Причем мои солдаты в этот раз какие-то очень живучие, даже без апгрейда в GTS и теперь они точно начнут умирать ужасными смертями потому что я это высказал вслух. Середина июля и всего три потери, причем две из них - ещё аж в марте. Был даже готов идти на рестарт кампании тогда - но в итоге не просто выкарабкался, а дела пошли в гору.
Совершенно другие ощущения от игры в итоге.

>> No.584599  

>>584595
По мне, есть оптимальный вариант для тех, кто не хочет айронмена, но и не хочет сейвскамить без конца.
Один сейв делается для глобал-карты, перезаписывается при входе и выходе.
А дальше остаётся три автосохранения. Иногда этого достаточно, чтобы спасти совсем уж адовую ситуацию, но полноценно сейвскамить не выйдет, ибо они каждый раз перезаписываются автоматом, поэтому они дают лишь одну-две лишних попытки и те всего на пару ходов назад, чего часто совсем недостаточно.

>> No.584600  

>>584599
Ну в принципе резонно, если не хочется совсем уж сейвскамить, и емнип даже в воркшопе похожий мод был - bronzeman или как-то так.
Но меня айронмен радует - тем более пока чем дальше, тем меньше становится влияния на ситуацию тупого рандома и больше - твоих собственных ошибок.

>> No.584601  

>>584595
>>583610

>> No.584612  

>>584601
Ты где в вашем современном иск-коме хардкор увидел, дурачок?

>> No.584615  

>>584612
Ъ алтфак пробудтлся ото спячки. Ну давай. расскажи нам, что такое настоящий хорткор, только крякать не забывай.

>> No.584617  

>>584615
Смотря что он имеет ввиду, на самом деле. Тот же бейз-менеджмент и стратегическая часть стали куда проще, как по мне.
С одной стороны кажется, что они довят этим аватаром, но на деле вышло, что просто катаешься по фабрикам как счётчик доходит до конца, и отдыхаешь остальное время. А строить, как уже говорили, выбора особо нет, всё помещается и всё будет. Причём порядок довольно очевиден и един.

>> No.584664  

>>584617
Зря они ещё эти 10 дней после заполнения счётчика сделали. Я на коммандере до этого два раза доводил, так там можно не особо торопясь пойти на какой-нибудь оставленный объект, в некоторых случаях - даже успеть открыть территорию для него и не спеша пойти. А вот если аватар висит на 2 последних клетках, и не знаешь, в какой момент ксеносы построят вдруг ещё объект или завершат исследование, и резко закончат проект и будет гамовер - это бы добавляло напряжение. Но такой мод вряд ли будет, пока большая часть на смягчение таймеров в бою и на карте.

>> No.584667  

>>584664
На легенде, как я понимаю, вообще после заполнения счетчика дается ещё почти месяц до окончательного проигрыша.
Но я считаю, что моментальный проигрыш не нужен. ~2 недели как раз нормально - есть возможность среагировать, ибо глобалка не единым счетчиком живет. Это дает шанс подправить и выиграть немного времени, но не полностью развернуть ситуацию в свою сторону, если были допущены значительные стратегические ошибки. Своеобразный антирандом получается.

>> No.584893  
Файл: 941.jpg -(960 KB, 3133x3248, 941.jpg)
960

Какое коварство со стороны ксеносов.

>> No.585006  

Два вместе вскрытых пака, оба с сектоподами, с неполным плазменным вооружением у команды и только вторым тиром брони, на миссии по уничтожению фабрики - это было нечто. До сих пор удивляюсь, как я сумел их разделать, никого не потеряв и отделавшись всего двумя ранеными.
Но вообще как-то с полным пришествием псионика и третьего тира брони с вооружением на айронмене как-то стало немного даже... рутинно, несмотря на улучшенный ИИ, гейткиперов и прочая. Начинаю задумываться над тем, чтобы потом полезть на легенду-айронмена. Очень надеюсь, что близящаяся финальная миссия меня остудит...

>> No.585087  

А вот это интересно. На миссии по защите Авенджера подкреплением прибыл пак из четырех врагов - офицер, 2 МЕКа, лансер. У кого-нибудь подобное без правки количества врагов тем или иным способом было?

>> No.585113  

>>585087
Зависит от того, сколько тянуть кота за яйца. Если достаточно долго, то после уничтожения глушилки при отходе к кораблю каждый ход вываливается пак подкрепления из четырёх врагов, по крайней мере, на коммандере.

>> No.585128  

>>585113
Странно. У меня уничтожение глушилки заняло ходов 5-6 всего, наверное - по пути до неё было всего два пака врагов. Ну да ладно.

Алсо, первый бой с аватаром вышел какой-то совсем... простой. Сперва рапидфаер от рейнджера, потом нуллленс от псионика - и всё, он кончился... Причем после РФ он даже не подумал телепортироваться. Интересно, это Improved AI что-то сломал в механике или ИИ просто затупил из-за РФ.

>> No.585129  
Файл: 14321892557890.jpg -(88 KB, 1000x463, 14321892557890.jpg)
88

>>584893

>> No.585151  

Опа! Походу, бонусы, покупаемые для миссии по штурму башни, рандомные - в этот раз я не могу взять с собой дополнительного солдата. Три солдата на миссию, 9 врагов, айронмен... У блин, это будет сурово. Начинаю жалеть, что я не воспитал второго псионика.

>> No.585167  

>>585151
Проходил на коммандере по схеме 2 псионика+инженер-хакер, все в экзоскелетах для слота на тяжелое оружие, на всякий случай. Даже не напрягался.

>> No.585171  

>>585167
У меня вышло, что я стелсом прошел, лол - в команде были псионик, спец и гренадер - сгенерированная карта позволила мне тупо обойти два пака. В меня даже ни разу не выстрелили. Но напряженно было.
Финалку буду уже завтра добивать - ибо чую, что вот там будет весело.

>> No.585178  

>>585151
На этой миссии псионики неимоверно тащат. Тут все их плюсы просто прут изо всех щелей и ты понимаешь насколько же они сильны. Они могут и дамажить, и контролить. Ходы тоже не жмут, можно отсидеться и подождать отката скиллов если хочешь сыграть совсем сейвово.

>> No.585186  
Файл: holy crackers.jpg -(64 KB, 256x256, holy crackers.jpg)
64

>>585167
Экзоскелеты можно было не только на пулеметчиков надевать?

>> No.585208  
Файл: XCOM-2-guide-screen-06.jpg -(150 KB, 950x534, XCOM-2-guide-screen-06.jpg)
150

>>585186
Ну тут ещё зависит, установлен ли мод на разблокировку слотов у тяжёлой и лёгкой брони. Если нет, то больше одного-двух брать не стоит. А вот на вопрос, кому, я исходил из принципа давать тому, кто вероятнее всего будет иметь свободное действие в нужный момент. Пулемётчик/гренадёр стреляет или кидает гранаты каждый ход, а то и по два раза, снайпер тоже отстреливается каждый ход, ну и рейнджер чаще всего тоже нарубает кого-нибудь или бьёт во фланг из дробовика. Остаётся специалист, который к тому времени возможно уже потратит конденсатор и будет в кулдауне по взлому, либо среди врагов не будет роботов, а вот уебать по толпе он сможет. Если мод на разблокировку слотов установлен, можно выдать второй экзоскелет снайперу ради ракетной или бластерной установки на случай форсмажора.

Алсо, что касается тяжёлого оружия, только мне показалось, что огнемёт, даже в улучшенной версии, какая-то бесполезная хрень в сравнении с первой частью? Улучшенная осколочная или плазменная пушка намного полезнее при атаке по площади.

>> No.585218  

>>585208
Ты какой-то бака. Именно потому, что Пулемётчик/гренадёр стреляет или кидает гранаты каждый ход ему нужен экзоскелет, ибо когда гранаты кончаться, что-то надо будет кидать. А все бонусы на взрывчатку распространяются на экзоскелет, кроме, вроде бы, радиуса.
Снайперу без костюма с крюком никуда, зачем ему экзо? а вот спецу-медику он отлично заходит, да. Как и, внезапно, рейнжеру, на тот самый случай форсмажора.

>> No.585234  

>>585208
Мод на разблокировку слотов, имхо, чит в приближенных к ванилле условиях - если не сумеешь сам себя удерживать. Ибо с ним просто нет смысла держать обычную броню - выдать шапршутеру и/или рейнджеру легкую, остальным тяжелую - минусов нет, одни плюсы.

У меня вот тяжелая броня спецу не заходит из-за этого - он у меня и хакер, и, если потребуется, медик - соответственно нужно и аптечку, и скаллджек держать.

>> No.585304  
Файл: 2016-03-07_00001.jpg -(405 KB, 1920x1080, 2016-03-07_00001.jpg)
405

Вау, вот это... интересная подборка в одном поде.

>> No.585312  

Лять, индикаторы зрения наврали, и я вскрыл этот пак - как раз тогда, когда я только вывел гренадера со вспышкой и псионика с inspire на позицию, и у них нет ходов! Ох, сейчас будет больно - либо моим солдатам, либо ручному гейткиперу...

>> No.585320  

И тут я вдобавок обнаружил, что я забыл выдать своему спецу аптечку - из-за того, что водил его на штурм вышки, где посчитал, что ему важнее будут граната. Good job, me! Всё ошибки, какие возможно совершить - на финальной миссии я совершаю!

>> No.585327  

>>585320
Можешь ещё последний выстрелом последнего бойца попасть в аватара на 2-3 урона, чтобы он телепортировался куда-нибудь за спину снайперу в начале хода чужих.

Кстати, странная хрень случилась при прохождении. За всю игру мне встретилось ровно три берсерка. Одного я отдал на опыты, из второго сделал вещества, а третий был в последней миссии. Возникает вопрос, какой смысл делать единственный на всю игру одноразовый химикат из противника, который встречается дважды за игру? Для одного использования на последней миссии?

>> No.585349  

>>585327

>Можешь ещё последний выстрелом последнего бойца попасть в аватара на 2-3 урона, чтобы он телепортировался куда-нибудь за спину снайперу в начале хода чужих.

Почти получилось, что самое смешное. Соулфаер недобил ОДНО хп у последнего аватара, но у меня ещё был гренадер с гранатой в радиусе действия.

Вообще финальная миссия, несмотря на пару несколько неадекватных и неудачно вскрытых подов - 4 кодекса+ 2 архона, 2 тяжелых МЕКа вместе с двумя сектоподами - на айронмене проблем вызвала мало, за вычетом последнего боя, где я выиграл в последний ход, по сути - на следующий ход пришельцев меня бы со всех сторон задавили. Но вообще последний бой был не столько сложный, сколько раздумчивый - приходилось очень аккуратно планировать каждый следующий шаг. Но зато идею попытаться сыграть на легенде-айронмене он таки отбил.

>> No.585386  

>>585349
Но всё равно проще, чем последняя миссия в EW: Long War. Там пробираешься к этой комнате с сектоподами, а потом с эфериалами и постоянно думаешь, что же кончится раньше - ракеты, гранаты, аптечки, броня и прочие расходники, или всё ж таки чужие...

>> No.585391  

>>585386
Ну-у-у-у... В Лонг Вар я не играл, но, наверное, она там не сильно отличается от ваниллы. Если так - то да, наверное, попроще в общем, хотя экономить расходники тоже приходится. Финальный бой зато куда более интенсивный, чем тупо отстрел Главного Эфириала (предпочтительно через сквадсайт).

>> No.585423  

>>585391
Сильно, отличается сильно. Не по виду, там тот же флагманский корабль, но вот по содержанию из-за значительно усиленных пришельцев со множеством новых абилок с одной стороны, и расширенного отряда с иными возможностями другой стороны - отличается.

>> No.585431  

Сектоид поднял зомби из убитого аватара. Вот тебе и почтение к древним.
Алсо, в последней миссии вайпер сам принялся стрелять по архонту. Оба были без паники или майндконтроля. Иллюстрация слов Централа о том, что майндконтроль эфириалов слабеет и к порабощенным возращаются зайчатки разума? Или просто баг? Пока единичный случай, но может остальным просто удобней по мне стрелять, и у них аватар под боком.

>> No.585433  

А нет, это мой ахронт был, просто от усталости в этом месиве вуоих от чужих уже не отличить. Жаль, красивая была гипотеза.

>> No.586018  
Файл: ac_keyart.jpg -(664 KB, 1920x1080, ac_keyart.jpg)
664

Даже не знаю, что по поводу такой кастомизации думать, блин. Что-то мне кажется, что большая часть этого длц в текущий икском плохо впишется.

>> No.586033  

>>586018
А фаны тем временем клепают реалистик-комуфляжи, маски и шлемы спецподразделений, чёрные колготки на башню и всё такое прочее. Фараксис немного дурачки, мне кажется.

>> No.586044  

>>586033
Какие реалистик-камуфляжи? Мы тут с инопланетянами воюем или с немцами? Мне кажется, что чего-то такого и нехватало.

>> No.586046  

>>586033
И у фанов отлично получается - в укор фираксисам.
>>586044
Против инопланетян должны воевать размалеванные сумасшедшие? Несколько более неформальных - чем есть сейчас по дефолту - опций брони сильно не хватает, но зачем превращать икскомовцев в откровенный цирк косплееров-неформалов на выезде? Хотя что-нибудь я всё равно там найду подходящее, конечно. Надеюсь, по крайней мере.
Но вообще меня больше напрягает, что длц уже через неделю, а патчей всё нет.

>> No.586047  

>>586046

>но зачем превращать икскомовцев в откровенный цирк косплееров-неформалов на выезде?

Потому что могут.

>> No.586048  

>>586018
DLC с кастомизацией для игры, в которую можно поставить мод на любую кастомизацию? Интересно.

>> No.586051  

>>586048
Я уже говорил, что по мне фираксис слишком рано мастерскую выкатили? Так повторю.
К моменту выхода последнего заявленного аддона(в конце лета), всё уже будет добавлено и придумано за них

>> No.586058  

Все будут собирать отряд боевых феечек и прочих идолов.

>> No.586059  

по моему партизанить против инопланетян это вполне фриковская затея, поэтому исполнители и должны выглядеть как фрики

>> No.586060  

>>586058
Планировал это с самого начала. У меня уже сейчас отряд почти феечек.

>> No.586061  

>>586046

> патчей

Они пообещали в скором времени патч.

>> No.586103  

А вот и патчик, однако. Оптимизации точно завезли - стало идти куда плавнее, пусть и не идеально.

>> No.586133  

>>586103
B changelog следом:

Performance

• Added Zip Mode gameplay option. While Zip Mode is enabled animation (like step outs & gremlin movements) speeds are significantly increased. Normal movement animations are moderately increased
• Fixed an issue where shadow rendering during glam cam shot transitions was slowing down performance
• Support for nVidia SLI and AMD Crossfire
• Removed MSAA options from default presets and adjusted autodetect to target 40FPS instead of 30FPS
• Reworked Light Clipping Manager
• Particle Vertex Buffer Reallocation
• Optimization to shadows in the Avenger
• Enable triple buffering to fix VSync performance
• Shadowed light fade out within Avenger; Disabled Post & Pre Mission cinematic lights not being used
• Disabled shadow casting from character lights w/in Avenger
• Reduced High Shadow Resolution - Reduce shadow resolution when set to HIGH to 1536, instead of 2048
• Reduces the impact count of the Avatar Rifle
• Removed a hitch that occurs when the camera enables/disables building visualizer
• Deferred profile saves to next tick. This prevents multiple calls within the same frame from creating multiple requests to save the profile
• After changing graphics settings, based on the selected preset, extra crew will be capped
• Character head mesh optimized

Balance

• Mimic beacon rebalance: Price increased to 75
• Mimic beacons can no longer take cover, and are guaranteed to be hit by enemy shots
• Wet Work is no longer retroactive
• Graze is no longer a chance for 100% shots. Targets being shot by a concealed attacker cannot dodge

Gameplay

• Added a new recommended Steam Controller configuration with support for additional actions
• Fixed an issue where VIP units would take damage when their origin location was damaged
• Fixed an issue where Promotion Earned text appeared before action is seen on screen
• Fixed an issue where civilians pathed to the base of ladders and blocked XCOM units
• Fixed an issue where Character Pool choices like Class, Attitude, and props did not save
• Fixed an issue where weapons did not keep names and customizations upon tier bump
• Fixed an issue causing some scan timers to go into negative time
• Engineering items that are full squad upgrades are now designated in the UI
• Fixed an issue where strategy project timers reset if players started building a radio relay immediately after making contact with a region
• Fixed an issue with POIs not spawning when first visiting the Geoscape if Beginner VO is turned off
• Removed start-of-turn hang during certain missions where enemy units had fallen out of the world. Auto-saves (and ironman saves) made in these situations should now be playable
• Minimized action camera obstructions
• Minimized camera look-at hopping during AI abilities
• Fixed an issue where Psi abilities did not trigger death cams
• Kill Zone now respects concealment status
• Fixed an issue where the Ever Vigilant AWC perk did not work for Sharpshooters
• Buildings don't cut down when tabbing through units
• Fixed an exploit that skips the AI turn by spamming the END/BACKSPACE button while the Player's last action is being visualized
• Rapid Fire and Chain Shot visualization optimized to get the second shot to fire faster
• Fixed an issue where shot HUD wings would fail to re-open after taking an action that required the wings to close
• Fixed an issue where crit chance would be negatively affected by shots with a success chance greater than 100
• Optimized Return Fire hits causing long delays
• Optimized AI reveals causing long hangs
• Optimized Wait actions causing long timeouts
• Optimized falling unit visualization to timeout faster
• Updated the Geoscape save description to use the localized HQ time, instead of previously used GMT game time
• Fixed an issue with an invalid spawn point on a specific Retaliation mission plot
• Destroyed cover does not take reduce % to-hit on enemies

Systems

• New option to only use Character Pool creations until the pool is exhausted
• Bulletproofing bad saves from causing main menu crashes
• Fixed an issue causing hitches in strategy
• Fixed an issue where armor customizations did not save

Graphics

• Unit Highlighting Flash when targeting units

Multiplayer

• MULTIPLAYER: Fixes slow communications with internet players resulting in delays between actions, turns, and end-of-game screen.
• Added camera rotation to MP

>> No.586141  

>>586133
Это уже больше похоже на патч, чем тот позор из 6 или около того пунктов в прошлый раз.

>> No.586301  

>>586133

>Targets being shot by a concealed attacker cannot dodge

Слава Верховному Эфериалу, наконец-то!

>> No.587397  
Файл: 20160317202610_1.jpg -(105 KB, 636x1073, 20160317202610_1.jpg)
105

Видел как-то на стимофорумах жалобу на то, что женские броньки недостаточно женственные или что-то вроде того - сиречь фансервиса мало. Что ж, чья-то мечта стала былью с новым длц!
И надо бы мне всё-таки вырубить это долбанное мыло

>> No.587484  

>>587397
Too old. Когда там моды на девочек-волшебниц и змеедевок?

>> No.587494  

>>587484
На змей уже ведь давно есть - Playable ADVENT или как-то так.

Алсо, попробовал таки начать легенду-айронмен с импрувнутым ИИ, на свою голову. Первая же миссия превращается в бойню - три пода вместо двух вкупе с заметно окрепшим сектоидом, да и икскомовцы мажут куда сильнее обычного. По сравнению с коммандером сложность не просто подскочила, но заметно прыгнула. Что ж, буду искать способы чуть-чуть усложнить коммандера...

>> No.587510  

>>587494
Я сделал так. Накинул модов, упрощающих жизнь(тру консайлмент, разработка щитов адвента для икскома, учёный и инженер со старта, не привязанные к квадратам гранаты) и накинул усилялок адвенту(улучшенный AI, элитные снеки, granade damage falloff, и одну из самых весёлых, позволяющих офицеру адвента вызывать подкрепление.)
И честно говоря, усложнилась жизнь куда больше, чем упростилась.

>> No.588403  

Мне очень нравится, что иногда у моих девочек случайно случаются абилки других классов. Моя пулеметчица, например, получила себе Death From Above. При расширенном магазине она может вынести до 6 покоцаных противников за ход и это очень круто.

>> No.588408  
Файл: .jpg -(77 KB, 1366x768, .jpg)
77

Как-то внезапно наступила финальная миссия. Я в смятении.

>> No.588644  

>>587494
я осилил две миссии, на третьей меня просто на респауне расстреляли.

>> No.588646  

>>587494
Легенда от легенды-айронмена ничем не отличается, кроме того, что сохранение произвести нельзя.

>> No.588755  
Файл: 20160324210422_1.jpg -(346 KB, 1920x1080, 20160324210422_1.jpg)
346

Something here is not like the others...

Взялся таки за легенду-айронмен, вышел в май - огромный прогресс по сравнению с прошлыми попытками, где в худшем случае я фактически проигрывал на гейткрашере, в лучшем - на миссии совета.
Главная проблема, судя по всему - тупо пережить первый месяц с небольшим, где слишком многое зависит от рандома; дальше уже какая-никакая стабильность появляется. Хотя потерял уже четверых - пока есть кем воспол-

ЧЕРТОВА ЗМЕЯ ЗАТАЩИЛА МОЕГО ЛУЧШЕГО СНАЙПЕРА ПОД ГОРЯЩУЮ МАШИНУ И ТЕПЕРЬ ОН ИСТЕКАЕТ КРОВЬЮ
И ЧЕРТОВ ОБЫЧНЫЙ СОЛДАТ АДВЕНТА ПРОСТРЕЛИЛ ФУЛЛКАВЕР И Я ПОТЕРЯЛ ОЧЕРЕДНОГО РЕЙНДЖЕРА
И даже консоль, чсх, тут не помогает - при попытке ребутнуть уровень через консоль выученные абилки солдат не загружаются. Даже самые базовые, что просто убийственно

>> No.588758  

И-и-и-и-и я потерял всю основную команду на этой миссии, в общем-то. От этого я уже не оправлюсь.
А всё так хорошо начиналось...

>> No.588760  

>>588755
Используй светошумовые, люк.

> МЕЯ ЗАТАЩИЛА МОЕГО ЛУЧШЕГО СНАЙПЕРА
> СНАЙПЕРА

Лолкак же?

>> No.588766  

>>588760
Светошумовую использую, но конкретно в этот раз она уже была использована на более раннем, неудачно открытом паке.

>Лолкак же?

Второй неудачно вскрытый пак за миссию, да - этим самым снайпером. Причем схожее не только в этой миссии было - иногда возникало ощущение, что игра на легенде специально начинает спавнить и сводить все паки как можно ближе друг к другу.

>> No.588795  
Файл: .png -(143 KB, 500x326, .png)
143

Мое отношение к последней миссии:
https://youtu.be/c_hGCdY6jAQ?t=7841
Похоже, не пройду я ее. Тем более что у меня никаких псиоников даже нет.

>> No.588822  

>>588795
Псионики там не очень-то и нужны, если не с дефолтным оружием ради ачивок проходишь. Главное паки аккуратно вскрывать. Тем более, что можно позволить себе ждать по 5 ходов после каждого пака, пока Коммандер перезарядится.

>> No.588823  

>>588766

> вскрытый пак
> снайпером
> возникало ощущение, что игра

Тут возникает скорее ощущение, что отнюдь не игра, а...

>> No.588885  

>>588823
Не, я не стану отрицать, что я склонен периодически совершать ошибки, и тут тоже это сыграло роль. Я просто должен был забить лезть на ту злосчастную крышу снайпером с того момента, как он открыл на ней первый пак - она принесла мне только боль...
Но тем не менее издеваться игра тоже явно любит - чего стоит эпичный пример в другой миссии, когда я открыл пак, отступая к своим с передовой в процессе подготовки к овервотчу прибывающего подкрепления адвентов. А потом на ходу пришельцев подошел ещё и третий пак...

>> No.588891  

>>588822
Да мне там осталось 2 чертовых аватара, но что-то вместе с ними прочих юнитов как-то многовато. А вредные аватары как зайдут, так сразу кого-нибудь под контроль берут. И моих няшек пулеметчицу и снайпершу некуда наверх поставить.

>> No.589014  

>>588891
Лол, в последней миссии вообще не пользовался вышками, не было необходимости. До выноса первого аватара у меня вообще все стоят фактически ещё за стеной, подманивая на себя, пока марионетки гоняют самого аватара чтобы телепартнуть его поближе на позицию повыгоднее. Снайпер вовсе долбит чуть ли не от двери в зал.

>> No.589033  

Гм. А тут вообще ещё кто-то легенду пытался мучать или проходить?
А то я вот смотрю оддовское видео - у него с его гигантским чарпулом при старте легенды изначально куча запасных в казармах; у меня же с моими парой десятков персонажей в чарпуле при старте легенды был всего десяток или около того при старте - это включая тех, что были на миссии. Модов на начальный ростер у него вроде бы нет - или по крайней мере я таковых не приметил. Собственно вопрос - стартовое количество рекрутов от размеров чарпула часом не может зависеть?

>> No.589039  

>>589014
Может, я немного погорячился. В конце концов, у меня в той миссии даже потерь не было. Пока что. Просто как-то их там многовато!

>> No.589150  

>>589039
Главное правильно использовать контроли и массовые/цепные способности солдат. То есть, в идеале иметь у себя Гейткипера, который шарашит по большой площади и очень хорошо танкует урон, а также может жрать солдат. Ещё хороший вариант это водолаз с неразобранным костюмом, у него кислотная бомба есть, либо как альтернатива кодекс с его псионикой. Добавляем к этому гренадёра с двумя кислотными гранатами, инженера с электрошоком, хотя бы один экзоскелет на отряд с самой имбовой из имеющихся пушек. Всё это вполне реально сохранить до последнего зала, если всю миссию действовать аккуратно, вскрывая и агря паки в первую очередь взломанными инженером и коммандером роботами и органиками. Но вообще на это миссию лучше брать хотя бы одного прилично раскачанного псионика с усилителями на волю и балалайкой хотя бы второго уровня - потому что псионик это не только перм-контроль, но ещё пси-лэнс и особенно разлом, который сам может давать контроли и панику. Вообще, лучше даже при больших расходах постараться хоть как-то скопить на пси-лабораторию и одного инженера для неё, а потом просто качать, качать и качать. Как не посмотри, а приличный, а тем более законченный псионик превращается в машину смерти, которому автомат и прочее оружие в принципе не нужны.

>> No.589151  

>>588885
Как ты умудрился тригернуть подкрепление, не зачистив всю карту?

>> No.589160  

>>589151
Э... это ж нормальная работа подкреплений, не? У меня они неоднократно и на разных миссиях появлялись в процессе зачистки карты, а не после.

>> No.595625  
Файл: .jpg -(366 KB, 1920x1080, .jpg)
366

Выберете! Там же написано, выберете! Всю игру прошел и только на второе прохождение заметил. Больше сфейлился только на псионической лабе, у меня тупо не было новобранцев, а я ждал какое-нибудь сюжетное событие чтобы появились подходящие кандидатуры.
Хочешь быть бакой в XCOM 2? Спроси меня, как.

>> No.601338  
Файл: .jpg -(182 KB, 1920x1080, .jpg)
182

>>595625
Давеча доставили DLC Alien Hunters. Далеко не весь контент увидел, но имел несомненное удовольствие познакомиться с этой дамой на самом деле, мужчиной.
Чудесное существо, очень живое и подвижное, ходит после каждого действия любого из членов отряда, имеет 50 пунктов здоровья, в случае опасного ухудшения самочувствия призывает портал, в который убегает по-английски.
Очень общительный, преследует наш отряд на других миссиях. Но, видимо, с медициной в их учреждениях не очень хорошо, потому что на вторую встречу является в том же самочувствии, в котором убежал.
Обнаружился интересный баг. Он притянул к себе моего рейнджера и тот по-братски нашинковал его до бессознательного состояния. Игра оказалась к этому не готова и зависла в суб-ходу "реакция правителя", пришлось загружаться. В целом, обошлось практически без жертв, если не считать обнимашек, теперь с нетерпением жду, что же нам расскажут результаты вскрытия.

>> No.601374  

>>601338

>Игра оказалась к этому не готова и зависла в суб-ходу "реакция правителя", пришлось загружаться.

Лол, узнаю Фираксис. В Цивилизации похожая фигня – ИИ может несколько ходов подряд просить открыть границы, и если постоянно отказывать, то игра зависает, потому что не может дальше придумать, как играть без открытых границ.

>> No.601412  

>>601374
Еще и запустили криво. У меня в разгаре кампания, было объявление, предлагающее включить DLC, утверждающее, что появится только стафф, а вражины и прочее появятся при начале следующей кампании. В результате эта змеюка появилась без всякой интро-миссии. И вот что мне теперь делать? Начинать новую игру и узнать все с самого начала? А я уже так привык к своим няшкам и вообще. Эх, ничего нормально сделать не могут. Я еще припомню, что релизнули игру такую забагованную, что в нее играть было почти невозможно.

>> No.603079  

Слоупок врывается в тред. Неожиданно обнаружил, что против рулеров хорошо - я бы даже сказал слишком - действует стазис псионика, полностью выводя рулера из игры на ход, собственно как и обычного пришельца. Жаль только, что обнаружил это аж на архоне

>> No.609030  
Файл: xcom2_slg_key_m5891ftb00_43gh881q.jpg -(458 KB, 1920x1080, xcom2_slg_key_m5891ftb00_43gh881q.jpg)
458

Тем временем последнее из объявленных длц подогнали. И новый класс - робот - выглядит слишком мило и гремлиноподобно. И все мои солдаты в чарпуле потеряли кастомизацию, созданную модами, когда я залез проверить одного на предмет вообще работоспособности модов. Ох, блин, что ж в текущей кампании-то будет, у меня там вообще айронмен с загруженной миссией.

>> No.609032  
Файл: 18s0g3grlnxr5jpg.jpg -(19 KB, 250x332, 18s0g3grlnxr5jpg.jpg)
19

>>609030
Это же Джонни номер пять.
Значит все DLC уже вышли и пора перепроходить игру?

>> No.609036  

Продолжаю разбирать чарпул. Всё грустно. Походу фираксы ещё и поменяли алгоритмы накладывания камуфляжа, из-за чего внешний вид части солдат я теперь в принципе не могу восстановить. Скажем, Slade "Deathstroke" Wilson теперь даже отдаленно не похож на оригинал...
>>609032
Ну... да? Можно, конечно, попробовать дождаться местного Enemy Within - я уверен, что он будет - но это точно не скоро.

>> No.609038  

>>609036

> я уверен, что он будет

Ласт Гифт и должен был быть по идее местным Енеми Визин.

Алсо, поясните за рулеров. КОгда появляются, велика ли вероятность внезапно оказаться против них с головй жопой?

>> No.609043  

>>609038

>Ласт Гифт и должен был быть по идее местным Енеми Визин.

С чего бы это? EW был куда более масштабным и вышел куда позднее релиза ваниллы. EW - это МЕКи, мехтоиды, новые карты миссий совета, просто новые карты для миссий, EXALT, covert ops, генные модификации...
Даже по предварительным описаниям EW в "Даре Шеня" и близко не было видно.

>Алсо, поясните за рулеров. КОгда появляются, велика ли вероятность внезапно оказаться против них с головй жопой?

На миссиии 50/50 - повезет со спавном или не повезет, если ты их уже инициировал или запустился с аддоном в уже идущей кампании. НО - есть хинт. При старте новой кампании ставишь галочку, чтобы пройти сюжетную миссию рулеров - и тогда пока ты её не пройдешь, рулеры не будут спавниться. Слишком затягивать тоже не стоит, ибо были репорты, что в эндгейме их врубать не стоит, ибо нужная миссия может не заспавниться.
Второе "но" - маяк, который спавнится после первой миссии на инженера - это миссия НЕ включает рулеров, с этого скана ты получаешь только новое оружие. А вот следующая, после вычисления позиции нового сигнала - прохождение той уже включит рулеров. Обе миссии могут висеть на карте неограниченное время пока ты не начал их сканить.
Если ты пренебрежешь хинтом и не поставишь галочку - первый рулер может появиться уже в районе первого появления вайперов. Я же лично предпочитаю выходить против него с оружием и броней второго тира - так как-то поспокойнее, ага.

>> No.609049  

>>609043

> С чего бы это?

С того, что длц для первой и второй части друг друга дублируют. Шапки в Элит Солджер/Анархи Чилдрен, маленькое длц на полторы миссии - Слайншот/Элиен Хантерс, большое длц - Энеми Визин/Ласт Гифт. Хотя наверное большое длц решили не длеать, а отдать на моды в Лонг Вар Студио, не зря же всю эту свистопляску с ними затеяли.

>> No.609054  

>>609049
Нуууу некоторая схожесть в таком плане есть.
Но - слингшот привнесло в EU куда меньше, чем рулеры в XCOM2. Хотяяяя, пожалуй, вторая миссия без EW там была даже зубодробительней рулеров - ибо мутоны с полноценной плазмой на второй месяц, плюс всего 10 ходов на миссию, и хорошо, если у тебя уже есть лазеры. Рулеры же будут преследовать тебя хорошую часть игры. А фактически с учетом миссии по захвату баттлшипа - слингшот это платный бустер на ресурсы и, учитывая китайца, ростер солдат. Которые ещё заслужить надо.
EW же был по количеству контента в нем полнокровным аддоном, и вышел через добрый год после релиза. "Дар" - мелкое длц, часть season pass'а. Единственное, что роднит EW и "Дар" - это схожий класс, что они предоставляют.

>> No.609056  

Да будет желание они хоть еще пару аддонов накидают, не думаю что они стремятся выпускать по какой-то схеме.

>> No.609179  
Файл: 20160701195006_1.jpg -(34 KB, 1210x124, 20160701195006_1.jpg)
34

Никто, кстати, не знает, что это за строчка такая появилась после патча на экране после завершения миссии? Просто висит себе и ничего не показывает, но в патчнотах не могу найти ничего, что бы объясняло, что это такое.

>> No.609243  

Фираксисы явно любят пить слезы игроков или иногда совершенно не понимают в балансе или хотя бы предупреждении игроков.
Легенда айронмен, миссия с последнего длц. Стоит мод на шесть солдат после гейткрашера, т.е. на миссии 5 своих и Шэнь. Вспоминая первую миссю с рулером, думаю, что чрезмерно сложно не будет, тем более прохождение этой миссии (правда, на более легком уровне сложности) уже видел. Почувствовал неладное, когда увидел, что у вражеских мехов на миссии 4 хп и 3 брони! 3 брони! Стреляют паршиво, но умеют самоуничтожаться, что ещё веселее ракет, ибо радиус больше. Идут в паках по три. Но я ещё худо-бедно иду, ибо у меня только баллистика.
Веселье начинается в первой комнате с бесконечным спавном мехов - ибо игра на ходу пришельцев ВСЕГДА догоняет их количество до четырех! И да, если ты хакнул одного или даже двух - это не идет в счет этих четырех и им подкинут новенького/новеньких. И при этом надо эвакуироваться по одному человеку в ход.
Каким-то чудом я пока сумел эвакуироваться и отделаться только ранами, без потерь, но меня ждет ещё остаток миссии, и я не удивлюсь, если будет Code Black. К рулерам хотя бы возможно адаптироваться благодаря новому вооружению, которое идет с их длц, и слабым врагам до самого короля вайперов собственно. Тут, если ты не знаешь наперед, что тебя ждет - можно легко запороть новую кампанию просто из-за идиотской планировки миссии. Ощущение, что миссию дизайнили совсем другие люди нежели весь остальной икском 2. В 4-5 начальных солдат это вообще в принципе непроходимо в такой ситуации на легенде, кмк. И вообще напоминает помянутую мной чуть выше вторую миссию слингшота в ванилле EU по уровню хренового планирования.

>> No.609245  
Файл: 20160702005026_1.jpg -(444 KB, 1920x1080, 20160702005026_1.jpg)
444

Да какой психопат это дизайнил (за кадром остался ещё один вражеский МЕК в паре клеточек от моего отряда и временно отключенная турель там же). Напоминаю, у меня всего лишь баллистика. И никаких предупреждений о подобном нет.

>> No.609246  
Файл: 20160702005750_1.jpg -(432 KB, 1920x1080, 20160702005750_1.jpg)
432

Э... Стоп, т.е. если я не замочил те четыре турели на прошлом ходу, мне ещё две подкинут? У меня просто нет слов. Алсо, у меня уже минус двое в отряде, на прошлый ход было всего минус один. Оба гренадеры, как назло.

>> No.609247  
Файл: 20160702010729_1.jpg -(452 KB, 1920x1080, 20160702010729_1.jpg)
452

Ок, шесть турелей таки предел, видимо. За по МЕКам такого предела нет...

>> No.609248  
Файл: 20160702011114_1.jpg -(518 KB, 1920x1080, 20160702011114_1.jpg)
518

А команда тает буквально на глазах. Напоминаю, на момент старта миссии у меня было шесть солдат без учета жестянки. Но настолько унизительно и быстро команда у меня на попытках прохождения легенды ещё никогда не таяла.

>> No.609249  
Файл: 20160702011655_1.jpg -(639 KB, 1920x1080, 20160702011655_1.jpg)
639

ЧТОПРОСТИТЕ
100 хп и 7 брони - вы это серьёзно?! Что-то я вообще потерял возможность представлять, как эту миссию пройти на легенде хотя бы в полном втором тире оружия и брони. А если проходить с третьим тиром оружия хотя бы - толку к тому времени уже будет от получения непрокачанных роботов?
Интересно, конечно, что в этой миссии на коммандере творится, но на легенде включение этой миссии походу просто... эээ... не стоит того.

>> No.609250  
Файл: 20160702013306_1.jpg -(411 KB, 1920x1080, 20160702013306_1.jpg)
411

И закономерный конец. Такого унижения я ни в EU/EW, ни во втором не припомню. Даже рандом винить не получится. Уж не знаю, кто там в фираксисе решил, что ЭТО было хорошей идей = даже для легендарной сложности.

>> No.609252  

>>609249
А может там его как-то выключить можно было не убивая?

>> No.609253  

>>609249
Может нужна другая команда? несколько спецов с медиком, с электро-пулями, например. И снайпер с ними же. Плюс ЭМ-гранаты. Уносят роботов за ход пачками и не потеют.

>> No.609287  

>>609252
Теоретически можно его хакнуть Шэнь как обычного сектопода и там даже хорошие проценты были, НО каждый ход, пока он существует, с краев карты прибывают МЭКи. Но с этой командой, даже если бы все были живы, я бы всё рано скорее всего проиграл - МЭКи бы сгрызли при фокусе босса либо я бы просто захлебнулся в атаках, пытаясь отстреливать бесконечных меков. Но вообще этот бой выглядит не настолько буллщитным как предыдущие. Я проиграл собственно из-за того, что забили мою жестянку, а не из-за гибели команды.
>>609253
Ну теоретически на следующий раз я такое даже мог бы провернуть к получению второго тира брони/вооружения (у меня есть мод на крафт хотя бы раз скрафченных гранат/пуль), но что мне потом делать с таким количеством блюскринов и ЭМ гранат? Миссия того не стоит, по крайней мере на легенде, проще её отключить и спокойно получить жестянку просто так.
Просто реально плохой дизайн миссии на конкретной сложности. Я понимаю, что "легенда должна быть непроходима" - но вот это слишком буквальное воплощение. Я проиграл не из-за своих ошибок на миссии, как это обычно бывает. Та же миссия с королем вайперов в принципе проходима с баллистикой, там главное аккуратно идти в начале и чтобы рандом основательно не повернулся к тебе спиной во время боя с королем, хотя без тяжелых ран или потерь вряд ли возможно уйти. Здесь же... нереально, урона в ход не хватит в двух местах с бесконечным спавном чтобы обеспечить себе хоть какую-то безопасность. Думаю, даже с магнитным вооружением легко захлебнуться, если просто рандом будет не на твой стороне.
И да, это уже мои домыслы, но я не удивлюсь, что чем позднее будешь делать эту миссию - тем жирнее будут МЭКи и турели. Это будет вполне в стиле этих геймдизайнеров.

>> No.609409  

Заканчиваются когда-либо противники в миссии с защитой корабля? В первый раз хотел досидеть до финала, но там уже и сильные противники пошли, ковырять долго приходилось, забил и сбежал спустя какое-то время.Сейчас сравнительно рано миссия активировалась и самая опасная пачка что может появится из дроппода это МЭК с двумя пехотинцами. Думаю может досидеть до конца, как минимум солдат покачаю.

>> No.609412  

>>609409
Не заканчиваются.

Алсо, посоветуйте модов на интерфейс, удобство и оптимизацию, без изменения сложности, геймплея, оружия, кастомизации и прочего. Первый раз проходил чистую ванилу, Но зачем-то поставил мод с шапками , а потом от него избавится не мог. Сейчас сходу в глаза бросилось только Stop Wasting My Time.

>> No.609413  

>>609409
Покачать солдат можешь при желании, но конца подкреплениям не будет. Финал - это твоя эвакуация.

>> No.609415  

>>609412
Чисто на интерфейс чтоль? По-моему чисто на интерфейс модов не так и много. А такие вещи, как, скажем, невозможность "прозевать" перк от AWC, нацеливание гранат как в EU, раздельные роллы на попадание и на крит или возможность крафта уже скрафченных однажды патронов/гранат в понятие удобства/оптимизации входят?

А так...
Upcoming events in hours
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=627156954

Evac All
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=618669868

Gotcha (Flank Preview) (у меня редко-редко бывает, что некорректно показывает)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=629910798

After Action - Days Wounded (я бы ещё совместил с адекватной переработкой времени ранений, конечно)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=637551769

Mission Time Remaining
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=626589171

>> No.609416  

>>609415

> нацеливание гранат как в EU

Не помню, чем там гранаты в ЕУ отличались, давно это было.

> невозможность "прозевать" перк от AWC

Он же рандомно выпадает, не?

> раздельные роллы на попадание и на крит или возможность крафта уже скрафченных однажды патронов/гранат в понятие удобства/оптимизации входят

Нет, это уже механика игры меняется.

Взял Evac All и Gotcha, спасибо.

>> No.609418  

>>609416

>Не помню, чем там гранаты в ЕУ отличались, давно это было.

В EU радиус поражения гранаты не был жестоко привязана к тайлу, на который ты её кидаешь. Фактически изменение геймплея, конечно, но как по мне возвращение механики EU - это фикс непонятно зачем сделанного изменения, от которого больше раздражения.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=623684679

>Он же рандомно выпадает, не?

Сам перк и звание на получение рандомные, да - но они после постройки AWC назначаются всем солдатам. И суть в том, что в ванилле после постройки AWC ранг солдата, на котором выпадает бонус, может оказаться НИЖЕ того, на котором сейчас находится солдат, и он соответственно никогда не получит дополнительный перк - т.к. для его активации нужно точное соответствие званию. Собственно мод запрещает перку быть назначенным на звание ниже уже имеющегося у солдата.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=620586407

>> No.609419  

>>609418
То есть это фактически увеличение радиуса взрыва гранаты?
АВЦ как он есть, конечно, это в чистом виде криворучие разрабов. С другой стороны, мод практически гарантирует высокоуровневый перк. Но спасибо за объяснене, теперь понятно, почему мне перки почти никогда не выпадали.

>> No.609421  

>>609419
Нет, сам радиус взрыва гранаты не меняется. Дается лишь возможность точнее нацелить её - без мода точка попадания гранаты всегда будет привязана к центру квадрата, на который ты её кидаешь.
И да, второй мод НЕ гарантирует высокоуровневый перк. Это лишь гарантия получения перка, а уж каким он будет - это другой вопрос. У меня и снайпера на высоких уровнях "фантома" получали.

>> No.609430  
Файл: 113211.jpg -(103 KB, 550x786, 113211.jpg)
103

>>609421
Мод позволяет сдвинуть зону поражения на полклетки и накрыть полуклеткой одного врага и полуклеткой дополнительно врага. Фактически увеличение радиуса на одну клетку.

Хорошо, если оно так работает, то поставлю на авц мод. Спасибо тебе, держи няшку.

>> No.609441  

>>609430
Ну дело твое, хотя я этот "гранатный" мод держу именно больше для удобства - прицел гранаты перестает так сильно прыгать с клетки на клетку при прицеливании, даже на одиночного врага спокойнее наводиться. Тем более что на краю радиуса действия гранаты далеко не каждое не шибко крепкое укрытие взрывается - даже если взрыв задевает врага.
Но я-то вообще не представляю сейчас, как без кучи всяких мелких/средних правок, вносимых тут модами, играть. При том, что обычно избегаю модов в играх.

>> No.609648  

>>609430
>>609421
AWC-мод тоже меняет геймплей, на самом деле. Гарантия перка убирает всякую необходимость рашить его, потому что потом все перки всё равно придут.

>> No.609689  

Захваченный ВИП противника даёт какие-то бонусы или можно просто сразу убивать их?

>> No.609690  

Есть мод, показывающий сколько экспы осталось и сколько за кого дают?

>> No.609693  

>>609689
Убьешь вражеского випа - за миссию получишь только припасы. Утащишь живым - получишь ещё и обещанные разведданные.

>> No.610032  
Файл: 20160708192945_1.jpg -(416 KB, 1920x1080, 20160708192945_1.jpg)
416

Дубль два, прошел таки это злосчастную длцшную миссию на легенде. 59 врагов на миссии! И это я ещё понимал, как быстрее пройти. Проходил на т2 оружии и броне. И при том, что у меня на одного солдата больше в отряде, чем дозволено в ванилле, целых три комплекта бронебойных патронов, кастомный класс, который за ход может сделать до двух выстрелов из автомата, и ещё всякие не настолько существенные добавления - я шел впритык со спавном врагов, только на последнем ходу Шэнь немного задел босс.
И если в ванилле на легенде то же количество врагов и Better Pods таки не влияет на их спавн - то это ой, шанс уйти без потерь с этой миссии, наверное, стремится к нулю тогда.

>> No.610044  

Воу.
Long War Laser pack http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=712967878
Long War Perk Pack http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=719109968

Тир 2.5 оружия, переработка четырех ванильных классов в семь с выбором из трех перков на уровень... О боже, куда ж мне всё это запихивать-то. Придется из следующего прохождения два сейчас имеющихся кастомных класса убрать походу. И точно никакой легенды в этот раз.
И чёрт, семь классов, ещё псионик и спарк... Всё, в восемь человек в отряде уже не укладываются. Goddamit Long War Studios!

>> No.610134  

Пф, нашел интересную багофичу со спарками. Если взять ему на первом тире Bulwark - то тогда он не сможет фланковать, если подойдет совсем вплотную - ибо выступит укрытием для того самого пришельца, которому выходил во фланг, и сам получит -40 к прицеливанию.

>> No.610159  

Да что ж ты будешь делать, шла нормально легендарная кампания, и тут после убийства короля вайперов (инстакиллом с овервотча, не меньше) иксом крашится при завершении миссии и загрузке на Авенджер! При том, что собственно с фатальными для кампании багами я не сталкивался с релиза ни разу.
Уже такое ощущение, что сама игра настроена не дать мне пройти легендарную кампанию.

>> No.610187  

>>610044
И вот поэтому у нас не будет нового ЕВ. Новая политика - собери себе свой ЕВ из модов Лонгвора.

>> No.610276  

C не убитых адвентов что были под контролем псионика или взломаны спецом не падает дроп в конце миссии? Или автоматом в лут записывают в конце?

>> No.610389  

>>610187
Ну да, а фираксисам и 2К с чего денежки получать? С модов как-то не особо получится. Будет EW2, продукт-то надо подоить, прежде чем Икском3 выпускать. Разве что контентом уровня этого сизонпасса они уже не отделаются. И не говоря о том, что этот потенциальный ew2 будет куда лучше "вылизан" тупо из-за того, что у 2k/фираксисов больше ресурсов.
Вот кстати - я вот сейчас начинаю сомневаться, что те же семь классов от лонгвар - хорошая идея, даже без оглядки на то, что в таком выборе перков наверняка найдется какая-то сильно имбаланская комбинация. А ещё есть псионики и спарки, т.е. где-то солдат девять (хотя бы по одному классу) хотелось бы брать на миссию, а с тулбоксом ЛВ можно вообще всех 12 выгонять. И тут встает проблема карт и баланса. 9-12 солдат в команде (которые пусть даже будут не сразу) будут откровенно нагибать ванильные поды на любой сложности, а если увеличивать количество пришельцев в подах - на картах будет тупо некуда развернуться.
Я вот сейчас играю в 8 солдат и Better Pods (количество пришельцев в подах увеличивается по ходу кампании, на данный момент (конец августа) +1/2 врага на под) - и без солдата в стелсе на карте в принципе становится нереально ориентироваться. В начале кампании это было не так заметно, поскольку подов было меньше - а сейчас шаг в сторону - и на тебя налетает под, пытаешься выйти сразиться - на тебя налетает второй. Самый шик был недавно, когда я уже собрал на себя 2 пода вместе с подкреплением и в попытке борьбы с ними притащил на себя ещё один. Только каким-то чудом, awc'шными перками и одной имбаланской абилке кастомного класса я сумел обойтись без жертв.
Проще говоря - тесно будет с таким количеством солдат и пришельцев. Для этого нужны новые карты - т.е. не просто увеличивать разнообразие элементов карт, что делают текущие моды на карты, а нужно увеличивать сам масштаб. Увеличение масштаба - это нужно доводить до ума таймеры, это больше элементов на карте следовательно больше нагрузка на компьютер и т.д. Словом, одно влечет за собой другое - и для комфортной игры это надо будет ещё кучей модов дополнительно обмазываться и настраивать их. А движок тоже какие-то пределы должны быть, чёрт его знает, сколько модов он в силах нормально переварить.
>>610276
А с чего с них будет дроп-то падать? Они не погибают при завершении миссии, с них просто контроль спадает.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]