>>598623
>но и без них эти игры на голову превосходят большинство поделий
В чём?
Берём тот же Скайрим.
Боёвка? Скучна, фичи бесполезны, оружие одинаково, сама резня картонна, блок работает криво. Анимации добивания? Меня бросает в смех, когда ты протыкаешь сам себя мечом, обнимая противника сзади и протыкая ему сердце. Добивание драконов? Висение в воздухе слева от морды дракона после кучи патчей. Система боя с двух рук? Извините, но кто-то играл не только в Лариску, но и в Heavy Metal F.A.K.K. 2. Игры с физоном? Остались всё так же на уровне третьего фоллача, что по шкале от 0 до 10 (Где 0 — это тетрис, а 10 — древний франкенштейн второй Халвы) тянет от силы на тройку.
Прокачка? Не смеши. Мы безмозгло выбираем бонусные холсы и качаем всё. Крафтинг? Успокойся, человек-анекдот, крафтинг лучше я видел в кастомных картах для третьего варика. Возможности романсов и создания семьи? Дыра вместо романсов, пиханье в руку амулета вместо создания семьи. Сюжет? Было бы эпично, если бы не проблемы сегрегации сюжета и геймплея (Типичные скорее для стратежек, нежели экшенов, но у беседки свой путь, ага) и банальная натянутость. Своевременный дракон раз (Алдуин на казни), своевременный дракон два (Первый морфающийся из Гифа в Гуфа), чих-пых — и ты джедай, Люк.
Такие проблемы куда ни плюнь, от главного квеста до половины дополнительных. Из чего-то хорошего можно выделить разве что начало гильдии воров (Только начало, на соловьях начинает тянуть в сон). И даже не начинай говорить о призраках, более натянутыми были разве что телепузики. И Совнгард туда же.
Стабильность? Бугага. Будучи счастливым предзаказчиком, я наслаждался двухмесячной невозможностью пройти дальше чаргена потому что дракон так и не садился на башню.