>>616713
Если опустить в рассуждениях вещи типа атмосфы и лора которые, по-моему, в серии тес намного более грамотно культивируются. Как ни крути фолач бесезды - только лубочная калька с оригинальной вселенной. Иллюстрацией могут служить решения типа "больше пипбоев богу пипбоев" до тошноты и сосредоточиться на геймплейном костяке - лазанию по данжам, то даже здесь, по-моему, фолач подотстает.
В скуриме мне данжи казались в большинстве своем довольно разнообразными, осмысленными, с какой-то фишечкой и персональным подходом: вот пещера медведя с горой костей, а вот пещера без врагов, без лута, но с такой запиской, от которой мурашки по коже кстати, вспоминаются люди, которые говоили, мол, данжи там все под копирку, раньше такого не было, и я задавался вопросом: эти люди вообще в старый тес играли? Ладно, даггерфол не трогаем по понятным причинам, но в морровинде уже - данжи ручной лепки, и там уж точно много работали ^C ^V. В фолаче, не знаю, у меня такого ощущения не создалось.
Еще существует, для меня лично, такой момент, довольно мутный, но сказать о котором охота: в скайриме данжы какие-то более осязаемые, солидные - в них больше качества, когда в фоллауте вот все эти дрыгающиеся под действием глючной физики куски мяса на земле, мутненькие где-то текстурки, облитые маслом пластиковые груды мусора, утомительная цветовая гамма - вот такие мелочи сильно начинают сильно раздражать, когда лазание по подземельям составляет 99% игры.