Я захожу в игру, открываю инвентарь и первая мысль, которая у меня появляется – "грёбаный бардак". На пике не мой инвентарь, это скриншот из гугла, но он прекрасно передаёт атмосферу.
На высокоуровневых локациях тоннами валится шмот низкого уровня с плохими характеристиками. Он здесь для того, чтобы быть разобранным на ресурсы и проданным. А для чего ещё? Точно не для того, чтобы надевать на себя – раз ты добрался до этой локации, твой точно лучше. И не для твинков – сами выбьют такой же, да ты и не будешь что-то отбирать и приберегать, когда засыпан этим добром по макушку. Спасибо, разработчикам, что хоть кнопку "разломать всё" добавили, стало удобнее... Стоп, минуточку, но они же могли просто сделать так, чтобы из мобов сразу валились ресурсы и деньги! Если только бы не хотели, чтобы ты половину игрового времени проводил, играя в инвентарь. Но за кнопку "разломать всё" спасибо, да. Сами создали проблему – сами решили, лол. Как сломать кому-то ногу и подарить костыль.
Но Сырно бы с ним, со шмотом, инвентарь бы не был реальным бардаком, а просто складом вторсырья, будь дело только в нём. Тебе в сумку пихают ещё много добра.
Предметы, нужные для ивентов, например. Например, непись даёт тебе волшебную дудку, которая нужна для призыва какого-то духа. Использовал один раз, причём через две минуты, после того, как получил – дальше она бесполезна, а в сумке остаётся. Натыкаешься на неё через неделю – уже не помнишь, что это за хрень, и лезешь на вики проверять, можно ли выкинуть, или она ещё для чего-то нужна. Но это же игра, непись мог бы просто говорить "я даю тебе волшебную дудку", не обязательно помещать в инвентарь какой-то предмет! Особенно, когда инвентарь и так больное место. Стоп, в некоторых ивентах так и сделано! А в некоторых нет. Такая бессистемность игрового контента тоже может быть охарактеризована как "грёбаный бардак", если уж на то пошло.
Есть предметы, существующие для коллекционирования. Если соберёшь полный набор определённых предметов, получишь ачивку. Дело в том, что для этого не нужно держать эти предметы в инвентаре всё время. Положил такую штуку в инвентарь – ачивка засчиталась, всё, можно продавать или выкидывать. Так почему бы не сделать эти предметы вообще отдельным типом игровых объектов, а не захламлять многострадальный инвентарь?! Опять же, сидишь потом, ищешь на вики, нельзя ли из этой хрени что-то скрафтить, или её можно выкидывать.
Моё любимое, наконец – предметы, которые нужны только на одной определённой локации. Скажем, на локации стоят запертые сундуки с лутом. Ключи от них падают с местных мобов. На другой локации другие сундуки и другой тип ключей. На третьей – третий, и так далее. Либо эти предметы могут обмениваться на что-то прикольное у торговцев на этой локации. Короче, суть, я полагаю, понятна – предмет падает на одной определённой локации и только на ней может быть использован. Пробежал через несколько таких локаций – у тебя в инвентаре образовалось штук хнадцать таких вот "ключей от сундуков" или чего там ещё. И вот их правда жалко выкидывать – они действительно могут пригодиться. Но когда-то в будущем, а сейчас пока просто позанимают место. А ведь решение этой проблемы – самое очевидное. Раньше жетончики из данжей, на которые покупалась броня и оружие, тоже были отдельными предметами и занимали слот в инвентаре, но разработчики смилостивились и перевели их в разряд валюты, и теперь они отображаются как золото – просто цифрой на счётчике в отдельной вкладке "кошелёк". Эти штуки всего лишь надо запихать туда же!
Алсо, я сейчас рыдаю над рецептами получения крутого высокоуровневого шмота. Какой-нибудь, ну, скажем, классный меч, который я очень хочу получить, крафтится из нескольких предметов, каждый из которых крафтится из нескольких предметов, какждый из которых обменивается у торговца на несколько предметов, которые... ну вы поняли. Да не, для меня не проблема назадротствовать это всё, для меня проблема таскать всю эту кучу всё в том же многострадальном инвентаре, усугубляя бардак, и ещё запоминать и следить, какие предметы уже собрал, а какие ещё нет.
Кстати, раз уж мы подняли эту тему, я немного прифигел от... как бы это сказать... бессистемности способов добычи высокоуровневых предметов. Скажем, есть два похожих меча с похожими характеристиками. Один крафтится из распространённых ингредиентов, которые легко раздобыть, а другой из офигенно редких, ради которых надо проползти по аду раком. И нет, второй не сильнее, просто чуть другие характеристики, и если тебе под твой билд нужны конкретно такие – ну, ты неудачник. А есть ещё третий меч, похожий на эти два, тоже с чуть-чуть другими характеристиками, но он не крафтится, а, скажем, выбивается из босса или выменивается у торговца. Во всём этом нет никакой системы, как-будто делалось рандомно и по накурке. Короче... грёбаный бардак.