/Б/ратья, слушайте как надо играть в пятую часть.
Выигрывать будем наукой и экономикой (как таковой экономической победы нет, но если к 2050 году никто не одержит победы, то можно выиграть по очкам, кроме того строительство зданий и чудес - основная часть игры). Можно попробовать культурную победу, но лучше сосредоточиться на науке, так как там сам процесс может дать победу другого типа. Итак, начнем.
Первым долгом строим столицу. Ищем место с ресурсами. Именно ресурсы должны стать основным критерием выбора. Строим монумент и копим культуру. Открываем Честь. Развивать эту ветку не обязательно, но открыть нужно, так как получать культуру с каждого убитого дикаря - дело нужное, как и бонус в сражениях с ними. Кстати, здесь они не переводятся очень долго, вплоть до ХХ века.
Строим амбары, исследуем письменность, чтобы суметь быстрее построить библиотеки. Развиваем ветку Воли, благо культура у нас есть. Качаем сначала ту ветку, где дают бесплатный отряд поселенцев, при этом если не строим библиотеки - строим поселенцев. Как минимум 1 город должен быть на побережье - это будет транспортный узел, так как дороги нужно содержать, а гавань будет окупаться караванами. Правда, ее нужно еще построить.
Прикарманив ресурсы, соединяем города в торговую сеть. Когда производство в городах повысится, можно подумать и о чудесах, особенно ценны Оракул и Александрийская библиотека. Последнюю строим там, где нет библиотеки обычной, потому что она ее добавит бесплатно. Еще можно запилить Великую стену, так как в этой части воевать лучше от обороны. Не забывайте наращивать население, но без фанатизма - возникнет недовольство.
Религию стоит развивать, как только появится возможность. По святилищу в нескольких городах хватит. Еще лучше найти чудо природы, дающее очки религии. Если играем за кельтов, то их аналог копейщика - пикт - дает очки религии за каждого убитого врага, у ацтеков же любая победа дает очки культуры. Наша цель - основать пантеон и установить верование Посланник богов, дающее +2 к науке в каждом городе, соединенном со столицей. На первых порах очень неплохо. Как основали - переключаемся на дела мирские. Если играем за русских, то остроги (русские казармы) строим в городах, которым нужно быстро нарастить территорию. Желательно иметь возможность добраться таким городом до клетки с лошадьми. Желательно потом построить в нем Альгамбру. С городами-государствами лучше дружить, но золота им особо не давать - оно нам понадобится, когда бюджет уйдет в дефицит: такова плата за быстрое развитие. Не забываем о великих людях. Главное, что надо запомнить: на ранних и средних этапах игры лучше выбирать постоянный источник науки/культуры/производства, на поздних - единовременную сумму. Все клетки, улучшенные великими людьми, дают доступ к ресурсам, на них расположенным. Но есть одно но: на металле выгоднее строить рудник, особенно если вы примете идеологию Порядка, а на пищевых ресурсах - ферму. А вот на нефти построить заводской комплекс - вполне хороший выбор. И еще - никогда не ускоряйте Великим инженером что-либо кроме великих чудес света. Вообще никогда, от слова совсем! Это как бить тузом семерку. Если у вас есть догмат "пионеры космоса" из ветки Порядка, то можете ускорить строительство космического корабля, только вот вопрос - если с такой идеологией вы не можете поднять промышленность, то зачем вы ее принимали? Вам бы Свободу с ее космическими закупками да контрактной армией. Но до идеологии еще дойти надо - войти в современность или построить 3 фабрики, причем в последнем случае вам дадут 2 бесплатных догмата этой идеологии (если Порядок, то не берите Академию наук - не думаю, что у вас есть нужные постройки, если Свобода - посмотрите на состояние банковской системы и подумайте о Капитализме, если Автократия - здесь все очень ситуативно). Так что исследования планируйте так, чтобы во-первых, выходить на технологии, ускоряющие исследования, во-вторых, откройте быстрее фабрики. И подготовьтесь к их строительству или покупке (что нужно делать только в промышленно отсталых городах, например в аграрных или приморских).
Продолжение следует.