[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 83437507[1].png_w=329&h=185 -(21 KB, 329x185, 83437507[1].png_w=329&h=185)
21 No.621251  

Партийная реалтайм мморпг с видом от третьего лица без паузы.
Опишу, что я имею ввиду на примере варкрафта. Представьте мир варика после фрозен трона без этого абсурдного разделения на альянс и орду. Допустим нэльфы остаются нейтральным по отношению к орде, подписывают какой-нибудь меморандум типа вся территория южнее ашенваля ваша, фералас в совместном пользовании. Взамен вы сдерживаете силитидов.
Забудьте про тот фарс, что вы видели в начальных территориях блад эльфов. Сильвермун обезлюдел, эльфы по большей части сбежали, недобитки партизанят по лесам вместе с троллями, в зул'амане нежить. Сильвана привлекает добровольцев и репатриантов для организации высадки с моря в обмен на открытие портов и торговые преференции в отвоёванном Кель'таласе.
Иллидан ищет укрытие от Кил'джедена у ночных эльфов, в знак доброй воли выдавая пленных смотрящих в ночь. Кель возвращается в Запределье, чтобы высасывать демонов. Вайши вместе со знакомым пивоваром отправляется в Пандарию.
К чему я это всё веду. К тому что мы имеем мир, где границы фактически открыты и игрока с большей или меньше степенью доверию примут и в Оргриммаре, и в Андерсити, и в Дарнасе, и в Айронфордже. Для главного персонажа доступен десяток предысторий как в ДАО, остальную пятёрку можно набрать в различных местах по всему миру. Всего дополнительных персонажей около 40 (имеется ввиду конфигурация класс+подкласс+раса), пол, имя, портрет выбирает сам игрок. Так как одновременно контролить шесть персонажей без паузы затруднительно, у них, во-первых, будет не более 15-20 активных скиллов. Во-вторых, актокаст некоторых скиллов как в sword coast legends. Ну и настройки условий конечно же.
Герои чувствуют себя как-то не погеройски, когда вынуждены пинать кел'тузеда толпой в 40 человек. Поэтому инсты расчитаны на прохождение в соло (управляя полной пати персонажей), а рейдов не будет. Вместо них будут баттлграунды где-часть игроков выступает в роли нападающих, часть в роли защитников, плюс кто-то рандомно или по выбору в качестве седьмого персонажа контроллит босса, у которого имеется абилка типа метки, помечающей врага для всех прочих нписи защитников.
Различные подклассы открываются в зависимости от того чью стороны наёмники отстаивают сейчас. Допустим чтобы магу, жрецу или варлоку открыть подкласс некроманта им нужно набить репутацию выполняя квесты и защищая на баттлграундах шоломанс. Или допустим маг/друид/шаман хочет открыть вызов элементаля огня/феникса/метеор/огненный вихрь, тогда ему придётся воевать за Рагнароса и т.д.

>> No.621252  
Файл: 1284909765969.png -(6 KB, 429x410, 1284909765969.png)
6
>> No.621253  

>>621251
>>621252
Я прочитать не успел, а ты уже бампаешь. Бампать на Ичане.
И я так и не смог уловить главную мысль. Ты жалеешь, что Ухтышка получилась не такая, как ты ее описал? Ну многие жалеют.

>> No.621255  

>>621253
Главная мысль: готовы ли люди к сюжетноориентированным ммо, где контакты с другими людьми сведены к минимуму (торговля/дуэльки/бг)?

>> No.621256  

>>621255
Так ведь это не ММО получается.
Готовы, наверное. А что, ты хочешь что-то такое запилить?

>> No.621257  

>>621256
Почему не ммо? В ммо же самое главное набить лучшие шмотки раньше других/занимать первые строчки рейтингов, а взаимодействовать это уже вторично.

>> No.621259  

>>621257
Это твоё субъективное видение ммо.
Мне в ммо как раз главное - общение и компанейская атмосфера.

>> No.621260  
Файл: .png -(855 KB, 1920x1080, .png)
855

>>621257

> занимать первые строчки рейтингов

С такой логикой любая сингловая игра с рейтингами - ММО. Хоть Mirror's Edge Catalyst.
Миру нужно меньше ММО.

>> No.621261  

>>621260
Меньше, но качественнее.

>> No.621264  

>>621260

>С такой логикой любая сингловая игра с рейтингами - ММО.

Не знаю, тут всё упирается в античит и того, во что конвертируется этот рейтинг при дальнейшей игре.

>> No.621265  

>>621262
Что-то No Man's Sky вспомнилась.

>> No.621266  

>>621259

>Это твоё субъективное видение ммо.

Ну да. Поэтому я пришёл им делиться и слушать, что думают остальные.

>> No.621268  

>>621266
Можно мне попробовать себя в роли диванного психолога? Я считаю, что ты робкий социофоб, который, тем не менее, не хочет остаться совсем один, а хочет быть социофобом в обществе. Для таких уже есть много игор, в которых как бы играет полно народу, но встречаются они только в каких-нибудь определенных локациях вроде больших городов, и, если хотят, могут организовываться в пати. Но в основном весь геймплей рассчитан на соло-прохождние.
Навскидку: варфейм, ToS, grenado espada, mabinogi, shin megami tensei. Я много таких "мморпг" встречал, сейчас очень популярна эта тема с инстами вместо игрового мира.

>> No.621272  

>>621268
Diablo забыл.

>> No.621275  

>>621268
Судя по списку робкий социофоб обязан быть виабу. А белый человек не нуждается в обществе и играет в сингл, ясно понятно.

>> No.621279  

>>621251
В современном мире, испорченном мобильными играми, будет очень большой порог вхождения. Никто не возьмётся издавать твою сверхкомплексную игру. Посмотри как испоганили тот же Sword Coast Legends. Алсо, открытые границы уничтожают всю прелесть набегов на вражескую территорию.
У меня в уме наверное 10 таких же концепций




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]