Партийная реалтайм мморпг с видом от третьего лица без паузы.
Опишу, что я имею ввиду на примере варкрафта. Представьте мир варика после фрозен трона без этого абсурдного разделения на альянс и орду. Допустим нэльфы остаются нейтральным по отношению к орде, подписывают какой-нибудь меморандум типа вся территория южнее ашенваля ваша, фералас в совместном пользовании. Взамен вы сдерживаете силитидов.
Забудьте про тот фарс, что вы видели в начальных территориях блад эльфов. Сильвермун обезлюдел, эльфы по большей части сбежали, недобитки партизанят по лесам вместе с троллями, в зул'амане нежить. Сильвана привлекает добровольцев и репатриантов для организации высадки с моря в обмен на открытие портов и торговые преференции в отвоёванном Кель'таласе.
Иллидан ищет укрытие от Кил'джедена у ночных эльфов, в знак доброй воли выдавая пленных смотрящих в ночь. Кель возвращается в Запределье, чтобы высасывать демонов. Вайши вместе со знакомым пивоваром отправляется в Пандарию.
К чему я это всё веду. К тому что мы имеем мир, где границы фактически открыты и игрока с большей или меньше степенью доверию примут и в Оргриммаре, и в Андерсити, и в Дарнасе, и в Айронфордже. Для главного персонажа доступен десяток предысторий как в ДАО, остальную пятёрку можно набрать в различных местах по всему миру. Всего дополнительных персонажей около 40 (имеется ввиду конфигурация класс+подкласс+раса), пол, имя, портрет выбирает сам игрок. Так как одновременно контролить шесть персонажей без паузы затруднительно, у них, во-первых, будет не более 15-20 активных скиллов. Во-вторых, актокаст некоторых скиллов как в sword coast legends. Ну и настройки условий конечно же.
Герои чувствуют себя как-то не погеройски, когда вынуждены пинать кел'тузеда толпой в 40 человек. Поэтому инсты расчитаны на прохождение в соло (управляя полной пати персонажей), а рейдов не будет. Вместо них будут баттлграунды где-часть игроков выступает в роли нападающих, часть в роли защитников, плюс кто-то рандомно или по выбору в качестве седьмого персонажа контроллит босса, у которого имеется абилка типа метки, помечающей врага для всех прочих нписи защитников.
Различные подклассы открываются в зависимости от того чью стороны наёмники отстаивают сейчас. Допустим чтобы магу, жрецу или варлоку открыть подкласс некроманта им нужно набить репутацию выполняя квесты и защищая на баттлграундах шоломанс. Или допустим маг/друид/шаман хочет открыть вызов элементаля огня/феникса/метеор/огненный вихрь, тогда ему придётся воевать за Рагнароса и т.д.