>>623164
Was never good (разве что очень непродолжительное время между тем моментом, как ввели достаточно контента и до того момента, когда Нексон начал выкачивать из игры все соки, а из игрков - все эти сотни тысяч долларов). Сначала (G1-G3) - минимум контента, минимум оружия и одежды - сейчас бы релизнутую в таком виде ММО назвали бы пре-альфой, трансформация, ради которой проходили G2 была платной (sic!), все перерождения были полностью платными. Потом была Ирия, которая добавила аж целый континент и исследование этого континента через эксплорейшен, но была просто чудовищно забагована, включая некоторые квесты, эксплорейшен имел идиотские эксплор кап квесты. Далее добавили ставшую абсолютно опциональной позже G7-G8, которые в общем-то были посвящены Ирии и должны по завершении дать персонажу рог Адниэля, который потом по G9-G12 сюжетке использовался и текст тех генерейшенов до сих пор связан через золотого дракона с событиями G7-G8, но сейчас его все скипают, а редкие новички даже не знают, что он существует, так как в списке квестов даже вкладки такой нет. Дальше были филд боссы (не помню когда, но с введением Ирии появились гиганты и эльфы, которые трансформ получали через старый квест, который прямо таки требовал убийства гигантского песчаного червя с нанесением последнего удара в квесте на трансформ эльфов), которые спавнились раз в неделю вроде и в определенное время по PDT/PST. Может конечно и не раз в неделю, но я запомнил тогда, когда полез смотреть квест на транс давным давно, что там либо раз в неделю, либо два раза в неделю, в общем очень редко. Естественно, никакой рейд системы не было вообще. Нормальную рейд систему завезли когда? Аж после G16. Вместе с нормальными рейд боссами в виде драконов и с переделкой старых филд боссов под рейдбоссов (да, включая злополучного червя). Потом была алхимия и G9-G12, которые наверное вместе с G1-G3 могут считаться единственными хорошими по сценарию генерейшенами (и то мнение по G3 у всех разное, только G1-G2 почти всем безоговорочно нравились в обсуждении на мабинейшене, а с G9-G12 все еще хуже - полностью глава "Alchemist", т.е. Chapter 3 нравилась единицам). Наконец появились шадоу миссии и прочее, в чем народ начал зависать, позабыв про данжи (сейчас мало что изменилось - шадоу дейли, лорды опционально, МА бегают, когда ивент с реберсами идет, из данжей только Фантазм и хардмод адвансед, желательно Алби). Дальше все пошло под откос в плане сюжета и гач. В плане гач - потому что именно с G13 появились гачи с NPC wear, что породило сотни фашионогеров и стало поворотной точкой в истории игры. В плане сюжета - потом что по опросам игроков (как новых, так и старых) G13-G16 были самыми слабыми генерейшенами.
Парадоксально, но одновременно с полетом игры под откос в районе G13-G16, игра наконец начала меняться и становиться доступной для всех. Стало полностью бесплатным пользование сумками любого размера, т.е. ввели Inventory Kit Free. А так, как пользование сумками теперь стало бесплатным для всех, магазинов стало намного больше, так как раньше магазин нельзя было поставить без випа и приходилось скидывать лут на альтов и продавать с 30-дневного випа альта. Отменили камни для сохранения маны и собственно испарение маны, что позволило хоть как-то играть магами, потому что ранее мана испарялась после переключения с магического оружия на что-то другое. Как и писал выше - ввели нормальную систему рейдов, с наградами, рангами, распределением экспы и рандомным выбором лута, что позволило участвовать и крутым игрокам, и слабым в рейде без ущемления последних хреновым лутом (голды они конечно меньше могут получить, как и эксп, но лут для всех един и рандомен, а именно за дорогостоящим лутом в основном и ходят на рейдбоссов). Поменялся интерфейс, и если раньше было много воплей с таким нововведением, это позволило хоть как-то сделать нормальным/современным интерфейс, не менявшийся с ранних версий игры. Увеличили стеки для определенных вещей, пересчитали статы, увеличили кап до 1500, и.т.д.
Ну и конечно переделали наконец скиллы и целые ветки скиллов, сделав арчери не такой бесполезной, усилив магов, усилив мили, ввели кучу всяких ниндзей и файтеров, ганслингеров а сейчас алхимия в прошлом ибо топкрит от лучшего игрока NA из водной пушки - 155к, а крит с ланс чарджа милишника - 950к, ниндзю качают только ради статов, ганслингером пользуются только на рейдбоссах, чтобы урвать финишь с количества хитов, а файтер используют только в Корее для демонстрации сумасшедших дамагов по 1.5м хп с дропкика, прочего контента, касающегося скиллов и запилили нормальную систему талантов, кроссталанты, бонусы со всего этого - в общем упростили игру для возможных новичков. Серьезно, не сделай они всего этого на конец G16 новый чаптер пришлось бы встречать только небольшой куче папок, их альтов, их альтов с доп аккаунтов и ботов голдселлеров (и ботами голдселлерами вообще никто не занимается, они с G13 как стоят на центральной площади Дуна, так и стоят).
<слишком долго все объяснять на самом деле, но суть в том, что многие критические вещи не были пофикшены или даже введены буквально до недавнего времени>
Но все плюсы конечно же нивелируются летящей в ад на всех парах экономикой (since G13). Потому что в гачу давно добавляют не только крылья, нпс шмот, всякую декоративную херню, но и энчанты, которые никаким другим способом достать нельзя. То есть вообще. И это в игре, в которой все решается энчантами на высоких уровнях. Первым(?) был энчант 67 Floor's из САО гачи. Единственный, уникальный энчант, который добавлял +3 пирсинга на двуруч, без которого и по сей день ни одно эндгеймовое копье не обходится. Сейчас один бёрн стоит 30м+, причем вся эта голда легко разлетается по ветру ибо шанс спалить крайне мал даже у капнутого энчантера с лучшим костром. Потом были чудовищные пренэнчант аксессуары из гачи Fierce, каждый давал по +24 макс дамага, что намного превышало лучший энчант, который можно было добыть в игре без доната - почти в 2 раза (это если брать комбо аж двух энчантов - Swarming+Oblivion, каждый из которых стоит 3-4м). Стоили они по 200м. Guess what? Они пошли дальше по пути доения игроков, выходя на новый уровень, введя энчант в 1.5 раза лучше Fierce - Haunted +28-38 Max Damage when Assault Slash is Rank 1 or higher. Nuff said, сдается мне, что тянет это уже миллионов на 400. По сути игра давно скатилась в соревнование кошельков, потому что даже средние донатеры, тратящие по 1000$ на гачу теперь остаются часто без нормальных вещей. Всем остальным остается только принимать участие в ивентах и болтаться где-то на дне.
Tl; dr: Раньше была игра без контента и с анлоком важных игровых функций за донат, даже без самых базовых вещей вроде нормальных рейдов, сейчас в ней бывают щедрые ивенты и она имеет более 12 лет обновлений, кучу веток скиллов, позволяющих набирать высокие статы и полностью переделанные/обновленные боевые скиллы, но экономика уже даже не в коме - пациент скорее мертв в этом плане и даже олдфаги с прокачанными почти всеми скиллами не могут сравниться по эффективности с теми, у кого донатное оружие/опнутые энчант аксессуары/рефоржи на всем - от этих оп аксов до тапок. Дошло до того, что некоторые донатеры, такие как Novio, влившие десятки тысяч долларов, просто скупают банки, апающие скиллы и качают практически все, что качается TP за пару недель, параллельно скупая в донат шопе реберс поты, дающие АП на все эти скиллы, практически не сходя с фашионогерских зон в Дуне и Белвасте.
Она живет, но не жива. Она мертва, но не до конца. Играют уже альты альтов.