Мне эта игра чем то свежее аниме про кривую прокачку напомнила. Такое же всё ми-ми-ми, такая же кривая механика, порождающая невероятные билды. Прямо даже красочно представил их себе, в стиле того художника-ГМа из /b/, который юнитов из героев рисовал.
Чудо первое: ассасин-бодибилдер (предпочтительно эльф). Не имея возможности влиять на показатели крита&уворота иначе чем по средствам классовых скилов за уровни и тюнинга снаряжения, не видят смысла в прокачке через характеристики персонажа защиты и здоровья, которые у них и так не очень и будут не очень, сколько не вливай. Вместо этого они вкладываются по максимуму в силу, единственный способ косвенно влиять на фактический размер крита через базовый урон.
Чудо второе: стрелец-милишник (варвар). В этой игре мушкет является двуручным оружием. Причём двуручным оружием с наибольшим уроном. К тому же, классовый баф скорости атак мечников с неповоротливыми двуручами работает и на без того высокую скорострельность огнестрела. Поэтому до появления навыков на владение конкретным типом, любители врубиться в толпу или от всей души влепить с размаха боссу, используют как дрын снайперские винтовки. Классическое забивание гвоздей микроскопом. Особый смак данному билду придают фактически нерабочие скилы на отброс и дальние атаки. Начать атаку издалека не меняя оружия весьма приятно.
Чудо третье: лучники-хилеры (стрел-шприцов к сожалению не завезли). Все классы имеют ауры для пати с классовыми бонусами. Но только крит и уворот невозможно прокачать никак, кроме как вставкой камушков в некоторые предметы на сущие крохи. Бонусы от аур суммируются. Лучнику не надо уклоняться, у него и так самые дальние и мощные атаки с относительно рабочим круговым отбросом. Можно включить автопилот у встроенного в игру бота бегать за конкретным персонажем. А ещё у них довольно мощный хил. Профит в качестве поддержки очевиден.
Чудо четвёртое: танкующие маги. В этой игре довольно странный механизм блокирования урона. Скажем прямо - никто не знает как он работает. Очевидно только то, что удвоение очков защиты уполовиневает входящий урон. Вкачивать защиту/здоровье если ты не классовый милишник-танк не имеет смысла (если вложить всё что есть, на 100 уровне получишь +5к здоровья и +1000 защиты). Так что у всех персонажей одного уровня примерно одинаковые характеристики, с поправкой на классовый шмот и скилы, а каскадная автоматическая подкачка зельями (при импользовании) нивелирует практически любой урон меньше max-hp. Зато у магов благодаря волшебному щиту появляется вторая полоска здоровья в виде маны! Теперь даже ваншоты не пройдут. К тому же, никто не запрещает одеться в тяжёлые доспехи и взять щит. Маг потеряет только бонусы от навыка ношения робы и не сможет использовать двуручное оружие втч посохи (двуручные жезлы). В купе с тем, что у мага одни из самых дальнобойных атак (включая полурабочие отбросы\оглушения\станы и прочие дебафы), получаем идеальное танкование.
И наверное самый интригующий вопрос. Можно ли вкачать все очки в защиту и не получать урона как Мэйбл из аниме? Можно. Но только если деньги и в шмот. Можно даже без щита. Конкретно очки характеристик имеют значение уровня где то до 10.