[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: StarCraft2_SC2_Logo1.jpg -(30 KB, 400x175, StarCraft2_SC2_Logo1.jpg)
30 No.627681  

На Ичане играют в эту игру?
Еще в школе мне мой знакомый рассказывал о том, что Старкрафт- одна из самых сложных игр если не самая сложная. Это правда же?

>> No.627682  
Файл: __d_va_mei_reaper_soldier_76_and_tracer_(...).png -(795 KB, 800x1131, __d_va_mei_reaper_soldier_76_and_tracer_(...).png)
795
>Это правда же?

Пикрелейтед гарантирует.

>> No.627684  

>>627682
Хорошо. Игра сложная. Но интересная ли она?

>> No.627687  

>>627684
Это каждый сам для себя решает.

>> No.627769  

Я играю.Иногда.

>> No.627852  
>Если не самая сложная

И тут мы достаем из широких штанин пачку рогаликов и ещё всякого такого, и начинается срач. Очень плохое утверждение, бить за такое надо. Не за мнение - он в праве думать все что хочет, а за формулировку для разжигания.
Правильно было бы сказать, что он самый сложный из multiplayer competitive RTS - жанра.
Что впрочем с учётом того, что почти вся сложность - зазубрить два десятка стандартных стратегий, надрочить тайминги и микроменеджмент - не слишком уж и достижение.

>> No.627853  

>>627681  

> Это правда?

Ложь. Рогалики куда сложнее, тот же CDDA.

>> No.628082  

Играю.

>> No.628091  

Только турниры смотрю иногда.

>> No.628766  

Играю против компов на легкой сложности по несколько часов. Ну, я у маиы аутист, и очень переживаю даже из-за потери одного юнита.

>> No.628785  

>>627681
Не самая сложная. Есть такие RTS как AoE и Казаки. Они тоже сложные.

>> No.630029  

>>627681
Оставь свой баттлнет, няша.

>> No.630047  

>>627852
>>627853
Они схожи с эрпагейскими играми, да и там не надо иметь много контроля, чтобы победить. Я бы сказал точнее, что бв - одна и самых сложных игр, т.к. микрить надо больше, чем в игре на пикриле ОПа. Ну а если продолжать тему сложных игр...

>> No.630186  

И всё же бамп.

>> No.630194  

И ещё один.

>> No.630299  

Ящитаю, что тут необходим ещё один бамп.

>> No.630300  

>>630186
>>630194
>>630299
Ты бордой ошибся, бампать так часто, да еще и на такую тупиковую тему.

>> No.630319  

>>630300
Так часто? Тут даже никого нет!

>> No.677870  
Файл: Serral.png -(71 KB, 330x330, Serral.png)
71

Двадцать гребанных лет. Двадцать. Тридцать четыре титула Чемпиона Мира по различным версиям. Первый не корейский игрок кто сделал это. Король умер, да здравствет король!

>> No.677871  

>>677870
Плакал вместе с ним. Охуенный финал охуенного турнира по охуенной игре.

>> No.677876  

Не, выбирай Supreme Commander. Она по-интереснее будет

>> No.677877  

>>677870
scbw вечен, sc2 мертв

>> No.677879  

>>677877

>sc2 мертв

В чём это проявляется?

>> No.677885  

>>677879
В том что тебе ответил в этом треде я - человек которому вообще на ск плевать.
Мимокрокодил

>> No.677888  

>>677885
А то что vg в принципе уже давно мертво, тебя не смущает? Все активные игроки давно сидят по тематическим дискордам, а единственные не мертвые - мобаге треды всего лишь репостят инфу из дискорд серверов, в которые репостят из официальных источников.

>> No.677889  

>>677888

>Все активные игроки давно сидят по тематическим дискордам

И тут такой пруф

>> No.677893  

>>677889
Заходишь на любой живой тематический дискорд и сравниваешь активность с веге.

>> No.677896  

У меня есть в телеге целый чат на 45 человек.Играем несколько раз в неделю в разные режимы.Заходите вообщем.
@starcraftchat

>> No.677912  

>>677893
Это как сказать, что все активные игроки уехали из России. А то и никогда не были на Ычане.

>> No.678002  
Файл: да, играют.jpg -(798 KB, 1920x1080, да, играют.jpg)
798

>>627681

>> No.678011  

https://goodgame.ru/cup/7158/
Был кто?

>> No.771416  

>>62768этот тред живой ещё? или такой же мёртвый как эта отличная игра в киберспорте?

>> No.771419  

>>771416
Мертвый, но может если в стим завезут - возродится. Лучше в stormgate на ранний доступ запишись.

https://store.steampowered.com/app/2012510/Stormgate/

>> No.771439  

>>771419
Да ну. Зачем нужен этот старкрафт со спиленными номерами? Лучше бы что-то новое создали, потому что я сильно сомневаюсь в том, что они в последствии, если игра взлетит, станут как-то серьёзно добавлять или перерабатывать механики.

>> No.771443  

>>771439

>Зачем нужен этот старкрафт со спиленными номерами?

А что делать, если на сам старкрафт давно забили?

>сильно сомневаюсь в том, что они в последствии, если игра взлетит, станут как-то серьёзно добавлять или перерабатывать механики

А куда им деваться, если оно взлетит? Будут обновлять и допиливать.
Там ещё выходят D.O.R.F. и Tempest Rising, выглядящие как клоны C&C, но они не выглядят как что-то претендующее на киберспорт.

>> No.771446  

>>771443

>А что делать, если на сам старкрафт давно забили?

Не делать клон мёртвой игры, например. Снизить скорость игры, добавить более развитое управление базой и ресурсамито есть стратегию вроде того, что присутствует в стронгхолде, добавить какие-нибудь интересные местности и условия на картах, чтоб было интересно одному играть, случайную генерацию карт... Ну ты понел.

>А куда им деваться, если оно взлетит? Будут обновлять и допиливать.

Всяко может повернуться.

>ни не выглядят как что-то претендующее на киберспорт.

Я сыт по горло этими вашими кликерами, я претендующими на киберспорт. Этот ваш киберспорт - причина, по которой ртс умерли и не воскресают.

>> No.771447  

>>771446

>Снизить скорость игры, добавить более развитое управление базой и ресурсамито есть стратегию вроде того, что присутствует в стронгхолде, добавить какие-нибудь интересные местности и условия на картах, чтоб было интересно одному играть, случайную генерацию карт

Таких игр хватает, много ты в них наиграл в этом году?

>Этот ваш киберспорт - причина, по которой ртс умерли и не воскресают.

Сильное заявление. С тем же успехом можно заявить, что ртс были погублены апексом и геншином.

>> No.771448  

>>771446

>Снизить скорость игры

если её снизят то я играть даже не буду. Скорость и сложность это как раз фишка игры.

>> No.771449  

>>771446

>Я сыт по горло этими вашими кликерами, я претендующими на киберспорт. Этот ваш киберспорт - причина, по которой ртс умерли и не воскресают.

Проблема ск2 была в том, что киберспорт в нем кривой был. Во-первых, он не пояснял нормально за хоткеи. Во-вторых, требовал от игрока быть машиной и не давал никакого простора для творчества. Игра превратилась в "кто лучше превратил себя в макрос" и в "камень-ножницы-бумага".

В принципе, главная проблема была в макро. Ставка на микро и рандомайзер условий могли бы быть хорошим решением, благо даже пилить ничего не нужно было, ск2 прекрасно поддерживал эту механику. Внезапно решением были моды, на которые близзы забили, а среди них было много годных. Они могли бы спасти игру, но политика издателя все загубила. Я помню сам давно пилил мод про микро с мародерами и получался неплохой такой шутер с видом сверху.

Впрочем, главная проблема ск2 - сюжетка. Она просто исчерпала себя, так как тема с предтечами закрыта. Высосанный из пальца сюжет из дополнений показал несостоятельность дальнейшей истории.

В целом, я считаю постройку базы самой главной проблемой ртс. До этого додумывались и раньше, но народ почему-то в упор не хочет принимать подобные идеи, см. негатив в сторону давн оф вар 3.

А будущее штормгейта зависит не только от игры, но и от издателя, как он будет работать с сообществом.

>> No.771451  

>>771447

>Таких игр хватает, много ты в них наиграл в этом году?

В этом году я играл только в Dungeons 3, а в остальное время во всякие бумершутеры. Палнирую потрогать "Фрозензейм". А ты?

>Сильное заявление.

Ориентация на киберспорт плохо влияет на обычных игроков, игра начинает утомлять и играть в неё уже не хочется, аудитория падает, киберспорт загибается. вот у доты аудитория начала падать и как айсфрог зашевелился, как с тех пор облегчил освоение, как переработал игру уже несколько раз
>>771449

>он не пояснял нормально за хоткеи

Разве? А как без них можно играть в старкрафт? Он же просто слишком быстр для игры мышкой.

>В принципе, главная проблема была в макро. Ставка на микро и рандомайзер условий могли бы быть хорошим решением,

Может, наоборот, проблема была в микро и ставка на макро сделала бы лучше?

>главная проблема ск2 - сюжетка

Я проходил только первые три миссии "крыльев...".

> я считаю постройку базы самой главной проблемой ртс. До этого додумывались и раньше, но народ почему-то в упор не хочет принимать подобные идеи, см. негатив в сторону давн оф вар 3.

Разные люди хотят разного, я уверен, что упор на постройку и подбор состава войск сделал бы игру более интересной, а ты хочешь всё свести к тому, что мне во всей этой истории больше всего не нравится.

>> No.771452  

>>771451

>Разные люди хотят разного, я уверен, что упор на постройку и подбор состава войск сделал бы игру более интересной, а ты хочешь всё свести к тому, что мне во всей этой истории больше всего не нравится.

Именно поэтому нужны моды. Нормальная политика издателя нужна, а не новые костыли. У ск2 все есть, кроме нормальных владельцев.

>> No.771453  

>>771452
В моды мало кто играет. У меня тут пример первого дова, где балансных модов - куча, но все играют без модов и жалуются на баланс. Да, может получиться как с супкомом, где баланс допиливают создатели конкретного лаунчера и просто принуждать играть с ним, но с гейплейными модами так получиться не может, только как с довом.

>> No.771454  

>>771451

>В этом году я играл только в Dungeons 3, а в остальное время во всякие бумершутеры.

Ясно.

>А ты?

Наиграл 300 часов в мультиплеер AoE2, помимо прочего.

>Ориентация на киберспорт плохо влияет на обычных игроков

Для обычных игроков есть обычные игры. Как я и сказал, с тем же успехом можно заявить, что ртс были погублены апексом и геншином.
>>771449
Я понимаю, почему фанаты синглплеера могут хотеть рандомайзер, ведь они там со скуки вешаются в катках против тупого и предсказуемого бота, но в мультике он зачем? Ты думаешь, что рандомайзер подарит тебе бесплатные победы? Или что он искоренит необходимость разучивать эффективные билды? Отнюдь, рандом только увеличит потолок скилла (куда уж больше в этом жанре), потому что опытный игрок будет читать паттерн в отработавшем рандоме и сразу адаптировать свою стратегию под этот паттерн по разученному алгоритму, а нуб будет только жалобно покрикивать и сетовать, что ему этот рандом в очередной раз загубил победу.

>В целом, я считаю постройку базы самой главной проблемой ртс.

Ну так жанр не для тебя, очевидно же. Играй в стратегии без постройки базы, их полно на любой вкус.

>> No.771455  

>>771451

> Ориентация на киберспорт

Ориентация на киберспорт - это ориентация на зрелищность, а не потакания хотелкам игроков. Никто не хочет видеть ни в доте, ни в стрит файтере методичную сейфовую скучную игру. Хотя результаты порой бывают прямо противоположные лол - как в последнем супер-патче в доте понерфили станы и увеличили скорость передвижения всем персам across the board, а игра стала еще медленнее чем раньше.

Короче, имо, это два никак не связанных процесса. Один только точно факт - если у игры есть киберспортивная составляющая - это население игры только поддерживает.

>> No.771456  

>>771454

>Я понимаю, почему фанаты синглплеера могут хотеть рандомайзер

Я не он, но мету надо шатать хотя бы так, насылать через случайные промежутки времени бури, запрещающие авиацию, например. Или наводнения, убивающие пехотугде-то я подобную карту видел, но там была лава.

>> No.771457  

>>771455

>Ориентация на киберспорт - это ориентация на зрелищность, а не потакания хотелкам игроков.

Угу, добыча газа через бункер.

>> No.771459  

>>771456
Это не расшатает мету, это будет лишняя механика, в которой киберкотлета будет разбираться, а подпивас будет от неё страдать. Что бы ты ни придумывал, слабый игрок будет стабильно проигрывать игроку, вкладывающему время и усилия в то, чтобы стать лучше. Что реально нужно подпивасу — это здоровая популяция игры, чтобы ему было с кем играть. А для этого нужны не невнятные костыли, а завлекающий сингл, хорошие туториалы, не перегруженный геймдизайн, и движуха в виде постоянных апдейтов, ивентов и прочего.

>> No.771461  

>>771459

>Что бы ты ни придумывал, слабый игрок будет стабильно проигрывать игроку, вкладывающему время и усилия в то, чтобы стать лучше.

И замечательно, я хочу просто внести большее разнообразие в заученные билды.

>> No.771463  

>>771461
Ну тебе в грандмастере уже может и опостылели одни и те же 20-30 билдов, но нубов-то пожалей.

>> No.771508  

>>771463
А я и не в грандмастере. Сейчас сильное влияние на стиль игрыкроме кривизны рук оказывает лишь размер карты, потому что принципы их построения карт примерно одни и те же.

>> No.771936  

>>677877

>scbw

Ограничение на количество выделенных юнитов в 12 штук ещё присутствует?

>> No.771943  

>>771936
вроде нет.

>> No.772059  

Вторая часть не нравится. Совсем. Ничем.

>> No.772124  

>>772059
Расскажи почему она тебе не нравится.

>> No.772137  

>>772124
Ничем не нравится же.

>> No.772155  

>>772137
Например?

>> No.772156  

>>772155
Не мучай человека. Ему ютубер рассказал, что бв тру, а ск2 - не торт, и вообще сюжетка диснеевская. А деталей он не запомнил.

>> No.772167  

>>772156
Зачем ютубер? Мне и скриншотов хватило. То как друзья хвалили тоже не понравилось. В живую играть ещё хуже чем слушать и смотреть. Скорее всего тот же случай как с пропастью между 2 и 3 варкрафтом. Ценители разные. С той разницей, что SC2 так не взлетел, а после непродолжительного оживления окончательно убил франшизу. Надо было дотку в космосе им из старкрафта делать. Впрочем мне бы она тоже не зашла. Не люблю то направление куда пошёл варкрафт.

>> No.772170  

Эх, а ведь я помню в молодости за 2к лицензию старика2 покупал. А потом за 800 рублей дополнение про зергов. Для протоссов уже не брал. Думал, что все это будет как в школе - весело. Но я зашел в сетевую и меня там жестко унижали. Я и на уроках информатики не был проскиллом, но тут вообще без шансов.

Кстати, хотите верьте - хотите нет, но именно я инициатор патча, добавляющего буквы горячих клавиш в угол иконки действия. А потом эта фича разошлась в другие ртс и мобы. Я написал пост на форуме с данным предложением и его прочел один из разработчиков и даже ответил мне. Я бы предоставил пруф, но походу они в какой-то момент весь форум обнулили.

>> No.773056  

>>772170
Ты крутой.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]