>>771446
>Я сыт по горло этими вашими кликерами, я претендующими на киберспорт. Этот ваш киберспорт - причина, по которой ртс умерли и не воскресают.
Проблема ск2 была в том, что киберспорт в нем кривой был. Во-первых, он не пояснял нормально за хоткеи. Во-вторых, требовал от игрока быть машиной и не давал никакого простора для творчества. Игра превратилась в "кто лучше превратил себя в макрос" и в "камень-ножницы-бумага".
В принципе, главная проблема была в макро. Ставка на микро и рандомайзер условий могли бы быть хорошим решением, благо даже пилить ничего не нужно было, ск2 прекрасно поддерживал эту механику. Внезапно решением были моды, на которые близзы забили, а среди них было много годных. Они могли бы спасти игру, но политика издателя все загубила. Я помню сам давно пилил мод про микро с мародерами и получался неплохой такой шутер с видом сверху.
Впрочем, главная проблема ск2 - сюжетка. Она просто исчерпала себя, так как тема с предтечами закрыта. Высосанный из пальца сюжет из дополнений показал несостоятельность дальнейшей истории.
В целом, я считаю постройку базы самой главной проблемой ртс. До этого додумывались и раньше, но народ почему-то в упор не хочет принимать подобные идеи, см. негатив в сторону давн оф вар 3.
А будущее штормгейта зависит не только от игры, но и от издателя, как он будет работать с сообществом.