[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: glitch.jpg -(32 KB, 640x480, glitch.jpg)
32 No.629462  

С какими глюками в играх вы встречались?

>> No.629463  

С разными.

>> No.629467  
Файл: 678999.png -(1681 KB, 1280x720, 678999.png)
1681

Провал под текстуры.

>> No.629472  

>>629467
это новый Doom?

>> No.629484  
Файл: Nobue~Sep-28-2013~Antarctica~1~p1.jpg -(647 KB, 2560x1440, Nobue~Sep-28-2013~Antarctica~1~p1.jpg)
647

В недоделанных играх - да с какими угодно.
После того, что я видел на speeddemosarchive и на tasvideos, меня мало что удивляет.

>> No.629488  
Файл: 1b9560b6bd24275962605597864a7727.jpg -(287 KB, 1920x1080, 1b9560b6bd24275962605597864a7727.jpg)
287
>> No.629489  
Файл: maxresdefault (6).jpg -(128 KB, 1280x720, maxresdefault (6).jpg)
128
>> No.629490  

>>629489
Ну так, радиация сказывается. В Поинт-Лукаут, кстати, подобные человечки вроде бегали.

>> No.629491  

>>629490
Такое может случится с каждым, кто вылез из силовой брони и кому движок не натянул модельку на нормальный скелет, предназначенный для персонажей без силовой брони.

>> No.629501  

>>629491
Хорошо, что в движке ирл таких багов нет.

>> No.629531  

>>629501
А таких багов у нас и быть не может. Другая система совсем. В фаллауте всякие модельки, текстуры... А ирл прорабатывается каждый атом. Текстурок и моделек практически нет ага, три штуки. Протон, нейтрон и электрон. Ну, и всякое о чем я и понятия не имею... так что багов в таком смысле и быть не может. А если и есть всякие баги, то прикол в том что что невооруженным глазом И вооруженным тоже... их не заметить из-за слишком маленького размера, вот.
Ведь большинство багов появилось именно из-за попыток оптимизации игры, а ирл явно лагами не страдает и может позволить прорабатывать целую вселенную...
Люблю распинаться на бесполезные темы.

>> No.629537  
Файл: emdrive.jpg -(51 KB, 699x449, emdrive.jpg)
51

>>629531
Вот вам читерское приспособление, использующее баги ИРЛ

>> No.629566  

>>629462
Алсо это ещё OEM 1.00h...

>> No.629574  

>>629537
Хех. Тот безтопливный двигатель? Если я правильно помню, он очень маленькую скорость даёт. О чем я и говорю, баги маленькие и незаметные, на атомном уровне. Но стоит их найти, и вот такое начинается...

>> No.629575  

>>629574
Скорость можно развивать вплоть до приближенной к свету, если не будет сопротивления среды хотя она есть даже в открытом космосе в виде разреженного межзвездного водорода и различных частиц, а вот тяга действительно не очень большая, но намного больше чем у аналогичного фотонного двигателя, который также не использует рабочее тело.

>> No.629576  

>>629575
Да, точно... тягу, а не скорость.
Надо-таки иногда гуглить перед тем как писать...

>> No.629584  
Файл: 15304515_675115642665375_461783109382104(...).jpg -(324 KB, 1920x1080, 15304515_675115642665375_461783109382104(...).jpg)
324

Новая финалочка удивляет

>> No.629585  
Файл: 15384493_675115759332030_102208761475775(...).jpg -(169 KB, 1920x1080, 15384493_675115759332030_102208761475775(...).jpg)
169

По карте тут должен быть предмет.
В текущем положении скорее всего он у меня над головой.

>> No.629587  

>>629584>>629585
Как ты так сделал? У меня зв 200+ часов игры такого не наблюдалось.

>> No.629702  
Файл: NuclearChaos 2016-09-03 19-33-18-85.png -(28 KB, 1920x1080, NuclearChaos 2016-09-03 19-33-18-85.png)
28

С такими, что игра просто разваливается.

>> No.629713  

>>629537
И чсх он, в отличии от, не работает. Вся "тяга" в пределах погрешности измерений.

>> No.629732  

>>629713
Ага, доклад NASA не читал; за тем, что происходит вокруг этого двигателя не следит, а утверждает, что там погрешность измерений.
https://drive.google.com/file/d/0B7kgKijo-p0ibm94VUY0TVktQlU/view

>> No.632429  
Файл: 14785941446901.png -(10 KB, 211x246, 14785941446901.png)
10

>>629462
С очень странными.
Играл на пеке в середине нулевых в аддон к Войне и Миру | Knights and Merchants , где надо было отстроить средневековый Бобруйск и создать армию вилланов для погрома стана врага.
Где-то на 5 часу игры рекруты ВНЕЗАПНО начали путешествовать по карте, заходя на территорию противника, погибая при этом и заставляя вражеских воинов так же себя вести: тоже разбегались по карте и причиняли урон хозяйству.
Дальше - больше. На 8 часу игры вышеупомянутые рекруты совсем с дуру слетали и **НЕ МЕНЕЕ ВНЕЗАПНО ПРЕВРАЩАЛИСЬ В К А М Н И **, которыми метаются сторожевые постройки от набигаторов.
В итоге игра не выдержала всего этого и ускоренными темпами после 11 часа игры зависала и всячески тормозила, намекая мне что всё, пора закругляться.

ПыСы: с того времени прошло уже 10 лет и я не перестаю играть в ремейк этой замечательной игры, который исправляет программное безобразие и кодовую неразбериху.
Такие дела.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]