С какими глюками в играх вы встречались?
С разными.
Провал под текстуры.
>>629467 это новый Doom?
В недоделанных играх - да с какими угодно. После того, что я видел на speeddemosarchive и на tasvideos, меня мало что удивляет.
>>629489 Ну так, радиация сказывается. В Поинт-Лукаут, кстати, подобные человечки вроде бегали.
>>629490 Такое может случится с каждым, кто вылез из силовой брони и кому движок не натянул модельку на нормальный скелет, предназначенный для персонажей без силовой брони.
>>629491 Хорошо, что в движке ирл таких багов нет.
>>629501 А таких багов у нас и быть не может. Другая система совсем. В фаллауте всякие модельки, текстуры... А ирл прорабатывается каждый атом. Текстурок и моделек практически нет ага, три штуки. Протон, нейтрон и электрон. Ну, и всякое о чем я и понятия не имею... так что багов в таком смысле и быть не может. А если и есть всякие баги, то прикол в том что что невооруженным глазом И вооруженным тоже... их не заметить из-за слишком маленького размера, вот. Ведь большинство багов появилось именно из-за попыток оптимизации игры, а ирл явно лагами не страдает и может позволить прорабатывать целую вселенную... Люблю распинаться на бесполезные темы.
>>629531 Вот вам читерское приспособление, использующее баги ИРЛ
>>629462 Алсо это ещё OEM 1.00h...
>>629537 Хех. Тот безтопливный двигатель? Если я правильно помню, он очень маленькую скорость даёт. О чем я и говорю, баги маленькие и незаметные, на атомном уровне. Но стоит их найти, и вот такое начинается...
>>629574 Скорость можно развивать вплоть до приближенной к свету, если не будет сопротивления среды хотя она есть даже в открытом космосе в виде разреженного межзвездного водорода и различных частиц, а вот тяга действительно не очень большая, но намного больше чем у аналогичного фотонного двигателя, который также не использует рабочее тело.
>>629575 Да, точно... тягу, а не скорость. Надо-таки иногда гуглить перед тем как писать...
Новая финалочка удивляет
По карте тут должен быть предмет. В текущем положении скорее всего он у меня над головой.
>>629584>>629585 Как ты так сделал? У меня зв 200+ часов игры такого не наблюдалось.
С такими, что игра просто разваливается.
>>629537 И чсх он, в отличии от, не работает. Вся "тяга" в пределах погрешности измерений.
>>629713 Ага, доклад NASA не читал; за тем, что происходит вокруг этого двигателя не следит, а утверждает, что там погрешность измерений. https://drive.google.com/file/d/0B7kgKijo-p0ibm94VUY0TVktQlU/view
>>629462 С очень странными. Играл на пеке в середине нулевых в аддон к Войне и Миру | Knights and Merchants , где надо было отстроить средневековый Бобруйск и создать армию вилланов для погрома стана врага. Где-то на 5 часу игры рекруты ВНЕЗАПНО начали путешествовать по карте, заходя на территорию противника, погибая при этом и заставляя вражеских воинов так же себя вести: тоже разбегались по карте и причиняли урон хозяйству. Дальше - больше. На 8 часу игры вышеупомянутые рекруты совсем с дуру слетали и **НЕ МЕНЕЕ ВНЕЗАПНО ПРЕВРАЩАЛИСЬ В К А М Н И **, которыми метаются сторожевые постройки от набигаторов. В итоге игра не выдержала всего этого и ускоренными темпами после 11 часа игры зависала и всячески тормозила, намекая мне что всё, пора закругляться. ПыСы: с того времени прошло уже 10 лет и я не перестаю играть в ремейк этой замечательной игры, который исправляет программное безобразие и кодовую неразбериху. Такие дела.
>>629462 С очень странными. Играл на пеке в середине нулевых в аддон к Войне и Миру | Knights and Merchants , где надо было отстроить средневековый Бобруйск и создать армию вилланов для погрома стана врага. Где-то на 5 часу игры рекруты ВНЕЗАПНО начали путешествовать по карте, заходя на территорию противника, погибая при этом и заставляя вражеских воинов так же себя вести: тоже разбегались по карте и причиняли урон хозяйству. Дальше - больше. На 8 часу игры вышеупомянутые рекруты совсем с дуру слетали и **НЕ МЕНЕЕ ВНЕЗАПНО ПРЕВРАЩАЛИСЬ В К А М Н И **, которыми метаются сторожевые постройки от набигаторов. В итоге игра не выдержала всего этого и ускоренными темпами после 11 часа игры зависала и всячески тормозила, намекая мне что всё, пора закругляться.
ПыСы: с того времени прошло уже 10 лет и я не перестаю играть в ремейк этой замечательной игры, который исправляет программное безобразие и кодовую неразбериху. Такие дела.
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -