[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 586.jpg -(92 KB, 640x480, 586.jpg)
92 No.634161  

Привет, Игрочан. Я только что узнал об жанре игр TBRPG (Turn-Based RPG).
Но, к сожалению, отличий от обычных RPG я так и не смог увидеть. Может ты мне поможешь, Игрочан?

>> No.634162  

Что такое "обычное rpg"?

>> No.634163  

>>634161

>отличий от обычных RPG я так и не смог увидеть

Дело в том, что "обычные" РПГ как раз и есть тёрн-бэйзед.
Шокирующие открытия.

>> No.635173  

>>634163
Это уже лет сто как не так, и RTwP давно уже стандарт.

>> No.635179  

>>634161

>отличий от обычных RPG я так и не смог увидеть

Боевая система.

>> No.635186  

>>635179
то что ту же пошаговую дндешку запихивают в реал тайм бой еще ничего в ней не меняет как разделяются действия на полные/неполные/мгновенные и тд., так и продолжают работать.
есть шикарная ToEE в плане пошаговой боевки.

>> No.635196  

>>635186
Мне кажется там будет разница из-за наличия инициативы. Но может и нет.

>> No.635197  

>>635186
Я вот кстати не пойму многие девелоперы идут по пути таких полу-риалтаймовых адаптаций? Всё равно большую часть времени приходится жать тактическую паузу каждые 5-10 секунд, что ничем не лучше, а даже хуже, чем если бы игра сама распределяла ходы, во время которых можно было бы спокойно выбирать действия.

>> No.635199  

>>635197
ну так динамичней получатся, воины бегут, маги колдуют все горит, а стандарт днд это нерд тактика, расстановка, 2фазовые ходы и тд.
>>635196
ну кроме бросков инициативы да




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]