[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 304319.jpg -(275 KB, 1920x1200, 304319.jpg)
275 No.638704  

Каждый, кто играл в любую часть саги Assasin's Creed, знает, что события разворачиваются в генетической памяти предков главного героя. Но немногие знают, что события игры крайне антинаучны, так как знатоков биологии в наши дни немного. Постараюсь разъяснить, в чем эта антинаучность заключается.

Первое. То, что многие называют "генетической памятью" - на самом деле инстинкты и особенности нервной деятельности. Инстинкт - сложная цепь безусловных рефлексов, которая в результате естественного отбора стала наследуемой, поскольку обеспечивала виду выживаемость.

Второе. Генетической памяти в том виде, в каком она представлена в Assasin's Creed, не существует. Серьезно. от слова "совсем". Наши воспоминания не сохраняются ни на ДНК, ни на РНК (помните состав и формулы компонентов - возьмите с полки чай, их там, как водится, два, ваш посередине). Соответственно, пережить память предка невозможно, даже если научиться считывать информацию с ДНК достаточно быстро: нужной там просто нет.

Третье. Объем памяти человека огромен. Трудно измерить, сколько именно воспоминаний копится за жизнь, но понятно, что ОЧЕНЬ много. Даже если этот объем распределить по клеткам организма, по наследству он не передастся: объем памяти гаплоидной клетки примерно равен 3,75 МБ. И накопление всей памяти в десятках поколений было бы крайне затруднительным, если бы вообще было возможно. За тысячу лет меняется 40 поколений. Между Альтаиром и Дезмондом - примерно 35-38.

Казалось бы, достаточно. Однако крышка гроба плотнее держится на шурупах.

Если Майлс лишь переживает воспоминания предков, то почему он может управлять событиями, почему возможна рассинхронизация, и как проводятся через Анимус действия, которых предок не совершал? Убираются те, которые совершал? Меняются дальнейшие события через причинно-следственные связи? Если не меняются, то почему? Как все это осуществляется?

Наконец, метки, оставленные Объектом-16. Как их можно перенести на ДНК Майлса без контакта с ним? Да, перевести с двоичного кода в четверичный и обратно - дело техники, но как изменить ДНК адресата?

В общем, одно из двух. Либо в Ubisoft не знают биологии, либо держат за дураков свою целевую аудиторию. Возможно, и то и другое вместе.

О самой игре слова плохого не скажу. Переплетающийся с историей сюжет, интересные повороты. Хорошая боевая и оперативно-тактическая система, пусть и с непривычным управлением. Неплохая графика и эффекты. Красивые убийства - основная фишка игры. Ну и экономика имеется (кроме первой части).

>> No.638705  

Но "роман в романе" получился не очень - все-таки сценарист там далеко не М.А. Булгаков. Связь этих романов до того антинаучна, что от "внешнего" приходится самоустраняться, думая только о приключениях ассасина.

>> No.638706  

>>638704
Типа наука у уже нас полностью расшифровала генный код и может свободно играться с генами как захочет? То есть чтобы считаться знатоком биологии нужно обладать максимальным уровнем знаний для нашего времени независимо от того, на каком уровне развития находится этот самый уровень на самой шкале возможного познания? Зарепортил.

>> No.638707  

>>638706
Суть в том, что генная инженерия вполне возможна. И переводить с двоичного кода на четверичный тоже можно. Но нет такой генетической памяти, которая представлена в игре.

>> No.638709  

>>638704

>Жаловаться на нереалистичность сюжета видеоигры с вымышленными технологиями

Это как на несоответствие анатомии в аниме жаловаться.

>> No.638714  

>>638707
То есть ты хочешь сказать что твои данные настолько исчерпывающие, что можно утверждать что возможно, а что нет? Ну раньше люди были совершенно уверены в том, что путешествие вокруг земли невозможно совершить, она ведь плоская, это же очевидно.

>> No.638717  

>>638714

>твои данные настолько исчерпывающие, что можно утверждать что возможно, а что нет?

Да. Иначи питиё кефира превратит тебя в девочку-волшебницу.

>> No.638759  
Файл: 1447336738658.jpg -(71 KB, 411x373, 1447336738658.jpg)
71

>>638704
Да всем понятно, что научность игры где-то на уровне конспиролохии про аннунаков-рептилоидов. Но кинцо нормальное.

>> No.638760  

>>638704

>Если Майлс лишь переживает воспоминания предков, то почему он может управлять событиями, почему возможна рассинхронизация, и как проводятся через Анимус действия, которых предок не совершал? Убираются те, которые совершал? Меняются дальнейшие события через причинно-следственные связи? Если не меняются, то почему? Как все это осуществляется?

В начале первого ассасина операторы сразу пытаются вызвать воспоминание с яблоком Эдема (чтобы посмотреть куда предок его спрятал), но так просто не выходит, поэтому события решили вызывать в хронолигической последовательности. Свобода действий с предопределенными воспоминаниями сочетается так: потомок в виртуальной реальности не переживает прошлое один в один, он примерно повторяет в симуляции-игре действия предка. "Анимус, смотри, короч, я вот тырю записку из кармана, типа подготовительная работа перед покушением, в общем давай подгружай эпизод с самим убийством". А анимус и генетическая память говорят "окей". Рассинхронизация - действия которое предок ну никак не мог совершить, например массовое убийство мирных жителей или получение дюжины ножей в пузо

>> No.638812  
Файл: 1489610939082.jpg -(228 KB, 1280x720, 1489610939082.jpg)
228

Сейчас бы с серьёзным видом очевидные выдумки критиковать.
Ты бы ещё пожурил что в аниме прыгают на 3 метра и стены кулаками ломают, а кошкодевочки ирл не разгуливают.

>> No.638814  

>>638812
Это да - критиковать фантастические допущения за то что они допускают всякую фантастику немного странно.
Хотя, где-то там, есть люди которые верят что Исаакиевский собор построили инопланетяне, так что не удивлюсь ну, может чуть-чуть что есть другие подобные которым и вправду нужно разжёвывать.

>> No.638840  

>>638704
Ну и нафига было писать это одеяло, если

>За тысячу лет меняется 40 поколений.

В геноме человека 28000 генов. Предок передаёт прямому потомку 50% уникальных генов, т.е. сын родственен отцу на 50%, внук деду — на 25%, и так далее. Если единичный ген примем за минимальную единицу передачи наследственной информации и подсчитаем логарифм по основанию 0,5 от 1/28000, то получим приблизительно 15. Значит, уже после пятнадцати поколений Альтаир имеет со своим прямым потомком не больше общего, чем с рандомным дядей Васей из села Задрищева, не говоря уже о 35-38 поколениях. Такие дела.

>> No.638900  

Ты прав.

>> No.639114  

>>638704
Ты ведь в курсе что в этой вселенной есть ебаные боги, люди искусственно выведены, а также силой мысли можно управлять событиями?

>Как их можно перенести на ДНК Майлса без контакта с ним?

Так они и не в ДНК, они в базе анимуса.

>> No.639907  

>>638709
Извините пожалуйста, одно дело - стиль рисовки, другое - сюжет. Восьмибитные игры ведь не подразумевают, что там все персонажи из квадратиков

>> No.639956  

>>639907

>другое - сюжет

У 90% фильмов/игр/мультфильмов/книг/чего угодно сюжеты имеют мало общего с реальностью. Но ты продолжай срывать покровы и рассказывать о том что в видео игре, оказывается, на шампуре вертели биологию, физику или еще какую-нибудь науку.

>> No.640230  

>>639956
Тем не менее, существуют произведения, где научность на высоком уровне, взять хоть советскую фантастику. Может, стоит равняться на них?

>> No.640860  

>>640230

>Может, стоит равняться на них?

Если тебя интересует научность, то, возможно, стоит выбирать произведения, где эта самая научность имеет место быть?

>> No.646208  

>>640860
Обычно я так и делаю, но вот в ассасина играю ради сюжета, который основной, про самих ассасинов.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]