Распишу свои впечатления об Another Eden:
Начну с того, что в игре достаточно не типичных для мобаге, но вполне обыденных для синглплеерных жрпг особенностей. Да и не мобаге это, наверное. Это полноценная синглплеерная игра, которую можно пройти(по крайней мере я видел скриншот с экраном с титрами) не крутив гачу ни одного раза, кроме туториального.
Игра продвигается и анлокает свои фичи очень медленно, что может отпугнуть большинство игроков. Я до сих пор не открыл Another Force, заявленную боевую фичу, позволяющую спамить скиллами с заверщающей супер-атакой. И некий Another Dungeon. Возможно последнее вообще пост-гейм контент.
Сюжет тут писал автор Chrono Trigger, Chrono Cross и Xenogears. Играл только в последние две, и то не закончил. Общие тенденции про таймтревел и сафферинг перекочевали и сюда. Если вкратце, то пролог рассказывает нам о главгерое и его заботливой имоте, которых подобрал детьми в лесу староста местной деревни. Они выросли и всячески вовлечены в жизнь деревушки. Но пока главгерой роллил гачу в межпространственном пересечении - на деревню нападает демон лорд и крадет его имоту с целью использовать её некую скрытую силу против человечества. Главгерой пытается догонять и сражаться с мао, но получает люлей и его телепортирует на 800 лет вперед, на месте его деревни располагается летающий остров с аэропортом и он вынужден искать способы вернуться обратно. Женериковое начало, но дальше плоттвисты интереснее.
Геймплейно большую часть времени мы проводим бегая по замечательным атмосферным локациям, открывая сундуки, натыкаясь на рандомные бои и убегая от F.O.E., которые на 10 уровней выше нашей пати, и выполняя сабквесты. В игре(ну насколько я понимаю) нет практически никаких онлайн-особенностей помимо двух: 1) раз в сутки кот-почтальон приносит нам немного прем валюты и 2) места для сбора ресурсов респавнятся с течением реального времени.
Бои здесь поначалу очень простые и проходятся тыканьем кнопки "атака". Но чем дальше по сюжету мы идем, чем больше анлокаем скиллов персонажам, тем челленеджевее...да хотя нет. Единственный челлендж который я получал в этой игре был от сюжетных боссов и после того как влез в новый данжн и не повернул назад, когда у половины пати кончилось МП. Рандомные энкаунтеры черерчур простые, пусть и зависят от уровня и эквипа пати.
Эквип мы получаем в основном крафтом(если его можно так назвать). Здесь система очень похожа на этриан одиссею - мы добываем ресурсы везде, где только можно, при следующем посещении магазина все наши ресурсы автоматически сдаются(и нам дают деньги) и потратив деньги И необходимые ресурсы мы можем скрафтить выбранное оружие или броню. Пока что прогресс в этом деле катастрофически линейный. У каждого более хайлевельного оружия просто выше статы и другая моделька в бою.
Прокачка здесь выполнена на манер Широнеко/САО: мемори дефраг, но намного более линейная, и с парочкой особенностей. У (почти) каждого персонажа есть 3 класса, мы всегда стартуем с первого и анлокаем там скиллы и пассивки.(1 уровень персонажа = 1 ап = 1 скилл нод). Когда мы заклирим доску класса 1 - мы переходим в класс 2 и так далее. Только вот стоит отметить, что многие персонажи стартуют "женерик" классами, с одинаковыми досками и абилками, но к третьему джобу у них начинается уникальная ветка.
Например у главгероя джобы fighter->soldier->swordmaster. У одной из девочек в гаче джобы fighter->soldier->rune knight. При этом у неё изначально есть абилка, которой нет у главгероя, чтобы хоть как-то наверное разнообразить всё это.
Не могу не отметить, как я считаю, самое главное достоинство игры - большой и очень атмосферный мир с красиво отрисованными локациями. Более того, каждый таймлайн имеет свою музыку в боях, свои, связанные с лором ресурсы для фарма и даже свои иконки сундуков и прочего в боях.
Здешние сабквесты мне очень напомнили Ниер. По своей механике они бывают очень простыми "убей-принеси" или "поговори-принеси", но при этом рассказывают кусочек лора или какую-нибудь трагическую историю об ИИ, которые размышляют о том, можно ли в их телах искусственно создать нечто, похожее на человеческую душу, чтобы приблизиться к человечности.
К слову, персонажи из гачи здесь далеко не просто высосанные из пальца и взявшиеся из ниоткуда герои. Всех их можно встретить, путешествуя по миру. Иногда они вплетены в основную сюжетку, иногда они просто стоят в сторонке и занимаются своими делами на отведенной им локации. И у каждого выроленного персонажа есть несколько сюжетных сайд-стори квестов, которые открываются по пути сюжета.
Единственное, что меня волнует, это то, что игра рано или поздно закончится по сюжету и я не представляю, чем можно еще заниматься. Ведь прогресс здесь жестко привязан именно к сюжетной линии. Здесь нет ивентов, нет каких-нибудь спешал фармабл квестов, рейдов или еще чего. На экране персонажей написано, что для анлока третьих джобов нужны какие-то айтемы, которых я нигде не встречал, возможно придется фармить их. Как будут выглядеть апдейты? Просто добавлением новых персонажей в гачу? Или саб-квестов? Или Мейнквестов? Без понятия.
Вообще Райтфлаеры затизерили в твиттере, что в мае выйдет некая новая "стори". Возможно нам будут подавать сюжет "главами" и рассказывать о разных событиях, связанных с таймтревелом.
Судя по скриншотам, предстоящая игра по Хестии от тех же райтфлаеров будет на таком же движке и с похожим геймплеем(не впервой). Вот там, я надеюсь реализуют те самые эвенты, боссов и анлоки, которых мне не хватает в Другом Эдене.