[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: DUy6Wbm.jpg -(107 KB, 600x337, DUy6Wbm.jpg)
107 No.643911  

Вышла же, кто уже пиратит, как она?
https://www.skidrow-games.io/superdimension-neptune-vs-sega-hard-girls-codex/

>> No.643942  

Попробовал андаб, забавно. Бегать по данжам тоже забавно.
Боёвка хотя бы позволяет предсказать последовательность ходов, что тоде хорошо.

>> No.643983  
Файл: 20170613022332_1.jpg -(381 KB, 1680x1050, 20170613022332_1.jpg)
381

Иффи же перенимает всё больше черт Неп.

>> No.644016  
Файл: 20170613205513_1.jpg -(370 KB, 1680x1050, 20170613205513_1.jpg)
370

Но хочу заметить, что система сдачи квестов тут абсолютно ужасная, новые квесты не появляются автоматически и приходится перезаходить.

>> No.644034  

Не Пирачу, 17+ часов 5ый откат времени, полет нормальный, но как-то мало, Неп таки дура, что было точно подмчено Сегами, единственное, что несколько смущает, общая оверпавернутость сег и Иф, по цифиркам Плутия с Сатурном одинаковы, но дамаг различается раза в два, что мне несколько припекает.

>> No.644037  

>>644034

>Плутия

Там же сейю отказывалась ее снова озвучивать.

>> No.644040  

>>644037
Не, вроде все норм, Ханазава была, есть и будет есть, может это про мегадименшн, там она немая в качестве разведчика была (потому и дропнул, зачем нужны игоры без Богини). Тут у нее отдельная глава и как игровой персонаж она есть, клон не считается, они походу ДЛЦ, потому как не озвучены.

>> No.644066  

>>644040
Клоны могут быть заменены настоящими по прохождению, как я понял. Непгир и Гейм Гир у меня заменились, по крайней мере.

>> No.644083  

Зажми х на 5 секунд а потом подожди 5 сек непропускаемой анимации для победы

>> No.644326  
Файл: 20170618192913_1.jpg -(208 KB, 1152x648, 20170618192913_1.jpg)
208
  • ... кто их них?!
  • Кто из них... что?
  • Кто из них был мотоциклом: наш отец или наша мать?!

ИМХО, диалоги с каждой частью становятся все упоротее.

>>644083
Ее можно пропустить той же клавишей.

>> No.644328  
Файл: 20170618184137_1.jpg -(387 KB, 1920x1080, 20170618184137_1.jpg)
387

>>644083
Symbol attack наше все и дроп\эксп при нем. В любом случае, ребирс 3 для меня останется лучшей частью, эта какая-то коротенькая, ~20 часов, не серьезно, против 200-300 часов в 1-3 ребирсе. Башню Стеллы просрали, пичалька.

>> No.644330  

>>644326
А переводили те же мемеры-мазафакеры, что и третью часть?

>> No.644333  
Файл: 20170618230129_1.jpg -(164 KB, 1152x648, 20170618230129_1.jpg)
164

>>644330
Не знаю. Но как по мне, перевод, в принципе, норм. Ради мемасов и знакомых персонажей и играю ну еще ради гринда чуть-чуть.

>> No.644791  
Файл: 20170622235134_1.jpg -(178 KB, 1152x648, 20170622235134_1.jpg)
178

Эта новая система квестов с пожирателем времени... интересная идея конечно. Но теперь выполнять всякие вторичные квесты (с одной звездочкой) вообще что ли нет смысла, так как времени едва хватает на основные?

Также что-то непонятно, что дает выполнение этих вторичных квестов, кроме того, что не дает усиливаться пожирателю?

>> No.644794  
Файл: 20170613210303_1.jpg -(380 KB, 1920x1080, 20170613210303_1.jpg)
380

>>644791
За вторичные квесты в основном открываются всякие, раньше они назывались "планы".

>> No.644797  
Файл: 20170624010533_1.jpg -(276 KB, 1680x1050, 20170624010533_1.jpg)
276

>>644791
Во-первых, времени у тебя сколько угодно на самом деле.
Во-вторых, >>644794 и на них завязаны некоторые анлоки по данжам.

>> No.644846  

>>644794
>>644797
Спасибо!

>времени у тебя сколько угодно

Но ведь каждый выполненный квест уменьшает значения всех счетчиков (справа от названий квестов), а при "0" квест "поедается", если не был выполнен?

>> No.644852  
Файл: 20170613215603_1.jpg -(401 KB, 1680x1050, 20170613215603_1.jpg)
401

>>644846
Попробуй а вот фиг, и так по курсу игры будет доиграть до момента, когда у тебя закончатся квесты.

>> No.644862  
Файл: 20170625011615_1.jpg -(209 KB, 1152x648, 20170625011615_1.jpg)
209

Сюжет, все-таки, не как в предыдущих играх: немного интригует. Можно только догадываться, сколько раз нужно будет возвращаться к началу и чем же все кончится хотя, думаю, можно было больше трагедии.

>> No.644906  
Файл: 20170625232859_1.jpg -(134 KB, 1152x648, 20170625232859_1.jpg)
134

Теперь можно посмотреть, в каком подземелье и у кого находится цель квеста. Мелочь, а приятно.

>> No.647792  
Файл: 20170801222238_1.jpg -(220 KB, 1152x648, 20170801222238_1.jpg)
220

Не закончил в первый раз. Теперь решил попытаться с джапанским. радует, что в игру вообще встроили и английский, и японский с переключением в главном меню, а также то, что нет долгих пространных монологов, как в большинстве ВНок

>> No.647832  

>>647792
Обычно так во всех Непу Непу.

>> No.647833  

>>643983
С кем поведёшься от того и наберёшься.

>> No.647913  

>>647832
Ну значит, в предыдущих не замечал.

>> No.669484  

Имеет ли смысл играть в Нептунию, если знаешь о консолях только что они вроде как для игр и что некоторые из них способны жарить яичницу? Много ли связано с консолегеймингом отсылок, деталей мироустройства и прочего, что поймут только знатоки всей консолеистории с начала прошлого века?

>> No.669486  
Файл: nep.jpg -(274 KB, 684x1167, nep.jpg)
274

>>669484
Там больше не с самими консолями связано, а вообще с японским рынком гейминга. Для основ хватит знаний кто на что отсылка из героев (это можно на вики посмотреть).
Хотя причины, почему та же Фальком вечно топит корабли на которых пытается куда-то доплыть, это не прояснит




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]