>>645004
Да и сейчас так же. Поиграл у брата за топовые билды, вообще нет ощущения что игрок нужен. Можно посадить мою бабушку, сказать что с равным промежутком нужно тыкать какую-то кнопку, и все, знай уклоняйся от всяких атак боссов. Вообще у меня стойкое ощущение было, пока играл, что игрок не нужен - напарник может отойти, поставить угол трясущейся стиральной машины, и не замечу разницы. Да и механики большинства скиллов похожи, в массе - по-разному нарисованные гигантские АОЕ с красивыми анимациями, суть одна. Ну это сугубо мое мнение, кому нравится такой тип геймплея - тем нравится, не стоит воспринимать пост как "прекратите любить то что я не люблю".
Странно что та же компания сделал Овервош, который таки мне очень нравится, такое чувство что Диабло было попыткой выйти на аудиторию всяких мобильных фановых игор, максимально широкую. Нет там какого-то пространства для оттачивания скилла, + два человека на одном и том же герое с одним и тем же билдом будут действовать СОВЕРШЕННО одинаково. Я не какой-то там геймдизайнер, но даже в рамках текущей игры можно было бы сделать это все чуточку посложнее - какие-нибудь значительно более требовательные механики, комбы, скиллшоты, переделать аое в что-то, что сработает, например, от попадания разными скиллами в одну точку, а те будут лететь с разной скоростью и можно промазать, и так далее. Просто механики иные чем по-разному анимированное одно и то же аое типа "нанести дамаг всему на три четверти экрана по нажатию кнопки, и тут сферы выпадут, потому что рунка".